Мод

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Game Mod. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Мод (от слова «Модификация») — это фанатское дополнение к игре. Как правило — неофициальное, но многие моды признаны не только игроками, но и разработчиками.

В отличие от официальных DLC, моды делаются игроками для игроков, причём на голом энтузиазме. В редких случаях игроков замечают разработчики, и тут есть три варианта развитий — спонсирование (например, позволяют поместить страницу мода в Steam, как полноценную игру), игнорирование либо маловажное похлопывание по голове, и худший вариант — требование прекращения разработки (фанатский ремейк Metal Gear Solid под названием Shadow Moses) и/или блокирование самой возможности моддинга.

Педаль в пол — некоторые небольшие команды разработчиков могут работать над крупным модом как над полноценной игрой.

Модификация ROM-образов (старых) консольных игр называется ромхакингом, а сами модификации — ромхаками или просто хаками.

Разновидности[править]

  • «Плюшечный» — игрок получает массу различных фишек, изрядно облегчающих дальнейшее прохождение. Этим изрядно грешат ролевые рубилки вроде Diablo.
    • DOOM 3 — фонарик, который можно включать одновременно с оружием. В итоге стал полноценной частью переиздания Doom 3: BFG Edition.
    • Cleo-скрипты для игр 3D-вселенной Grand Theft Auto, являющийся именно что плошечными, вносящий разнообразие в геймплей. И совсем не обязательно, что cleo-скрипт может облегчить игровой процесс, может даже и наоборот усложнить.
  • «Декоративный» — добавляет в игру вещи, мало влияющие на баланс и геймплей, но приятные глазу — новые шмотки, детали кастомизации, внешность персонажей и так далее.
    • Плагин First-Person mod для GTA: San Andreas, за авторством модмейкера ВоРоНа. Этот плагин собственно, добавляет возможность играть с видом от первого лица. Учитывая того, что подобную возможность добавили в пятую часть, данная модификация является одной из популярнейших на GTA: San Andreas.
      • В дальнейшим, подобный плагин был сделан и для GTA: Vice City, под названием «The First Person View for VC», сделанным модмейкером GeniusZ, не без помощи ВоРоНа.
    • «HD-Шкурки» — подвид декоративного, просто заменяет ванильные текстуры (иногда и 3D-модели) на более качественные и детализированные. Могут совмещаться с нуд-модом (см. ниже), заменять нижнее белье на новое или вообще ничего с ним не делать, меняя только тело персонажа. Примеры — CBBE для Скайрима, ALOT для Mass Effect.
    • Симрейсеры любят перекрашивать машины в цвета нового сезона.
  • «Усложняющий». Если создателю мода покажется, что пройти оригинальную игру слишком легко, он может добавить побольше стражи, ослабить оружие, перепрятать ценные артефакты в другие места…
    • Commandos 2: Destination Paris — ярчайший пример.
    • Half-Life Hazardous Course — педаль в ядро Ламбды. Модифицированный — всего лишь — обучающий курс, сложнейший в прохождении и содержащий огромную дозу черного юмора. Играющий очень быстро превращается в параноика, потому что убить здесь может все.
    • Minecraft — очень много.
      • GregTech и TerraFirmaCraft. Добавляют много контента и делает гринд основой всего.
      • Связка EnviroMine + Hunger Overhaul: выживание больше не сводится к диете из гнилой зомбятины. Теперь нужно еще и пить, следить за температурой, качеством воздуха и разнообразием рациона.
      • Infernal Mobs: изредка вместо обычных мобов спавнятся их особо жирные версии.
    • Jagged Alliance 2: Wildfire
    • S.T.A.L.K.E.R. — Каждый второй мод старается усложнить игру. Больших успехов достигли разработчики New Level Changer.
    • Super Contra 2 — пиратский хак первой Contra, делающий её ещё сложнее, на грани даммаку.
    • Super Mario Frustration: два висящих в воздухе на большом расстоянии друг от друга кирпичика — только начало пытки.
