Маклаудство

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Бах! — и Пашка мне кричит:
«Падай, Сашка, ты убит!»
Тр-рах! — стреляю Пашке в нос:
«Кто убит — ещё вопрос!..»
Пашка мне — по шее.
Я лежу в траншее.
»
— Александр Шибаев
« Текстолитовый меч — для людей, протектированный — для чудовищ, стальной — для маклаудов[1]. »
— народный рецепт борьбы

(link)

Червь Маклауда

Маклаудство (aka «несознанка») — жаргонный термин в полевых ролёвках, также повсеместно использующийся в пейнтболе и страйкболе. Означает вид жульничества, когда игрок, по которому попали, делает вид, что ничего не произошло, отказывается вычитать хиты или отправляться в мертвятник[2]. Что очень похоже на поведение некоторых неуязвимых вымышленных персонажей, таких, как собственно, горцы Маклауды.

Маклаудство в вымышленной боёвке означает то же самое: когда по какой-то причине персонаж просто игнорирует попытки других причинить ему вред или защититься от него; это одна из форм проявления физической неуязвимости. Очередь из автоматической пушки с фугасными снарядами? Он только слегка закоптится, отряхнётся и пойдёт дальше. Кто-то ставит непроходимое защитное поле? Этот персонаж проходит через него. Герой готовит свою редчайшую, опасную, запретную особую уличную атаку и применяет её? Не сработало.

При этом персонаж-маклауд не накладывает никаких особых заклинаний, чтобы обезвредить чужие приёмы. О нём не было заранее сказано, что такая-то и такая-то техника против него бесполезна. Он просто настолько крут. Как если бы это была игра и он просто отказывался подчиняться правилам.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Черноюморной анекдот-назидание (о ролевушном маклаудстве), который в 1990-х обычно рассказывали разгневанные мастера полевых игр, когда им предъявляли на осмотр слишком уж реалистичное и острое оружие, или пытались полезть в игровой бой без шлема, доспеха и т. п. «Выдёргивает ролевик у себя остриё из глазницы и кричит: „А всё равно не считается! Непоражаемая зона! Не убит, не ранен, продолжаю бой!“».
  • Ролевая же байка о том, как персонажа должны казнить через декапитацию. Установили помост с плахой, палач натянул колпак и набрызгал топор серебряной краской, народ собрался, играют прочувствованно, воздух звенит драмой, в толпе слёзы по жизни… Едва топор касается шеи, как казнимый хуцпан вскакивает и орёт: «Х%й тебе! Непоражаемая зона!»

Литература[править]

