Малопушечный робот

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вот боевой робот, созданный или модифицированный специально для ведения боевых действий. Казалось бы, на него можно навесить хоть три сотни различных орудий и ракет — простой вертолёт, например, несёт реально огромный арсенал убийственных штучек… Ан нет, в лучшем случае у этой машины будет по одной пушке в/на каждой руке и две наплечные. Причём гораздо чаще даже меньше.

Обоснуй[править]

  • Реальные танки, у которых одна пушка, но очень большая. Причем на заре своего развития они имели много башен и пушек, но в конечном счете всё сократилось до одной пушки и пулемёта. Почему так? На танке имеется пушка (для поражения танков) и пулемёт (для поражения пехоты), бывает ещё зенитный пулемет для самообороны от вертолётов. Т. е. несколько разных видов оружия под разные типы целей. Вот только типов целей не так и много.
    • Зигзаг: защитное вооружение танка — дымовые гранатометы и пусковые КАЗ — обвешивают танк множеством однозарядных стволов. Просто так удобнее стрелять сразу в любую сторону — защита от летящей ракеты требует молниеносной реакции, и на поворот башни времени нет. Но, несмотря на число стволов, считаются за один вид оружия.
    • Как показала практика, командир танка может успешно отслеживать одну, максимум две цели. Три-четыре — если высунется из-под брони. Поэтому без помощи продвинутой электроники, которая стала появляться только к самому концу ХХ века, хоть как-то эффективно управлять более чем одной пушкой банально не получалось, и все остальные стреляли кто в лес, кто по дрова по воле левой пятки конкретного наводчика. Ни к чему хорошему подобная тактика не приводила, так что в итоге от дополнительных башен было решено отказаться, даром что это позволило и поставить в оставшуюся башню пушку помощнее, и забронировать её получше.
  • Тактические ниши и роли. Системе РСЗО которая стреляет из тыла по врагу, ничего кроме собственно ракет и не нужно: там где она ходит противников нет, поэтому вешать на неё пулемёт и пушку бессмысленно. Аналогично с зенитками, радарами и другими узкоспециальными машинами: их дело — эффективно выполнять свои узкие боевые задачи, и именно под них они и снаряжены. Защищают их другие. Бессмысленно в одну машину пытаться запихнуть возможность сражаться с танками, пехотой, самолётами и баллистическими ракетами. Хотя и хочется…
    • Зигзаг — одна, но универсальная пушка. Например лазер, который может и броню танка прожечь, и спутник с орбиты снять, и внезапно расщепившись на сотню лучей сбить весь залп РСЗО, да и роту пехоты нашинковать за мгновение… Такого хватит и одного, второй явно избыточен.
  • Главные аргументы за множество одинаковых пушек звучат так: одновременная стрельба по нескольким целям и стрельба в несколько секторов без поворота оружия. Но против этого есть два аргумента:
    • Армейский способ мышления. Армия — это система! И боевые задачи в ней решают не индивидуумы, а подразделения. Т. е. если возникнет ситуация, в которой нужно будет стрелять одновременно в две стороны, туда пошлют две боевые единицы. Или пять, из которых три будут стоять в резерве. А изобретать то, что сможет стрелять в двух направлениях одновременно — бессмысленно, ведь это значит, что 99 % времени оно будет таскать вторую пушку совершенно напрасно. А ведь может потребоваться стрелять и в три, и в четыре стороны…
    • Целесообразность. На поле боя все хотят жить, поэтому прячутся за укрытиями. В реальном бою боец видит противника лишь малую толику времени, а двух противников сразу он видит ещё реже. т. е. для второй, однотипной, пушки работа найдётся крайне редко.
