Мозаика сверхспособностей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Добро пожаловать в мир безграничных возможностей и разнообразия, где любой персонаж потенциально может стать обладателем сверхспособности!.. какой-нибудь.

В этом сеттинге нет чётких магических дисциплин вроде пирокинеза, прорицания и некромантии, которым можно научиться в школе волшебства (хотя сами школы могут быть), как и магов широкого профиля, а уровень силы персонажей обычно можно определить только на глаз по принципу «кто кого побьёт». Всё потому, что здесь сколько «суперов» — столько и дисциплин с категориями: каждый из них умеет что-то одно, чего не умеет больше никто или почти никто. Как правило, в таком мире действуют одна или несколько команд, взаимодействие членов которых и составляет основную фишку.

Чаще всего явление свойственно жанру супергероики, но иногда троп может встречаться и в других фантастических произведениях.

При всей пестроте таких сеттингов пару общих признаков у них всё же выделить можно:

  • Суперов много. Даже если их процент среди населения ничтожен, в сюжете они собираются вместе и действуют десятками, а то и сотнями, а во всём мире их тысячи и десятки тысяч. Получают свои способности они тоже каким-то массовым путём: рождаются такими (как вариант, способность изначально скрыта и, чтобы её открыть, надо тренироваться либо выполнить некие условия), либо в результате некоего катаклизмического события, либо посредством некой общедоступной процедуры.
  • Способности суперов индивидуальны и специализированы. Как правило, два «супернатурала» с одинаковыми талантами попадаются не чаще, чем люди с одинаковыми лицами. Причём у двух способностей со сходным конечным эффектом могут быть разные принципы работы (для примера почитайте в соответствующих статьях, сколькими способами могут быть реализованы невидимость или телепортация). Способности при этом могут развиваться, но не меняться на какие-то радикально иные — пирокинетик может научиться вызывать огненные шары, кубы и прочие фигуры, но не может говорить с животными или регенерировать. Какую именно абилку получит данный конкретный индивидуум — зависит от его личности, или генотипа, или кучи разнообразных факторов в момент получения абилки, или тупо рандома — в общем, слабо предсказуемо и контролю поддаётся плохо.

Что часто бывает в мозаиках:

  • Как и в любой лотерее, есть способности средненькие, есть крутые, а есть и откровенно отстойные или даже опасные (особенно такие, к которым не прилагаются обязательные побочные способности).
  • Может присутствовать персонаж, чьи способности позволяют… управлять чужими способностями. Он может их просто подавлять, копировать, отбирать и наделять. Само собой, что персонаж, способный одновременно использовать две и больше чужих способности, становится лютой имбой и может заработать идею фикс — собрать их все.
  • Для воздействия на суперпреступников может наличествовать местный Азкабан, где каждая камера — персональная тюрьма, непохожая на другие.
  • В качестве единственного исключения может присутствовать семейство с одинаковыми способностями, переходящими по наследству. Это, как правило, что-то уникальное и даже не будучи самой сильной способностью находится за пределами основного диапазона. Иногда это даже признак принадлежности к своеобразной супергеройской аристократии.

Ну, и ложка дёгтя: если франшиза переживает фантазию или здравый смысл авторов — у последних появляется соблазн обосновать пестротой мира любой рояль в кустах. Просто вводится новый персонаж с сюжетно-продвигающей специализацией, либо же кому-то из старых даруется турбонаддув или, скажем, семантическая сверхспособность. А аудитория смотрит на этот цирк и думает: «Что они в следующий раз придумают?»

Примеры[править]

Литература[править]

