Мир снов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Dream Land. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Говорят, что у человека две души.

Во время сна одна душа не покидает тела и остается на земле, а вторая отправляется бродить в заоблачных далях.

»
— Мастер, «Сон»
Наглядно

В древности люди верили, что во время сна душа человека покидает тело и переносится в параллельный мир, а сновидения, которые видит человек — это картины того самого мира. Теперь же многие авторы вводят в свои произведения детально проработанный Мир Снов со своими законами и опасностями. Скорее всего, он окажется чужеродным местом, поскольку сны зачастую являют собой эталонный вывих мозга. Также в некоторых мирах снов активно действует магия воображения или нечто подобное ей, если не у всех, то как минимум у хозяев.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Альчера, «время сновидений» в австралийской мифологии.

Литература[править]

  • Керстин Гир, « Зильбер». Главная героиня и её друзья перемещаются по своим и чужим снам.
  • «Хроники странного королевства» — Лабиринт. (Точнее, Верхний Лабиринт; в Нижнем обретаются умирающие, бессознательные и сумасшедшие).
  • «Колесо Времени» — Тел’Аран’Риод. Рана, нанесённая во время пребывания человека в этом мире, остаётся на его теле и наяву. А человек, который умер, пребывая в Тел’Аран’Риоде, уже не проснётся.
  • Роман Канушкин и Александр Скляр, «Петрович и Патапум» — цикл сказочных повестей о мальчике и его оживающей по ночам игрушке, которые ночью во сне путешествуют по разным планетам и мирам.
  • Андрей Валентинов, «Сфера». Основное действие происходит именно там.
  • Андрей Саломатов, «Рыцарь сновидений» (книга также выходила под названием «Путь птиц, или Дорога чуда») — детская повесть о мире снов, разделённом на разные страны с разными настроениями — Цветных Снов, Белых Снов, Розовых Снов, Серых Снов, Чёрных Снов…
  • Говард Лавкрафт, сборник «Цикл Снов» — классика жанра. Целый цикл рассказов о мире сновидений, с проработанной географией. Главный рассказ сборника — «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».
  • «Досье Дрездена» — во сне часть людей попадает в Небывальщину.
  • Клайв Баркер, цикл об Искусстве («Явление тайны», «Эвервилль», продолжение следует). Именно то, что написано на упаковке.
  • Майкл Муркок, «Крепость жемчужины» — абсолютно жуткое место. Хуже того, это не обычный сон, а наведенный злыми чарами. Один Жемчужный Всадник чего стоит.
  • Грэм Мастертон, «Night Warriors» — Ночные Воины сражаются с жуткими тварями в разных мирах снов. От условного Марокко и вестерн-городка до городка из леденцов.
  • Алекс Реут, «Рукопись, найденная в Сингапуре», один из самых рейтинговых историй Мракопедии. Использование чужих снов для целей государственной важности.
  • Макс Фрай, цикл о Ехо. Собственно в сам Ехо Макс попадает именно во сне. Но и там происходящее в сновидениях мало отличимо от «реальности».
  • «Алиса в Стране чудес» же
  • Роберт Ирвин, «Арабский Кошмар» — Алям аль-Миталь. Да и реальный Каир — тоже один сплошной сон.

Кино[править]

  • Серия фильмов «Кошмар на улице Вязов».
  • Фильм Inception.
  • «Зеркальная маска».
  • «Клетка». Путешествие по сознанию маньяка. Но, в принципе, сходно.
  • «Инк» («Чернила»).

Телесериалы[править]

Мультфильмы[править]

  • «Маленький Немо», мультфильм и книга. И игра на «Денди».

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: Friendship is Magic — главной королевской обязанностью принцессы Луны является забота о мире сновидений. Это своеобразный виртуальный мир, в котором Луна выполняет роль сисадмина и гипервизора в одном флаконе. Имеет весьма широкие (хоть и не рутовые) полномочия — в простейшем случае может избавить жеребёнка от ночного кошмара; но может и наградить кого-нибудь кошмаром целенаправленно. Также она может давать пони добрые советы, передавать посредством сна информацию и даже создавать общие для нескольких пони сны. Однажды легкомысленно написала вредоносный код, способный совершить chroot jail — создала существо, способное теоретически ускользнуть из мира сновидений в реальный мир.

