Мозаика сверхспособностей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Добро пожаловать в мир безграничных возможностей и разнообразия, где любой персонаж потенциально может стать обладателем сверхспособности!.. какой-нибудь.

В этом сеттинге нет чётких магических дисциплин вроде пирокинеза, прорицания и некромантии, которым можно научиться в школе волшебства (хотя сами школы могут быть), как и магов широкого профиля, а уровень силы персонажей обычно можно определить только на глаз по принципу «кто кого побьёт». Всё потому, что здесь сколько «суперов» — столько и дисциплин с категориями: каждый из них умеет что-то одно, чего не умеет больше никто или почти никто. Как правило, в таком мире действуют одна или несколько команд, взаимодействие членов которых и составляет основную фишку.

При всей пестроте таких сеттингов пару общих признаков у них всё же выделить можно:

  • Суперов много. Даже если их процент среди населения ничтожен, в сюжете они собираются вместе и действуют десятками, а то и сотнями, а во всём мире их тысячи и десятки тысяч. Получают свои способности они тоже каким-то массовым путём: рождаются такими (как вариант, способность изначально скрыта и, чтобы её открыть, надо тренироваться либо выполнить некие условия), либо в результате некоего катаклизмического события, либо посредством некой общедоступной процедуры.
  • Способности суперов индивидуальны и специализированы. Как правило, два «супернатурала» с одинаковыми талантами попадаются не чаще, чем люди с одинаковыми лицами. Причём у двух способностей со сходным конечным эффектом могут быть разные принципы работы (для примера почитайте в соответствующих статьях, сколькими способами могут быть реализованы невидимость или телепортация). Способности при этом могут развиваться, но не меняться на какие-то радикально иные — пирокинетик может научиться вызывать огненные шары, кубы и прочие фигуры, но не может говорить с животными или регенерировать. Какую именно абилку получит данный конкретный индивидуум — зависит от его личности, или генотипа, или кучи разнообразных факторов в момент получения абилки, или тупо рандома — в общем, слабо предсказуемо и контролю поддаётся плохо.

Что часто бывает в мозаиках:

  • Как и в любой лотерее, есть способности средненькие, есть крутые, а есть и откровенно отстойные или даже опасные (особенно такие, к которым не прилагаются обязательные побочные способности).
  • Может присутствовать персонаж, чьи способности позволяют… управлять чужими способностями. Он может их просто подавлять, копировать, отбирать и наделять. Само собой, что персонаж, способный одновременно использовать две и больше чужих способности, становится лютой имбой и может заработать идею фикс — собрать их все.
  • Для воздействия на суперпреступников может наличествовать местный Азкабан, где каждая камера — персональная тюрьма, непохожая на другие.
  • В качестве единственного исключения может присутствовать семейство с одинаковыми способностями, переходящими по наследству. Это, как правило, что-то уникальное и даже не будучи самой сильной способностью находится за пределами основного диапазона. Иногда это даже признак принадлежности к своеобразной супергеройской аристократии.

Ну, и ложка дёгтя: если франшиза переживает фантазию или здравый смысл авторов — у последних появляется соблазн обосновать пестротой мира любой рояль в кустах. Просто вводится новый персонаж с сюжетно-продвигающей специализацией, либо же кому-то из старых даруется турбонаддув или, скажем, семантическая сверхспособность. А аудитория смотрит на этот цирк и думает: «Что они в следующий раз придумают?»

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

  • Цикл «Шальные карты».
  • Super Powereds — есть суперы и одарённые. Первые умеют управлять своими способностями, вторые — нет, причём вторых на порядок больше. И люди и суперы презирают одарённых. Суперы могут становиться лицензированными Героями. В США это достигается путём поступления в один из пяти ВУЗов на четырёхлетний курс подготовки. Из около сотни ежегодных кандидатов в каждом ВУЗе лицензию по-окончанию получают всего 10 (опять же, в каждом ВУЗе). Остальные либо отсеиваются либо уходят, не выдержав нагрузки (тренировки-то адские). В каждом крупном городе есть от одной до нескольких супергеройских команд. Их главная задача — защита граждан от суперов-преступников, причём обычно это просто бандиты со способностями, а не суперзлодеи, хотя такие тоже изредка встречаются.
  • Вадим Панов, «Занимательная механика» — Искусники.
  • Пирс Энтони, цикл «Ксанф». У каждого жителя волшебной страны Ксанф есть хоть какой-то магический дар. От откровенно дурацких и слабеньких до вполне полезных и читерских.
  • «Хроники странного королевства» — у каждого шархи, кроме общерасовых способностей, есть уникальные «дар понимания» и «дар влияния», которые проявляются еще до рождения.
  • Цикл «Кодекс злодеев» — суперы появляются периодически в моменты называемые Слияниями. Первым Слиянием считается момент, когда ныне известный Профессор Квант случайно прорвал ткань реальности, навсегда изменив законы физики. С тех пор, суперы появляются довольно часто, и способности у них довольно разнообразные.

