Моб-вредитель

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Goddamned Bats. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Это не босс. Даже не мини. Это просто моб, которых в игре — вагон и маленькая тележка. Он не так уж часто встречается, не очень читерный и может не наносить особого урона, а делать больно иначе. В общем, до скального наездника он не дотягивает, но всё равно вызывает лучи ярости от игроков, которых удостаивается не каждый босс. Потому что сражаться с ним сложно. Или даже СЛОЖНО. Или вовсе не хочется - а надо. Возможно, создатели игры слегка ошиблись в балансе. А не исключено, что такой тип моба ввели в игру специально, чтобы игрок не расслаблялся или чтобы показать ему, как работает та или иная тактика. Сам по себе этот моб-вредитель может быть достаточно безвреден, но сами по себе они не встречаются, и потому нужна какая-то тактика в бою с содержащими их пачками врагов. Обычно эти вредные мобы убиваются первыми.

Смежные тропы: Мясные ворота, 3872 орка, Скальный наездник. Но в отличие от всех перечисленных, гадкий моб раздражает не количеством и не приставучестью, а именно некой абилкой или тактикой, делающей его реально опасным.

Примеры[править]

  • Diablo — суккубы. Один на один не представляют серьезной опасности, но ходят группами и стреляют. Пока гоняешься за одной, остальные наносят стрелковыми атаками большой урон. Для стрелка или мага не столь опасны, но ближников приводят просто в бешенство.
    • в дополнении Hellfire этот же эффект выводится на новый уровень противником под названием «лич». Тактика та же — один убегает, другие стреляют. Но скорость полета снарядов личей и темп стрельбы гораздо выше, чем у суккубов. Зачастую герой погибает от пары десятков попаданий едва зайдя в комнату с личами. Занятно, что личи, наоборот, как раз лучше всего преодолеваются ближниками, так как помирают обычно с одного удара. А вот статичный стрелок убивается об них почти сразу.
  • Titan Quest — менады. Наносят проникающий урон, быстро бегают, стреляют, при приближении героя бросаются врассыпную. На высоких уровнях сложности группа менад может быть опаснее многих боссов.
  • Darkest Dungeon — в основном обитатели задних рядов:
    • Скелеты с кубками обливают героев вином, что, конечно же, особого урона не наносит, но прибавляет изрядно стресса, что в перспективе ведёт к неподчинению приказам игрока.
    • Культистки — лайт-версия психов. Тоже встречаются везде и злостно уклоняются, и хотя стресса вешает не так много, гасит факел и перемешивает пати.
    • Грибная артиллерия из чащи — спамит яд в задние ряды хлипких саппортов и кидает в передние метки для грибных зомби, от которых они начинают бить заметно больнее. К тому же, в отличие от многих таких дальников, её нельзя вытягивать вперёд, поскольку её атака-отступление сильнее многих аналогов. А ешё она может наложить болезнь, что, при отсутствии особых лагерных навыков, не только ослабит героя в походе, но и влетит в копеечку в городе.
    • Москиты из Кровавого двора. Появляются первыми, присутствуют почти в любом бою с кровососами, вплоть до высоких уровней. Накладывают оглушение, кровотечение по задним рядам, вызывают стресс, могут наложить проклятие. По одиночке — мелочь, выносящаяся с одного-двух ударов. В группе с более сильными мобами портят куда больше крови, и их приходится выносить первыми. А москиты при этом лечатся и меняют позицию!
    • Привратник оттуда же. Сам по себе неопасен, вот только если его быстро не убить, он слиняет, призвав на свое место двух москитов.
    • Специальные враги этого типа в данжах высшего уровня. Делают очень неприятные вещи пока живы вроде воскрешения скелетов и запрета лечения героям.
    • Эктоплазма! Умеет поглощать трупы и создавать свои копии. Так что если ваша пати рассчитана на заковыривание насмерть и не может оперативно переваншотить все эктоплазмы, остаётся только молиться рандому чтобы ИИ не использовал цитокинез.
  • Terraria — всевозможные маги, телепортирующиеся и стреляющие сквозь стены. Особенно бесючи варианты из данжа, сопровождаемые толпами злых скелетов и находящиеся в окружении различных ловушек.
  • Warframe
    • Средства борьбы с героями в виде нуллификаторов: создают щит-сферу, которую порой сложно сдуть из-за причудливого алгоритма пропускания урона, в которую не достают и в которой не применяются сверхспособности, так что нельзя просто так залететь и всех там положить. Позже появились другие блокираторы сверхспособностей, которые просто блочат их в радиусе, однако, не все сразу.