    • Skyrim — куча модов добавляющих реализм. Усложнение игры путем необходимости регулярно пить, есть, спать, согреваться.
  • «Карточный» — новые карты, территории, локации — в общем, новые места, где можно от души порезвиться. Создавать карты в отличие от других модификаций куда проще, ибо редактор карт чаще поддерживается разработчиками, чем модификации. К любому уважающему себя шутеру имеется хотя бы пара-тройка таких модов.
    • Minecraft — одна из трех причин, почему спустя столько лет до сих пор не теряет актуальности.
    • Heroes of Might & Magic — эталонный пример, карт для него сделаны тысячи, спасибо разработчикам за удобные редакторы.
    • Killing Floor — особенно удачные фанатские карты даже официально попадают в игру.
    • В Doom разработчики не создавали каких-то редакторов карт, но фанаты очень быстро распознали формат данных в WAD-файлах и сделали собственные. В результате для первой, а особенно для второй части были созданы тысячи карт, объединённые в мега-WAD’ы, некоторые из которых получили большую известность (а TNT: Evilution и The Plutonia Experiment даже стали официальными аддонами). И в них можно спокойно играть на оригинальном exe-файле, просто прицепив нужный WAD в командной строке.
    • Для Quake III: Arena существует специальный мод DeFRaG, на картах которого нужно не сражаться, а использовать по-максимуму все багофичи движка для быстрейшего попадания из точки A в точку B. А на некоторых можно просто трюкачить.
  • «Глобальный» — добавлено много чего и помногу: новые персонажи, сюжет, фракции, локации, абилки, оружия, броня, музыкальное сопровождение. Иногда встречаются особенно тотальные конверсии, которые зачастую с оригинальной игрой могут иметь общего разве что движок.
    • Star Wars: Republic at War для Star Wars: Empire at War (и куча других, например, про эпоху Юужань-вонгов или Ревана и мандалориан, или переносящий игру в сеттинг Mass Effect)
    • «Живые и мёртвые» для Oblivion.
    • «Enderal» для TES/The Elder Scrolls V: Skyrim. Фактически сделана другая игра на существующием движке.
      • Но есть и просто глобальные переделки умений, коренным образом меняющие стиль игры: SkyRe, Requiem, Perkus Maximus, Ordinator, SU’MMER, Perkapalooza…
    • Minecraft — Их очень много: почти все технические (GregTech, Thermal Expansion, IndustrialCraft 2, Ender IO, Forestry, BuildCraft и т. п.), магические (Blood Magic, ThaumCraft, Botania, DivineRPG, и т. п.) и просто самые странные и непонятные, при совместной установке позволят отодвинуть точку надоедания игры ещё часов на сто.
    • Terraria — в отличие от соседа сверху, глобальных модов не очень много, но вот вам пара крупных — Calamity mod, Thorium mod, Tremor mod, Mod of Redemption…
    • The Binding of Isaac: Rebirth  — модификация Antibirth. Данному моду повезло просочиться в канон, так как сейчас идёт разработка DLC с контентом модификации на официальной основе
    • Fallout — A Soul of Fallen Worlds: Нью-Вегас (на который и ставится мод) + третья часть. Две игры в одной.
    • Стратегии Paradox Interactive — в каждой такой игре обязательно есть как минимум один подобный мод. Глобальные в том плане, что это не просто глоабльные изменения, а тотальное изменение всей игры, вплоть до того, что действие зачастую происходит вовсе в другом мире.
      • Для Стелларис это Star Trek: New Horizon.
      • Для HOI4 это такие моды как Kaiserreich, Furherreich и Old World Blues.
      • В Crusader Knights 2 есть моды на Планетос, Нирн, мир Вархаммера и постапокалиптическую америку далёкого будущего.
    • «Возвращение» и «Глобал Мод» для Gothic 2.
    • Mortal Kombat Trilogy (1996), от Avalanche (Sculptured) Software, то есть группы, которая портировала MK3 и UMK3 на домашние приставки и в процессе немного увлеклась — пример признанного разработчиками мода. В частности, каноничная биография Горо взята именно отсюда.
