Машина лотофагов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Машина лотофагов — это некий флеботинум, создающий для подключенного к нему человека иллюзорный мир. В реальном мире подключенный к машине лотофагов человек лежит, не двигается и посапывает. Иллюзорный мир может быть… каким угодно. Обычно это некий приятный мир, из которого не хочется уходить, или просто обыденная жизнь. Но особо зловредные варианты машины лотофагов могут поместить пациента в настоящий искусственный ад.

Смежный троп — Остров Удовольствий, когда персонаж ловит кайф не от артефакта, а от места.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Братья Стругацкие, «Хищные вещи века». Волновой наркотик «слег». Помещаешь внутрь радиоприёмника вместо гетеродина такую специальную хреновинку; принимаешь дозу алкоголя («чтобы развязаться»©); ложишься в горячую воду с растворёнными в ней безобидными, казалось бы, бытовыми химикатами (работают как катализаторы); кладёшь себе под язык чуть-чуть этих химикатов — и… видишь то, что подсознательно хочешь видеть, да так реалистично, будто всё по правде. Если не ещё реалистичнее.
    • То-то после слега такое нервное истощение и гипогликемия, вплоть до летального исхода!.. (На закоренелого слегача Бубу — бывшего героического человека, бывшего соратника протагониста, а ныне безнадёжного аддикта — можно во всей «красе» посмотреть в одной из глав.)
  • «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко — дип-программа, она же «глубина». Позволяла воспринимать виртуальный мир как реальный.
    • Его же «Геном» — упоминается, что похожее было применено к Эдуарду Гарлицкому.
  • Перумов, цикл «Техномагия». Сенсорика Умников — виртуальная реальность в реальности, со своим населением, течением времени, физическими и биологическими законами.
  • Повесть «Сладкие грезы „Гравви“» из серии «Лабиринты Ехо» Макса Фрая. Шкатулка Гравви дарует человеку такие сладкие грёзы, что он впадает в блаженный экстаз и умирает от истощения. Правители Куманского Халифата дарят их своим бывшим фаворитам, чтобы казнить их наиболее милосердным способом. Именно такую вещицу по ошибке получил Мелифаро (она предназначалась его брату-пирату) — и Максу с Кофой пришлось переться аж в Куманский Халифат, чтобы найти способ спасти этого остолопа.
    • Там же, Книга Огненных страниц — злой вариант. Книга создаёт альтернативную реальность, изначально похожую на ту, в которой живёт читатель, но постепенно приводящую его к вполне реальной гибели. Макс хоть и избежал печальной части, но некоторые нюансы создали фанатам неслабый ужас у холодильника.
    • Цикл «Сновидения Ехо» весь об этом — после выхода, собственно, книг Фрая жители нашего мира повадились видеть Ехо во сне, и периодически некоторым увиденное так нравится, что они не собираются просыпаться. Поскольку Макс умеет опознавать таких сновидцев, его задача — отыскивать их и вежливым пинком отправлять обратно, пока спящая тушка не загнулась от истощения.
  • «Модератор реальности» Игоря Абакумова состоит из этого намного более, чем полностью.
  • «Крылья» Юрия Нестеренко — именно таким способом Дарвиновский комитет избавился от абсолютного большинства человечества, не желавшего переходить на постчеловеческий уровень. Всем желающим было предложено улечься в ванны-биостаты, дарующие «вечное электрическое наслаждение» (EEE). Сеанс можно было в любой момент прервать, но очень мало кто захотел это сделать; практически все провели в состоянии стимулированного блаженства всю жизнь и умерли естественной смертью, в результате чего постлюди, ценившие разум выше удовольствий, унаследовали Землю. Что было с теми, кто не хотел ни того, ни другого — неведомо.
  • Павел Шумил «Амбер. Чужая игра». Кросс-фанфик между «Хрониками Амбера» Желязны и «Миром Полудня» Стругацких. Бравый космодесантник сильно покалечен, и пока тушка регенерирует, мозг переживает приключения в симуляции Амбера. Образование 22 века даёт несколько большие возможности для решения проблем, чем кровь амберской королевской семьи.
  • Сергей Зайцев, серия «Боевые роботы», таковы ГэПэшки, то есть игры глубокого погружения — реальный мир для человека полностью подменяется виртуальной реальностью, существует «звонок», по которому человек выходит из этого состояния, чтобы не заиграться и поесть-попить. Устанавливается пользователем, есть и предельный системный. Для персонажей книги такое погружение утилитарно и привычно примерно так же, как для современников игрулька на смартфоне в целях скоротать время в транспорте. Точно так же есть игроманы упёртые, умеренные и люди, вообще не играющие. Пилотирование сложной реальной машинерии происходит по схожему принципу, необходимо соединить сознание с ИИ машины в состоянии «Глубокого Погружения» и это уже профессия.
  • Степан Вартанов, серия «Мир Кристалла» — полностью основана на этом тропе. Кристалл первоначально являлся виртуальным аттракционом с полным одновременным подключением тысяч людей к вымышленной фентезийной вселенной. В результате теракта этот мир становится реальным, и полностью оторванным от людской реальности. Никто из людей в этот момент подключенных, не может «проснуться» в своей реальности и остаётся во власти вчерашних статистов аттракциона, обретших собственную волю, и сильно озлобленных на вчерашних «хозяев».

