Многоглавый монстр

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Multiple Head Case. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Одна голова хорошо, а две лучше. »
— Старинная пословица.
Демогоргон из Dungeons & Dragons, повлиявший на одноимённого персонажа из Stranger Things[1]

Живая голова — это страшно. Тело без головы — это очень страшно. А как насчет тела с двумя, тремя и более головами? Ужаснулись? То-то же — ничего удивительного, что монстры и существа с кучей голов встречаются в культурах разных народов не менее (а то и более) часто, чем тело без головы или живая голова без тела.

Может обладать единой личностью или же иметь различные личности (а то и сильно разные характеры) у разных голов. Впрочем, последнее обычно — поздняя деконструкция, у мифологических многоглавов личность, если она и есть, одна.

Просьба записывать сюда как гуманоидов (великанов, огров и пр.) так и зверей (драконов, собак etc).

Родственный, ОЧЕНЬ родственный троп — Двуликий, когда черепная коробка одна, а лиц на ней два или больше. Другие родственные тропы — Шесть пальцев, Многорук, Сисек не две!, Множество глаз.

Ошибки с практичностью[править]

Непонятно, если только в одной голове находится та самая единственная личность, то в другой что, нет мозга? А даже если личности в обоих головах одинаковые — если одна будет бодрствовать, а другая — нет (или будет без сознания), случится десинхронизация, и личности станут становиться все более разными. Иногда головы отвечают за разные части тела, и без одной из них случится паралич. Если обе контролируют все тело целиком, то из-за несогласованности в лучшем случае многоглавое существо встанет в позу раскоряки и упадет, в худшем — случится общая ошибка: сначала переклинят и начнут сокращаться-растягиваться мышцы, потом сойдет с ума нервная система, а далее может произойти нарушения работы внутренних органов, и смерть. Чем больше голов, тем больше вес, и больше надо площади. Соответственно, нужно намного более мощный опорно-двигательный аппарат, стандартный на такое количество голов не рассчитан и быстро придет в негодность. Что же до площади, то если ставить головы примерно туда, где они должны быть и не уменьшать их размер, то получится поставить максимум 2-3 головы, не больше. Если надо больше — либо придется уменьшать размер голов, что плохо скажется на прочности голов, шей и объеме мозга, либо без разбора ставить их по всему телу, но так может получиться, что существо будет из голов с шеями и состоять, и они будут ему мешаться. Есть вариант на место большой головы на большой шее поставить кучу малых голов на малых шеях, кучу голов на одной большой шее или вообще их напрямую на тело крепить, но возникает вопрос — а не будет ли лучше (и проще) поставить классическую компоновку?

На вопрос «откуда такое существо взялось» есть ответ, что существо является мутантом или создано креативными биоинженерами, которые делали из того, что было и сослались на то, что «и в документации нигде не сказано, что у самолёта существа должна быть только одна штурвал голова и шея».

Трудности соединения: от головы через шею к прочим частям тела, и от частей тела к голове идут соединения с пищеварительной (пищевод), нервной (нейроны и связки нейронов), дыхательной (трахея) и некоторыми прочими (вроде лимфатических сосудов) системами. Грубо говоря — если вы хотите, чтобы головы вообще функционировали — к ним надо соединить с сердцем через сосуды, если хотите, что бы головы могли дышать — их надо соединить с легкими полостью тела, ну а для того, чтобы они могли чем-то управлять нужно соединить головы с телом. Помимо этого не забываем про опорно-двигательную систему (мышцы, кости, связки, хрящи): теоретически голову можно присобачить или пришить куда угодно (даже в внутреннее пространство тела, левее кишечника), но практически даже примитивные и не требующие особых условий для корректного функционирования тентакли можно поставить не везде (на конечностях, голове, шее или животе будут только мешаться; в иных случаях не их надо поддерживать, а они сами являются конечностями и сами держат конструкцию), а уж голову поставить так, что бы не отваливалась, не мешалась, не ломалась, не свихнулась и была стабильной можно лишь туда, где она стоит обычно. А ведь около головы и кости, и мышцы, и все это надо поставить, соединить, да ещё что бы на каждую хватало и ничего не сломалась. Все становится ещё сложнее, если учесть, что сами (или во вменяемое время) мышцы могут работать, как правило, только в одном направлении, и их нужна пара, венозная кровь, артериальная кровь и лимфа не должны смешиваться, и не должны попадать в дыхательную систему, как и пища (и, если это дракон, огнесмесь или что там он выдыхает; вот от этого не только гарантированное удушье, но и поломка органа, вплоть до взрыва), что делать, если головы решат делать одной и той же частью тела разные действия (и хорошо, если частью тела; а так могут сделать и сбой в работе внутренних органов, если ими можно управлять), а также то, что нервы отвечают за разные части тела, и если сделать плохо — или закоротят, или подадут неверные сигналы, или не туда, или вообще не подадут…