      • Ходит антифанатская байка, что «признанного, мол, частично». Ничего подобного: игра официально включена в линейку MK, на нее налепили логотип Midway и выпускали на приставках и PC от имени разработчиков. Если это «частичное» признание — как же тогда выглядит полное? Более того: Бун, Тобиас и Беран лично помогали доводить этот мод до ума — ну, или по крайней мере лично наблюдали за процессом.
    • S.T.A.L.K.E.R. — AMK, Народная солянка, Sigerious, OGSE, Lost Alpha… Тысячи тысяч их!
    • Множество модов на движке Rome и Medieval II: Total War. В наличии The Third Age: Total War (про Средиземье), Call of Warhammer: Total War (про Warhammer Fantasy Battles), Westeros: Total War (про ПЛиО), The Elder Scrolls: Total War (догадайтесь сами) и ряд других. В дальнейшем глобальные моды пошли на убыль т. к. начиная с Empire разработчики убрали возможность создавать новую карту.
    • Да что говорить, Counter-Strike, Team Fortress и DotA когда-то были модами…
    • Модификаций Ressurection Studios для Postal 2 — Eternal Damnation и A Week in a Paradise. Их модификации были настолько популярны, что вошли в зарубежное издание «Fudge Pack» и отечественного «юбилейного издания от Акеллы», а сами разработчики модификаций стали работниками «Running with Scissors» и вместе сделали стимовскую версию второй части под названием «Complete» и DLC для самой стимовской версией «Paradise Lost».
    • Brutal Doom. Просто Brutal Doom. Мод настолько популярный и известный, что у него появились последователи и продолжатели (вроде Project Brutality, для тех, кому брутальный дум недостаточно брутален). Более того, идеи из него перекочевали в четвёртую часть.
    • Doom 4 for DooM — графика стилизована под оригинальную игру, но оружия, модификации и другие возможности ГГ взяты из DOOM (2016).
    • Таковых для серий игр Grand Theft Auto много. Среди них стоит отметить следующее:
      • Snow City — мод на третью часть, сделанный отечественным модмейкером Dimzet13, на основе мода зарубежного модмейкера HobbyDesigner под названием Snow Mod. И если Snow Mod просто добавляет зимнюю атмосферу в Либерти-сити и изменяет характеристики транспорта на «зимний лад», то Snow City не только качественно перерабатывает Snow Mod, но и добавляет рождественскую тематику и много, много чего. Например, новые интерьеры и локаций, которые Клод может побывать, возможность побывать внутри убежища для сохранения и улучшать её, возможность покупать себе новую одежду и носить её, четыре бонусных миссии (три из которых, являются продолжением сюжетной линий и открываются после покупки особняка Каталины, возможность которой доступна после прохождения сюжетной линий), пасхалки и секретики, в одном из которых является возможность ездить на танке по дну моря и много других всяких плюшек и ништяков, делающий игру намного лучше оригинала.
        • Также Dimzet13 делает и другую глобальную модификацию под названием Just city. Она представляет из себя такой же Snow City, только без зимней и рождественской тематики.
        • А вы думаете что только для третьей части есть подобные моды? Такие моды есть и в остальных частях, например, Winter Mod для Vice Сity.
      • Также стоит отметить и ещё одну глобальную модификацию для третьей части — Frosted Winter, являющийся смесью вышеупомянутого Snow City и Real GTA3 с собственным сюжетом и плюшками. Сюжет данного глобального мода разворачивается в зимой 2002 года, после событий третьей части. Джоуи Леоне, сын Сальваторе Леоне, должен стать доном семьи Леоне, но Тони Сиприани решил предать семью Леоне и самим стать мафиозным доном, завлекает Джоуи в подстроенному для него смертельную ловушку. Однако Джоуи выживает и теперь он должен наказать Тони за свое предательство.
      • Long Night — старенькая модификация на Vice City с новой сюжетной линией на тему зомби-апокалипсиса.
        • Zombie Andreas — подобная модификация на данную тематику, но уже сделанная для San Andreas.
