Миссия без базы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Уровень в стратегии, на котором нельзя строить базу (и, соответственно, новые юниты)

В большинстве стратегий (реального времени, хотя, возможно, троп и в пошаговых встречается) геймплей базируется на том, что в начале сражения игрок строит базу, а затем в зданиях этой базы обучает/производит/вызывает юниты, которыми и сражается с противником.

Этот троп — про миссию, в которой базу строить нельзя, и игроку приходится обходиться только теми юнитами, с которыми он начинает миссию, и, как максимум — редкими скриптовыми подкреплениями. Как следствие, игроку приходится кардинально менять подход к игре — начинать беречь как зеницу ока каждый юнит, даже если раньше они были пушечным мясом и осваивать нестандартные тактики.

Разработчики добавляют такие уровни, как правило, для того, чтобы разнообразить геймплей кампании, представить игроку юнитов-героев и научить его микроконтролю. Однако, подобные уровни имеют тенденцию превращаться для многих игроков в этот гадкий уровень, примерно как принуждение к стелсу в экшен-играх, и ровно по той же причине — для прохождения они требуют навыков, ранее в рамках геймплея игры не востребованных. С другой стороны, если игрок не обладает навыками игры в РТС (играет в кампанию, чтобы научиться или только ради сюжета), то такие миссии, наоборот, часто кажутся проще. Или если и в миссиях с базами требуется микроконтроль (а может, продвинутое макро), то уровни без строительства могут оказаться легче и для опытных игроков жанра. Геймплей стратегий в реальном времени в миссиях без базы приближается к тактической стратегии.

Сюжетно такие задания, чаще всего, обосновываются как диверсионные или разведывательные операции.

Варианты тропа[править]

  • Классический — игрок начинает миссию без базы вообще, только с ограниченным контингентом наличных войск, и проходит всю миссию исключительно этими силами, и, возможно, с помощью скриптовых подкреплений (если действие происходит на вражеской территории, то популярный геймплейный ход — возможность освобождать небольшие отряды союзных войск из плена). Если в игре есть юниты-герои, то появление этой миссии как минимум один раз в кампании практически гарантировано.
  • Добраться до базы — игрок начинает миссию без базы и должен наличными силами добраться до нее или выполнить некоторое условие, которое позволит ее построить. После этого начинается традиционный RTS-геймплей.
    • Специфический и часто встречающийся вариант — обучение (или первая миссия кампании), где игроку дают горстку юнитов и возможность разобраться с их управлением, а только потом посвящают в принципы строительства базы и так далее.
  • База без строительства — у игрока в начале миссии есть база, но новые здания на ней строить нельзя (нет строителя или МСЦ). Игрок может пополнять свою армию, но заперт на одном технологическом уровне, и потери зданий на базе невосполнимы.
    • База без ресурсов — усложненный вариант, у игрока есть база, но нет возможности строить здания и cобирать ресурсы, так что количество потенциально создаваемых игроком юнитов жестко ограничено. Этот вариант ближе к классическому, и по сути представляет собой его же, только с возможностью для игрока подобрать юниты в свой «ограниченный контингент» самостоятельно.

Примеры[править]