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Греческая мифология богата на таких тварей:
    • Тифон, самое опасное чудовище. По самым распространённым описаниям, великан с сотней змеиных голов.
    • Чудовищный пёс Цербер, охраняющий вход в Аид. В разных источниках, количество голов разнится — ему приписывают две, три, пятьдесят и даже сотню голов. Порождён Тифоном
    • И его брат, двухглавый пёс Орф.
    • Лернейская гидра — голов может быть очень много: на месте срубленной отрастает две новых. Сестра двух вышеупомянутых пёсиков.
    • Согласно некоторым описаниям, три головы — львиная, козья и драконья — было у Химеры. И вы не поверите, но она — дочка Тифона. Вышеупомянутые псы и змея тоже его дети.
    • Сцилла, собака-дракон (на самом деле девушка-богиня, заколдованная Цирцеей)
    • Великаны-гекатонхейры имеют по пятьдесят голов и по сто рук.
    • С натяжкой подходит Горгона Медуза. Человеческая голова у неё одна, но её «волосы» представляют собой змей, у каждой из которых имеется по своей голове. Змееволосы жили своей жизнью и вполне могли бы насмерть ужалить Персея, не будь он таким читером.
    • Амфисбена — у неё головы на обоих концах тела.
  • Многоглавые драконы из европейского фольклора.
    • Наш родимый Змей Горыныч же! Как и в случае Цербера, многоглавость варьируется, но чаще всего у Змея три головы. Он же во всевозможных адаптациях и околофольклорных произведениях.
    • Не менее родимое, хотя и менее знаменитое Чудо-Юдо. В наиболее распространённом сюжете герою встречаются последовательно три Чуда-Юда, у каждого из которых всё больше голов, обычно 3, 9 и 12. Причем последнее чудовище же способно приращивать отрубленные головы обратно — например, при помощи огненного пальца.
    • Хала — чудовище из славянской мифологии, описывается как громадный дракон с тремя головами, шестью крыльями и двенадцатью хвостами. Постоянно норовит сожрать Солнце.
      • Профессор Выбегалло считает, что поскольку евреи аналогично звучащим словом называют свою булку-косичку, плетеную из нескольких жгутов теста, это символизируетЪ несколько голов Чуда-Juda.
  • Скандинавские тролли и великаны-йотуны этим тоже отличаются. Например, у бабки бога войны Тюра (йотуна по матери) девять тысяч голов
  • У ракшаса (индуистского демона) Раваны было десять голов. Согласно некоторым легендам, во время своего подвижничества он отрезал все, кроме одной, дабы Брахма наградил его даром неуязвимости.
    • И индуистский тысячеголовый змей Шеша.
  • Тандердел — двухголовый великан из английских легенд. Убит Джеком Победителем великанов.
  • Ямата-но ороти, он же Орочи — многоглавый японский дракон, убитый богом ветра Сусаноо.
  • Ещё один драконообразный монстр — молдавско-румынский Балаур.
  • В тюркском и персидском фольклоре часто встречаются многоглавые дэвы.

Литература[править]