      • United — модификация на San Andreas, с целью которого совместить Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас в одну игру. Увы, разработка данной модификаций заброшена, и текущая версия лишь являющаяся совмещением Вайс-Сити и Либерти-Сити.
        • Впрочем, есть и ещё одна подобная модификация для San Andreas — Underground, который совмещает не только Сан-Андреас, Вайс-Сити и Либерти-Сити, но и города из других игр от Rockstar Games — Карцер-Сити из Manhunt и Булворт из Bully. Кроме всего прочего, данная глобальная модификация добавит новых пешеходов, оружие и транспорта. Именно добавят, а не заменят. И данное разнообразие будет ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ. Звучит слишком круто, не правда ли?
      • Anderius: Alien City для того же San Andreas. Вся карта заменена на инопланетно-футуристичную, модельки пешеходов заменены на всяких пришельцев и роботов, куча новых футуристичных и не очень транспортных средств (в местном гетто есть «запорожец»), оригинальный сюжет (в далёком будущем в лаборатории некий политик выращивает клона СиДжея, чтобы использовать для своих тёмных делишек, но тот воспротивился, и всё заверте…), полная русская озвучка, причём неплохая. Ах да, и ещё там есть дон Сальери из первой «Мафии», чьи задания очень похожи на те, которые он давал Томми Анджело в «своей» игре.
      • Криминальная Россия — мод на San Andreas, заменяющая штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные. Данный мод как и случаем с United, является недоделанной и заброшенной, однако её разработку восстановили и доделывают энтузиасты, которым данный мод очень сильно понравился.
    • Horn of the Abyss — мод на Heroes of Might and Magic III, сделанными русскими фанатами. Добавляет новую фракцию — Причал, новых юнитов, новых героев, новых объекты, новые декораций и совершенная новая боевая машина — пушка, которую можно приобрести в кузнице Причала. Также имеет свои собственные кампаний, сюжет которого разворачивается после событиях кампании Клинка Армагеддона, рассказывающий историю мореходско-пиратского государства Регна и повествующий о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Сам мод продолжает разрабатываться и авторы обещают добавить в мод новую фракцию — Кузницу с новыми кампаниями, посвященный ей.
    • In the Wake of Gods — ещё один мод на Heroes of Might and Magic III, изменяющий игру до неузнаваемости. В первую очередь был добавлен скриптовый язык Event Related Model, позволяющий создавать скрипты-плагины, меняющий игровой процесс. Также добавляет в игру новых юнитов (сделанные, в основном, из перекрашенных старых), новые артефакты, новые объекты, новый ресурс — мифрил, командиры для героев, возможность разрушать города чужих фракций и перестраивать их со своей фракцией, а также многое другое что есть в данном моде.
    • Forged Alliance Forever для Supreme Commander: Forged Alliance. Это фанатский клиент для сетевой игры, одновременно являющийся модом и содержащий несколько разных режимов игры, а также функционал для установки других модов и карт.
    • Советский фарватер и KSD 2 для Silent Hunter 4 — симулятора подлодки Второй Мировой. Оба являются глобальной переработкой не самой лучшей части серии. Первый добавляет кампанию за ВМФ СССР с нуля созданными лодками С,К,М и Щ-типов, второй по сути является отдельной игрой про Кригсмарине.
  • «Несерьёзный» — мод, который добавляет что-то сугубо ради забавы.
    • Классика жанра: паровозик Томас. Любимый персонаж моддеров, успевший побывать в роли десятков персонажей из игр. Преимущественно, боссов. Будьте уверены: если на игру создают моды, рано или поздно появится и Томас. Без исключений.
    • Resident Evil 2 Remake: на кого только не меняли моддеры Тирана. За вами может бегать и оригинальный Тиран с пищащими ботинками или доставляющим саундтреком, и Немезис, и Биг Смоук, и даже Рикардо Милос. Ну и куда же без паровозика Томаса.
    • Skyrim:
      • Паровозик Томас вместо драконов.
      • Звук «пиу» для луков в Skyrim.
      • «Братья Дури» для него же.