  • Андрей Белянин, «Казак в раю».
« Он шёл вперёд, прорубая себе дорогу, и полновесные пули, словно пшено, отскакивали от его груди. Он шёл своим путём последнего испытания, и ничто не могло бы его остановить... »
— А чего? Бог лично пять минут неуязвимости гарантировал.
  • «Космоолухи»:
« Винни был как заговоренный. Заряды наталкивались на броню его ярости и в ужасе рикошетили. »
— Враги сами виноваты — поломали собачку!
  • Dresden Files:
    • Некромант Коул маклаудит не только запущенные в него автомобили, но и смертные проклятия других чародеев (которые у особо сильных измеряются в килотоннах), да и взрыв у него под носом ритуала превращения в бога тоже пережил. Он именно что настолько крутой чародей — по силе и опыту как минимум не уступит членам Высшего совета магов.
    • Лорд Рейт, король вампиров Белого двора, нагло маклаудит всю магию — магическим чутьём он ощущается как чёрная дыра, пустота, в которую проваливаются заклинания (проверено человеком, ответственным за Кракатау и Тунгусский метеорит). Впрочем, Маргарет ЛеФей эту защиту то ли обошла, то ли прошибла своим смертным проклятием. В более поздних книгах намекается, что Рейт спутался с Внешними.
    • Бигфут-мутант Дженосква тоже отбивает заклинания (позже Гарри выдает обоснуй, что монстр применяет малоизвестную форму магии земли, дабы заземлять чужие колдунства). А вот тяжёлые тупые предметы, брошенные той же магией — не маклаудит.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — Стив Баталов, он же «Гонщик», демонстрирует сабж регулярно. Впрочем, он — сверхъестественная сущность из другого измерения, которую машина для клонирования случайно захватила и засунула в человеческое тело, ему можно.
  • Ярослав Стельмах, «Лучшая палатка» — в общем-то, упомянутый в разделе «реальная жизнь» случай с зарницей: главные герои спокойно устраивают диверсию в штабе врага уже после того, как лишились погон (а до того ещё и стартовали из засады на территории врага, о допустимости чего речи не было). С фитильком: легенда предполагала, что тот, кто лишился погон, взят в плен (а не умер: то ли автор решил смягчить, то ли организаторы); это означало личный проигрыш и фраг команде противника, но означало ли запрет играть дальше — не ясно (при том, похоже, не только читателю, но и игрокам). Да и вообще, учитывая, что героев за выходку не осуждает не только автор и товарищи, но даже враги (да и до того команду главных героев крупно подставили, навязав поле с неравными условиями и показав его мельком ночью; когда днём увидели, на что согласились, долго ругались, но о том, чтобы пытаться переиграть, никто даже и не думал), похоже, они вообще играли без поигровых правил кроме этого самого «кто соберёт все погоны противника или заберёт его флаг — тот победил».
  • Грибные Эльфы знали, как поступать с такими гражданами:
« Злодей на той игре был берсерком, по правилам его нельзя было убить никаким оружием в течение получаса. Нам была удача окружить его под стенами Баринбурга — так Андрюха переименовал захваченный нами Нарнийский городок. Обступив Злодея и взяв его щитами в коробочку, мы принялись его лупцевать, приговаривая:

— Сколько ты говоришь, тебя нужно бить? Полчаса, час?
Злодей проявил последовательно мужество и смекалку — сначала сопротивлялся, вращался вокруг себя и молотил во все стороны мечом. А когда увидел, что дело его дрянь, то нашел хороший предлог, чтобы все это прекратить.
— Убили меня! — закричал он. — Убили, сволочи, на части меня изрубили!

»
— «Поход викингов»

Кино[править]

