Монстр-приключенец

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Как известно, основное занятие монстров — битвы с приключенцами. Но годы идут, приключенцы всё не кончаются, и в головы некоторых монстров проникает мысль: «Не можешь победить — присоединись!». Одновременно с этим, некоторым игроделам (или, например, писателям) хочется разбавить стандартный квартет из представителей пяти рас кем-нибудь поэкзотичнее. Таким образом, этот троп описывает ситуацию, когда в роли искателя приключений оказывается существо, считающееся в этом мире либо их традиционным противником, либо просто неведомой зверюшкой. Понятное дело, что в разных сеттингах под «монстрами» понимают совершенно разный набор видов, так что для определения того, попадает ли существо в троп, можно сформулировать следующие критерии:

  • Его биологический вид не считается в этом мире полноценной разумной расой по тем или иным причинам (как вариант — монстрами считается только определённый подвид). Воргены и таурены Варкрафта — не оно.
  • Его сила обусловлена не специальной подготовкой и обучением, а именно физиологическими отличиями и/или происхождением. Оборотни-Альфа из Дрезденверса — не оно (это, по сути, сверхспециализированные маги).
  • Его способности обеспечивают значимые преимущества перед представителями «обычных» рас сеттинга (возможно — только в какой-то узкой области типа полёта или острого нюха). В игровых системах у него может быть уникальная линия прокачки, так называемый монстр-класс. По этой же причине нежелательно причислять сюда монстров, тщательно скрывающих свою природу даже от соратников и поэтому не использующих имеющиеся силы (как Сильвара из DragonLance).

Иногда монстров-приключенцев набирается достаточно много, чтобы сформировать целую команду монстров, чьи сильные стороны органично дополняют друг друга. Среди них, впрочем, тоже могут выделяться существа, наиболее сильно отличающиеся от человека по своим возможностям.

Близкие по смыслу понятия, с которыми троп может частично пересекаться:

  • Боевой зверь — похож по внешним проявлениям, но при этом монстр-приключенец полностью разумен и самостоятельно принимает решения о том, на чьей стороне сражаться.
  • Корабельный кот — если существо маленькое и милое (при этом, опять-таки, в отличие от обычного корабельного кота, должно быть разумным).
  • Крысиный волк — если монстр противостоит своим сородичам.
  • Страна чудовищ — возможное место происхождения.
  • Армия Чудовищ — это если команда уж слишком разрослась.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Ведьмак» — Эмиль Регис в «дружине» Геральта, Высший вампир. Большую часть времени не использовал свои возможности (действуя в качестве лекаря), но пару раз за сюжет показал, на что способен.
  • МИФическая серия — молодой дракон Глип. Считается питомцем Скива, но в действительности куда умнее (и опаснее), чем кажется. А по меркам Пента (населённого почти исключительно людьми) на команду чудовищ вполне тянут все друзья Скива из других измерений — Ааз, Гэс, Корреш, Тананда и прочие.
  • В серии «Досье Дрездена» это пёс Мыш (как и предыдущий пример, разумнее, чем кажется), а в команде Никодимуса из «Грязной игры» — бигфут Дженосква и метаморф Гудман Грей. В принципе, смешанное использование антропоморфных и неантропоморфных воинов в одной боевой группе здесь характерно для фейри, из которых далеко не все имеют человекоподобный облик.
  • «Гарри Поттер» — как ни смешно, Добби. В отличие от прочих домовых эльфов, имеет довольно авантюрный характер, а эльфовская магия позволяет делать ряд вещей, недоступных даже волшебникам, к примеру, трансгрессировать где угодно.
  • Цикл «Яцхен» Рудазова — главный герой, Олег Анатольевич Бритва. Поначалу кажется, что он всего лишь сильно модифицированный человек, но в итоге выясняется, что это немного не так.
    • С учётом крайне высокого видового разнообразия на Парифате, в стандартную команду тамошних героев входит, по словам управляющего Цитадели Зла, как минимум одна «какая-нибудь забавная зверушка». У героев «Криабала», например, это демон-вехот.
  • В произведениях Рика Риордана большинство мифических существ, даже находящихся на стороне богов и героев, предпочитают оставлять приключения на долю полубогов (им, вроде как, положено таким заниматься). Значимых исключений три — сатиры Гровер и Хедж, а также циклоп Тайсон.
  • «Хроники странного королевства» — оборотень Савелий у Великолепной Семёрки. Благодаря молитвам отрядного мистика не испытывает проблем с самоконтролем во время превращений.
    • Ещё можно поспорить подходит ли Савелий под этот троп, а вот единственный на Дельте грамотный тролль Пако годится по всем критериям.
  • Ольга Громыко, «Верные враги» — главная героиня, оборотень Шелена. Позднее (и во многом благодаря её действиям) сперва её саму, а затем и всех истинных оборотней начинают понемногу, со скрипом, но всё же признавать полноценными разумными существами, с которыми можно не только сражаться.
    • Странствующий в компании с ней же дракон Мрак.
  • «Дракон и Джордж» — учитывая год издания (1976) претендует как бы не на кодификатор для современного фэнтези. В составе команды, выдвинувшейся на штурм Презренной Башни — четверо людей (джорджей, по терминологии местных драконов), трое драконов (один обычный, один более маленький и слабый болотный и один превращённый в дракона человек) и английский волк Арагх. В дальнейших книгах главному герою (вернувшему человеческое обличие) нередко помогают как старые соратники, так и новые существа самой разной природы.
  • «Сварог» — гуап (оборотень) Чуба-Ху.