      • Крик «ЙАААААЗЬ!» вместо Fus Ro Dah (тоже для скайрима).
    • Любой мод с заменой всех звуков, например на кряхтенье Тима Аллена или же, как в Left 4 Bazinga — замена абсолютно всего (И текста, и текстур и звуков), на bazinga из «Терии Большого взрыва».
    • Глобальная модификация для GTA: San Andreas под названием «GTA Купянск», который нарочно сделан так плохо, что уже хорошо, чисто ради стёба.
    • Мод «Crack-Life» для Half-Life. До предела насыщен черным и сортирным юмором в стиле 4chan, а также отсылками к мемам западных имиджборд. Есть два варианта: с оригинальной кампанией и с собственной. Проходит по категории «так плохо, что уже хорошо».
  • «Графический» — очевидно, мод для улучшения графики.
    • Minecraft — огромная библиотека шейдеров на любой вкус и железо, начиная от ухудшающих графику для самых древних ведер и заканчивая выводящими на уровень самых графонистых игр.
    • Revision для Deus Ex.
    • EDuke32, развившийся в полноценный движок.
    • Doomsday engine для DOOM/DOOM II и игр на его движке, использующий оригинальные wad-файлы, но делающий из старичков полноценные 3d-игры с неплохой графикой.
    • ENB моды для серии игр Grand Theft Auto, так для игр 3D-вселенной (GTA III, Vice City, San Andreas), так и для игр HD-вселенной (GTA IV, GTA V).
    • Совершенно внезапная инверсия — мод Quality of performance для Supreme Commander, который убирает графон. Дело в том, что в этой игре нередки баталии 12 игроков, у каждого из которых набирается к поздней игре по 500 юнитов, и у каждого снаряда просчитывается физика. С одной стороны все эти особенности позволяют кучу хитровыкрученных тактик, с другой — немилосердно топят игру в лагах даже на современных машинах просто потому что она вышла в 2007 году и не поддерживает многоядерность. Вдобавок в сетевой игре нет выделенного сервера, то есть, если игра лагает у одного, она будет лагать у всех. Вот игроки и решили, что графон не нужен, если из-за него страдает геймплей.
  • «Ностальгический» — воссоздающий на движке одной из новых игр серии контент из старой игры той же серии.
    • Black Mesa для Half-Life 2 (впоследствии развился в полноценную отдельную игру-римейк первой Халфы).
    • WarHammer 40,000: Dawn of War — Firestorm — мод, максимально приближающий компьютерную игру к настолке, добавляя юниты и подправляя характеристики
    • Morroblivion, восстанавливающий Morrowind на движке Oblivion, и его преемники, Skywind и Skylivion.
    • Doom Classic — воссоздан (пусть и небезошибочно) первый эпизод первой части в стиле третьей.
    • StarCraft: Mass Recall — комментарии излишни.
  • «Оптимизирующий» — вносящий прочие изменения в код, не заметные на глаз, но нередко серьёзно влияющие на качество игры.
    • Forge и Optifine для Minecraft. Первый позволяет всем прочим эпичным модам не конфликтовать друг с другом, добавляя общую библиотеку игровых объектов, текстур и мобов. Второй значительно улучшает далеко не идеальный алгоритм просчёта мира, позволяя игре быстро работать даже на пожилых компьютерах. Крайне рекомендуются для установки, даже если все прочие моды вам пока не нужны.
    • General Fix Mod для Morrowind. Правит кучу багов как в оригинальной игре, так и в дополнениях, а также устраняет множество проблем с совместимостью. Есть вариант для «чистого» Морровинда, для связок Морровинд+Трибунал, Морровинд+Бладмун (да, там разные баги!) и для обоих установленных аддонов.
  • «Секс-мод» — для месье, знающих толк в извращениях. Может включать улучшение существующих секс-сцен, способность заняться сексом с любой понравившейся неписью или даже особую механику для этого дела. Бюджетный вариант — нуд-мод.
    • Сексуально-брачный мод для TES III: Morrowind.