  • Цикл «Шальные карты»: ключевым событием цикла является распространение на Земле мутагенного вируса, дарующего сверхспособности при активации. Способности зависят от психического состояния заражённого в момент активации. Лотерея проявляется между вариантами проявления вируса: от смертельной (90 % случаев) или уродствующей (9 % случаев) мутации до бесполезных сил. Победителями лотереи являются получившие полезные суперспособности (иногда с приемлемой долей мутаций). При этом ребёнок счастливчиков-супергероев, наследующий вирус, имеет те же 90%-ые шансы умереть при его активации.
  • Super Powereds — есть суперы и одарённые. Первые умеют управлять своими способностями, вторые — нет, причём вторых на порядок больше. И люди и суперы презирают одарённых. Суперы могут, после завершения профильного ВУЗа, становиться лицензированными Героями. В каждом крупном городе есть от одной до нескольких супергеройских команд. Их главная задача — защита граждан от суперов-преступников, причём обычно это просто бандиты со способностями, а не суперзлодеи, хотя такие тоже изредка встречаются. Ключевым конфликтом сюжета является новая разработка, позволяющая одарённому превратиться в супера.
  • Вадим Панов, «Занимательная механика» — Искусники.
  • Пирс Энтони, цикл «Ксанф». У каждого жителя волшебной страны Ксанф есть хоть какой-то магический дар. От откровенно дурацких и слабеньких до вполне полезных и читерских.
  • «Хроники странного королевства» — у каждого шархи, кроме общерасовых способностей, есть уникальные «дар понимания» и «дар влияния», которые проявляются ещё до рождения.
  • Цикл «Кодекс злодеев» — суперы появляются периодически в моменты, называемые Слияниями. Первым Слиянием считается момент, когда ныне известный Профессор Квант случайно прорвал ткань реальности, навсегда изменив законы физики. С тех пор, суперы появляются довольно часто, и способности у них довольно разнообразные.
  • Метавселенная Рудазова — демонам Ада с повышением в ранге выдаётся определённое число новых Ме. Бывают довольно простые и очевидные (например, способность прыгать выше и безопаснее, чем реально позволяют мускулы), а бывают крайне индивидуальные и заковыристые.
  • Playing for Keeps — классическая мозаика полезных, спорных и бесполезных сил. При этом творческий подход к бесполезным суперсилам превращает их владельцев в серьёзных бойцов.

Сетевая литература[править]

  • «Червь» по пунктам:
    • Способности средненькие, крутые и откровенно отстойные или даже опасные: рейтинг способностей от 1 до 12 по системе Службы Контроля Параугроз. Отстойные и опасные способности характерны для т. н. дел № 53, мутантов, лишённых памяти и зачастую человеческого облика.
    • Управление чужими способностями: отдельный класс суперсил, категория «Козырь».
    • Азкабан: в наличии. Центр заключения паралюдей им. Бауманна, в народе «Клетка». Но всё же по планете бродит некоторое количество суперзлодеев, которых туда посадить у властей руки коротки.
    • Способности не наследуются прямо, но дети, как правило, обладают вариациями на тему сил родителей.
  • Forged Destiny: РПГ-мир, где каждый рождается с определённым классом и личной пассивной способностью. Диапазон весьма широк: от иммунитета к жару кузни (полезно для класса Кузнец, бесполезно для класса Рыцарь) до отключения эмоций и откровенных имб: принуждения к использованию мечей (калечащая пассивка для Мага) или замена харизмы на ловкость (для персонажа класса Вор, позволяет творить чудеса обмана).

Телесериалы[править]

  • «Плохие». Способности зависят от желаний человека, и все они разнообразны.
  • «Потерянная комната» — интересна тем, что здесь такими способностями обладают не люди, а неживые предметы.
  • «Флэш» — взрыв ускорителя вызвал выброс тёмной материи, которая раздала куче жителей Централ-Сити именно такую мозаику. Правда, со временем набралось достаточно металюдей с идентичными способностями, самым частым из которых является сверхскорость (Барри, Тоун, Зум, Джей, Уолли, Джесси, Траектория, Ускоряющийся человек, Блицкриг, Айрис (всего на день), Нора и Бог Скорости). Вторыми по-счёту являются способности Вайба (Циско, Реверб, Цыганка, Брешер, Циско-X, плюс ещё один неназванный мета).
  • «Герои» — аналогично, только способности раздало солнечное затмение.
  • «Найтмен» — аналогично, только в роли раздатчика — загадочная молния (на самом деле — луч с инопланетного корабля).
  • «Чёрная молния» — в городе Фриленд металюди начали появляться в результате опыта тайной правительственной конторы. В результате опыта погибло множество людей (особенно детей), однако некоторые получили нестабильные способности. Большинство было отловлено и помещено в анабиозные камеры для наблюдения и исследования. Джефферсон Пирс был практически усыновлён бывшим сотрудником этой конторы, который помог ему стать одноимённым супергероем. Спустя годы один из сотрудников той же конторы возвращается в город и возобновляет опыты, на этот раз распространяя сыворотку под видом нового наркотика. Впрочем, правительство Марковии занимается тем же у себя дома. Любопытно, что изменения имеют генетический характер, ибо дочери Джефферсона тоже оказываются металюдьми, и если его младшая дочь является более сильной версией отца, то способности старшей взялись непонятно откуда.
    • Кроме того, существуют люди, получившие способности в результате других опытов и операций. Например, главгад Тобиас Уэйл обладает сверхчеловеческой силой и выносливостью, а также не стареет, благодаря особой сыворотке. После пулевого ранения школьник Халил получает синтетический позвоночник, однако его тело теперь вырабатывает токсины. Чтобы избавиться от них, ему имплантировали метатели дротиков, которые начинены этими токсинами. Гангстер Лала после смерти становится одержим духами своих жертв, которые с ним постоянно общаются.
  • «Крепкий орешек Джейн» — контора, на которую работает Джейн, занимается отловом и нейтрализацией так называемых «нейро», которые обладают разнообразными способностями (зачастую ментального рода). Никто не знает, откуда они взялись и почему их так много. Сама Джейн обладает повышенной регенерацией (убить её можно, но только если подорвать на мине), однако «нейро» вроде бы не является. В конце становится известно, что владелец одной компании занимается генетическими опытами, пытаясь обрести бессмертие. «Нейро» являются неудавшимися экспериментами. Джейн является более успешным вариантом (ей ввели какую-то сыворотку в первой серии).
  • «Мутанты Икс» — большинство новых мутантов делятся на 4 основные класса: элементальные (управление различными видами энергии), дикари (ДНК состоит из комбинации человеческой и животной, позволяя использовать некоторые животные способности), молекулярные (способны манипулировать структурой и молекулярной плотностью своих тел) и псионики (повышенные ментальные способности). Идентичные способности почти не встречаются.

