Маленькие синие пульки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Чем убить маленького синего слоника? Маленькими синими пульками. »

Во многих играх урон оружия определяется одним числом. При каждом попадании противник теряет определённое количество хитов, и всё. Создавать такие игры просто, но возникает множество проблем. Начиная с подавления недоверия: в реальности-то разное оружие имеет разные поражающие факторы, которые зависят от различных условий! Продолжая разнообразием: если вооружение просто отнимает хиты цели, то любую пушку можно охарактеризовать dps[1]'ом. В таком случае оружие с самыми лучшими числами урона самое крутое, а остальное… вовсе не нужно, так как делает то же самое в тех же условиях, только хуже. Тактика при таком раскладе тоже не блещет: все игровые возможности игрока и его противника измеряются четырьмя числами: их здоровьем и уроном. Не особо развернёшься[2]. Именно в таких играх танки и боссы имеют много хитов, а игроки их затыкивают. И зачастую это уныло.

Поэтому игроделы начали придумывать новые способы нанесения урона. Общая идея — выстрел характеризуется не одним числом (количеством снятых хитов), а несколькими. Какими и что именно они обозначают — зависит от игры. При грамотной реализации разное оружие становится крутым или вовсе бесполезным в зависимости от врага, условий или даже времени суток, что делает игру более интересной, а тактики — более разнообразными. А ещё принуждает игрока не только стрелять, но и собирать, и копить: ведь может статься, что для убийства маленького синего слоника сколько-нибудь оптимальным образом на самом деле необходимо найти маленькие синие пульки.

В суровом случае синие пульки снимаются с коричневого слоника, коричневые — с зелёного слоника, зелёные — с красного и т. д. Приходится грамотно выбирать порядок забоя хоботных. В садистском случае переключаться нельзя, и надо расчищать дорогу к красному слоняре от мелких мобов, выбивать из фиолетового слоника красные пульки и стремглав бежать бить красного, и не ровён час убьёшь по дороге мелкого моба, из которого серые пульки выпадут.

Резист — родственный троп. Определяет устойчивость цели к определённым типам урона — причём, как правило, не только от оружия, а вообще. Естественно, присутствует везде, где присутствует сабж, поскольку разделение повреждения на несколько типов подразумевает разделение защиты на несколько типов. Обратное — вовсе не факт.

Как правило, троп является фундаментальной частью более-менее развитой боевой механики в любой игре. Стоит приводить или особо достойные (ранние, развитые, необычные или популярные) примеры, или примеры аверсии.

Примеры[править]