На других языках[править]

  • «Одиссея» — первопример и тропнеймер. В своих странствиях Одиссей встречает лотофагов — людей, принимающих внутрь чудесный лотос, создающий для них приятные иллюзии. Ставший лотофагом не имеет больше никаких забот, и даже домой вернуться не хочет.
  • «Вино из одуванчиков» Рея Бредбери — машина счастья, изобретенная одним из героев. Жена, опробовав ее, в полном восторге, но тут же просит ее демонтировать: ведь как бы ни была прекрасна машина, из нее нужно вылезать. А могут найтись те, кто не захочет.
  • «Сумма технологии» Станислава Лема. Глава «Фантоматическая машина» подробно исследует тему. Но это уже другой троп, в общем-то.
    • В одном из его романов троп играется напрямую: Земля будущего представляет собой мир-помойку, но одурманенное мощными галлюциногенами население уверено, что живёт в раю. «Футурологический конгресс».
  • С сильно прикрученным фитильком — Зеркало Еиналеж в «Гарри Поттере». Показывает то, чего ты желаешь сильнее всего. (Может возникнуть желание сидеть и сидеть около Зеркала, смотреть и смотреть на желаемое, забыв про реальную жизнь…) Слово Божие гласит, что человек, полностью довольный своей жизнью, увидит в этом Зеркале своё отражение — и ничего кроме.
    • Дамблдор утверждал, что это Зеркало показывает ему, как он держит в руке пару тёплых носков. Слово Божие гласит: Дамблдор в данном случае врёт как старый сивый мерин — в Еиналеж он видит живой свою умершую сестру Ариану.
  • Альфред Бестер, «Тигр! Тигр!» (Tiger, Tiger; впоследствии переименован автором в The Stars My Destination). Использовано без всякой виртуальной реальности. Тупой, нищий и безынициативный Гулли Фойл однажды просыпается в богатом особняке, где слуги и красавица-жена уверяют его, что он богат и знаменит, вот только не помнит об этом. Конечно, на самом деле особняк — декорации, а жена и слуги — актёры. Делается это не чтобы порадовать Фойла: это один из стандартных методов выведывания нужной информации. Допрос не срабатывает, потому что на самом деле на тот момент Фойл невероятно упрям и уже далеко не туп.
    • А при чём там какая бы то ни было «машина»? Впрочем, очень схожий сюжет у рассказа Роберта Хайнлайна «Они», но кто и зачем строит симуляцию — не раскрывается.
  • «Меч Грядущего» Генри Каттнера. Данная машина, будучи новинкой в индустрии развлечений людей будущего, используется главгероем по прямому назначению — он засовывает в неё главзлодея, желавшего войнушек, террора и мирового господства. В итоге все довольны — и местные вздохнули с облегчением, и злодей наслаждается тем, о чем мечтал
  • Кодзи Судзуки, тетралогия «Звонок»/«Кольцо» — действие трёх первых романов происходит в виртуальности. Злая девочка — вирус, стремящийся максимально размножиться: мужчины должны скопировать кассету, фертильные женщины беременеют после просмотра. На начало действия четвёртого романа всё население Земли состоит из миллиардов Садако Ямамура.
  • Автору правки доводилось читать рассказ о мире, у жителей которого есть такие машины, причем население заметно пострадало в результате некоей эпидемии, в частности — погибло большинство мужчин. Оставшиеся активно пользуются машинами, чтобы отдохнуть от своих гаремов. Главный герой умнее большей части этих выживших, которые конструируют себе миры, подобные реальному — он же сконструировал для себя ад в стиле «вечной зимы», из которого приятно возвращаться в реальный мир.
  • «Ложная слепота» — «Небеса», огромный симулятор виртуальной реальности, в который отправляются люди, не нашедшие себе места в обществе будущего. Виртуальный рай там можно выстроить индивидуально, по собственному капризу. А ещё ходят слухи, что людям, подключившимся к машине, ампутируют руки и ноги — всё равно больше не понадобятся, зато экономия места.
  • К. Саймак, рассказ «Отец-основатель». А всё потому, что без димензино (варианта виртуальной реальности) задачу не выполнишь. Но остаётся вопрос: а что есть реальность?