  • Масса. В упомянутом ниже BattleTech некоторые мехи собраны вокруг офигенно больших пушек и кроме них не поднимут вообще ничего. И вообще, мы не знаем, какова у этого боевого робота полезная нагрузка — может, эти тридцать тонн железа кроме себя могут эффективно таскать только автомат Калашникова образца 74 года и два магазина к нему.
    • По любому серьёзному противнику одна мощная пушка эффективней, чем пять маленьких (при условии что вы попали). Так что если есть место под несколько маленьких, лучше воткнуть одну, но побольше.
    • Сюда же добавим массу боекомплекта — кто бегал кросс с полной выкладкой, тот знает, что такое таскать с собой все необходимые патроны.
    • Броня. Пока танки можно было делать из кровельной жести, на них и по пять башен ставили, и по три пушки; необходимость обеспечить нормальное бронирование в том числе и башен уменьшило вооружение танка до необходимого и достаточного.
  • Отдача. Если у всего этого счастья она вообще есть — не учесть её уже не выйдет. Зачем ставить на робота восемь стволов, если даже один гуляет так, что при стрельбе по одинокому дубу в поле способен поразить всё поле, но ни разу не попасть в дуб? И если ракетные снаряды на вертолёте выходят «самоходом», то при стрельбе из авиапушки ощущение, как будто с разгону воткнулись в стену.
    • Характерный пример — у лёгкого танка «Спрут» даже при наличии могучего откатника и гидропневматической подвески выстрел из его штатной пятидюймовки (слегка облегчённой версии пушки от Т-90) раскачивает 11-тонную машину как минимум два-три раза.
    • Кроме того, вечная проблема акимбо: выстрел из одной пушки немедленно сбивает прицел второй.
  • Ремонтопригодность и боевая живучесть. Если у вас был один двухпушечный робот и его раздолбали враги, то вы остались совсем без робота. А если у вас было два однопушечных робота и одного раздолбали, то у вас всё-таки есть второй. И даже если таки раздолбали обоих, то ваши технари, возможно, сумеют собрать из двух разбитых одного исправного.
    • Но это если робот дешевле пушек.
  • И ещё раз о боекомплекте. Сколько его влезет? И как разместить его так, чтобы потом можно было перезарядить, не выполняя неполную разборку-сборку робота на время в боевой обстановке. Т. е. если боекомплект для нескольких одинаковых пушек находится в разных местах робота (например в бункерах на правой и на левой «руке»), то в бою будет возникать ситуация, когда снаряды-то ещё есть, но не с той стороны, где противники.
    • А если оружие энергетическое — то где взять столько энергии.
  • Наконец, теплота. Даже стволы пулемётов имеют свойство перегреваться, это тепло было бы неплохо куда-нибудь отвести, пока от него не стало плохо.
    • Контробоснуй − пока стреляет из левой пушки − правая остывает и наоборот.
      • Контр-контробоснуй — система охлаждения весит меньше и стоит дешевле чем лишняя пушка. Собственно много стволов ставят в том случае когда нужна плотность огня, например в ПВО/ПРО требуется за долю секунды выпустить сотни снарядов чтобы накрыть гиперзвуковую цель.
  • На всякий случай: реально огромный арсенал убийственных штучек несёт на себе корабль, вот только масса его исчисляется тысячами тонн.
    • Основная причина, по которой на корабли ставилось много одинаковых пушек — это замена баллистики статистикой. Просто очень неточные они были, например во времена РЯВ на учениях попадание 4 % выпущенных снарядов в мишень считалось успехом. Роботы и мехи — это продукт более развитой цивилизации, и они носят более высокоточное оружие. Ну а задачу перепахать площадь обычно выполняет не куча пушек, а наплечная РСЗО.