Комиксы[править]

  • Вселенные DC и Marvel — множество таких. По сути, любой супергерой или суперзлодей не из числа простых крутых смертных или магов/псиоников. Но в наибольшей степени подходят те, которых с обычным человеком не перепутаешь, такие как Хеллбой или Зверь из Людей-Икс.

Веб-комиксы[править]

  • Сержант Шлак собственной кремнийорганической персоной.
  • Yet Another Fantasy Gamer Comic — обитатели здешних подземелий иногда собирают команду для экспедиций во внешний мир. Самыми специфическими её представителями можно считать химеру и бехолдера Боба.
  • «Гоблины: жизнь их глазами» — как ни странно, главная партия из гоблинов подходит под троп не очень хорошо. В третьей редакции (по правилам которой они играют) гоблины и без того обязаны иметь хоть какой-то класс, как люди и прочие эльфы, расовой специфики у них довольно мало. А вот Звяк и Кселисс из команды, спустившейся в Колодец Тьмы, являются гораздо лучшим примером.

Манга и аниме[править]

  • Slayers — Зелгадис же. Искусственно созданный человеко-големо-демон в составе команды приключенцев. А также няшная драконица-оборотень Филия уль Копт.
  • One Piece — Тони Тони Чоппер в команде мугивар, так как единственный не является ни просто человеком, ни человеком-фруктовиком (за которого его порой принимают), а является, внезапно, фруктовиком же, но оленем.
  • Overlord — гильдия Аинз Оул Гоун была создана в «Иггдрасиле» как раз для игроков за гетероморфные («чудовищные») расы, которые могли помимо классового качать так называемый расовый уровень, который отвечал за силу видовых способностей. Кроме отрядов, состоящих из бойцов Назарика (среди которых один официально зарегистрирован как группа приключенцев), когда-то в мире также действовала группа героев, включавшая вампиршу и живой доспех.

Видеоигры[править]

  • DotA и её продолжатели уходят в отрыв. Не более половины имеющихся в них героев являются представителями хоть сколько-нибудь распространённых рас. Все остальные — совершенно уникальные чудовища, каждое со своей предысторией и мотивацией для участия в конфликте.
  • Majesty 2: Monster Kingdom — сборная солянка монстров-приключенцев под руководством игрока. Как правило, имеют более-менее прямой аналог на «светлой» стороне, за исключением благородного волколака, который полагается именно на «расовые» когти и регенерацию.
  • Might & Magic VIII — кроме относительно стандартных для серии некромантов, рыцарей и жрецов, в команду можно взять представителей особых классов, детерменированных их расовой принадлежностью: тёмных эльфов (сочетают умения лучника, мага и торговца), троллей (мощный регенерирующий танк), минотавров (своего рода аналог паладинов), вампиров (владеют оружием и жреческой магией, а также уникальными способностями) и даже драконов (универсальный боец с полётом и огненным дыханием). Своего базового персонажа нельзя сделать разве что драконом.
  • Серия Shinig Force — здесь таких немало. Помимо обычных эльфов/гномов/халфлингов с обычными же классами, среди потенциальных рекрутов попадаются менее обычные кентавры и птицелюди (с классам, заточенными под их расовые способности) и совершенно уникальные существа вроде древнего робота, голема, феникса или даже антропоморфного огнедышащего броненосца.
  • Dragon Age — голем Шейла. Часть способностей аналогичны воинским, часть — эксклюзивны для этого персонажа.
  • Forsaken World — у расы веспериан есть доступный только им класс Вампир (что-то вроде мага крови). Кроме того, существуют специальный класс Защитник только для живых големов франгоров (никакой другой они брать не могут) и Душегуб для демонов (аналогично). А вот оборотням-ликанам отдельного класса не завезли.
  • Lord of the Rings Online — раса и класс беорнингов, медведей-оборотней. Помимо очевидных боевых способностей, могут также исцелять и поддерживать команду.
  • Final Fantasy 6 — в команде есть и снежный человек
  • Final Fantasy 7 — разумный лев Нанаки, он же Red XIII и суперсолдат -вампир Винсент Валлентайн.
  • Мод Half-Life: Zombie Edition позволяет сыграть за хедкраба, который мирно пасся в Зене и никого не трогал, как вдруг его забрасывает на землю каскадным резонансом. Возможность оседлать голову человека и управлять им присутствует.
    • В другом моде (автор не помнит названия) надо играть за раба-вортигонта.
  • Prototype — главный герой самый натуральный монстр, не стесняющийся подкрепляться людьми, если припрёт.
  • Vampyr — аналогично.
  • Disgaea Hour of Darkness — монстры, которых можно рекрутировать после победы над ними. В зависимости от вида, имеют свои специфические классы. Могут быть сильными или слабыми, но всегда ограничены одной линией прокачки.

Настольные игры[править]

  • D&D — дополнение для третьей редакции Savage Species вводило дополнительные правила для более удобной игры за представителей чудовищных рас, а также само понятие «расового класса». Это позволяло начать играть с героем, соответствующим обычному персонажу первого уровня и постепенно прокачаться до полной силы.
    • Впрочем, ещё в первой редакции «гном» и «эльф» были отдельными классами, а разделение рас и классов ввели позже.
  • World of Darkness — посвящён этой теме от и до, за исключением линеек магов и охотников за монстрами. Правда, большая часть линеек концентрируется на отыгрыше какого-то одного вида монстров, плохо подходя для игры в команде с людьми или представителями других видов (оборотня и вампира, к примеру).