Фанфики[править]

  • Внезапно — инверсия в лукьяненковской дилогии «Линия грез»/«Императоры иллюзий»: та машина чужих, макгаффин, к которой так рвутся герои в первой книге — создаёт новую, наиболее подходящую реальность для оператора. А во втором томе («Императоры иллюзий») всплывает ужас у холодильника. Узкому кругу заговорщиков становятся известны подробности работы линии грез и они считают, что и их собственный мир возник примерно также. Поскольку этот мир — Master of Orion пополам с нуаром и бесславными 90-ми, налицо некоторая инверсия — ну кто бы хотел там жить? Однако, желающие нашлись. Заговорщики ошибаются, думая что реципиент — император человечества. По ходу дела становится понятно, для кого был создан их мир; при этом в тексте имеются толстые намеки, что данный товарищ исходно был с нашей Земли. Один из этих намёков — первоисточник мира, но есть и другие.
  • «Дружба — это оптиум» — на все 120 % о сабже

Кино[править]

  • «Матрица» — вся об этом. Машины создали для людей титанических размеров машину лотофагов, которая и называется Матрицей. Согласно машинам, этот вариант Матрицы — далеко не первый. Существовало ещё как минимум два других: идеальный мир и мир-фэнтези. Однако люди не приняли ни один из них. Пришлось создавать подобие конца XX века.
  • «Шоу Трумана» — протагонист с рождения является участником реалити-шоу и не знает об этом.
  • «Виртуальный кошмар» — злобные людишки зомбируют глупых людишек. Якобы процветающий городок — кучка халуп посреди пустыни. После уничтожения передатчиков обыватели продолжают видеть привычный мир, а повстанцы отправляются к виднеющимся вдали зелёным горам.
  • «Экзистенция» — энное количество вложенных виртуальных миров под видом игры. Является ли какой-нибудь из миров реальным или же все показанные миры симулированы — неведомо.
  • «Потрошители» — устройство для нервной системы от фирмы Union.
  • Есть теория, что в сабж поместили протагониста в фильме П. Верхувена «Вспомнить всё» (1990).

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата: первый отряд»: на одной из планет главных героев подключают к такой установке.
    • В другой серии, подобную машинку пытаются использовать для подготовки отрядов. Вот только первый подопытный Тил’к не может выйти из симулятора, и с каждой «смертью» его тело приближается к инфаркту. Почему? Да потому, что программа адаптируется под его подсознание, а про себя, Тил’к уверен, что гоа’улдов победить нельзя.
  • «Кукольный дом»: зловещий Чердак, куда отправляют «сломанных кукол» и провинившихся сотрудников — машина, заставляющая людей переживать их худшие кошмары раз за разом.
  • «Agents of S.H.I.E.L.D.» — Два раза: впервые появляется в первом сезоне (Таити — это волшебное место!), второй был показан в четвёртом сезоне (машина, созданная Аидой).
  • «Звёздный путь: Вояджер» — экипаж обнаруживает червоточину, ведущую домой. Почти все рады, кроме Наоми Уайлдмен (которая родилась на борту) и Семь-из-девяти (которая Землю и не помнит). Как оказалось, червоточина — видение, насылаемое космическим китом в роли приманки, чтобы заглатывать корабли.

Мультсериалы[править]