  • Age of Empires II — первая мисcия за Жанну Д’арк.
    • Второй вариант тропа: вторая миссия за Жанну Д’арк, первая миссия за Саладина и пятая миссия за Барбоссу. С фитильком: первая миссия за Чингисхана, где есть деревня с монахами для лечения солдат.
  • Age of Mythology — миссия на острове Цирцеи (где все войска были превращены в свиней), оборона Олимпа, миссии в подземном мире.
  • Серия Command & Conquer — возможный кодификатор тропа.
    • Эти гадкие миссии и за ГСБ, и за НОД в Tiberian Dawn — классический вариант.
    • Оборона советской АЭС от американских диверсантов в первом Red Alert — классический вариант.
    • Tiberian Sun — оборона места крушения корабля Скриннов за ГСБ — вариант «база без строительства», освобождение Тратоса за ГСБ и спасение Оксаны за НОД — классические варианты.
    • Red Alert 2 — ПЕРВАЯ ЖЕ миссия за Союзников (вариант «добраться до базы»), а вообще тут таких довольно много. Наиболее интересная, наверное, миссия с захватом под пси-контроль президента Дугана за Советов.
      • Есть и «база без ресурсов» — миссия за Советов в Париже, где в начале игроку дается только казарма и ограниченная сумма денег.
    • Tiberium Wars — две классических миссии с представлением юнитов-коммандос обеих сторон конфликта, а еще вариант «база без строительства» в виде совершенно чудовищной миссии в Хорватии за ГСБ с обороной блокпоста без МСЦ и с нехваткой электричества, правда, через определенное время, МСЦ таки прибывает (вариант «добраться до базы»). Есть еще миссия за ГСБ в Штутгарте со сбором войск, уцелевших после первого удара скриннов («добраться до базы»).
    • Red Alert 3 — миссия со штурмом императорского дворца у горы Фудзи за Советов начинается с того, что уцелевшие в первой волне десанта срочник и медведь пытаются убить императора Ёсиро по классическому варианту. Впрочем, император-то не настоящий, так что после этого начинается традиционный геймплей — вариант «добраться до базы».
    • Generals - в самых разных вариациях. Есть даже миссия за китайского суперагента-хакера, неспособного наносить прямой урон врагу.
  • Company of Heroes — начальные Омаха-бич и Вьервиль, а потом уже и более поздняя сюжетно операция на немецкой пусковой в Соттевасте в американской компании.
  • Dune 2000 — с фитильком, пятая миссия за Атрейдесов по захвату казармы Харконненов. База как бы есть, но без сборочного цеха (Construction Yard), так что строить на ней новые здания (в наличии обогатитель, казарма, легкая фабрика и электростанция) поначалу нельзя. Нужно за 10 минут создать небольшой отряд из пехоты и легкой техники, чтобы захватить космопорт контрабандистов, куда сразу же прибудет мобильный сборочный цех. Вот тогда игрок сможет построить полноценную базу.
  • Emperor: Battle for Dune — диверсии на лайнерах Гильдии, классический вариант.
    • Миссии на родных планетах домов представляют собой заковыристый зигзаг варианта «база без ресурсов» — спайса на них нет, само собой, так что ресурсы добывать напрямую нельзя, но игроку регулярно подкидывают определенные суммы денег, да и здания, не специфичные для Арракиса, строить можно.
  • Empire Earth — очень много таких во всех вариантах. Чаще всего на начало миссии даётся один-два персонажа, игра превращается в point-n-click стелс и нам приходится избегать врагов. Затем, либо к нам по пути присоединяется всё больше солдат, делая возможным победить врага и пройти там, где раньше было нельзя (несколько миссий из кампании британцев), либо где-то в середине миссии нам достается целая база (первые миссии из русской и немецкой компаний).
  • Empire at War: Universe Assault: первая миссия за людей представляет собой неравный бой с инопланетным вторжением, и о строительстве зданий никакой речи быть не может. Практически вся кампания за Иерархию представляет собой такие миссии, причём у этого есть обоснуй: здания как таковые Иерархия практически не строит, а сбрасывает с орбиты войска или базы на колёсах (так что миссия без базы может быстро превратиться в миссию с базой, что часто и происходит), а командир, которым управляет игрок, находится в опале, и ему постоянно дают меньше, чем требуется для выполнения задачи.
  • Heroes of Might and Magic:
    • Heroes of Might and Magic V: первая и вторая миссия за Аграила, а также первая миссия за Маркела, за Фриду с Ласло.
    • HoMM II — есть несколько миссий, где игрок начинает без замка. Сюжетное обоснование — он только что высадился или потерпел кораблекрушение. Поскольку игра без замка заканчивается за 5 ходов, его первая задача — довести свою армию до замка с минимальными потерями, захватить его и далее отстроить.
      • Второй вариант тропа:
        • Обучающая кампания за Изабель почти вся такая!
        • Вторая миссия за Вульфстена.
        • Кампания за Зехира с летающим городом.
    • Heroes of Might and Magic VII: the Lost tales of Axeoth: 3 миссии из 5-и в кампании за Женевьеву Сеймур и её друга Ферлона.
  • Iron Harvest — половина миссий в игре не имеет базы вообще или на первом этапе.
  • KKND — первые миссии в обеих кампаниях (просто походить по карте с отрядом и перебить всех врагов), а также некоторые последующие (спасение потерявшегося солдата, проводка/уничтожение конвоя Уцелевших и так далее).
  • Original War — одну из финальных миссий нужно пройти только двумя главными героями.
