Морально нейтральная сила

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В этом сеттинге есть явные добро и зло, и поступки, как минимум некоторые, имеют однозначную окраску. К примеру, магия — это плохо (полностью или частично), некоторые артефакты развращают вашу душу, некоторые книги лучше не читать, а некоторых существ — встречать только на поле боя. Об опасности и неизбежном моральном падении говорят весьма уважаемые люди, список недопустимых поступков дети узнают уже в младшей школе, и каждый точно знает, на какой он стороне и по какой метке гарантированно отличить героя от злодея.

Но что это? Почему эти мрачные силы при ближайшем рассмотрении не выглядят такими плохими? Положим, некоторые из тех, кто ими пользуются, на самом деле злодеи — но, похоже, они изначально такими были. А вот те ребята вовсе используют «злую магию» на благо людям. Дай-ка попробую… и правда, никакого тёмного влияния. Кажется, у меня есть серьёзный разговор к отцу Пафнутию… Что? Как «злодей»?

В общем, этот троп о тёмных, подвергающих соблазну силах, приёмах и способностях, которые сами по себе не более опасны, чем молоток. Можно гвозди забить, можно череп ребёнку размозжить — но никакого влияния на пользователя на самом деле нет, только его личная ответственность.

Возникнуть троп может по разным причинам, как осмысленным, так и не очень:

  • Банальное заблуждение и суеверие. Долго считали, что у рыжих нет души, а мельник с чертями якшается. Потом присмотрелись — а на самом деле всё не так. В этом случае герой зачастую играет роль просветителя и цивилизатора.
  • Делать по-старому — хорошо, а иначе — всегда плохо. Консерваторы приписывают моральную окраску всему новому, что, как они считают, разрушит старый-добрый дедовский порядок.
  • Целенаправленная дискредитация врага и его методов в целях демонизации и получения разнообразных плюшек. Особенно хорошо работает, если враг уже проиграл, и историки победителя могут писать, что захотят. В этом случае герою зачастую приходится потереть «силы света» тряпочкой и обнаружить банального властолюбца, притворяющегося светлым властелином.
  • Силы на самом деле могут склонить на тёмную сторону, но безо всякой магии. К примеру, они столь велики, что человека, использующего их, защитники правопорядка не могут привлечь к ответственности. Тогда он может опьянеть от открывшейся власти и повернуть налево. Вот и запрещают сами силы, не желая проверять моральную твёрдость каждого пользователя.
  • Силы на самом деле могут повлиять на сознание, но не в сторону зла. Они могут, к примеру, делать пользователя иммунным к чарам «сил света», или просто и незатейливо разрушать его личность.

Морально свободные силы — частое оружие в руках героев с плохой репутацией. Часто троп ходит в паре с тьма не есть зло, хотя и не всегда силы с дурной репутацией — тёмные. Соседний троп — Плохие силы, хорошие люди, но тут неверное правило, а там — отдельные исключения.

