Милорд на побегушках

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Милорд фактотум»)
Перейти к: навигация, поиск
Они могут проводить артподготовку вражеских позиций из корабельных орудий по приказу ассасина - и то спасибо

Милорд на побегушках (Милорд фактотум[1]) — это чисто видеоигровой троп. Персонаж игрока становится Самым Главным. Но игра не того жанра, чтобы адекватно играть за Самого Главного — не стратегия. Поэтому игрок по-прежнему выполняет квесты типа «подай-принеси», которые ему дают «приближённые». Фактически получается, что мы играем не за Самого Главного, а за порученца по разным делам, то есть фактотума, одного или нескольких неписей. См. также бревно Ильича, когда лидер с нормальными полномочиями периодически косплеит милорд-фактотума из личных побуждений.

Грязный костыль — милорд тычет пальцем со словами «Вась, ну-ка сбегай-разберись», и игрок… управляет весь квест этим Васей. Сюжет соблюдён, жанр тоже, геймплей не калечится, вот только ощущение какое-то безысходное — только дорос до главного инженера, как тут же сажают в пчелу.

Есть также не только (и не столько) видеоигровой троп бог на побегушках, когда могущественная сущность служит простому смертному.

Где встречается[править]

  • Fallout 4 — самый триумфальный пример. «Генерал, ещё одно поселение нуждается в помощи. Я отмечу его на вашей карте.» И так — бесконечно.
    • Справедливости ради, следует заметить, что кое-какие важные решения в качестве генерала Минитменов Выживший принять может. Например, решить, с кем Минитмены войдут в союз — с Братством Стали, Подземкой или ни с кем, и какая будет их политика в отношении синтов, и где что строить, и какие города развивать. Но всё это — в промежутках между самоличной беготнёй по уничтожению очередных диких гулей, которые беспокоят очередной хутор Переплюйкино.
    • На самом деле фактический лидер Минитменов это Престон, а ГГ что-то вроде боевого знамени для скрепления боевого духа. Один из минитменов в квесте Института так и говорит, что ГГ ему не указ.
  • Fallout: New Vegas в варианте прохождения «за себя» пытается изящно уйти от проблемы, обосновав похождения героя тем, что он пока ещё не утвердил себя в качестве преемника мистера Хауса, и должен наладить отношения с кланами Вегаса и окружающими фракциями, чтобы те его поддержали в войне. А по итогам войны главгероя и признают. Тем не менее, приходить к кланам в качестве «особы, приближённой к императору» и выполнять их задания в стиле «там-то расплавь оружейный склад, там-то поймай людоеда» всё равно не очень. А с Бомбистами и Братством Стали нормально, игрок для них изначально никто и звать никак.
    • А если присмотреться к личности своего ИИ-советника Yes-Manа, то троп выползает на свет в чистом виде. По лору игры, Yes-Man изначально полностью подчиняется главгерою. Фактически, он раздаёт квесты.
      • Yes-Man, в отличие от Курьера, хорошо знает, что нужно сделать для захвата власти, и всего лишь дает советы. Квестами они являются просто по игромеханике. Более того, часть можно официально не выполнять.
  • Mount & Blade: Warband — с прикрученным фитильком. Вассалы игрока-короля сами прекрасно самоуправляются. Но вот поднимать экономику королевства придётся лично бегая по мануфактурам и пивоварням, подвозя на них сырьё и продавая готовую продукцию.
    • Без обид, но сказанное выше свидетельствует о том, что вы — паршивый король. Экономика простого города способна без труда вытянуть и огромную армию (свыше 500 душ) для игрока и многотысячный гарнизон, а мануфактуры способны самостоятельно производить и реализовывать свои товары. Если вы хотите основать пивоварню или что-то подобное — сперва смотрите на цены и спрашивайте у ваших советников про ситуацию в городе. Они укажут, какой товар выгоднее сбывать в вашем городе. Да и не забывайте, что это феодализм и ваши вассалы в первую очередь пекутся о своих владениях. Если у вас город беднеет в мирное время, значит в данном районе много разбойников. Сколотите армию и ищите их убежище. Ваши вассалы не будут убивать разбойников за вас (Если конечно рядом с вашим городом есть деревня или крепость другого вашего вассала. Тогда он будет отгонять разбойников прочь)
  • Ну конечно же The Elder Scrolls! Разве что в Oblivion вяло попытались уйти от данной традиции (например, квесты Слушающего Темного Братства сводятся к тому, чтобы получить список имен у Матери Ночи и передать их подчиненным), но впали в другую крайность: свели статус главы гильдии к периодическому получению дохода.
  • The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition. Ну хорошо, главгерой убивает Дарта Вейдера и занимает его место. Вы уже размечтались, что брать базу повстанцев на планете Хот придётся так же, как это делал Вейдер — душа адмиралов и триумфально входя в пролом при поддержке тысяч штурмовиков? Счаз. Проходите обычный уровень, в одиночку и со светошашкой. А штурмовики будут подсоблять лишь изредка и только мешаться под ногами. И адмирал Нида будет подкидывать задания по радио: «Милорд, впереди вас в туннеле штурмовики попали в окружение. Может, подсобите ребятам?»