Мультсериалы[править]

  • «Черепашки-ниндзя» (1987) — банда мутантов С. М. У. Т. А.
  • «Черепашки-ниндзя» (2012) — супергеройская команда Мутанималы.
  • RWBY:
    • Проявления — уникальные личные способности, полная мозаика: от стратегических порталов Рэйвэн или исцеления Жона до пассивного поглощения молний Норы и невезения Кроу. Частично Проявления проявляются и при взаимодействии с Прахом: Блэйк выдаёт стихийных клонов, Хэйзэл — стихийный покров, Коко — стихийный бафф на урон своему минигану. При этом большинство персонажей ограничиваются Праховыми зарядами к огнестрелу.
    • С сильно прикрученным фитильком — способности фавнов, завязанные на биологический вид: ядовитое жало Тириана (скорпион) и камуфляж Илии (хамелеон), т. к. у фавнов одного вида одна и та же способность.
  • «Винкс» — что феи, что ведьмы обладают наборами стандартных способностей, к которым прибавляются личные стихии и всяческие апгрейды.

Аниме и манга[править]

  • One Piece — мозаику сверхспособностей дают Дьявольские фрукты. А вот способности Воли, как и рыбокарате — вполне закономерны и поддаются изучению.
  • Bleach:
    • Синигами: общее владение клинком, общая школа магии (кидо), на которые накладывается мозаика уникальных личных способностей класса шикай и банкай.
    • Арранкары: набор расовых способностей Пустых и мозаика ресуррексионов.
    • Квинси и штернриттеры: общая база техник квинси и мозаика «букв» штернриттеров.
    • «Полное подчинение» подчиняющих — чистая мозаика, способность завязана на личность владельца и ключевой предмет.
  • «Моя геройская академия» — 80 % населения имеют суперспобности (внутрисеттинговый термин — «Причуда»). Остальные 20 % — в основном старики из первых поколений после появления сверхлюдей, а тех современных детей, кто рождается без силы, сверстники закономерно чморят. Появление Причуд привело к такому кризису, включая несоответствие законов новым реалиям, что на полном серьёзе был создан институт легальных супергероев-вигилантов в помощь полиции, чтобы хоть как-то поддерживать порядок.
  • JoJo’s Bizarre Adventure — стенды, которыми наделены почти все сюжетно важные персонажи. Бурная фантазия Араки придумывает такие спецабилки и такие способы их применения…
  • «Токийские эсперы» — люди, соприкоснувшиеся с волшебными летающими рыбками, получили самые разнообразные способности, среди которых есть, в частности, умение проходить сквозь предметы, телепортация, магия иллюзий, и так далее.
  • Их коллеги из «Академграда». Самые сильные из них становятся почти что богами.
  • Dorohedoro — суть способностей магов. Обойти можно двумя способами, но один мазохистский (получить чей-то дым, и попробовать использовать его самому, вот только большинство такого не переживают, ибо тела к чужому дыму очень плохо приспосабливаются, как и психика), а другой живодёрский (пересадить себе дьявольский орган).
  • Charlotte — все сверхспособности случайны, есть откровенно имбовые, есть и опасные прежде всего для носителя; почти все сверхсилы в чём-то ущербны. Вдобавок обретают их только подростки, и за несколько лет (как максимум) использования они угасают по мере взросления. Источником же выступает пыль с кометы Шарлотта, проносящаяся над Землёй.
  • Darker than Black — уникальные сделки (в духе Фауста), дающие всевозможные суперсилы и требующие каждая своего определённого действия для восстановления запаса сил — от смешных до опасных до чудовищных.
  • Strike Witches — для всех ведьм общие только способность летать с помощью мётел и штурмовых модулей и умение ставить щиты, а индивидуальные способности довольно разнообразны. Причём даже у ведьм одной категории могут встречаться небольшие отличия во внешнем проявлении способностей или влиянии их на организм, что показано на примере «ночных» ведьм и лекарей.
  • Hunter x Hunter — аурой обладают все живые существа, но лишь немногие способны её контролировать, используя для атаки, защиты и усиления. Существует ряд общих техник, однако завершающим этапом является Хацу — индивидуальная техника, не зависящая от желания пользователя, зачастую крайне сложная в понимания и жутко неудобная в бою, благо в манге каждый второй персонаж гений, способный развить способность до невероятных пределов, а другой, немного подумав, может понять её суть.