По понятным причинам к тропу не относятся произведения, где «тёмных» сил, даже номинально, быть не может — к примеру, реалистичные произведения (кроме случаев, когда какие-либо персонажи пытаются убедить других в существовании объективного зла).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Юрий Нестеренко, повесть «Ответный удар» — маги света утверждают существование магии света и тьмы. На самом деле ничего такого нет, магия едина, а «светлые» и «тёмные» — просто две стороны разыгравшегося когда-то конфликта между богами.
  • Ирина Сыромятникова, «Житие моё» — сложным зигзагом. Искусники считают тёмных почти потусторонним злом, притягивающим нежить в мир, большая часть населения их просто не любит и боится. Источник на психику на самом деле влияет, но не по границе зло/добро, а скорее примативность/эмпатия, да и тут не без влияния воспитания.
  • Макс Далин:
  • Александра Лисина, цикл «Профессиональный некромант» — некромантов считают злобными и не любят во многом из-за отгремевшей поколение назад войны, которую они проиграли. Вот только кроме них с нежитью справится некому, а заварил всю кашу вообще многоуважаемый архимаг.
  • Драконья Сага — дракомантия. В момент первого упоминания, а затем и появления, представлена как жуткая и загадочная сила, которая постепенно сводит дракона с ума и уничтожает частичку его души при каждом использовании. В качестве примера приведён Альбатрос, который много и часто помогал своему Морскому Королевству и даже воздвиг огромный дворец при помощи магии, но затем без причин сошёл с ума и перебил почти всю королевскую семью. Тем не менее, как выясняется в более поздних книгах, никакой потери души нет, а дракона могут испортить совершаемые им самим поступки вместе с чувством власти и вседозволенности, вызываемыми огромной силой. Да и с самим Альбатросом не всё так просто, потому что отношения внутри королевской семьи были далеки от безоблачных…
  • Алексей Розов, «Решето Джамблей» — в Евросоюзе препарат ксианзан объявлен наркотиком и повсеместно запрещён. По факту — генвекторик, т. е. препарат для целенаправленного изменения генома, который, помимо резко возросшей сопротивляемости токсинам, радиации и баротравмам даёт высочайший уровень критичности к супер-эго, навсегда превращая человека в рационалиста и давая пожизненный иммунитет к любой пропаганде.
  • Эйзенхорн, «Малус Кодициум» — очередной запрещённый трактат. В отличие большинства хаоситских реликвий, не оказывает сверхъестественного влияния на пользователя, чем и опасен для осторожных и волевых личностей. Развращает через любопытство и видимую безопасность при работе с демонами.
  • Macronomicon, ЛитРПГ «The Outer Sphere»:
    • Некоторые запрещённые классы. Класс «фитомаг», например, никакого морального воздействия на своего обладателя не оказывает. Чистый третий вариант — в целях демонизации первого фитомага на Земле, Гарса Дэниэлса, и его сторонников, стремившихся не допустить скатывания Земли к статусу сырьевого придатка Внутренних Сфер.
    • Сыграно зигзагом с «плетущим плоть». Кванк Гарса, обладающий аберрацией этого класса, может творить с животными и людьми практически всё, на что хватит маны, биомассы и (больной) фантазии. За целительские способности прозван Доктором Дэниэлсом (для своих «Д.Д.»). Смесь третьего и четвёртого вариантов — Д.Д. действительно виновен в уничтожении (остатков) Чикаго, но класс запрещён из-за сложностей борьбы с его обладателями. «Плетущие плоть» (Flesh-weaver) могут захватывать и поглощать тела (в том числе разумных), распределять по ним сознание и поддерживать распределённое сознание и управление телами независимо от расстояния (включая межзвёздные дистанции), что делает их крайне сложно обнаружимыми и крайне сложно убиваемыми; при появлении данного класса планета подпадает под многовековой карантин. Покровительство классу в целом и лично Д.Д. местного бога хаоса, мутаций и извращений спокойствия властям тоже не добавляет.
    • «Гарсово семя». Относительно малая часть потомков Гарса и его спутницы жизни, суккубы Сэнди, унаследовавшая от Гарса фиолетовую кожу, а от Сэнди — строгое наследование по женской линии, хищную красоту и шанс на проявление видовых способностей суккуб. Чистый третий вариант — в рамках демонизации Гарса и Сэнди все девочки, которым не везёт родиться с фиолетовой кожей, автоматически объявляются «исчадиями Зла» и становятся рабами государства / церкви Основателя. При этом ни они сами, ни суккубы вообще, с точки зрения морали не более склонны ко злу чем любой разумный.[1]
  • В. Зыков, Дорога домой (цикл) — немалая часть Запретной магии. Практически всё наследие древних рас объявили злом и запретили, хотя никакого морального эффекта там нет. Строго по принципу «но некоторые равнее» те же Наказующие Нолда очень неплохо владеют заклинаниями и ритуалами из этой области знаний.
  • И. Дравин, Чужак (цикл) — магия Смерти, некромантия и Магия крови. В отличие от поклонения Разрушителю, никак не связаны с моралью мага. Некромант Дилс «Мрачный», например, входит в совет мастеров гильдии Охотников, да и в большинстве спецслужб найдётся хотя бы один штатный некромант для допросов.
    • Пекарь-некромант Ольт бежал в Белгор после конфликта с орденом Слуг Создателя (Инквизиция). Ему вменили в вину сам факт наличия способностей некроманта; при этом трупы казнённых преступников он приобретал и ставил в виде зомби на самые тяжёлые работы совершенно законно.
    • Семье Норка аналогично «пришили» сам факт рождения Норка магом Крови; де-факто же причиной был отказ отца Норка безвозмездно отписать треть семейных владений монастырю инквизиторов. В итоге на мстившего за всю родню Норка вышли мраккультисты и успешно его завербовали.