  • Doom, Episode II. Кибердемон устойчив к сплэшу ракет, иначе бы он быстро ушарашил самого себя. К прямому попаданию — нет, но троп уже возник: лучше всего жечь его принесённым с других уровней плазмаганом. Ну, а если погиб (в ванили арсенал при этом обнуляется) — долго ковыряться ракетами, потому что синих пулек на уровне с синим слоником не положили (он всё-таки босс, а не чучело для битья).
    • Doom RL — есть аж шесть резистов (рукопашная, пулевая, картечная, огненная, плазменная и кислотная атаки), плюс «просто броня» (общее ослабление урона), ну и соответствующее оружие, которое по-разному поглощается резистами и вдобавок с разным коэффициентом задерживается «просто бронёй».
  • Freelancer — у звездолётов в игре есть три типа щитов (молекулярный, гравитонный и позитронный) и восемь видов вооружения, каждый из которых эффективен против определённого щита (например, фотонные и лазерные пушки эффективны против позитронных щитов, при этом они скорострельны и экономят энергию корабля, а плазменные — хороши против гравитонных щитов, наносят огромный урон, но медленные и энергоёмкие). Также имеются специальные импульсные пушки, которые гораздо быстрее остальных орудий снимают щиты, но практически бесполезны против корабельной брони.
  • Heretic — выстрелы из определенного «не-магического» оружия проходят сквозь призрачные версии врагов. Огненная Булава, усиленная томиком, ваншотит обычных врагов независимо от их здоровья, но боссы имеют иммунитет к этому эффекту.
  • В тылу врага: Для орудий (кроме разве что орудий особой мощности — 200мм+) есть бронебойные, фугасные и подкалиберные: первые пробивают броню, вторые взрываются, снося в зоне поражения пехоту и буксируемые орудия, подкалиберные технически являются улучшенными бронебойными — более пробивными, но более редкими.
    • У мелкокалиберных пушек есть «БР 20ММ зенитное»: ослабленные бронебойно-фугасные снаряды для зениток, которые можно случайно зарядить в пушку при использовании грузовика снабжения — ровно как и наоборот, зарядить в автопушку снаряды получше. В ранних версиях были «Крупнокалиберные патроны», но они теперь подходят к крупнокалиберным пулеметам.
    • Особые боеприпасы также имеются у «Базуки». Всего их 3: обычный боеприпас, винтовочная граната для наствольного гранатомета (кроме бронепробития дает взрыв аналогичный ПП гранате) и «uber-bazooka ammo» (создает огромный взрыв, сметает пехоту и здания; легитимно получить можно только в «Лисе пустыни» в миссии на джипе). [1].
    • А ещё бывают дымовые снаряды (корректно работают при стрельбе из буксируемых гаубиц — иначе дыма не будет), шрапнельные (по пехоте лучше фугасных, по технике хуже, встречаются в основном в «Битва империй: 1914—1918»), и кумулятивные (применение как у подкалиберных, но не теряет пробитие с дальностью и останавливаются экранами).
  • Fallout I/II. Отдельно damage, отдельно AC modifier, отдельно DR modifier. Для увёртливых целей важен AC mod, для бронированных — DR mod, а просто «мясные» (с высокими хитами) требуют много damage. При этом свойства конкретного выстрела складываются из параметров оружия, типа боеприпасов (большинство имеет два разных типа на выбор) и удобства/неудобства того органа, в который собираешься влепить пулю.
    • Fallout: Equestria: Remains — урон делится на добрых полдюжины видов, и тот или иной враг может иметь по видам модификаторы урона от 0 % до 200 %, плюс броню. Наиболее выдающимися хоботными в смысле тропа являются роллеры, у которых неожиданный разброс модификаторов для своего уровня и распространённости — хорошо убиваются только ЭМП, взрывами или телекинетическим удержанием под водой.
  • Fallout Tactics — особняком стоят патроны для дробовика. Красные (собственно с дробью) — хороши для пальбы по слабо защищённым противникам, а заодно поражают не одного, а нескольких врагов; зелёные (пулевые) лучше использовать на бронированных противников. Ну а жёлтые, с электромагнитными зарядами, имеет смысл выпускать только и исключительно в роботов — для железяк они чрезвычайно опасны, а тратить эти немногочисленные патроны на кого-то другого… ну, собственно и будет напрасной тратой невосполнимого боезапаса.