В играх[править]

Но все вышеприведенные аргументы относятся к реальности, а в играх зачастую работают немного иные законы.

  • Правило крутизны. Офигенно большая пушка круто смотрится именно если она одна. Сразу видно, что это максимум того, что удалось поднять роботу.
  • Массогабаритные ограничения и склонность к минимаксерству могут создать робота с максимальной доступной пушкой (остальное попросту не влезло). Ну или заточенного под определённый, очень неудобный для конкретного противника, вид боя.

Где не встречается[править]

  • При попадании в засаду очень хочется стрелять сразу во все стороны, вот тут и пригодится множество пулеметов. В опасных районах часто используют гантраки с кучей амбразур и огневых точек или навешивают на машину оружие, которое тупо лупит картечью/очередями по сторонам, обеспечивая секунды на прорыв.
  • Зерг-раш. Просто зерграш. Атака многочисленными ботами-камикадзе например… Как раз тот случай, когда есть огромное число мелких целей, по которым выгодно стрелять из множества стволов.
  • Собственно КАЗ на танках и ПРО на кораблях подразумевают, что подарок может прилететь с любой стороны и башню крутить будет некогда, так что таких огневых точек ставят побольше.

Впрочем, в играх одной пушки тоже часто бывает мало:

  • Правило крутизны работает и с кучей стволов тоже.
  • Внезапно, если в игровой системе учитывается только дамаг в секунду, то куча лёгких пулемётов могут оказаться эффективнее одной мощной пушки в деле выпиливания толстых боссов.
    • Вообще, если основным критерием является DPS, то при создании техники всё начинает упираться в удельный дпс на тонну (клетку, ячейку и т.п.), при неудачном балансе они могут оказаться лучше у лёгкого оружия.
    • Если цель — шустрая да вёрткая, множество небольших стволов позволит закидать его ведром кубиков, «заменяя баллистику статистикой»: хоть пара стволов да будет попадать.
  • Ну и если у вас после конструирования робота остались свободные слоты, то почему бы туда не впихнуть лишнего оружия? В большинстве редакторов такие понятия как лишний вес и проблемы с наведением/перезарядкой/эксплуатацией попросту отсутствуют.
  • BattleTech работает сразу по нескольким фронтам. Несоответствующий боевой наряд сил — стандартная боевая единица под управлением игрока — четыре машины у сфероидов, пять у кланов, взяли бы больше, да сеттинг не позволяет. Боевая живучесть — одну пушку вывели из строя, вторая осталась. Дистанция стрельбы — нередко на одного робота ставят что-нибудь дальнобойное, что-нибудь средней дальности, ещё что-нибудь для стрельбы в упор и ракетную установку для навесного огня. Бедность ассортимента вооружений — скажем, стандартный огнемёт весит полтонны, но нет ни большего огнемёта с большим уроном, ни даже дополнительного запаса огнесмеси для этого, так что волей-неволей приходится пихать несколько огнемётов во все доступные места. Возможность дозировать огонь — в ситуациях, когда всё вооружение выделяет больше тепла, чем его может сбросить система охлаждения, бывает уместно стрелять не из всех стволов разом. Наконец, превосходство брони над маневром — лёгкий мех может бегать вокруг тяжёлого, избегая попаданий, но скорее рано, чем поздно, тот всё-таки выбросит крит, и лёгкий отправится на свалку, так и не сумев прогрызть броню тяжеловеса, или будет закидан ведром кубов из ракетной установки, или окажется загнан в угол и огромная туша его просто растопчет.
  • В старой-престарой (кажется, одна из первых мультиплеерных стратегий вообще) игре Galaxy в бою каждая пушка стреляла по одной случайной цели в ход и уничтожала её, если вообще пробивала щиты. Поэтому удачным тактическим ходом было с одной стороны, прикрыть свои «большие пушки» (корабли, предназначенные для уничтожения противников с тяжёлыми щитами) огромной оравой дронов (лёгкий разведывательный кораблик, состоящий целиком из двигателя, каких любая развитая планета клепает десятками за ход), а с другой — выпустить для оперативного уменьшения их количества у противника «гребёнку» — корабль с большим количеством самых маленьких стволов. Собственно, стандартный флот середины игры как раз и состоял из «большого ствола», «гребёнки» и орды дронов.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Вселенная Звёздных войн. Ну в самом деле, что, кроме пары пушек размещённой в голове, здоровенную тушу АТ-АТ было нечем вооружить, хотя бы зениткой?
    • Во-первых, там четыре пушки — две внизу, две по бокам. Во-вторых, здоровенная туша наполовину занята десантным отсеком — All Terrain Armored Transport же, сиречь, де-факто, мегаБТР! — а наполовину двигательной установкой со всем необходимым, ибо для того, чтобы заставить шагать стального боевого слона высотой в двадцать два с половиной метра, ого-го сколько энергии потребно. В-третьих, учтите, сколько полезной нагрузки отнимает вес брони, которой плевать на обычную полевую артиллерию.
    • Ну, одна маленькая турель сверху точно испортила бы всю компоновку, да.

Мультсериалы[править]

  • «Непобедимая команда супер-обезьянок» — аверсия: Супер Робот буквально набит пушками.
  • «Sym-Bionic Titan» — зигзаг. С одной стороны, манусы, доспехи Стражей, состоят из различного вооружения процентов на семьдесят, включая кучу девайсов в руках и ногах. С другой — даже у Эланы робо-броня имеет очень скромный функционал, а сам Титан вообще почти всегда полагается только на кулаки и офигенно большой меч, и лишь по большим праздникам выпускает пару-тройку ракет.
  • «Легенда о Корре» — у гигантского робота Кувиры всего одна сверхпушка, так что от ближних атак он вынужден отмахиваться руками.
    • Обоснуй — Кувира очень спешила с изготовлением, так что её конструкторам было некогда продумывать все возможности установки на робота дополнительного вооружения и тратить время ещё и на установку. Кроме того, это вообще была первая меха подобного размера в этой вселенной, основанная, к тому же, на экспериментальной технологии, и нежелание усложнять её вполне понятно.