Комиксы[править]

  • «Орден палки» — хитрый пример. Комиссия по междемонической кооперации дает Ваарсувиус(у) попользоваться силами трёх злых магов, утверждая, что это может подтолкнуть его / её самого к поступкам злого мировоззрения, что он(а) немедленно и демонстрирует. На самом деле сила выданных в пользование душ морально нейтральна, вот только возможность списать свои поступки на влияние душ злобных магов за спиной знатно притупляет совесть.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • «Основатель Тёмного пути» — «Меч — это лишь меч, а спасает он или разрушает, зависит от того, кто его держит». Звучит на троп, учитывая, что говорится это в присутствии парня, который может поднимать трупы.
    • Многие твердят, что Тёмный путь разрушает тело и душу. Вот только продемонстрированные последователи этого пути кончили плохо по другим причинам.
  • Pandora Hearts - Обладатели красных глаз способны входить в "бездну" не превращаясь в её обитателей. Никаких иных абилок или психических отклонений. Но их считают проклятыми и обычно убивают.

Видеоигры[править]

  • Bloodstained: Ritual of the Night: осколки — демоническая магия. Однако подчёркивается, что выбор делает именно человек.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order — в отличие от Палпатина, датомирские ведьмы на самом деле используют тёмную сторону просто как инструмент. Возможно, это из-за раннего обучения тёмной стороне.
    • Или потому что разделение на Тёмную и Светлую стороны Силы вообще имеется только у людей, все остальные силочувствительные виды или имеют своё деление (радужное, например), или пользуются единой Силой.
  • Dragon Age — Магия крови: позволяет использовать кровь вместо маны, контролировать чужой разум и даже призывать демонов. Она запрещена официальной церковью в большей части мира, и среднестатистический маг крови — крайне неприятная личность. Но сама по себе злом не является — это просто ещё один способ использовать магию, и по ходу повествования персонаж игрока может её выучить, оставаясь приличным человеком/эльфом.
  • Dishonored — метка Чужого и силы Бездны. Чужой таким образом развлекается: даёт людям свою метку и смотрит, как они воспользуются её силой, не вмешиваясь в процесс. Правда, добрые и условно-добрые дела он одобряет больше, чем смерть и разрушения, но, опять же, делать ни то, ни другое от не препятствует.

Визуальные романы[править]

  • The Intoxicating Flavor — Инанна-Иштар необычайно древнее и могущественое существо с серобуромалиновой моралью является как раз таковой.

Злодейская субверсия: когда плохая сила на самом деле плоха, хотя кое-кто убеждён в обратном[править]

Литература[править]

  • Гарри Поттер — примерно такую тему Волдеморт пытался втереть Гарри в первой книге. «Это не добро и не зло, это просто сила».
  • Досье Дрездена — это пытаются продвигать некроманты. Получается плохо, потому что даже если некромантия и отличается от остального чернокнижничества (наказание за которое — немедленная казнь, потому что убийство людей магией, магия разума, и прочее действительно портят характер и вызывают зависимость), она всё равно приносит людям страдания, а все представленные в книгах некроманты — благонамеренные экстремисты, в лучшем случае, отменные козлища, готовые пожертвовать всем населением города-миллионника ради личной силы, во всех остальных.

Кино[править]

  • Звёздные войны — философия Единой Силы от Палпатина. В отличие от Силы Серых Джедаев (пользуются обеими сторонами без укатывания что в злобные молнии ситхов, что в высокомерное воздержание джедаев), да и всех остальных пользователей Единой Силы, вроде других рас или ордена Дже’дайи из нынешних Легенд, от которых произошли как Джедаи, так и Ситхи (точнее, Ситх’ари), является всего лишь красивым фантиком вокруг Тёмной Стороны с соответствующими эффектами вроде упивания своей злобой и яростью.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — Ксантизм, и как следствие исповедующие его радикальные инквизиторы и орден космодесанта «Реликторы». Хаос — просто сила, его можно использовать против хаоситов, порчей заражаются лишь слабые духом.
    • Они даже ошибаются не в принципе, а в его приложении. Да, Хаос, бывший Имматериум, сам по себе — просто сила, и его действительно можно использовать против хаоситов Что Пятый Бог Хаоса, ранее известный как Император, и его Демоны, известные как Живые Святые, Легион Проклятых, и прочая, и делают.. Но им пользуется куча любителей развращать и портить людей намеренно, как просто демоны, так и сами Боги Хаоса, и они воспринимают «сильных духом» как вызов, а использование даемонхостов, уже порченного вооружения, и так далее портит само по себе.
  1. Местная знать, во избежание проблем с вырождением и вопросами наследования феодов, заодно приобрела милую привычку содержать гаремы фиолетовокожих девочек; если очень повезёт с боевыми способностями суккуб, то их ждёт судьба телохранителей или асассинок.