  • Fallout: New Vegas — можно покупать, делать и заряжать в оружие разные боеприпасы: против брони, против целей без нее, эконом-варианты и т. д.
  • Minecraft — для нежити урон/лечение от зелий инвертируются, адские мобы иммунны к огню, и даже оружие, повреждающее путём падения с высоты, с недавних пор завезли (таким образом, обычный резист к падению стал предметом статьи).
  • The Witcher — стальное оружие бьет без штрафа людей (ну, и эльфов-гномов-краснолюдов-нимф) и обычных животных, серебряное — только чудовищ.
    • Это в игре, где механику немного упростили. В книге же даже подсвечивается, что и стальной (точнее, из метеоритного железа), и серебряный мечи предназначены для чудовищ — для разных видов чудовищ.
    • В третьей части упрощено также визуально: враги с красной полоской хитов (здоровьем) бьются стальным мечом, с белой (эссенцией) — серебряным.
  • Pillars of Eternity — множество типов урона, и отдельные резисты под каждый из них.
  • DotA — во все дыры. «Чего БКБ не собираешь? — У Пуджа два дисейбла, и оба пробивают БКБ». Пять орб-эффектов (причём ранее они сочетались по сложным правилам), три основных вида урона и три дополнительных, защита от магии (Black King Bar = БКБ и прочее, которая к тому же не абсолютная). И это ещё не упоминали тактику игры — не зря Дота стала вершиной киберспорта.
  • Armored Warfare — разномастные боеприпасы, помноженные на несколько типов брони:
    • Синяя пуля — бронебойный подкалиберный снаряд (на ранних уровнях просто бронебойная болванка, на поздних отрастает оперение). Позиционируется как уныло-практичное решение, каковым и является за счёт хорошей скорости полёта, умеренного урона и неплохого бронепробития. Единственный минус — склонность к непробитию при очень больших углах встречи с бронёй. В обновлении 0.27 некоторым танкам (в основном советской и американской школы) завезли урановые «ломы», которые можно утопить во ртути обладают некоторым зажигательным эффектом (что при правильных командирах и выцеливании уязвимых мест позволяет поджигать и подрывать вражеские танки).
    • Жёлтая пуля — осколочно-фугасный снаряд. Обладает очень высоким уроном, но весьма низким бронепробитем — что компенсируется возможностью нанесения урона и без пробития брони. Из-за этого имеет строго два применения — заковыривание ОБТ, которых в лоб по-другому не пробить совсем[3] (уныло, но практично) и очень болезненные плюхи для обладетелей брони символичной (круто, но трудно).
      • После обновления 0.27 у фугасы поляризовались — меньше 150 мм довольно бестолковы по сколь-нибудь толстой броне, зато больший калибр способен устрашить даже самых крепких бегемотов типа Challenger 2 ATDU.
    • Красная пуля — кумулятивный снаряд. Явные плюсы вроде высокого урона (и по модулям тоже) и бронепробития сочетаются с не менее очевидными минусами — комбинированная броня обладает высоким резистом и нивелирует огромные цифры бронепробития, а ведь ещё есть всевозможные экраны и динамическая защита. Существуют также экзотические кумулятивно-осколочные снаряды для 120-мм пушек НАТО (при непробитии работают как ослабленная версия фугасов) и китайские тандемные снаряды, плевать хотевшие на ДЗ.
    • Зёленая пуля — бронебойно-фугасный снаряд, этакий гибрид кумулятива и фугаса. Отличная штука против ранних танков с гомогенной бронёй[4] (особенно если посадить командиров с усилением урона по модулям), но в дальнейшем из-за появления экранов и комбинированной брони переходит в разряд почти бесполезных (за исключением монструозного 140-мм снаряда для Challenger 2 ATDU). Распространены на британских танках и всех 105-мм пушках (ибо они суть варианты британской же L7). Так же существует эксклюзивный 120-мм снаряд PELE, который технически является «ломом», но имеет ещё и добавочный эффект, аналогичный БФСам.