  • «Гравити Фолз»: в одной из заключительных серий Билл Шифр помещает Мейбл в карманное измерение, где творится всё что она пожелает. Загипнотизированная девочка живёт в своё удовольствие. Кроме того, она может найти подход к каждому из героев: к Зусу пришёл его отец, а к Венди — её друзья. Также, она попыталась затуманить разум Диппера — к нему пришла фальшивая Венди и сказала герою, что Мейбл может сделать их одногодками и они смогут быть вместе. К счастью, у Диппера хватило ума понять, что этот удивительный мир не более чем замануха.
  • «Рик и Морти» любит этот троп:
    • в 4-й серии первого сезона Рик и Джерри помещены в симуляцию, чтобы узнать секрет изготовления концентрированной темной материи.
    • Во 2-й серии второго сезона Рик и Морти по очереди играют в некую игру, позволяющую полностью прожить жизнь за персонажа, не осознавая, что это симуляция.
    • В 1-й серии третьего сезона галактическое правительство через симуляцию пытается узнать у Рика, как он изобрел портальную пушку.
    • В 8-ой серии 3-го сезона машину лотофагов используют в Цитадели Риков, чтобы заставлять Рика-простака переживать вновь и вновь самые счастливые моменты из жизни… чтобы затем выкачивать из его мозга гормоны счастья и использовать их как начинку для сладостей.
  • Лига Справедливости — в одной из серий появляется паразит, который присасывается в кому-нибудь и управляет им, а чтобы носитель не сопротивлялся, существо показывает ему идеальный мир, например, Супермен живет на невредимом Криптоне с семьей, а Бэтмен смотрит как его отец делает котлету из того грабителя. Оторвать паразита можно, но в отместку он жестоко разрушит иллюзию.
  • «Любовь, смерть и роботы», эпизод «За Разломом Орла» — высокотехнологичная станция с приветливым персоналом — всего лишь виртуальные образы, транслируемые в мозг заблудившихся астронавтов инопланетной тварью. Впрочем, складывается впечатление, что чудовище действительно на свой манер заботится о людях: попасть домой им всё равно уже не светит, а в реальности кладбище погибших кораблей малопригодно для проживания человека.

Комиксы[править]

  • DC Comics — инопланетное растение-симбионт Чёрное Милосердие иногда подсаживают безнадёжно больным разумным существам. Тот кто соединён с растением, будет спать и видеть чудесный мир, в котором сбылись все его мечты. Также, растение можно подсадить и здоровому существу, таким образом нейтрализовав его.
    • В комиксе «Для человека, у которого есть всё» это растение пытался прицепить к Супермену злобный император Монгул… А не вышло! (экранизировано в одной из серий мультсериала «Лига Справедливости»)
    • А ещё это любимый фокус суперзлодея Психопирата.

Аниме и манга[править]

  • Code Geass — наркотик «рефрен» заставляет человека переживать заново все самые приятные моменты из собственного прошлого. В реальном мире принявший «рефрен» бродит в неадеквате, как зомби.
  • Queen Emeraldas — нечто похожее создают для своих жертв сирены при помощи своих песен (вероятно, псионической природы). Жертва считает астероиды, где живут сирены (на которых есть воздух, но как минимум просто нечего есть, да и в целом место крайне малопригодное для жизни человека) райским местом — и живут там счастливо до своей весьма скорой смерти. Освободиться, в принципе, реально, но тех, кто освобождается, просто жестоко убивают. Похоже, что эффективно бороться с ними может только Эмеральдас, да и та — только за счет технического буста.

Видеоигры[править]

  • Fallout 3 — создателем машины лотофагов («Транквилити-Лейн», хотя в прошлом доктор несколько раз менял внешний вид иллюзорного мира) является доктор Брон. Машина не такая приятная, как кажется с первого взгляда: доктор, обладающий полномочиями админа иллюзорного мира, тонко издевается над его жителями. В его машину попал отец главгероя, и нужно его оттуда вытащить.
    • Дополнение «Operation Anchorage» заключается в прохождении обучающего курса довоенного солдата как раз в такой машине. По итогам прохождения получаем навык ношения силовой брони.
  • Earth 21xx — с фитильком: американская цивилизация после ядерной войны возложила все обязанности на роботов, а сама обленилась.
  • Evil Within — всё действие игры разворачивается в виртуальной реальности, которую создает устройство STEM — машина для объединения разумов. Кто же виноват, что роль первой скрипки там играет разум разобиженного на весь мир психопата, что создал для остальных персонажей настоящую вселенную непрекращающегося кошмара?
  • Dragon Age — некоторые демоны могут поместить свою жертву в иллюзорный мир, пока её тело умирает от истощения. Только сильные духом способны превзойти иллюзию и найти выход, правда потом прийдётся иметь дело с разгневанным демоном.
  • Enslaved odyssey to the West. Оказывается, что такая вот машина и ждёт героев в конце путешествия. Но всё закончилось хорошо: они спаслись.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Рики и Рин поместили в такую ловушку их собственные друзья. Только в отличие от большинства примеров, сделано это было ради их блага, чтобы они могли стать сильнее. 
  • «7 дней лета» — очень нестандартный пример: как оказалось в концовке «Спасибо тебе!» ИскРа (искусственный разум) Мику в будущем через 300 лет раз за разом запускает в своем электронном сознании компьютерную симуляцию-«сон» «Совёнка» (т.е. все варианты рута этого персонажа), чтобы еще раз встретится со своим возлюбленным. Её версия Семена (которая и создала этот ИскИн) находится в заморозке в ожидании того, когда на поверхности спадет радиация. Вот и приходится Мику ждать в спячке, проводя время в «Совенке».