Мешанина жанров

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Отладить два жанра сложнее, чем один, и сейчас даже кроссжанровая вставка зачастую становится гадким уровнем. А если ещё далёкого жанра (головоломка в шутере) — нужен очень хороший геймдизайнер, чтобы получилось. Но на стыке 1980-х и 1990-х было модно делать игру, эпизоды которой относятся к совершенно разным жанрам. Например, в проходной игре по Terminator 2:

  • бой Шварценеггера с Патриком — файтинг;
  • погоня Шварценеггера на мотоцикле от самосвала — аркадная гонка;
  • восстановить руку Шварценеггера — головоломка;
  • и затем опять файтинг с Патриком…

И этому есть две основных причины.

  • Каноны жанра только устанавливались, и не было стандартного способа сделать «пристойную» игру. Так что игрок любил те игры, у которых красивее графика, отзывчивее управление, понятнее геймплей… В игротеке одного человека могли сосуществовать избивалка, гонка, платформер и стратегия — куда там современным фанатам одного-двух жанров…
  • Цвёл махровым цветом лицензированный треш. Та самая игра по «терминатору» — он, родимый, в самом трешовом виде. Какой жанр больше подходит под сцену — тот и берём.

Хорошие примеры[править]

  • Mafia: довольно хороший автосим + шутер. Гадкими уровнями будут стрельба из машины (крайне непродуманная) и та самая гонка (если нет руля).
  • Grand Theft Auto, трёхмерная серия: очень аркадный автосим + шутер. Все уровни уникальны, и самые гадкие те, что самые-самые уникальные, вроде вертолётика.
  • Resident Evil 6 — шутер+элементы файтинга+элементы flight action.
  • Call of Duty: Black Ops — FPS+flight action+элементы автосима.
  • Космические рейнджеры: аркада+экономическая стратегия+текстовые квесты. Во второй части еще +тактическая RTS.
  • Brutal Legend  — слэшер, стратегия, автосим и Guitar Hero!
  • В тылу врага — тактическая стратегия+аркадный шутер от первого лица.
  • Стальные монстры — Total War на фронте Тихого океана ВМВ+шутер+аркадный авиасимулятор.
  • Devil may Cry 3 — при первом прохождении некоторые боссы могут заставить задуматься, но магнитом для проклятий со стороны игроков стал уровень-платформер.
    • И не будем забывать про простые, но милые головоломки.
  • Warcraft 3 — обычно рассматривается, как стратегия в реальном времени, но обилие элементов RPG резко отличает её от представителей «чистого» жанра.
    • Отличие оказалось настолько заметным, что на его базе фанатским сообществом были созданы карты, целиком и полностью сосредотачивающиеся только на этом аспекте игры, переродившиеся аж в отдельный жанр MOBA.
  • Heroes of Might and Magic — TBS с элементами RPG, тактики и стратегии.
  • Abobo's Big Adventure — прикольная флэш-игра, где каждый уровень основан на одной из игр для NES.
  • Beyond Good & Evil — Боевая система — незамысловатый файтинг. Поиск предметов и «охота» за снимками животных Хиллиса — квест. Многочисленные гонки на ховеркрафте — рейсинг, иногда с элементами скроллшутера. Плюс аркадные головоломки, прыжковые паззлы в стиле трехмерного платформера, пара-тройка стелс-миссий (впрочем, почти все можно попытаться пройти нахрапом), а под конец даже космическая «леталка». В целом — один из шедевров игростроя.
  • Evil Days of Luckless John — в основном 3D-квест с добавлением шутера и гонок
  • Wet: The Sexy Empire — квест+экономическая стратегия про порностудию.