    • Красная ракета — ПТУР с кумулятивной боевой частью. За счёт (обычно) повышенного калибра обладает отличным уроном и бронепробитием, однако недостатки кумулятивных снарядов никуда не деваются… пока не появляются тандемные боеголовки. ПТУРы летят медленно (ранние модели — ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО), зато есть возможность «завести» ракету через рельеф и/или в уязвимые места противнику. С другой стороны — у враг есть КАЗ и/или КОЭП для недопущения этого, а возможность быстро выпустить повторную ракету есть не всегда. Существуют экзотические варианты вроде британских Swingfire с вертикальным стартом и крышебойных вариантов TOW.
    • Зелёная ракета — ПТУР с термобарической боеголовкой. Этакий управляемый БФС, одно время был эффективен в руках читерского ИИ — но не обычных игроков.
    • Разноцветные дробинки — указанные выше снаряды (за вычетом кумулятивов) применяются и в малокалиберных автоматических пушках, берущих своё сугубо скорострельностью. Но там вовсю действует принцип «дым пожиже, труба пониже» и разница уже не столь принципиальна (хотя VBL с лентой из 25-мм PELE по-прежнему имба, ну или близка к ней).
  • War Thunder — здесь система снарядов и брони ещё сложнее:
    • Броня делится на комбинированную, сварную гомогенную, литую гомогенную (немного хуже сварной при той же толщине), конструкционную сталь и алюминиевые сплавы (заметно уступают в прочности гомогенной броне). Также имеются экраны и динамическая защита.
    • Великое разнообразие бронебойных «болванок» — имеются каморные и сплошные (первые радуют зарядом взрывчатки внутри, эффективно превращая внутренности танка в фарш, правда на тонкой броне могут не взвестись), остроголовые и тупоголовые (отличаются разной эффективностью по прямой и наклонной броне), с со специальными насадками (бронебойные наконечники и баллистические колпачки) и без.
    • Подкалиберные снаряды также сильно различаются — если примитивные «катушки» применяют только от лютой безысходности (уж очень сильно падает пробитие с расстоянием), то более продвинутые «ломы» с отделяемым поддоном и/или оперением в итоге становятся мейнстримом на поздних машинах.
    • Кумулятивы радуют постоянным пробитием на любом расстоянии. Но если ранние вращающиеся снаряды обладают не очень хорошим пробитем и при хорошем заброневом воздействии, то поздних оперённых всё наоборот.
    • Управляемые ракеты аналогичны кумулятивам по воздействию, но делятся на первое и второе поколение, отличающиеся удобством управления.
    • Бронебойно-фугасные снаряды достаточно ситуативны и применяются только на некоторых британских танках.
    • А вот обычные фугасы балансируют на грани «круто, но не практично» и «круто, но трудно». Даже 122-мм «таблэтка» от ИС-2 способна эффективно пробивать тонкую крышу многих танков, а чего уж говорить о 152-мм «дуде» легендарного КВ-2…
  • Jagged Alliance 2 — буквально: магазины с красной полоской бронебойные, синие — экспансивные. Поскольку целей без бронежилетов раз-два и обчёлся, на практике в основном используют первые, а вторые приберегают для встречи с дикими кусачими зверюшками.
  • Nuclear Throne — инверсия: присутствуют виды оружия, испускающие при выстреле токсичный газ, убивающий всё живое… кроме боллгаев. Если одна такая лягушка зайдёт в облако, то мутирует и начнёт стрелять пулями во все стороны, чем доставит игроку много трудностей.
    • Напрямую уже троп играется с лазерами, арбалетами и рукопашным оружием — они идеально подходят, чтобы бить полицейских-щитовиков: остальные снаряды рикошетят от их щитов и могут угодить обратно в игрока.
  • Mega Man — каждый из боссов уязвим к определённому оружию, а от некоторых вообще не получает урона. Причём оружие берётся с других боссов, образуя ту самую цепочку слоников.
    • Оружие-пасхалка из DoomRL относится к садистскому варианту. Только заставишь его плазмой стрелять, как подвернётся мелкий моб и здрасте-привет.
  • Angry Birds — желтая птица лучше пробивает дерево, синяя — лёд, а чёрная — камень.
  • World of Tanks — Осколочно-фугасные снаряды, за исключением некоторых случаев, практически бесполезны против бронированной техники. Обычно или стреляют или в малобронированную технику (САУ, ЛТ, некоторые другие), или по тяжёлой технике с малым числом оставшихся ХП.