Видеоигры[править]

  • Серия «Lost Planet» — на огромных боевых машинах стоят максимум две стрелялки, причём человек способен таскать в руках одну такую и даже прыгать с ней, хотя невысоко. У лучших моделей, впрочем, есть ещё встроенное оружие, но его очень мало. Из серийных к оптимальному варианту более-менее приближены GAB-25M «Cakti» и его гештальт с другим роботом — но и там могут быть только дрели/пушка или лазер/пушка. Из двуногих дополнительными орудиями обладают PTX-140 «Hardballer» (цепная пила на одной из рук и пукалка на противоположном плече) и GAN-3AM «Triseed», у которого действительно много разных приспособлений для дальнего и ближнего боя, хотя каждый режим способен задействовать только часть набора.
    • А вот в третьей части у главгада машинка вооружена довольно-таки прилично, хоть это и прототип.
    • Да и в первой части у главгада меха нашпигована оружием (скорострельные лазеры, энергоклинки, самонаводящиеся энергозаряды, ракеты и какие-то силовые поля), но это штучный образец.
  • Не совсем роботы (хотя дизайн многих кораблей очень даже) — Tyrian. Уровень Fleet. Ёжки-матрёшки, эти гиппопослонозавры вооружены хуже, чем дооборудованный ворованной пушкой космический грузовичок!
  • X-COM/UFO Defense — танки. Нет, они конечно живучей и быстрей новобранца, но раскачанный солдат в качественной броньке уступает танку разве что по количеству брони (и то незначительно). Зато, танки штампуются быстрее раскаченных солдат, а потому из них может получиться неплохое пушечное мясо (если денег куры не клюют, что характерно для поздних стадий игры). Это не говоря о том, что потеря танка оказывает на окружающих меньшее психологическое давление, чем смерть другого солдата, и, что особенно вкусно, танки не поддаются псионике.
  • Mechstermination Force — аверсия: у местных роботов пушки везде, чуть не в паху.
  • Red Alert 3 — владыка Онни не смотря на внушительные размеры оснащен единственным лучом (может еще таранить технику с разбега). А вот советский «серп» уже с тремя пулеметами против пехоты. Может расстреливать несколько пехотинцев одновременно.
  • Brigador — зигзаг: у большинства машин игрока и впрямь могут быть только две пушки, по одной на каждую кнопку мыши, но на особо крупных образцах есть ещё и два автоматических орудия.
  • Overwatch — меха Дивы. Два автоматических дробовика и ракетная установка.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — титаны Империума и Хаоса строятся по принципу «лучше меньше, да лучше», к тому же каждый приличный титан несёт ещё и солидную броню с пустотными щитами. Поэтому даже огроменные «Императоры» обычно ограничиваются несколькими стволами, зато офигенно большими[1].
    • А вот орочьи Гарганты строятся по принципу «они далжны смертельно палить и визде далжны тарчать пушки»[2], поэтому недостатка в орудиях они явно не испытывают.
    • Т’ау — приближенный к реальности зигзаг. Баттлсьюты с экипажем из одного воина таскают на себе две-три пушки(правда, обычно есть приличный выбор этих самых пушек), максимум-XV88 «Бортовой залп» (одно основное орудие(рельсовинтовка или ракеты), два одинаковых поменьше и опционально одна ПТУР), а вот KV128 «Штормовой прилив» уже по сути мини-титан и управляется двумя воинами(один пилот и один наводчик), и поэтому его арсенал включает одну суперпушку, одну РСЗО, четыре титанобойные ракеты и четыре миниатюрные орудия (по два одинаковых).
  • Robogear — иногда встречается, хотя у летающей техники помимо пары пушек есть ракеты, а некоторые танчики снабжены руками для ещё пары орудий, включая созданные для буквально рукопашного боя.
  • Infinity (wargame) — местные пилотируемые или дистанционно управляемые боевые роботы — ТАГи в качестве основного оружия как правило несут пулемет, по своим характеристикам не сильно отличающийся от такого же пулемета, доступного базовой пехоте. А в качестве вспомогательного — либо тяжелый пистолет, либо огнемет. И то, и другое тоже доступно пехотинцам.

Прочее[править]

  • Серия «Трансформеры» — очень немногие десептиконы, хоть и являются по природе своей специализированными воинами, обладают чем-то серьёзнее пары бластеров в руках.
  • Вселенная BattleTech — зигзаг. Есть мехи по сути построенные вокруг одной мега-пушки (Hollander или Hunchback), а есть машины чуть ли не с десятком орудий (например Blood Asp Кланов).

Примечания[править]

  1. С Императорами не всё так просто-четыре мегаорудия а так же бастионы для пехоты в ногах и на плечах это не очень мало
  2. К тому же наведением больших пушек у орков часто занимаются гроты, а они совсем невелики и в гаргант их можно напихать десятками.