Маленькие синие пульки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Чем убить маленького синего слоника? Маленькими синими пульками. »

Во многих играх урон оружия определяется одним числом. При каждом попадании противник теряет определённое количество хитов, и всё. Создавать такие игры просто, но возникает множество проблем. Начиная с подавления недоверия: в реальности-то разное оружие имеет разные поражающие факторы, которые зависят от различных условий! Продолжая разнообразием: если вооружение просто отнимает хиты цели, то любую пушку можно охарактеризовать dps[1]'ом. В таком случае оружие с самыми лучшими числами урона самое крутое, а остальное… вовсе не нужно, так как делает то же самое в тех же условиях, только хуже. Тактика при таком раскладе тоже не блещет: все игровые возможности игрока и его противника измеряются четырьмя числами: их здоровьем и уроном. Не особо развернёшься. Именно в таких играх танки и боссы имеют много хитов, а игроки их затыкивают. И зачастую это уныло.

Поэтому игроделы начали придумывать новые способы нанесение урона. Общая идея — выстрел характеризуется не одним числом (количеством снятых хитов), а несколькими. Какими и что именно они обозначают — зависит от игры. При грамотной реализации разное оружие становится крутым или вовсе бесполезным в зависимости от врага, условий или даже времени суток, что делает игру более интересной, а тактики — более разнообразными. А ещё принуждает игрока не только стрелять, но и собирать, и копить: ведь может статься, что для убийства маленького синего слоника сколько-нибудь оптимальным образом на самом деле необходимо найти маленькие синие пульки.

В суровом случае синие пульки снимаются с коричневого слоника, коричневые — с зелёного слоника, зелёные — с красного и т. д. Приходится грамотно выбирать порядок забоя хоботных. В садистском случае переключаться нельзя, и надо расчищать дорогу к красному слоняре от мелких мобов, выбивать из фиолетового слоника красные пульки и стремглав бежать бить красного, и не ровён час убьёшь по дороге мелкого моба, из которого серые пульки выпадут.

Резист — родственный троп. Определяет устойчивость цели к определённым типам урона — причём, как правило, не только от оружия, а вообще. Естественно, присутствует везде, где присутствует сабж, поскольку разделение повреждения на несколько типов подразумевает разделение защиты на несколько типов. Обратное — вовсе не факт.

Как правило, троп является фундаментальной частью более-менее развитой боевой механики в любой игре. Стоит приводить или особо достойные (ранние, развитые, необычные или популярные) примеры, или примеры аверсии.

Примеры[править]