  • Borderlands — разные виды стихийного урона. Огонь против обычных врагов, кислота против роботов, электричество против щитов. Исключение — шлак, который делает врагов более уязвимыми к другим видам урона. Красавичк Джек напоминает, что взрывы тоже считаются за стихию.
  • Shadow Warrior 2 — еще более вырожденный вариант. Красные слоны устойчивы к красным пулям и уязвимы к синим, желтые слоны устойчивы к желтым пулям и уязвимы к зеленым, и наоборот. Других комбинаций не предусмотрено, и цвет все враги получают случайно, так что извольте носить полный комплект разноцветных ружей.
  • Warframe — три типа физического урона, четыре базовых типа стихийного урона, которые можно скомбинировать еще в шесть типов, у каждой вражеской фракции по четыре типа здоровья, каждый с со своими резистами и уязвимостями (а некоторые боссы еще и заимствуют типы чужих фракций). Также у каждого типа урона есть статус-эффект, срабатывающий с определенной вероятностью, зависящей от оружия — режущий урон вызывает кровотечение, взрыв сбивает с ног, холод замораживает.
    • С прикрученным фитильком, потому что в результате всё равно все ходят с корродирующим (сбивает до 80% брони на 8 секунд, до нерфов снимал хоть всю и навсегда) и вирусным (наносит больше урона здоровью) уронами. Ну и очень редко магнитным, если враги настолько жирные на щит, что обычного урона не хватает, и нет возможности взять Маг.
  • System Shock 2 — красные пули против живых целей, зеленые против роботов (бронебойные). Синие — универсальные. Так как это, в общем-то, horror survival, то пулек постоянно в обрез.
  • Поздние игры серии Avernum и Genoforge вбивают педаль в пол. Под конец игры встречаются пилоны, чрезвычайно больно бьющие и уязвимые только к одному определённому типу дамага. И никак не отличимые от другого, рядом стоящего пилона.
  • The Outer Worlds — животных больше ранит плазма, а механизмы — электричество.
  • Take No Prisoners — большая часть врагов может быть перебита стандартным оружием, но на роботов патронов не напасешься, нужна электропушка или очень редкий гранатомёт. А вот мутантов придется либо уныло заковыривать стрелами, либо сжигать огнеметом или плазмаганом. Причем топливо из самих мутантов не выпадает. Пули против даже слабеньких крысолюдов бесполезны вообще. И главный босс убивается только специальной квестовой пушкой, использовать которую можно ровно в двух локациях.
  • Tujad (ZX-Spectrum) — периодически в лабиринте встречаются роботы-стражи, преграждающие путь. Их три вида, на каждый — свои патроны. Причём боеприпасы ограничены, и если их бездумно растратить, в какой-то момент можно просто застрять.
  • Pssst (ZX-Spectrum) — простенькая игрушка про сову-агронома, которая защищает растущий подсолнух от вредителей. У совы в арсенале есть три баллончика с химикатами, каждый из которых действует по-разному. Бирюзовый уничтожает червей и замедляет ос, красный — уничтожает жуков и замедляет червей, жёлтый — уничтожает ос и замедляет жуков.
  • Space Station 13 — ионка. Ноль урона по живым противникам, отлично выносит все агрессивные железяки, как киборгов (что местных мозгов в банке, что аугментированных людей), так и заряд у обычного энергооружия. Зажигательные боеприпасы в свою очередь работают только на живых (В том числе самого стрелка, потому что резко поднимают температуру в помещении, а горящий враг может побежать обниматься. Не используйте зажигалки и огнемёты против ксеносов и кудзу, блджад!), у железяк очень высокая сопротивляемость температурам.
    • Также на /tg/station13 имеется выдающийся в плане слонопотамности блоб, который может выбрать и периодически менять химикат, и в зависимости от этого для него нужны пульки разного цвета — например, против реплицирующегося и огнеупорного малополезны обычно выкашивающие блоб на раз-два импульсные лазеры инженеров, но второй получает вдвое больше физического урона. Плюс — от химиката буквально зависит цвет блоба.

