Минмаксинг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Кажется, кое-кто слишком серьёзно относится к игре и недостаточно серьёзно к другим людям.

Минмаксинг затмевает глаза. Некоторые, например, могут серьёзно доколупываться к 2м очкам талантов, которые лежат не так, как в билде на элитистах, забывая, что таланты даны нам, чтобы каждый сам выбирал то, что ему нравится, а не для того, чтобы надо было одевать всем одинаковые билды.

»
— Форумы World of Warcraft

Минмаксинг — это искусство, более всего ценимое манчкинами, оптимизации игровых характеристик в процессе создания и прокачки персонажа. Достигается за счет отказа от прокачки характеристик, не влияющих непосредственно на главную желаемую способность персонажа (как правило, ВСЕХ УБИТЬ), и прокачки собственно двух-трех необходимых характеристик. Кроме того, соответствующим образом подбирается лучшая экипировка, а также собираются все возможные игровые бонусы.

С точки зрения отыгрыша и игрового баланса это, конечно, бред, но с точки зрения математика или геймера — элегантный способ добиться максимального результата минимальными усилиями. В конце концов может получиться персонаж, который совершенно невозможен в мире игры, — какой-нибудь паладин-чернокнижник, воспитанный друидами из леса, да еще к тому же одноглазый лучник-некромант и наследник трона великой древней империи. Зато монстров (и других игроков) он будет убивать буквально взглядом своего единственного глаза.

С другой стороны, минмакснутый персонаж вовсе не обязательно будет нежизнеспособен с точки зрения сюжета, так же как и не слишком сильный персонаж не обязательно будет вписываться в сюжет. Однако в настольных играх почти всегда играет компания из нескольких персонажей. Чрезмерный минмаксинг приводит к тому, что в ситуациях, под которые этот персонаж оптимизирован, он решает задуманную мастером для игроков проблему одной левой, не давая себя проявить прочим игрокам и их персонажам. Если же мастер подгонит сложность ситуации под минмакснутого персонажа, то остальным и вовсе останется только застрелиться с горя. С учётом, что минмаксятся чаще всего боевые качества, в системах и сеттингах, где боевая составляющая значительна, это может изрядно испортить игру всем участникам. Кроме довольного минмаксера, он ведь выиграл! Как «не хотите дальше играть»? Почему вдруг?! Ну а если персонаж столь же оптимизирован для исполнения небоевой задачи, например инфильтрации и работы под прикрытием, то большую часть времени он будет таскаться с партией мёртвым грузом. И снова станет героем-одиночкой, когда сложится ситуация по его профилю. То есть, общая игра распадается на независимые, что тоже не лучшим образом сказывается на процессе.

Минмаксинг больше относится к настольным играм, а для видеоигр используется термин манчкин (или просто манч) (whoring - придуман обиженками от отыгрыша). Менее презрительный и почти нейтральный термин, относящийся и к увлечённым игрокам-хоббиистам, обсуждающим билды и механики игры — powerplayer.

Поскольку минмаксингом занимаются манчкины, они, естественно, будут использовать любые недоработки и ошибки в игровой механике, чтобы добиться игрового преимущества. В результате такой игрок становится непобедим, так что другим приходится повторять за ним. Все это идет в разрез с видением разработчиков игры, так что слишком эффективные стратегии игры неизбежно оказываются занерфлены в новой редакции. В MMORPG это обычно приводит к вайпу и массовому рероллу.

Примеры[править]

Веб-комиксы[править]

  • Goblins: Life Through Their Eyes есть персонаж - воин по имени Минимакс. Он отличается тем, что почти все характеристики, не дающие плюсов в битве, у него на нуле. Так, например, умение читать он «обменял» на несколько очков силы (что более характерно для системы GURPS, чем для D&D). Тем не менее, он не является манчкином, и ведёт полноценный отыгрыш.
  • «Дарты и дроиды» (события «Звездных войн» показываются в виде настольной RPG): дроид R2-D2 отыгрывается манчкином, пожертвовавшим ростом персонажа и умением говорить ради того, чтобы вложить побольше очков в навык инженера.

Визуальные романы[править]

  • В Fate/Stay Night слуга, попавший в класс "Берсеркер", теряет почти все навыки и способности, вплоть до самосознания, в обмен на поистине зашкаливающую силу и выносливость.

Компьютерные игры[править]

  • В Daggerfall при создании персонажа можно было увеличить доступные очки за счёт взятия «недостатков». В качестве таковых был отказ от использования брони/оружия из определённого материала. Так как материалов много и они неравноценны — можно было получить дополнительные очки, отказавшись от «ненужных» материалов вроде кости или эбонита — всё равно в конце концов в даэдрике ходить.