  • Doom, Episode II. Кибердемон устойчив к сплэшу ракет, иначе бы он быстро ушарашил самого себя. К прямому попаданию — нет, но троп уже возник: лучше всего жечь его принесённым с других уровней плазмаганом. Ну, а если погиб (в ванили арсенал при этом обнуляется) — долго ковыряться ракетами, потому что синих пулек на уровне с синим слоником не положили (он всё-таки босс, а не чучело для битья).
    • Doom RL — есть аж шесть резистов (рукопашная, пулевая, картечная, огненная, плазменная и кислотная атаки), плюс «просто броня» (общее ослабление урона), ну и соответствующее оружие, которое по-разному поглощается резистами и вдобавок с разным коэффициентом задерживается «просто бронёй».
  • Heretic — выстрелы из определенного «не-магического» оружия проходят сквозь призрачные версии врагов. Огненная Булава, усиленная томиком, ваншотит обычных врагов независимо от их здоровья, но боссы имеют иммунитет к этому эффекту.
  • Серия игр «В тылу врага», и прочие игры на GEM Engine: Для 20-мм орудий есть «БР 20ММ» и «БР 20ММ зенитное» и «Крупнокалиберные патроны». «Зенитное» встречается чаще, ведь в мелкокалиберных зенитках его уйма, встречается также в Sd.Kfz-232, по сути это фугас (взрываются, оставляя после себя облако дыма). «Бронебойные» встречаются в более увесистом варианте пушки вроде той, что на Pz-2 (тот самый танк в WoT, что летает, но низенько-низенько), и обладает большей пробивной мощью, ведь ими, как предполагал военпром, будут стрелять по более крепкой технике, а не по картонным самолётам, "Патроны" встречаются в тяжёлых пулемётах и не рыбо, не мясо: брони пробивают чутка меньше Бронебойных, но не взрываются. У остальных пушек кроме таких мощных, что брони нужной толщины нет (береговая артиллерия) есть деление на Бронебойные и Фугасные: первые пробивают броню и ими нужно стрелять по тяжёлой технике, вторые сильно взрываются, нанося больше урона но обладая меньшим бронепробитием, ими стреляем по пехоте и лёгкой для данного орудия технике.
  • Fallout I/II. Отдельно damage, отдельно AC modifier, отдельно DR modifier. Для увёртливых целей важен AC mod, для бронированных — DR mod, а просто «мясные» (с высокими хитами) требуют много damage. При этом свойства конкретного выстрела складываются из параметров оружия, типа боеприпасов (большинство имеет два разных типа на выбор) и удобства/неудобства того органа, в который собираешься влепить пулю.
  • Fallout Tactics — особняком стоят патроны для дробовика. Красные (собственно с дробью) — хороши для пальбы по слабо защищённым противникам, а заодно поражают не одного, а нескольких врагов; зелёные (пулевые) лучше использовать на бронированных противников. Ну а жёлтые, с электромагнитными зарядами, имеет смысл выпускать только и исключительно в роботов — для железяк они чрезвычайно опасны, а тратить эти немногочисленные патроны на кого-то другого… ну, собственно и будет напрасной тратой невосполнимого боезапаса.
  • Minecraft — для нежити урон/лечение от зелий инвертируются, адские мобы иммунны к огню, и даже оружие, повреждающее путём падения с высоты, с недавних пор завезли (таким образом, обычный резист к падению стал предметом статьи).
  • The Witcher — стальное оружие бьет без штрафа людей (ну, и эльфов-гномов-краснолюдов-нимф) и обычных животных, серебряное — только чудовищ.
    • Это в игре, где механику немного упростили. В книге же даже подсвечивается, что и стальной (точнее, из метеоритного железа), и серебряный мечи предназначены для чудовищ — для разных видов чудовищ.
  • Pillars of Eternity — множество типов урона, и отдельные резисты под каждый из них.
  • DotA — во все дыры. «Чего БКБ не собираешь? — У Пуджа два дисейбла, и оба пробивают БКБ». Пять орб-эффектов (причём ранее они сочетались по сложным правилам), три основных вида урона и три дополнительных, защита от магии (Black King Bar = БКБ и прочее, которая к тому же не абсолютная). И это ещё не упоминали тактику игры — не зря Дота стала вершиной киберспорта.
  • Armored Warfare — разномастные боеприпасы, помноженные на несколько типов брони:
    • Синяя пуля — бронебойный подкалиберный снаряд (на ранних уровнях просто бронебойная болванка, на поздних отрастает оперение). Позиционируется как уныло-практичное решение, каковым и является за счёт хорошей скорости полёта, умеренного урона и неплохого бронепробития. Единственный минус — склонность к непробитию при очень больших углах встречи с бронёй. В обновлении 0.27 некоторым танкам (в основном советской и американской школы) завезли урановые «ломы», которые можно утопить во ртути обладают некоторым зажигательным эффектом (что при правильных командирах и выцеливании уязвимых мест позволяет поджигать и подрывать вражеские танки).
    • Жёлтая пуля — осколочно-фугасный снаряд. Обладает очень высоким уроном, но весьма низким бронепробитем — что компенсируется возможностью нанесения урона и без пробития брони. Из-за этого имеет строго два применения — заковыривание ОБТ, которых в лоб по-другому не пробить совсем[2] (уныло, но практично) и очень болезненные плюхи для обладетелей брони символичной (круто, но трудно).
      • После обновления 0.27 у фугасы поляризовались — меньше 150 мм довольно бестолковы по сколь-нибудь толстой броне, зато больший калибр способен устрашить даже самых крепких бегемотов типа Challenger 2 ATDU.
    • Красная пуля — кумулятивный снаряд. Явные плюсы вроде высокого урона (и по модулям тоже) и бронепробития сочетаются с не менее очевидными минусами — комбинированная броня обладает высоким резистом и нивелирует огромные цифры бронепробития, а ведь ещё есть всевозможные экраны и динамическая защита. Существуют также экзотические кумулятивно-осколочные снаряды для 120-мм пушек НАТО (при непробитии работают как ослабленная версия фугасов) и китайские тандемные снаряды, плевать хотевшие на ДЗ.