  • Rising Kingdoms — Таких миссий хватает, как в классическом виде, так и в варианте «добраться до базы»
  • Starcraft: в кампании за каждую расу и в оригинале, и в дополнении, есть минимум одна такая миссия.
    • Пожалуй, яркий случай, когда миссии без баз проще. Неудобства контроля больших армий и необходимость тратить много сил на управление базой (например, прокликивать производящие здания по одному) приводят к тому, что многие миссии с базами (особенно в аддоне) — то ещё испытание на прочность. Миссии без баз, как правило, проходятся спокойно, даже если прочие миссии удалось пройти только с читами.
  • StarCraft 2 — миссия за Нову/Тоша, некоторые уровни в воспоминаниях Зератула и секретный уровень в Wings of Liberty, миссии за Керриган в Heart of the Swarm.
  • Warcraft:
    • Warcraft II: по одной эскорт-миссии за орков и за людей, первая миссия в обоих кампаниях дополнения не даёт крестьян (база без строительства и ресурсов), одна из миссий за людей даёт крестьян, но они не могут строить военные здания, одна из миссий орков не даёт крестьян, только разбросанные по карте здания и ограниченное количество ресурсов на покупку в них апгрейдов для юнитов.
    • Warcraft III: встречается в каждой кампании, обычно по нескольку раз, в классическом варианте «один герой плюс кучка юнитов». В дополнении есть также варианты «база без строительства» и «база без ресурсов», а также вся кампания за орков, вообще представляющая собой РПГ с квестами.
      • Здесь, как и в Старкрафте, трудно среди миссий без баз найти гадкую[1]. Слабые игроки их просто обожают, а для сильных — это просто разминка перед серьёзными уровнями.
  • Warhammer 40000: Dawn of War:
    • Winter Assault: одна из миссий за Имперскую Гвардию — эскорт без базы.
    • Dark Crusade — на одной из карт игроку выдают мощную армию, но без базы, а строители могут создавать только башни на точках влияния. (ЧСХ, за победу на этой карте игроку даётся возможность строить передовые пункты).
    • Педаль в пол в Dawn of War 2 и его дополнении Chaos Rising: и там, и там в кампании вообще нет ни зданий, ни ресурсов. Вместо этого игроку предстоит выполнение всех миссий силами четырёх отрядов космодесантников с геймплеем в жанре Real Time Tactics с RPG-элементами. В Retribution базы в кампаниях вернули, но добавили режим The Last Stand (позднее выпущенный как standalone), где игрокам, каждому из которых даётся один герой, предстоит оборонять позицию от волн врагов, опять-таки без базы.
  • Герои уничтоженных империй: своеобразный вариант, где игрокам даётся выбор — играть с базой или одним только героем. Если игрок выбирает первый вариант, то герой обращается в статую на длительное время.
    • Похожая идея периодически встречаются в RPG-картах для Warcraft III (которыми, возможно, разработчики и вдохновлялись) — выбирайте (бывает, что герои разделены на два типа) между более традиционным RTS-геймплеем и прохождением миссии без базы с гораздо более крутым героем.
  • Космические Рейнджеры 2: в оригинальной игре это штурм базы Террона. Впрочем, в «Перезагрузке» добавилось ещё несколько примеров.
    • Штурм острова, занятого Блазером. У вас штурмовой отряд. При захвате вражеские базы дают ресурсов кот наплакал. Однако вы можете часто вызвать подкрепления.
    • Захват эквентора. На этот раз в вашем распоряжении всего 2 робота. Лучше всего сразу захватить вражескую базу и держать оборону до постройки пушечного железа.
  • War Front: Turning Point: случается, а именно миссия германской кампании «Забытый арсенал» (с инверсией один из ваших героев умеет призывать к себе отряд солдат, но большую часть миссии эта его способность заблокирована) и одна из миссий за союзников
  • Act of War, аддон High Treason: в паре миссий вам дают буквально (!) двух юнитов!
    • в оригинальной игре тоже была подобная ситуация.
  • Stronghold — две миссии со штурмом замка Кабана. Вторая отличается зашкаливающим уровнем кровопролития и потерь. Как и финальная миссия с захватом замка Волка.
    • В игре есть отдельный режим с осадами замков и защитами от осады. Осады являются классическим вариантом тропа, а защита замков — как ни странно, тоже ближе к классическому, чем к «базе без строительства/база без ресурсов». Дело в том, что вы вообще не можете пополнить армию, несмотря на наличие «базы», ресурсов нет совсем. Поэтому замок-«база» скорее выполняет функцию разрушаемого ландшафта, чем функцию базы.
    • Stronghold Crusader — вся кампания Саладина.
      • А также — первая миссия первой кампании и последняя третьей (вариант «добраться до базы», но до вражеской), и последняя миссия первой (классика).
  • Knights and Merchants — каждое третье задание.
  • Paraworld — предостаточно таких миссий, причём разного типа. Есть как классические миссии про священный город и арену где тебе дают героев и фонтаны для полечиться, но ни одного рабочего, есть миссия с древним храмом где ты сначала развиваешься как обычно, но потом всё отбирают и ты идёшь героями в этот самый храм, а есть и обратный пример - сначала добеги через кучу врагов, а потом уже дадим развиваться.

Примечания[править]

  1. Хотя можно выделить миссию со сопровождением каравана кодоев. Уж больно мало лечения, много врагов и сама по себе миссия долгая (похоже, специально такой сделана — по сюжету мы учавствуем в тяжёлом изнуряющем походе через степи и пустыни)