    • Сборка секс-модов (все квесты меняются на сексуальные, с монстрами нужно совокупляться для получения опыта и т. д..) для TES IV: Oblivion под названием Eblivion.
    • Линейка Sexlab для TES V: Skyrim. Автор правки нарывался на сборку для Скайрима, по аналогии с примером выше названной Sexrim
    • Better sex cutscenes для Dragon Age.
    • Скандальный Hot Coffee для GTA: San Andreas (представляет собой всего лишь открытие и задействование того, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали).
    • Как пример нуд-мода — вышеупомянутый CBBE может добавить в игру текстуры голых девушек (мужчин, что характерно, обделили для мужских тел запилены собственные моды).
    • Nude Raider.
    • HDoom — хентайный мод для Doom 1-2, заменяющий противников и оружие с боеприпасами. Противники вместо того чтобы умирать, они становятся бессильно возбужденными, а с некоторыми «возбужденно обессиленных» можно заняться с ними сексом.
    • Sex and The Single Adventuress — мод для Neverwinter Nights (с переделкой для Neverwinter Nights 2). Играешь за даму. Формально надо выиграть какое-то соревнование, а реально — переспать со всем что движется (включая один скелет).
  • «Мультиплеерный» — добавляет к игре мультиплеер, ибо кашу маслом не испортишь. Насколько он получается лепым и к месту — зависит от конкретной игры.
    • Left 4 Dead 2 — есть мод, позволяющий играть на разделенном экране.
    • Fallout Online же.
    • Были слухи про моды на оригинальный S.T.A.L.K.E.R., добавляющие мультиплеерв игру на том же движке. Нет, S.T.A.L.K.E.R. Online, S.T.A.L.K.E.R. World и F-Zone online это не моды на S.T.A.L.K.E.R. на том же движке, а другие MMO-игры, разрабатывавшиеся такими изначально, да ещё и на другом движке, так что не подходят.
    • Nuclear Throne — модификация Nuclear Throne Together позволяющая играть в Трон по сети без каких либо проблем и лагов. Также модификация даёт возможность делать свои модификации и устанавливать множество модов на актуальную версию игры.
  • «Интерфейсный» — качественно (а не только графически) меняет интерфейс игры, вытаскивая на экран скрытые данные или добавляя новые опции управления, без которых раньше приходилось лазать по менюшкам или исполнять фортепианные сонаты на клавиатуре. Наиболее характерно для онлайн-игр, где оптимизация управления влияет на соревновательный элемент.
    • Бесчисленные MMORPG, где игроки создают дополнительные панели под десятки нужных иконок предметов и абилок, таймеры для напоминания о самых важных атаках боссов и тому подобное. Педаль в пол — без всего этого вас могут вообще не принять в серьёзную организацию.
    • Minecraft — VoxelMap, NotEnoughItems, NovaMenu и вообще их целая куча. Значительно экономят время на поиск той уютной пещерки, тасовку предметов в инвентаре, поиск рецепта крафта и прочие подобные мелочи, изрядно надоедающие в ванилле.
  • «Разные» — моды которые не попадают ни в одну из категорий, но вносит в игру что-то да новое, не изменяя геймплей, а наоборот дополняя её.
    • Design Your Own Mission — модификация для GTA: San Andreas, который вносит в игру возможность именно что, создавать свою собственную сюжетную линию прямо в самой игре. При этом не обязательно знания Cleo-скриптинга, что главное. Не смотря на кое-какие ограничения, если постараться, можно сделать достойные проекты, и совсем не обязательно опираться на оригинальную сюжетную линию. А также можно делать и интересные проекты. Примеры: Операция «Глаз с Небес» от Mefisto, дилогия San Andreas Stories от Santai, Behind A Midground от FarmerKarwer, дилогия Кто-то во тьме от S1ress, Your Friend as Your Enemy от Sioks, трилогия No Remorse от AlterMann и Капюшоны от Alonso Lopes.
    • Skyrim HD — мод на повышение системных требований. Заявлено, что это мод на текстуры, но улучшения почти незаметны, а системные требования растут раза в 2 или 3.