    • Гринирские щитоносцы. Их щит не пробить (без свойства пронзания навылет, которое есть не всегда), сами они быстро бегают и таранят, роняя на пол. При этом в спину убиваются легко.
    • Муталист-МОА и муталист-дроны. Первые издалека кидаются большими количествами сильно замедляющей жижи, пускают ударные волны и меняют позицию большими прыжками, вторые распыляют большие облака ядовитого газа, игнорирующего щиты.
  • S.T.A.L.K.E.R. — полтергейсты. Видят сквозь стены и сквозь стены же атакуют, заставляя уворачиваться от летающего хлама пока ищешь эту гадину в подземке, где она не одна.
  • Minecraft — до версии 1.13, самым гадким и бесящим мобом можно считать Древнего Стража, поскольку, он при приближении к подводному храму накладывает чары, не дающие разрушать блоки. Однако, этот моб все-таки ближе по статусу к мини-боссу, и потому, на втором месте обосновалась чешуйница, как обычная, так и «краевая». Эти твари созданы специально, чтобы досаждать игроку, и опасны, лишь когда нападают большой кучей.
  • Глаз Дракона — на каждом этапе некоторые из мобов становятся гадкими по-своему. Особенно сильно запоминаются подвижные, изворотливые безумные шаманы, стреляющие самонаводящимися станящими зарядами. Уворачиваться от таких выстрелов трудно и долго, получить почти полное замедление, и стать легкой мишенью для остальных врагов опасно, а разделаться с шаманами сложно из-за их вертлявости. Поэтому, чтобы сэкономить себе нервы, первым делом стоит уничтожать именно шаманские логовища.
  • Некоторые игры от Ubisoft (например, Far Cry или Watch Dogs) — собаки! Друзья человека, говорите? Вы очень перестанете так думать о собаках после того, как гадкая зверюга не позволит вам втихую вырезать очередной аванпост, обнаружив вас по запаху.
  • Dark Souls — комары из Чумного города. Многократно возрождаясь, летят на игрока чрез пол-болота, подлетают в самый неподходящий момент, пока он занят более серьёзными врагами, и начинают обрызгивать ядовитой кровью, сбивая ориентацию и отравляя.
  • Мор (Утопия) — крысы. Своими укусами много урона нанести не могут, а вот заразить Песчанкой — запросто.
  • Магия Крови (она же Dawn of Magic). ОЧЕНЬ бесящий вариант в виде Мародера, мужичка в шапке и с рюкзачком, который ворует выбитый из других мобов лут прямо из-под носа игрока. Почему бесящий? Да потому что вовсю пользуется заклинанием ускорения, из-за которого его непросто догнать, а при получении урона — телепортируется с исцелением, вдобавок еще и хп немало имеет. На низких уровнях попытка завалить его может статься от крайне сложной до практически невозможной в зависимости от обстоятельств. Бонусные очки бесячести получает за мерзкое хихиканье в процессе воровства. К счастью, убивать каждого встреченного Мародера вовсе не обязательно (он сам игрока не атакует), достаточно просто тщательно и быстро собирать весь более-менее ценный лут.
  • Crusader Kings 2 — мобов тут нет, но на роль вредителя претендуют авантюристы. Вроде бы они слишком слабы, чтобы доставить проблем… но между тем достаточно сильны, чтобы разграбить город, поломать здания и даже попытаться захватить территорию. Их много (они не привязаны к провинциям, поэтому могут прийти в «интересное» место в большом числе), они появляются из неоткуда и исчезают в никуда, а при угрозе быстро убегают (опционально — на корабли, что делает их вовсе неуязвимыми). Авантюристы никогда не заставят вас проиграть партию, но из-за них вы частенько будете бегать армией по всем провинциям своей большой страны, пытаясь переловить этих блох. И, конечно, особенно сильное обострение случиться именно тогда, когда вся ваша армия воюет где-то далеко от родимых земель.
  • Spore — на этапе племени, стоит надолго отлучиться от деревни, и к запасам пищи подбирается мелкое животное с прокачанным навыком маскировки.
  • Doom — Потерянные Души во всех частях. Имеют малое количество здоровья, максимально возможный pain chance, что позволяет прекратить их атаку даже из пистолета, но сама атака крайне неприятна (особенно если в руках ракетница). И в основном встречаются не сами по себе, а там, где есть действительно сильные монстры, из-за чего они только путаются под ногами.
    • В третьей части к ним добавились два вида паучков. Убиваются на раз-два из автомата, но лезут большими пачками, да ещё и бросаются на игрока.