  • Э. А. Гофман, «Щелкунчик и Мышиный король» — семиголовый Мышиный король.
  • К. И. Чуковский, повесть «Доктор Айболит» — Тянитолкай с двумя головами на обоих концах туловища и без единой жопы. Няша.
  • «Пасынки Вселенной» — предводитель мутов, двухголовый Джо-Джим.
  • С. Ярославцев (А. Стругацкий), «Экспедиция в преисподнюю» — двухголовый космический пират Двуглавый Юл. Что интересно, его головы явно обладают отдельными личностями и даже разными характерами.
  • В. Крапивин, «Тайна пирамид» (из цикла «Мушкетёр и Фея») — Джонни Воробьёв организовал постановку подшефными первоклассниками спектакля про Змея Горыныча.
  • «Гарри Поттер» — огромный трехглавый пёс Пушок из Греции.
  • «Песнь Льда и Пламени» — Мейлис Чудовищный, последний мужчина в роду Блэкфайров. Из его шеи росла маленькая («с кулачок») голова (видимо принадлежавшая его недоразвитому сиамскому близнецу).
  • «Фрагмент» Уоррена Фейхи — у хендерских крыс и паукотигров в центре спины есть второй мозг и три дополнительных глаза.
  • В повести Р. Л. Стайна «Ужасная училка: итоговый экзамен» едва дети успели сплавить страшную учительницу-монстра миссис Мааарг, имевшую обычай в конце месяца съедать по одному завалившему экзамен ученику, как на смену ей пришел ещё более кошмарный педагог — мистер Бааарг, у которого ДВЕ головы, и поэтому он съедает сразу двоих.
    • А в его же повести «Джек атакует» есть двухголовый пират. Но он скорее злодей-недотёпа.
  • В повести Дмитрия Суслина «Рыцарь Катерино» героям пришлось иметь дело с разбойничьим главарем по прозвищу Двухголовый Саймон. И да, он действительно двухголовый.
  • Роберт Маккаммон «Строго на юг» — охотник за головами Флинт и Клинт. Второй близнец- это голова, растущая из живота первого, умеет плеваться и кусаться
  • Дональд Тайсон, «Некрономикон. Странствия аль-Хазреда». Живёт под Вавилоном одна такая зверушка…
  • Михаил Успенский, «Там, где нас нет» — Зимогор и Богодул. Царь Соломон остроумно доказывает, что хотя головы целых две, но душа-таки одна!
  • Метавселенная Рудазова — в ассортименте.
    • шогготы вообще и Нъярлатхотеп в частности. Логмир, глядя на него, вообще решил, что встретил стоглавое чудище, смерть от которого ему напророчили. Им, правда, оказался Астрамарий. И то - пророчество исполнилось очень своеобразно: у Астрамария-то тоже одна голова была...
    • Двухголовые ящеры с архипелага Кромаку.
    • «Преданья старины глубокой» — Змей Горыныч, по сути гигантские сиамские близнецы драконьего роду-племени.
  • Такхизис, Всебесцветная Драконица. Очень злая и очень своеобразная зверушка…
  • Уолтер Миллер-младший «Гимн Лейбовичу» — вторая голова, растущая из плеча миссис Грейлес — это не мутация, не тератома и не сиамский близнец. Это непорочное зачатие. Когда голова обретает сознание, человечеству приходит конец aka второе пришествие.
  • С.Лем «Кибериада» рассказ «Путешествие третье, или Вероятностные драконы» — игра со штампом. Дракон, выскочив из подпространства может выглядеть как многоглавый, но это все искажение восприятия и проч. «невероятностные» вещи. Многоглавые драконы вымерли. Кроме того, некий драконовед Эйфорий Сентиментус изобрел — антиголовы и оружия для ее «подселения» дракону. Т. е. драконоборец стреляет антиголовой, та прирастает к телу чудовища и им начинают командовать два мозга. Драконы в этом сеттинге тупые и упрямые, посему обе головы начинают пакостить друг другу, доводя монстра до смерти (или до инвалидности — тогда он становится легкой добычей)

Кино[править]

  • «Джек — Покоритель великанов» — предводитель гигантов, двухголовый великан Фэллон (в блестящем исполнении Билла Найи и Джона Кассира, соответственно)
  • «Монти Пайтон и Священный Грааль» — сцена с трёхголовым великаном считается одним из лучших моментов фильма, кроме финальной битвы и отлично сыгранной сценой № 44.
  • «Люди в чёрном 2» — двухголовый Ноксвилл.
  • «Годзилла» — Кинг Гидора же!
    • В фильме «Мотра» (1996 г.) появляется другой вариант Гидоры по имени Дэсгидора.
    • А в фильме «Годзилла: Финальные войны» — ещё один вариант. Зовут его Кайзер Гидора.
    • Змей Орочи кстати входит во вселенную Годзиллы
  • «Охотники на троллей», норвежская псевдодокументалка 2010 года, реконструкция: у многоголовых троллей настоящая только одна голова, а дополнительные ложные вырастают с возрастом, для статусности.

Телесериалы[править]

  • «Тодд и книга чистого зла» — в одной из серий девица, страдающая от отсутствия друзей, обретает способность превращать в друга каждого, к кому прикоснётся — так они и слипаются воедино.
  • "Таинственные рыцари Тир на Ног " — злой дракон Тайрун. Может отделять боковые головы (у них свои хвосты) для самостоятельного полета.