  • В кинобоевиках с сильным упором на рукопашку (особенно европейских: французских, германских, итальянских, венгерских, румынских…) иногда шутки ради показывают персонажа, как правило — толстяка и/или амбала, который может маклаудить сильные удары главных героев. И так до момента, пока такого «непрошибаемого» всё же чем-то не проймут. Итальянские фильмы с Т. Хиллом и Б. Спенсером. Один из венгерских фильмов об инспекторе Капельке. Шестой фильм о Мэрджелату Жёлтой Розе («За всё нужно платить»). И так далее. Десятки их, если не сотни.
  • Фильм Бернара Бордери «Три мушкетёра». Во время драки в кабаке Портос отмаклаудил предательский удар здоровенной дубиной по башке, будто голова у него каменная. Не было даже сотрясения мозга (или проявится потом). С другой стороны, чему там сотрясаться?.. Всего лишь отреагировал «Эт-то что такое?!», прогневался и выбил дух из ударившего.
    • Аналогичная сцена нарочно, оммажа ради, введена Г. Юнгвальдом-Хилькевичем в «Д’Артаньян и три мушкетёра». Только драка происходит не в трактире, а в лесу.
    • Ну и в фильме «Республика ШКИД», вышедшем через пять лет после бордериевских мушкетёров, такое есть. Громоносцев решает ударить Косталмеда (Павел Луспекаев) по затылку стулом. Стул вдребезги. «Не шали!» — коротко бросает Косталмед и продолжает речь, как ни в чём не бывало.
    • «Человек с бульвара Капуцинов» — Билли получает по затылку последовательно стулом, столом и бочкой (ладно, бочкой по спине…) от одного и того же здоровяка, однако каждый раз со вздохом оглядывается, говорит «Привет!» и отвешивает противнику молодецкий «щелчок» по лбу, от которого тот вырубается.
  • Star Wars:
    • Дарт Вейдер может ловить выстрелы из бластеров рукой? Об этом нас не предупреждали! На Джаббу и Уотто не действуют ментальные фокусы? И об этом мы впервые узнаем, когда они отмаклаудивают эти фокусы.
    • Кинематографический трейлер The Hope к Star Wars: The Old Republic. Сатель Шан голой ладонью удерживает световой меч Дарта Малгуса. Это способность Силы тутаминис (поглощение и рассеивание энергии), почти то же, чем Вейдер ловит (вернее будет ловить) выстрелы бластеров, а от потомка Ревана и Бастилы Шан меньшего и нельзя требовать.
    • Последние джедаисубверсия. На огонь всех шагоходов Люк только смахнул пылинку с плеча (Коллективное Ой, бл… орденцев прилагается). Но на деле это оказалась его бесплотная проекция силы.
  • V for Vendetta (фильм): главный герой в конце фильма изображает героическое отмаклауживание выстрелов шести головорезов и их босса. Правда, только изображает: заканчивается это для него предсказуемо плохо.
  • Пираты Карибского моря — Барбосса топит педаль в палубу: «Убили. А что дальше вы намерены делать?» В финале фильма Джек изящно возвращает пас.
  • «Проект А» - массовая драка в общепите сотрудников полиции и береговой охраны, не любящих друг друга из-за делёжки одного бюджета. Двое главных героев из разных ведомств ломают друг об друга предметы мебели, с каменными рожами отходят по разные стороны балки, потирают ушибленные места, с каменными рожами выходят обратно и продолжают бой...
  • «Завет» Эмира Кустурицы — один из братьев Кривокапичей, застигнутый бандитами во время секса с проституткой, спокойно и безо всякого вреда выдерживает пистолетную обойму в спину, не отрываясь от своего занятия. А лысую голову второго позднее используют в качестве тарана, чтобы разрушить целое здание.
  • «Snatch» - Тони Пуля-в-зубах. "В него выстрелили шесть раз! За раз!!!" Когда у противника в револьвере закончились патроны, он достал свою офигенно большую саблю и сделал с ним что-то страшное. А пули переплавил и сделал из них зубы. Увы, повторить трюк при встрече со случайной пулей из собственного Desert Eagle калибра 0.50 в руках своего же нанимателя не получилось.
  • Шутки ради «Люди в чёрном 2»: один из противников агента Джея стоически выдерживает удар между ног несколько раз подряд. А всё потому что инопланетянин и у него другая физиология.

Мультфильмы[править]

  • «Остров сокровищ» Давида Черкасского — во время битвы за форт гигантский пират по прозвищу Хитрый Джоб маклаудит абсолютно любые атаки Джима (вообще-то искусного каратиста, способного в мясо избить лишь немногим менее крупного здоровяка). Обрушивание тяжеленного дерева прямо на голову великану тоже не оказало никакого эффекта — монстр только усмехнулся. Пришлось пустить в ход мощную пиротехнику. Сам по себе взрыв оказался злодею тоже нипочём, но ракета унесёт его далеко и высоко, и хлопнется — или булькнется — он с высоты просто непомерной…
    • Нет, это не тот пират-здоровяк (в целом могучий, с неуязвимой головой, но выглядящий несколько пропитым и оплывшим), который наехал на Джима ранее в бристольском трактире. Это другой, ещё более монструозный амбал (с иными антропологическими параметрами, и при этом крепкий, ничуть не обвисший — ему, видимо, и традиционный пиратский алкоголь нипочём).
  • Том и Джерри — большинство ранений, которые получает Том практически в каждой серии, гарантированно отправили бы его если не на кладбище, то в больницу. Падения с большой высоты, взрывы, ожоги, удары тупыми предметами — в 95% случаев коту нипочём: в следующей сцене он, скорее всего, будет по-прежнему здоров и бодр. Но истинный маклауд — бульдог Спайк. Здоровенная чугунная труба гнётся при ударе об его голову, он спокойно может заткнуть пальцами дуло ружья при выстреле (пальцы только распухают и болят… секунд пять, не больше), а получив по макушке кувалдой, отделывается смешной шишкой.
  • «Золушка 2: мечты сбываются» — Анастасию лягает лошадь, причем бьет задом и под зад, но туповатая девица после этого льет слезы вовсе не от боли и даже для порядка не хватается разок за пострадавшее место, а от того, что ей кажется, будто случившееся опозорило ее в глазах возлюбленного.