  • Area D — после всемирного катаклизма у многих появились рандомные сверхспособности, начиная от нелепых и бесполезных и заканчивая топовыми, делающими человека практически непобедимым. Их называют Изменёнными. Таких людей после одного события принято считать преступниками по определению, так что их отлавливают и свозят на один отдалённый остров, поделённый на сферы влияния между сильнейшими Изменёнными, которые всячески пытаются завлечь к себе как можно больше сильных новичков.
  • Onepunch-Man: всевозможные источники суперсил, организация героев, организация монстров. И чудовищно скучающий от отсутствия достойных врагов протагонист.
  • Undead Unluck — местных суперов называют негаторами, потому что они отрицают какой-либо процесс в реальности — но у каждого способность своя, причём проявиться она может и не при рождении (правда, источник её неизвестен). Никаких школ и организаций у суперов нет — есть только Совет, куда изничтожающая суперов организация помещает подконтрольных ей суперов для охоты за неподконтрольными в обмен на спокойную жизнь.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics и DC — наиболее известные примеры. Огромное количество способностей и их источников, немалый диапазон мощности суперсил, геройские и злодейские команды, мета-способности…
    • Оба сеттинга изначально были мозаиками даже в отдельных комиксах, неумеренное размножение ретконов и кроссоверов (вплоть до суперкоманд) превратило оба сеттинга в чудовищные сборные солянки.
    • Подвселенная Wildstorm и её частный случай «Planetary» предлагают на выбор сразу несколько разных систем, от «людей столетия» до условно-инопланетных сверхсуществ.
  • Invincible: мозаика классическая, позднее с налётом космооперы.
  • Empowered: Частичная пародия / деконструкция вселенных Marvel / DC с доведённой до абсурда мозаикой.
    • Например, для подавления вражеских суперсил местная версия Бэтмена использует зажатый в кулаке пирожок. Потому что начинка пирожка была сделана суперзлодеем из трупа мелкокалиберного злодея-антисупера.
  • Strong Female Protagonist: аномальная буря, щедро раскидавшая по планете суперсилы. В виде исключения для жанра, здесь добро действительно победило зло. В результате физически сильнейшая супергероиня планеты публично сняла маску, учится в ВУЗе и страдает «социальной справедливостью». А местный аналог Росомахи наибольшую пользу приносит как универсальный бесконечный донор органов с гарантией успеха трансплантации.
  • Lanfeust of Troy: Мудрецы Экмюлля владеют стандартной магией и служат проводниками для способностей людей. Тролли не владеют никакой магией (кроме живучести). Люди владеют каждый своей личной способностью разной полезности, от которой могут отказаться в пользу становления Мудрецом.
    • Способности средненькие, крутые, и откровенно отстойные: средненькие взгляд-пирокинез Ланфойста (заготовки в кузне разогревать, хотя приходится и броню на врагах) и телепортация Таноса (только по уже известным местам и в чём мать родила), крутой гидротермокинез Цикси (вскипятить или заморозить жидкость; можно чай, а можно и кровь, можно в ещё живом оппоненте), отстойный дар «лечения» Циан (не работает вне поля зрения, не работает при свете Солнца, иногда вместо латания пациента латает его одежду — впрочем, судя по реакции персонажей, даже плохая / ситуационная целительская способность в условиях Средневековья лучше стандартных припарок).
    • Управление чужими способностями: легендарный зверь Махомагот, владение даже кусочком бивня которого снимает ограничения с собственной силы и позволяет копировать чужие — добрая имба сеттинга.
    • Азкабан: тюрьма Экмюлля. Отключает личные суперспособности путём изоляции заключённых от Мудрецов.

Видеоигры[править]

  • Freedom Force — всему виной Наставник, угнавший корабль с Энергией-X у лорда Доминиона. Когда корабль подбили на орбите Земли, то все канистры выпали и упали в окрестностях Патриот-сити и не только (лётчик Дуайт Эрроу был облучён пролетая над Вьетнамом, став копиркиным Флэша).