Мультфильмы[править]

  • «Гандахар» — многие из мутантов-трансформеров, особенно их предводитель.
  • «Волшебный меч: спасение Камелота» — дракон Дивон-Корнуол о двух, вечно спорящих друг-с-другом, головах.
  • «Остров ошибок» — Корова-и-Лошадь, которых главгерой сложил на уроке математики.
  • Цикл студии «Мельница» про трёх богатырей — тот же Змей Горыныч, но совсем нестрашный.
  • «Иван Царевич и Серый волк» — и снова тот же Змей, изначально хулиганище и отморозок, но благодаря Ивану с Волком исправляется и готов причинять добро и наносить пользу с большим энтузиазмом.
  • Советский «Волшебный клад» 1950 года, по мотивам монгольской сказки. Наглядно продемонстрировано, что многоглавость монстра может быть применена против него же самого: «злая сила» в виде огромной змеи, регенерирующая всё больше голов гидра-стайл, в итоге убедилась, что чем больше шей, тем легче в них запутаться.

Мультсериалы[править]

  • «Люди в чёрном» — тут таких хватает, но особенно выделился агент Альфа, который в первой модификации пришивал к себе детали живых инопланетян, а потом соединился в единое целое с Дживсом.
    • С братом Дживса, да и длилось их единение недолго.
  • «Котопёс» — аналогично Тянитолкаю. И с разными характерами. Кто сказал, что кошки — враги собак?
  • «Охотники на драконов» — дракон с говорящим именем Орочи.
  • Gravity Falls — Мультимедведь, гигантский медведь с шестью головами. Мужикотавры называют его монстром, хотя на самом деле он вовсе не злой.
  • Самурай Джек — всезнающий Червь, одна голова которого всегда лжёт, а другая говорит правду. На самом деле лгут обе, просто по очереди. Так, проглотить Джека они собирались вне зависимости от ответа. Но торжествовать победу до того, как Джек переварился, им не стоило - тот услышал, рассердился и изнутри рассёк червяка волшебным мечом

Комиксы[править]

  • «Супербог» — Морриган Лугус, получившийся из трёх астронавтов, которые подверглись действию некоего космического грибка и срослись в единого исполина.
  • Приключения Мурзилки (из одноименного журнала) — дракон Эдик-Вася-Миша (у каждой головы свое имя), а сокращенно ЭВМ. В 1990-х в «Мурзилке» фигурировал и Горыныч из сказки.

Видеоигры[править]

  • WoW — среди огров иногда встречаются двухголовые особи. А уж если перед вами двухголовый огр-маг… то беги, спасайся. Самый известный представитель — Чо’Галл.
    • Так же есть двухголовые великаны эттины, которые не имеют никакого отношения к ограм, двухголовые гончие недр и созданная Нефарианом помесь гончей недр и дракона, по имени Хроммагус. Ну и гидры.
      • Так же в книгах описан ещё один результат экспериментов Нефариана — пятиголовый дракон Хромматус(не путать с Хроммагусом). Разработчики честно говорят, что не добавили его в игру, потому что вообще не знают, как его анимировать.
  • Heroes of the Storm — тут двухголовость Чо’Галла продавливает педаль в пол: им управляют два игрока. Один — телом и «боевой» головой, второй — «магической» головой.
  • В цикле игр «Monkey Island» есть мем «Смотри, трёхголовая обезьяна!», и в паре эпизодов за весь цикл это чудо-юдо таки появляется (в первой игре — живая, в третьей — механическая кукла).
  • «The Evil Within 2» — первое из встреченных игроком творений Стефано Валентини — трехголовая женщина с циркулярной пилой.
  • Spore — можно собрать и такого. Причём это эффективно только в самом-самом начале этапа Клетки, дальше выгоднее брать сразу всеядный рот. А лишние глаза и нос так, вообще пустая трата очков ДНК.
    • А ещё можно сделать два рта с помощью одной детали. Выглядит довольно странно.
  • Fallout — ну брамины же! Мутировавшие коровы, существа в общем-то мирные и крайне полезные, хоть на наш вкус и жутковатые. Встречаются настолько часто, что нормальную одноголовую корову на Пустоши считают уродством.
    • Кентавры, особенно во второй части, одна голова человеческая, вторая — собачья.
    • А в четвёртой части завезли ещё и рад-оленя.
  • Dark Souls:
    • Натурально, гидры с озёр Тёмных корней или Золы. Чтобы убить, надо снести либо все головы, либо всё здоровье туловищу (из лука).
    • У демонической лошади, тянущей Колесницу Палача, две головы.
    • Фрейя, любимица герцога — циклопических размеров паучиха с головами на каждом конце туловища. Головы — её единственные уязвимые места, причём после нанесения одной башке определённого урона она отвалится, и бить придётся по второй. Этим может воспользоваться тролль-«союзник», «нечаянно» подлечив босса пиромантией, дав ему дожить до момента, пока отвалятся обе головы — Фрейя не только не подохнет, продолжив отмахиваться ногами, но и станет неуязвимой, вынудив хозяина мира начинать бой заново.
      • Или достать из загашника оружие, способное бить сквозь щит, оно пробивает и паучий панцирь.
  • Red Alert 3 — уникальный японский юнит «Имперский Палач», огромный меха с тремя туловищами и тремя головами (судя по всему, использовались дизайны серийных японских мехов), способный в одиночку уничтожать целые армии. Редкий технологический пример.
  • Pokemon — среди карманных монстров встречаются как с несколькими полноценными головами (Эгзеггутор, Ваниллюкс, Звейлоус), так и с головами вместо лап или на хвосте (Гидрейгон, Гирафариг, Алольский Экзеггутор).
  • Devil May Cry — Цербер (в этой игре с ледяным дыханием) является одним из боссов третьей части. Из собачки получаются весьма неплохие нунчаки-треххвостка.
  • Cuphead — дракон-босс сначала одноголовый, но в последней своей форме- трёхголовый.
  • Age of Mythology — вариант с трёхголовой Химерой.
    • Улучшенные тролли обзаводятся второй головой.
    • Гидры рождаются с одной головой, с опытом выращивают целый веник.
  • Parasite Eve — мутировшая немецкая овчарка Шива.
  • Heroes of Might & Magic — церберы и гидры в разных частях игры. Многоглавость даёт им возможность наносить безответные атаки по нескольким противникам сразу.