Комиксы[править]

  • В некоторых, более старых канонах «Супермена» сказано, что магия на этого супергероя действует, как на всех. Тем не менее, в более новых сериях он спокойно маклаудит магию. Обоснуй: выработал иммунитет со временем. Кто сказал, что абилки героя должны всегда оставаться статично-неизменными?
  • Комиксы об Астериксе: толстяк Обеликс насквозь пропитан волшебным Зельем Силы (выкупался в нём в детские годы, а заодно и нахлебался) и маклаудит любые атаки тупым оружием. В 15-м томе он исполнил «трюк Портоса и Косталмеда» (см. выше Кино). А в 33-м томе выяснилось, что и атаки некоторыми видами технологического оружия — тоже: по нему не сработал дезинтегратор, дотоле явно безотказный по любой органике! В одной из мультадаптаций Обеликс легко остановил удар острым копьём (пилумом), наносимый с разбегу; остановил его кончиком пальца, как будто рука у него — из неразрушимого камня. Увечий при этом не получил, боли не ощутил — только посмеялся. Это уже практически человек-плюс!
    • Но авторы сеттинга настаивали, что тем же самым копьём Обеликсу могли бы легко проткнуть глаз, рот, сердце, печень или почку, что привело бы к мгновенному летальному исходу (в 21-м томе Астерикс не пускает друга в гущу римского спецназа, прекрасно помня об уязвимости к острому оружию; то есть перед нами что угодно, только не троп «Унылая непобедимость»).

Аниме и манга[править]

  • Code Geass: боевой мех «Гурен-Сейтен» славен своей способностью отмаклаудить что угодно.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann: здесь кто угодно может отмаклаудить что угодно, если у него достаточно Спиральной энергии. Камина отмаклаудил так и вовсе собственную смерть с распоротым торсом, в конце концов — его братаны тут сражаются, а он, что, подыхать решил? Правда, недолго — кончился бой, и пришлось всё-таки отдавать концы…
  • Ginga Eiyuu Densetsu — трагический вариант. Закрывая Яна буквально собой, Патоличев перехватывает не то что пулю, а залп, после чего с возмущённым «эй, это больно!» прет на офигевших терраистов. Увы, он совсем не Маклауд, и жить ему осталось пару минут.
  • «Хеллсинг» — да тут таких уйма: вампиры обычные и искусственные, оборотни, регенераторы… Алукард, Андерсон, Шрёдингер, Гюнше — наиболее вопиющие варианты.
  • Sword Art Online — именно по маклаудству Кирито понял, что лидер гильдии «Рыцари Крови» — включавший неуязвимость админ, который мог быть в сложившихся обстоятельствах только один — Каяба Акихико собственной персоной. И сам спустя несколько минут после этого откровения отмаклаудил исчерпание своих хитпоинтов в дуэли с ним и так прошёл игру.
  • City Hunter — Рё Саэбе по барабану хоть удары молотов Каори, хоть падение с солидной высоты.

