Мир — игрушка богов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Целые миры била судорога. Бушевали войны, поднимались и рушились целые государства — Хедин и Ракот резались в «Цивилизацию» »
— litforum.ru
God Plays The Sims.jpg

Игра в реальном мире? Квесты, организуемые «сильными мира сего»? Бери выше: что, если весь наш мир — что-то вроде настольной или компьютерной игры, в которую играют высшие сущности, а мы — лишь фишки в их руках?

Часто сочетается с Боги — сволочи.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Межавторский цикл «Ролевик» — игровым полем для условно хорошего бога Арагорна (за Порядок) и условно плохого Артаса (за Хаос) служит целое Древо Миров, а те самые ролевики для них в лучшем случае козырные карты, а в худшем — пешки, которыми затыкают слабые места.
  • «Плоский Мир» Терри Пратчетта — Боги именно что играют людьми как фишками в настольной игре.
  • Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст»: Великая Отечественная война — на самом деле Игра сказочных существ: персонажи русских сказок (Баба-Яга, Кощей Бессмертный, Муха-Цокотуха) играют за СССР, а персонажи западных (Гудвин, Мэри Поппинс, Питер Пэн, Карлсон) — за Третий Рейх.
  • Уфолог Джон Киль считал, что люди — игрушки в руках каких-то продвинутых существ, которые в древности представлялись гномами, феями, ангелами и демонами, а сейчас выдают себя за инопланетян. Одна из его книг, пока не переведённая на русский, так и называется: «Disneyland of the Gods».
  • Мария Семёнова «Парадокс Ферми» — не лучшие представители галактической цивилизации выезжают на ролёвку на окраинную планету, заселённую остатками предыдущей ролёвки. Чуть позже начинается галактическая война с враждебными рептилоидами, и теперь уже про вторую ролёвку забывают тысяч на пять лет, а её участники известны нам как древнеегипетский пантеон. Сет не убивал Осириса, это всё рептилоиды!
  • Юрий Никитин, цикл «Трое из леса». В финале второй книги Трое приходят к выводу, вынесенному в шапку статьи. В третьей книге, «Трое и боги» Трое участвуют уже на правах игроков.
  • Кен Лю, «Королевские милости» — собственно гражданская война, вокруг которой разворачиваются события книги, произошла потому, что боги у себя на небесах решили сыграть в игру.
  • «Мифологемы священной пионерии» — статейка с разбором творчества Ильи Масодова. Изображённая в романе «Черти» Октябрьская революция объясняется именно такими причинами: это результат противостояния хтонических богов террориста Александра и Владимира «Мы пойдём другим путём» Ульяновых.
  • Ник Перумов, «Земля без радости» — пусть и не весь Хьервард, а только северная его часть одного из материков, но весьма долго была игрушкой для развлечения группы сущностей, не так уж и далеких от божественного уровня. Новые маги, непутевое поколение Истинных магов, устроили из этой несчастной земли для себя реалити-шоу с постоянным противостоянием простых крестьян и разнообразных жутких тварей.
  • «Практическое руководство по злу» — Собственно местный мир это что-то среднее между полем боя, реалити-шоу, и игрушкой для злых и добрых богов. Причем настолько игрушкой, что они заточили законы мира так, что он существует и развивается по законам художественных историй, а не логики.
  • Айзек Азимов, «Фамилия на „С“» — поспорили как-то две сущности (для людей малоотличимые от богов), что первая сможет предотвратить ядерную войну на Земле, изменив одну букву в одной фамилии…
  • Книги Дэвида Вонга о Дейве и Джоне — герои подозревают, что мир именно так и устроен (в начале третьего тома даже используется похожая аналогия), но доподлинно ничего не знают; к тому же на деле всё скорее всего куда запутанней, хаотичней и абсурдней — это же Вонг.

Сетевая[править]

  • Евгений Лотош, метацикл о Демиургах — действие вообще всех романов (кроме приквела про их историю) - на игровых площадках происходит, иногда - после завершения игры брошенных, иногда - виртуальных. Только вот не все Демиурги к Игре относятся только как к Игре а к людям (оркам, троллям, нужное подчеркнуть) как к фигуркам на доске. Но это не мешает принимать участие, иногда - в роли Конструктора создающего полигон или Арбитра. А иногда вообще по основной профессии физика, который пробует помочь разобраться что вообще творится (вся история с Аросиномэ).
  • Продолжение «Войны в потемках» , «Макет Мироздание» Аннита Охэйо он же - Алексей Ефимов — далекие потомки тех кто успешно свалил с Уарка перед его уничтожением (а до этого - выиграл таки войну дома) теперь развлекаются игрой на местности среди слаборазвитых цивилизаций. А если местным каким то чудом получится выкинуть игроков с планеты и уничтожить резервные копии на орбите, то это проблемы местных, прилетит кораблик в 30 километров и решит проблему, с концами. Сверхразумные ИИ Файау в этих развлечениях принимают активное участие. В итоге прикрыли.

Музыка[править]

«

…а на Земле п▒▒▒ец похлеще, чем в аду Играли в шахматы, и наш господь продул. Реванш оставим на потом: Когда я стану игроком, Я покажу вам, б▒▒▒и, how do you do

»
— Министерство Любви «Тринадцатый апостол»

Аниме и манга[править]

  • Goblin Slayer — буквально: местный фэнтезийный мир был создан как огромная настольная игра для богоподобных существ[1], которые на своём плане бытия устали от разрушительного и бесконечного противостояния друг с другом и решили перенести своё соперничество в более конструктивное русло. Практически вся местная жизнь подчиняется броскам божественных игральных костей, а магия завязана на покровительстве того или иного бога. Убийца Гоблинов, впрочем, не подконтролен богам и постоянно творит что-то неожиданное, невольно руша их далеко идущие планы. Отчего некоторые из них, как ни странно, в восторге — подобный «рандомный персонаж» вносит в «игру» шепотку непредсказуемости.

Интернет[править]

  • «Комиссар и Недобитки» — в одном из выпусков показывается что на самом деле персонажи — это фигурки в настольной игре, притом недобитками играет нуб и задрот.

Видеоигры[править]

  • Невышедшая игра «The Story of Joijo»: в демоверсии рассказывается про то, как героя, живущего в фургончике в абстрактной восточноевропейской стране, преследует мафия, и как он от неё скрывается. В конце выясняется, что все его злоключения были шахматной игрой неких богоподобных существ.
  • Первый «Discworld» от «Perfect Entertainment» — аналогично первоисточнику Пратчетта; в одном эпизоде бог буквально берёт главного героя, как игральную фишку, и передвигает его в другое место на карте.

Реальная жизнь[править]

  • Гипотеза симуляции, согласно которой наш мир является компьютерной программой.
    • Все может примерно так и быть, причем даже при отсутствии сущностей, которые бы в эту игру играли.
  • Мысленный эксперимент «Демон Гирина».


Примечания[править]

  1. В некоторых моментах эта «игра» до боли напоминает D&D, что намекает на то, что «боги» на самом деле — это игроки в настолку из нашего мира, очень серьезно подходящие к отыгрышу своих ролей.