Настольные игры[править]

  • MtG — в честь двухголового великана даже назван один из основных форматов игры!
  • Dungeons and Dragons: богиня злых (хроматических) драконов Тиамат. Существует пять основных цветов-разновидностей этих драконов, и пять голов Тиамат соответствуют им: белая, зелёная, чёрная, синяя и красная.
    • А также двухголовый великан эттин.
    • Ну и гидры, конечно, куда ж без них. Крутость варьируется по количеству голов, которое у них всегда нечетное, от 3 до 11.
  • Кайрос Судьбоплёт из Warhammer.

Телевидение[править]

  • «Лукоморье» (2-я половина 1990-х) — Горыныч-спортсмен.
  • «Куклы», выпуск «Кин-дза-дза» (1997 г.). Мутант-химик с двумя головами вместо рук и одной рукой вместо головы (головы В. Жириновского). Оракул — 4 головы (2 В. Анпилова и 2 Г. Зюганова)

Музыка[править]

  • Владимир Высоцкий, «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Змей трёхглавый. Почему-то потом выясняется, что этот змей — Горыныч.

Реальная жизнь[править]

  • Сиамские близнецы-дицефалы и полицефалы — туловище одно, а голов несколько.
    • Сёстры Хенсел — наиболее известный и реально нереальный современный пример близнецов-дицефалов, две головы с разными личностями делят одно тело.
      • Справедливости ради надо заметить, что и к «монстрам»-то их можно отнести чисто формально: в отличие от практически всех случаев сиамских близнецов, они выглядят не уродством, а миленькой диковинкой. Автору правки так вообще нравятся «что прям аж ух!», причём нравятся именно как девушки (как девушка? Сложно определиться, ведь телесно они суть одна).
  • Паразитарные краниопаги — вторая голова срастается не с туловищем, а с основной головой.
  • Двуглавые змеи — у змей многоголовость встречается на порядки чаще, чем у любых других позвоночных.
  • Двуглавые цыплята тоже бывают, но обычно не живут дольше нескольких дней.
  • Двухголовые собаки Демихова жили не долго (встречается упоминание, что до месяца), но стали огромным прорывом в трансплантологии, повлиявшим на развитие этого раздела хирургии.
  • Артист оригинального жанра Жиром Мурат — номер с двухголовой статуей https://www.youtube.com/watch?v=kv9k769mN9A

Примечания[править]

  1. Рисунок Билла Тиллера, художника и разработчика игр из LucasArts, приложившего руку к квестам Curse of Monkey Island и A Vampyre Story.