Комиксы[править]

  • Песочный человек — действие истории о Морфее происходит пополам в Неспящем (реальном) мире, пополам в царстве Сна.

Аниме и манга[править]

  • «Паприка» Сатоси Кона. Мир снов представлен как нечто вроде Матрицы, куда можно попасть совместно и вполне осознанно.
  • «Ветер крепчает». Главный герой во сне попадает в неведомый мир, где ему даёт советы вполне реальный итальянский авиаконструктор Джованни Капрони.

Видеоигры[править]

  • Серия The Longest Journey — Dreamfall: The Longest Journey. Корпорация Wati при участии Хелен Чанг разработала проект "Alchera" и биокомпьютер компьютер Angaina де-юре для осознанных сновидений, де-факто для того, чтобы связать с помощью сновидений Старк и Аркадию, чтобы Брайан Вестхаус, а заодно и Бессонное могли пройти в Старк. Кроме этого сама Зои Кастильо - это продукт генной инженерии по созданию людей, способных во сне перемещаться между мирами! А девочка Вера, застряв "призраком в машине" создаёт в мире снов свой "укромный уголок", куда периодически попадает Зои.
  • Back to Bed
  • «Yume Nikki» («Дневник сновидений») же!
  • И «Dreaming Mary».
  • «Dragon Age» — по сути, Тень — это нечто другое, однако свойства у неё именно такие.
  • Мир Онейрос из «Проклятых» Клайва Баркера.
  • Syberia 2.
  • Dragon Nest. В одном из снов играбельный герой должен проникнуть в сон спящей девушки Элизы, которая не хочет просыпаться (её отцу неугоден её возлюбленный!), и убедить её проснуться. А когда она наконец соглашается это сделать — появляется монстр (кажется, даже не приснившийся), который заявляет, что это его, монстра, мир и Элиза, мол, останется тут навсегда. Монстра надо уничтожить — тогда Элиза наконец проснётся.
  • Трилогия флеш-квестов Deep Sleep — главному герою предстоит выбраться из осознанного сновидения. Злонамеренная архитектура и монстры присутствуют.
  • Fallen London — Парабола. Там растёт парабола-лён, имеются зеркальные болота и прошедший лес. За власть в ней борются представители семейства кошачьих, попадающие туда посредством собственно снов из реального мира и коренные обитатели-змеи, чьё существование неприемлемо для звёзд. Человек может временно переместиться туда вместе с телом, употребив особый сорт мёда от подземноморских неправильных пчёл. Также границы Параболы выходят к Ирему — городу, где царит не меньший вывих мозга.
  • Touhou Project — Мир Снов является особым миром, внутри которого сны всех живых существ связаны на глубоких уровнях. При достаточном умении через этот мир можно отправиться куда угодно и стать вообще кем угодно. Попасть туда можно как, собственно, во сне, так и напрямую, своим живым телом. Следит за этим миром ёкай-баку по имени Дореми Свит. А ещё в этом мире живут копии всех живых существ. Обычно они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются (кроме того, что более искренние), однако из-за определённой магии связь может разорваться, и копии могут вырваться в реальный мир и начать творить там беспорядки.
  • AI: The Somnium Files — С помощью особой машины главный герой может проникать в Сомниумы — миры снов и бессознательного, где обычная логика не работает, а совершенно любой предмет может иметь символическое значение. Сомниумы состоят из слоёв, которые разделены т. н. Ментальными Замками, которые нужно разбить, чтобы докопаться до нужной информации, необходимой для расследования. И сделать это надо в течение 6 минут, иначе разумы обоих человек будут безвозвратно повреждены.

Настольные игры[править]

  • Равенлофт. В этом и без того мрачном сеттинге есть Земли Кошмаров, существующие одновременно в реальном мире и мире снов. Кроме порождений снов, там живёт и немногочисленное племя кочевников, давно уже ставшее не совсем людьми. И есть небольшое руководство по ведению приключений в мирах сновидений.