Часто модифицируемые серии[править]

  • Minecraft — педаль в асфальт. На данный момент (2019) - игра, в которую моды добавляют больше контента, чем в первую десятку других самых модифицируемых игр, вместе взятых: согласно порталу curseforge их количество немногим меньше 50 тысяч штук (справедливости ради, большинство из них — одна новая руда и инструменты из нее). Несмотря на закрытость исходников, архитектура игры такова, что добавить в неё что-то своё сможет любая обезьяна, достаточно лишь пачки утилит декомпиляции. Собственно, на модификациях и серверах она держится до сих пор. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию... Правда, не обошлось и без проблем: за установку тонны модов приходится расплачиваться трехкратным падением производительности, моды имеют свойство конфликтовать и не всегда есть нужный мод на нужную версию.
  • Doom — мало того, что фанаты создали бесчисленное множество карт (они не требовали модифицировать движок), idSoftware не пожалели открыть и сами коды игры, и в итоге получили одну из самых модифицируемых (и самую портируемую) игр в мире.
  • Gothic — несмотря на то, что второй части уже 14 лет, модов на неё до сих пор делается множество!
  • Серия игр Grand Theft Auto, особенно San Andreas. Тысячи их!
    • К сожалению, многие моды существенно калечат оригинал San Andreas. И трудно потом откатить их эффект обратно.
  • Стратегии Paradox Interactive — каждая из современных игр серии обладает множеством модов. От достаточно простых до тотальных, которые меняют весь игровой процесс. Серьёзно, просто зайдите в мастерскую Стима и посмотрите на количество оных.
  • Fallout — начиная с третьей части, которую разрабатывали на том же движке, что и TES.
    • Да и к первым двум играм модов хватает. «Сестра Сулика», например.
      • Самым глобальным модом к Fallout 2 на данный момент считается Fallout 2 Restoration Project за авторством Killap-a. Он включает в себя практически все прочие моды!
        • Если быть точнее, то Fallout 2 Restoration Project всего лишь восстанавливает вырезанный контент оригинальной Fallout 2, а также оптимизирует игру и даёт возможность играть в неё на современных операционках и больших экранах.
  • Half-Life — стараниями его разработчиков, многие моды (причём не только на ХЛ) становятся полноценными играми — Counter-Strike как детище Action Quake и Team Fortress 2 как детище Team Fortress Classic (который сам детище мода Team Fortress для Quake).
  • Amnesia: The Dark Descent — грех не упомянуть эту хоррор игру, которая легко модифицируется из-за открытого и понятного кода. Игра поддерживает создание модов (есть раздел Custom Stories — Другие истории), Нередки и моды тотальной конверсии, которые меняют не только антураж но и многие особенности игрового движка, делая игру вообще не похожей на оригинал (Например, подобие тетриса, игры в снежки или даже платформеры).
    • А такие моды как «Penumbra: Necrologue» и «Penumbra: Archaic Twilight» вообще были признаны разработчиками как сиквелы к оригинальной игре.
      • Но, разработчики не смогли развить успех, так что их следующие игры не имеют встроенной поддержки модов, хотя умельцы без труда импортируют модели в «оригинальную амнезию»
  • Kerbal Space Program — в неё хоть кто-то без модов вообще играет?
  • Инди-файтинг (с сильными элементами beat’em up) Little Fighter 2. Для того и делался.
    • Сюда же можно и инди-RTS Rusted Warfare приписать. Возможностей для моддинга здесь в разы больше, чем для игры (даром что геймплейно на Supreme Commander, а графически на Total Annihilation и Dune 2 похожа). По сути, эта игра для модов и делается — в воркшопе модов на неё уже давно за две сотни, и сколько ещё за его пределами, неизвестно никому.
  • Некоторые выпуски серии Mortal Kombat.
  • Mount & Blade, особенно итерация Warband. Сразу создавалась с прицелом на модмейкерство (первые моды, в том числе глобальные или с уникальным геймлпеем, появились еще до релиза. Увы, большинство там и осталось).
  • Серия игр Saints Row. Модов не так много (и главным образом для второй и третьей частей), но они «вкусные».