Примеры вне игр[править]

  • Анекдот-эпиграф, разумеется.
  • Да собственно гладкоствольные дробовики как есть. Против мелких зверей и птиц нужна мелкая дробь, на зверя покрупнее — уже картечь, а для особо крупных животных и вовсе подавай тяжёлую пулю.
  • И не только дробовики. В армии тоже по разным целям эффективнее разные боеприпасы. Скажем, из пушек по пехоте лучше стрелять осколочными снарядами, по танку бронебойными, и это только начало списка. Аналогично — разнообразные бомбы, мины и всё такое прочее. Да что там, даже к ручному стрелковому оружию выпускаются разные виды пуль.
  • А ещё до огнестрела и пулек как таковых лучники изощрялись как могли. Заходим в любой музей с наконечниками стрел и приобщаемся: вот тебе граненый бронебойный наконечник, вот тебе «гудящий», благодаря полости внутри издающий жуткие звуки в полете, вот тебе полулунный — что-нибудь стратегически перерезать…
    • В книге «День триффидов», кстати говоря, против этих самых триффидов разработали специальные пушки, стреляющие бумерангами, мини-циркулярками и другими штуками для перерезания стеблей. Другие цели от такого оружияя получают гораздо меньше урона, а самим триффидам наплевать на обычные пули, растения же.
  • Средневековые охотники с арбалетами тоже имели специальные куоррелы — тупой (оглушающий) для мелкой птицы, короновидный для зайца или фазана.
  • До них изощрялись пращники: обожжённый глиняный шарик летит по наиболее предсказуемой траектории, камень прочнее и дешевле, но из-за неидеальной аэродинамики сильнее гуляет, свинцовая пуля (ага, свинцовый заряд для пращи тоже называется пулей) тяжелее и, соответственно, больнее бьёт, но стоит дорого.
  • И что-то подсказывает, что даже у доисторических охотников были разные копья для охоты на разных зверей: потолще и покрепче на кабана, рогатина на медведя, тонкое метательное с наконечником, который не выпадает из раны, на оленя…
  • Брайан Маклеллан, цикл «Пороховой маг»
    • Пороховые маги способны управлять порохом, поджигая и взрывая его силой мысли. Так что применять против них обычное огнестрельное оружие — крайне плохая идея. В лучшем (для стрелка) случае они просто отклонят пулю в сторону. А вот с пулями, выпущенными из духового ружья, где порох не используется, они ничего не могут поделать. Каждый пороховой маг внутренне вздрагивает, когда слышит хлопок духового ружья, понимая, что тот предназначен именно ему.
    • Золото при попадании в кровь порохового мага блокирует его пороховые способности. Поэтому некоторые охотники используют специальные пули, начинённые золотом. Впрочем, это не очень распространённая практика — стоит такая пуля очень дорого, а при успешном попадании и обычная убивает не хуже.
    • Избранные, хоть и владеют магией, прекрасно умирают от самых обычных пуль, как и любые другие люди, поэтому пороховые маги могут легко отстреливать их с огромных расстояний. Но если Избранный знает, что в него собираются стрелять, он может наколдовать себе магическую защиту и остановить пулю. Однако, дикарка Ка-Поэль, владеющая особой уличной магией своего народа, способна зачаровывать пули, так чтобы они с лёгкостью пробивали защиту Избранных.

Примечания[править]

  1. Damage Per Second — урон в секунду
  2. Есть в принципе ещё такая вещь как дозирование урона. Например, снайперская винтовка бьёт сильно, но редко, из-за чего против 3872 орков менее полезна, чем ракетница. Ракетница, в свою очередь, не использует потенциал урона по области если цель одна, а ещё ракета летит медленно, и против шустрого врага нужен пулемёт.
  3. Лобовое противостояние двух Объектов 279 как раз про это — обычные бронебойные «болванки» против собственной брони абсолютно бесполезны, а из альтернативы только фугасы.
  4. Именно наличие 120-мм БФС на Chieftain Mk.2 не позволило стать Объекту 279 ужасающей имбой — там где другие снаряды не пробивали, британский HESH наносил жуткий урон с критами.