Сетевая[править]

  • «Worm» же! Несколько организаций, собирающих супергероев под своё крыло, специальная система классификации сил, кейпы, отбирающие и ворующие способности, в комплекте.

Телесериалы[править]

  • Misfits. Способности зависят от желаний человека, и все они разнообразны.
  • «Потерянная комната» — интересна тем, что здесь такими способностями обладают не люди, а неживые предметы.
  • «Флэш» — взрыв ускорителя вызвал выброс тёмной материи, которая раздала куче жителей Централ-Сити именно такую мозаику. Правда со временем набралось достаточно металюдей с идентичными способностями, самым частым из которых является сверхскорость (Барри, Тоун, Зум, Джей, Уолли, Джесси, Ускоряющийся человек, Блицкриг, Айрис (всего на день) и теперь Нора). Вторыми по-счёту являются способности Вайба (Циско, Реверб, Цыганка, Брешер, Циско-X, плюс ещё один не названный мета).
  • Heroes — аналогично, только способности раздало солнечное затмение.
  • «Найтмен» — аналогично, только в роли раздатчика — загадочная молния (на самом деле — луч с инопланетного корабля).
  • «Чёрная молния» — в городе Фриленд, металюди начали появляться в результате опыта тайной правительственной конторы. В результате опыта погибло множество людей (особенно детей), однако некоторые получили нестабильные способности. Большинство было отловлено и помещено в анабиозные камеры для наблюдения и исследования. Джефферсон Пирс был практически усыновлён бывшим сотрудником этой конторы, который помог ему стать одноимённым супергероем. Спустя годы, один из сотрудников той же конторы возвращается в город и возобновляет опыты, на этот раз распространяя сыворотку под видом нового наркотика. Впрочем, правительство Марковии занимается тем же у себя дома. Любопытно, что изменения имеют генетический характер, ибо дочери Джефферсона тоже оказываются металюдьми, и если его младшая дочь является более сильной версией отца, то способности старшей взялись непонятно откуда.

Мультсериалы[править]

  • «Черепашки-Ниндзя» (1987) — банда мутантов С.М.У.Т.А.
  • RWBY — играется прямо с Проявлениями, с сильно прикрученным фитильком — со способностями фавнов (о которых во первых можно более-менее судить по виду фавна, а во вторых они зависят от вида фавна, и у фавнов одинаковых видов, одинаковы), и аверсия с Прахом и настоящей магией.
  • Винкс — что феи, что ведьмы

Аниме и манга[править]

  • One Piece — мозаику сверхспособностей дают Дьявольские фрукты. А вот способности Воли, как и рыбокарате — вполне закономерны и поддаются изучению.
  • Bleach — аналогично предыдущему примеру. Шикай и банкай синигами, ресуррексион арранкаров, полное подчинение у подчинителей и «буквы» штернриттеров дают именно мозаику — но у каждой из этих категорий есть и общие, изучаемые сверхспособности.
  • Boku no Hero Academia — 80 % населения имеют суперспобности (внутрисеттинговый термин — «Причуда»). Остальные 20 % — в основном старики из первых поколений после появления сверхлюдей, а тех современных детей кто рождается без силы сверстники закономерно чморят. Появление Причуд привело к такому кризису, включая несоответствие законов новым реалиям, что на полном серьезе был создан институт легальных супергероев-вигилантов в помощь полиции, чтобы хоть как-то поддерживать порядок.
  • JoJo's Bizarre Adventure — стенды, которыми наделены почти все сюжетно важные персонажи. Бурная фантазия Араки придумывает такие спецабилки и такие способы их применения…
  • Токийские эсперы — люди, соприкоснувшиеся с волшебными летающими рыбками, получили самые разнообразные способности, среди которых есть, в частности, умение проходить сквозь предметы, телепортация, магия иллюзий, и так далее.
  • Их коллеги из Академграда. Самые сильные из них становятся почти что богами.
  • Dorohedoro - Суть способностей магов. Обойти можно двумя способами, но один мазохистский, а другой живодерский.
  • Charlotte — все сверхспособности случайны, есть откровенно имбовые, есть и опасные прежде всего для носителя; почти все сверхсилы в чём-то ущербны. Вдобавок за несколько лет (как максимум) использования они угасают.
  • Darker than Black же.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — там и сям, но в первую очередь мутанты из «Людей Икс».
  • DC — аналогично, но в меньшей степени.
    • Их подвселенная Wildstorm и её частный случай «Planetary» предлагают на выбор сразу несколько разных систем, от «людей столетия» до условно-инопланетных сверхсуществ.

Видеоигры[править]

  • Freedom Force — всему виной Наставник, угнавший корабль с Энергией-X у лорда Доминиона. Когда корабль подбили на орбите Земли, то все канистры выпали и упали в окрестностях Патриот-сити и не только (лётчик Дуайт Эрроу был облучён пролетая над Вьетнамом, став копиркиным Флэша).