    • Зёленая пуля — бронебойно-фугасный снаряд, этакий гибрид кумулятива и фугаса. Отличная штука против ранних танков с гомогенной бронёй[3] (особенно если посадить командиров с усилением урона по модулям), но в дальнейшем из-за появления экранов и комбинированной брони переходит в разряд почти бесполезных (за исключением монструозного 140-мм снаряда для Challenger 2 ATDU). Распространены на британских танках и всех 105-мм пушках (ибо они суть варианты британской же L7). Так же существует эксклюзивный 120-мм снаряд PELE, который технически является «ломом», но имеет ещё и добавочный эффект, аналогичный БФСам.
    • Красная ракета — ПТУР с кумулятивной боевой частью. За счёт (обычно) повышенного калибра обладает отличным уроном и бронепробитием, однако недостатки кумулятивных снарядов никуда не деваются… пока не появляются тандемные боеголовки. ПТУРы летят медленно (ранние модели — ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО), зато есть возможность «завести» ракету через рельеф и/или в уязвимые места противнику. С другой стороны — у враг есть КАЗ и/или КОЭП для недопущения этого, а возможность быстро выпустить повторную ракету есть не всегда. Существуют экзотические варианты вроде британских Swingfire с вертикальным стартом и крышебойных вариантов TOW.
    • Зелёная ракета — ПТУР с термобарической боеголовкой. Этакий управляемый БФС, одно время был эффективен в руках читерского ИИ — но не обычных игроков.
    • Разноцветные дробинки — указанные выше снаряды (за вычетом кумулятивов) применяются и в малокалиберных автоматических пушках, берущих своё сугубо скорострельностью. Но там вовсю действует принцип «дым пожиже, труба пониже» и разница уже не столь принципиальна (хотя VBL с лентой из 25-мм PELE по-прежнему имба, ну или близка к ней).
  • War Thunder — здесь система снарядов и брони ещё сложнее:
    • Броня делится на комбинированную, сварную гомогенную, литую гомогенную (немного хуже сварной при той же толщине), конструкционную сталь и алюминиевые сплавы (заметно уступают в прочности гомогенной броне). Также имеются экраны и динамическая защита.
    • Великое разнообразие бронебойных «болванок» — имеются каморные и сплошные (первые радуют зарядом взрывчатки внутри, эффективно превращая внутренности танка в фарш, правда на тонкой броне могут не взвестись), остроголовые и тупоголовые (отличаются разной эффективностью по прямой и наклонной броне), с со специальными насадками (бронебойные наконечники и баллистические колпачки) и без.
    • Подкалиберные снаряды также сильно различаются — если примитивные «катушки» применяют только от лютой безысходности (уж очень сильно падает пробитие с расстоянием), то более продвинутые «ломы» с отделяемым поддоном и/или оперением в итоге становятся мейнстримом на поздних машинах.
    • Кумулятивы радуют постоянным пробитием на любом расстоянии. Но если ранние вращающиеся снаряды обладают не очень хорошим пробитем и при хорошем заброневом воздействии, то поздних оперённых всё наоборот.
    • Управляемые ракеты аналогичны кумулятивам по воздействию, но делятся на первое и второе поколение, отличающиеся удобством управления.
    • Бронебойно-фугасные снаряды достаточно ситуативны и применяются только на некоторых британских танках.
    • А вот обычные фугасы балансируют на грани «круто, но не практично» и «круто, но трудно». Даже 122-мм «таблэтка» от ИС-2 способна эффективно пробивать тонкую крышу многих танков, а чего уж говорить о 152-мм «дуде» легендарного КВ-2…
  • Jagged Alliance 2 — буквально: магазины с красной полоской бронебойные, синие — экспансивные. Поскольку целей без бронежилетов раз-два и обчёлся, на практике в основном используют первые.
  • Fallout: New Vegas — можно покупать, делать и заряжать в оружие разные боеприпасы: против брони, против целей без нее, эконом-варианты и т. д.
  • Nuclear Throne — инверсия: присутствуют виды оружия, испускающие при выстреле токсичный газ, убивающий всё живое… кроме боллгаев. Если одна такая лягушка зайдёт в облако, то мутирует и начнёт стрелять пулями во все стороны, чем доставит игроку много трудностей.
    • Напрямую уже троп играется с лазерами, арбалетами и рукопашным оружием — они идеально подходят, чтобы бить полицейских-щитовиков: остальные снаряды рикошетят от их щитов и могут угодить обратно в игрока.
  • Mega Man — каждый из боссов уязвим к определённому оружию, а от некоторых вообще не получает урона. Причём оружие берётся с других боссов, образуя ту самую цепочку слоников.
    • Оружие-пасхалка из DoomRL относится к садистскому варианту. Только заставишь его плазмой стрелять, как подвернётся мелкий моб и здрасте-привет.
  • Angry Birds — желтая птица лучше пробивает дерево, синяя — лёд, а чёрная — камень.
  • World of Tanks — Осколочно-фугасные снаряды, за исключением некоторых случаев, практически бесполезны против бронированной техники. Но стоит в прицел попасть какой-нибудь САУ или «хрустальной пушке»…
  • Borderlands — разные виды стихийного урона. Огонь против обычных врагов, кислота против роботов, электричество против щитов. Исключение — шлак, который делает врагов более уязвимыми к другим видам урона. Красавичк Джек напоминает, что взрывы тоже считаются за стихию.
  • Shadow Warrior 2 — еще более вырожденный вариант. Красные слоны устойчивы к красным пулям и уязвимы к синим, желтые слоны устойчивы к желтым пулям и уязвимы к зеленым, и наоборот. Других комбинаций не предусмотрено, и цвет все враги получают случайно, так что извольте носить полный комплект разноцветных ружей.
  • Warframe — три типа физического урона, четыре базовых типа стихийного урона, которые можно скомбинировать еще в шесть типов, у каждой вражеской фракции по четыре типа здоровья, каждый с со своими резистами и уязвимостями (а некоторые боссы еще и заимствуют типы чужих фракций). Также у каждого типа урона есть статус-эффект, срабатывающий с определенной вероятностью, зависящей от оружия — режущий урон вызывает кровотечение, взрыв сбивает с ног, холод замораживает.