  • Fable 3. Герой сверг своего злобного брата и сам стал королём, но игра на этом не заканчивается: оказывается, брат был злобным не просто так, а потому, что ему надо было выбить деньги на отражение нашествия лавкрафтианских ужасов. Собственно, все королевские обязанности сводятся к тому, чтобы время от времени приходить в тронный зал и делать выбор между злым, но прибыльным или добрым, но недоходным решением — и если не наберёте нужное количество денег, всех ваших подданных сожрёт древнее зло. На самом деле можно скомбинировать две фичи - пожертвование личного золота в казну и доход от недвижимости, просто оставив компьютер включённым на время, достаточное, чтобы накапало нужное количество золота. Так можно получить достаточно золота для того, чтобы полностью отразить нашествие, и без злодейств от имени Короны. В остальном же — как бегали по лесам, горам и пустыням исполняя квесты, так и бегаем, только мантию и корону при этом можем напялить. Однако из дополнения становится ясно, что протагонист откровенно скучает на бесконечных королевских приёмах и при первой возможности сбегает навстречу новым приключениям.
  • Overlord. Гнарл всю игру направляет протагониста, а перед финальной битвой и вовсе давит педаль в пол: «Если Вы убьете старого Властелина, я приму Вас обратно… то есть, буду служить».
  • «Механоиды 2: война кланов» упирает не столько на главность, сколько на то, что всё приходится делать самому. Потому что боты ТУПЫЕ, и толку от этих молектронных идиотов при поддержании экономики и вербовке новых механоидов почти никакого. Одних торговцев нужно 15 на здание при том что глава клана в одиночку может поддерживать сразу несколько если решит заморочиться.
  • Dragon Age: Инквизиция. Герой третьей части — не объявленный врагом государства Серый Страж и не обычный горожанин Киркволла, а глава могущественной организации, имеющей в подчинении кучу воинов, разведчиков, агентов и т. д. Но это не имеет никакого значения, всё равно дают множество разных второстепенных квестов «подай-принеси» (их, конечно, можно не выполнять, но от них есть плюшки). В общем, классическая партия аж из 4 бойцов в роли «каждой бочке затычка».
    • Тут зигзаг — помимо квестов, имеются задачи на столе ставки командования, в которых мы именно что даём команды агентам, солдатам и прочему зверинцу.
    • В аддоне первой игры тоже хватает. Разбойники похитили дочь нашего вассала и требуют выкуп? Мы лично заплатим или перебьём их. В нашем городе развелись контрабандисты? Мы лично спустимся в канализацию и вырежем всех. Городская церковь обещает золото тому, кто снабдит её припарками? Кто же будет этим заниматься?
  • Серия Dynasty Warriors и его спин-оффы — в кои-то веки аверсия. В каждой игре вместе с вашим персонажем почти всегда будут сражаться офицеры и простые солдаты, а отсутствовать будут только когда это обоснованно сюжетом.
  • Bully — язвительная пародия на троп. Когда протагонист становится главой одной из группировок, ему говорят: «Эй, иди и сдай это белье в прачечную», «Но ведь я главный?», «Мой отец всегда говорит — начальник должен заботиться о своих подчиненных, а ты ведь начальник?», «Да, я начальник и я отнесу это бельё в прачечную».
  • World of Warcraft — явление «спаситель Азерота и других миров убивает 8 пауков лично по просьбе какого-то фермера» было в игре с самого начала, но в последние годы его мало-помалу устраняют, то вводя личные гарнизоны для игроков с такими же подопечными «героями на побегушках», то вводя классовые оплоты, где уже для игроков боевые задания выполняют «друзья по классу».
  • Star Wars: The Old Republic давит педаль в галактическое ядро. В дополнении The Knights of Eternal Throne герой может стать императором государства, несколько лет назад победившим Империю и Республику ОДНОВРЕМЕННО. Как это отображается на игровом процессе? Никак.
  • Игра The Godfather (типа GTA про семью Корлеоне) — педаль в бездну. После того, как вы в одиночку разгромите все пять конкурирующих семейств (для этого нужно зачистить огромное количество локаций), вас объявят главой клана Корлеоне (хотя сами вы вообще не из этой семьи). И дадут новый квест: подмять под себя все заведения, которые раньше принадлежали другим. Да, всё верно, величайший босс должен бегать по всему Нью-Йорку, пока лично не отмудохает всех лавочников и парикмахеров. Чем занимается в это время его криминальная империя, неизвестно.
  • Pathfinder: Kingmaker — с одной стороны, фитилек прикручен, поскольку изрядную часть текущих проблем вроде нападений разбойников или конфликтов между подданными разруливают в меру своих представлений о порядке специально назначенные советники, а лично правитель с ближней дружиной выдвигается только на особые вызовы вроде нашествия варваров или исследования древних гробниц. С другой — поскольку государство строится фактически на пустом месте, налоги и сборы очень вяло пополняют госбюджет, и выходит, что большую часть средств от продажи трофеев и выполнения квестов правитель вынужден вносить в казну, дабы тратить на инфраструктурные проекты. Получается не правление, а какое-то индивидуальное предпринимательство...

Примечания[править]

  1. Доверенное лицо, слуга (устар.).