  • Silent Storm — к играм серии выпущено огромное число модов. Один из них, «Серп и Молот», после доработки был выпущен отдельной игрой, продолжающей канон.
  • The Sims — все части, особенно третья. Модов очень много, начиная от косметических (прически, скинтоны, одежда, мебель), различных фиксов игровых багов, заканчивая глобальными модами (естественно, также имеются и модификации для взрослых)
    • А есть и особо странные моды, например, небезызвестная модификация для второй части, позволяющая поджарить младенца на специальном гриле
  • S.T.A.L.K.E.R. — педаль в пол — серия жива за счет модов, а модмейкеров даже планировали привлечь для разработки продолжения, ныне замороженного.
  • Серия TES — по степени модифицируемости Дум от мира РПГ. Моды на Morrowind продолжают клепать даже спустя 14 лет после выхода игры.
  • Total War — все игры серии вплоть до Empire (особо выделились Rome и Medieval 2).
    • Впрочем, умельцы умудряются модифицировать даже более поздние игры, но масштабы этих модов намного меньше.
  • rFactor. Об этом говорит даже лозунг игры: «Customize. Control. Connect». Игр, вышедших на его движке, едва не десяток. А ведь это симрейсинг, продукт очень-очень нишевый.
  • WarCraft и StarCraft. DotA, карта для третьего WarCraft, стараниями Valve из мода превратилась в титана сетевых игр, да и до этого для многих WarCraft был исключительно платформой для запуска DotA. Да и вообще пользовательских карт и кампаний на третий Варкрафт была уйма — и RPG-карты, и аркады, и даже симуляторы. Для геймеров мод-сцена Warcraft 3 — такой же неотемлемый атрибут того самого 2007-го, как готы и эмо для неформалов.
  • Бесконечное лето. Несколько сотен модов. На любой вкус: от откровенно трэшовых, до вполне годных. По одному даже страница есть.
  • Первое место по количеству ромхаков занимает серия Mario, второе — Sonic the Hedgehog.
  • Практически любой «открытый» железнодорожный или авиасим: Train Simulator и Flight Simulator от Microsoft (условно, поначалу не предполагали моддинга, но спасибо открытой архитектуре незашифрованного контента), Trainz от Auran/N3V Games (фанатский Content Manager для редактирования и создания нового контента для издания 2004-ого года оказался столь хорош, что идея была заимствована разработчиками и включена в последующие игры официально), Railsimulator/RailWorks/Train Simulator от Kuju/Dovetail Games (изначально создавался под моддинг). Да без модов во все эти игры тупо можно играть только один раз — и отложить на полку. А мод Берлинской подземки на Microsoft Train simulator получился настолько хорош, что из него выросла целая самостоятельная игровая студия и проект World of Subways от TML Studios.
  • XCOM 2 успела обзавестись множеством модификаций. Тут вам и косметика, и новые независимые фракции со своими взаимодействиями, и классы, и глобальные моды, полностью меняющие сеттинг... А разработчики известного в кругах фанатов Long War даже приняли участие в разработке официального аддона.
  • Серия Neverwinter Nights осталась в памяти игроков во многом благодаря удобному и простому в освоению инструментарию, позволяющему без особого труда создавать собственные полноценные модули. Количество кастомных кампаний для первого Невервинтера едва ли поддается исчислению, причем некоторые из них превращали игру в нечто совершенно иное. Некоторые умельцы даже воссоздавали аркадные и карточные игры на движке, предназначенном для ролевых игр (!). До сих пор можно найти живой сервер для многопользовательской игры, хотя сама NWN1, на секундочку, вышла аж в 2002 году. Вторая часть успех предшественницы не повторила, но тоже может кое-чем похвастаться.
    • Нишу NWN должна была занять Dragon Age. Увы, выпущенный инструментарий для DA:O вышел настолько кривым и забагованным, что моддеры просто оставили его в сторонке, забыли как страшный сон и вернулись в Невервинтер. Самые упорные остались, но дальше косметических модов дело особо не пошло.