Примеры вне игр[править]

  • Анекдот-эпиграф, разумеется.
  • Да собственно гладкоствольные дробовики как есть. Против мелких зверей и птиц нужна мелкая дробь, на зверя покрупнее — уже картечь, а для особо крупных животных и вовсе подавай тяжёлую пулю.
  • И не только дробовики. В армии тоже по разным целям эффективнее разные боеприпасы. Скажем, из пушек по пехоте лучше стрелять осколочными снарядами, по танку бронебойными, и это только начало списка. Аналогично — разнообразные бомбы, мины и всё такое прочее. Да что там, даже к ручному стрелковому оружию выпускаются разные виды пуль.
  • А ещё до огнестрела и пулек как таковых лучники изощрялись как могли. Заходим в любой музей с наконечниками стрел и приобщаемся: вот тебе граненый бронебойный наконечник, вот тебе «гудящий», благодаря полости внутри издающий жуткие звуки в полете, вот тебе полулунный — что-нибудь стратегически перерезать…
  • До них изощрялись пращники: обожжённый глиняный шарик летит по наиболее предсказуемой траектории, камень прочнее и дешевле, но из-за неидеальной аэродинамики сильнее гуляет, свинцовая пуля (ага, свинцовый заряд для пращи тоже называется пулей) тяжелее и, соответственно, больнее бьёт, но стоит дорого.
  • И что-то подсказывает, что даже у доисторических охотников были разные копья для охоты на разных зверей: потолще и покрепче на кабана, рогатина на медведя, тонкое метательное с наконечником, который не выпадает из раны, на оленя…

Примечания[править]

  1. Damage Per Second — урон в секунду
  2. Лобовое противостояние двух Объектов 279 как раз про это — обычные бронебойные «болванки» против собственной брони абсолютно бесполезны, а из альтернативы только фугасы.
  3. Именно наличие 120-мм БФС на Chieftain Mk.2 не позволило стать Объекту 279 ужасающей имбой — там где другие снаряды не пробивали, британский HESH наносил жуткий урон с критами.