Видеоигры[править]

  • Если босс — простой крутой смертный, то всё, что не действует на боссов, он будет именно маклаудить.
  • Может возникать из-за багов. Например, кривого хитбокса.
  • Во многих платформерах, где не один хитпойнт, игровой персонаж после получения любой плюхи некоторое время вообще невосприимчив к любым воздействиям на него врагов. Просто так, чтобы не допустить станлока. Педаль в пол: некоторые игры, точно так же без особенных объяснений, имеют апгрейды на увеличение этого времени неуязвимости.
  • Дематериализующий уворот, если под него не подведён обоснуй.
  • Undertale: в боях с боссами обеих главных концовок («пацифиста» и «геноцида»). В первом случае маклаудствует сам герой — причём это подсвечено и обосновано силой Determination. Во втором — Санс оказывается единственным врагом, способным уклоняться от ударов, что выглядит именно как сознательное отклонение от общих правил.
  • S.T.A.L.K.E.R.: многие из врагов при проигрывании анимации попадания были совершенно имунны к повреждениям. Пока бандит корчился от первой из полученных пуль, можно было без толку выпустить в него все патроны и остаться с разряженым оружием.
  • South Park: Unfractured but Whole — в финальном бою Картман жульничает, игнорирует нанесённые ему удары сверхспособностями и атакует своими суперсилами по нескольку раз за ход.
  • Neverwinter Nights 2 — персонаж престиж-класса «Бешеный берсерк» не может умереть, пока находится в состоянии боевой ярости. Главное — успеть подлечиться до того, как ярость закончит своё действие.
    • Это наглядно демонстрирует ваш противник Лорн во время Божьего суда. Самая лучшая тактика в этот момент — наколдовать «невидимость» (выпить зелье), отойти подальше и подождать.
  • Darkest Dungeon — оставшись с нулевым здоровьем, игровые персонажи получают сильный дебафф, но сразу не умирают. Вместо этого они будут сражаться из последних сил и с базовым шансом 67 % маклаудить любое попадание, а вот на остальные 33 честно умирают. С двумя печатями мученика они превращались в настоящих маклаудов, но после запрета ношения одинаковых предметов минимальный шанс смерти стал 13 %.
    • По окончании пропущенного в оглушении хода герои и мобы получают стак резиста к этом эффекту. Таким образом уже после выхода игры в ранний доступ запатчили станлок.
  • DotA 2 — Faceless Void обладает пассивной способностью уклонения, позволяющей уклоняться даже от тех атак, которые другие источники уклонения игнорируют. Например, заклинаний. И у него же субверсия: Воид не останавливается в хроносфере, кто бы её ни поставил (есть копирование сверхспособностей у одного из героев и режим с выбором абилок вручную отдельно). Ещё бы не знать, как защищаться от собственных заклинаний
  • Warframe — Присутствует и внутри игрового мира, и как часть геймдизайна.
    • В первую очередь, и одновременно оба — в исполнении собственно варфреймов:
      • Способность аж 4 раза за любое задание (а с особыми улучшениями до 6 раз), будучи убитыми, вдруг резко взлететь со взрывом мощи и полностью отлечиться, да ещё и секунды неуязвимости получить. (Раньше так было можно только 4 раза в день, а далее за отдельную плату, но со временем отношение к гибели игрока смягчилось.)
      • Тенно маклаудят абсолютно всё во время определённых действий, например, использования капсул жизнеобеспечения. А ещё нельзя прервать любую анимацию использования способности.
      • Пока игрок находится в режиме оператора или некрамеха, его варфрейм стоит в сторонке неуязвимым.
    • Из противников печально знамениты среди игроков нуллификаторы Корпуса, они же нули или пузыри, поскольку проецируют шарообразное поле, внутри которого все враги тотально маклаудят любые способности варфреймов, включая даже принимающие вид особого оружия (за единичными исключениями среди последних). Поле уменьшается и лопается только под огнём огнестрела или ударами рукопашной, абилками — никак. Но всё же против способностей он был специально и создан, а что действительно бесит — так это сложный резист к урону с планкой потери хитов не больше чем в 24 % за тик, хоть из гранатомёта по нему влепи.
    • Стражи кувы неуязвимы для любых обычных атак пока держат в руках свои алебарды. В смысле, это у них не убер-броня как у какого-нибудь Саргаса Рука или Лех Крила, а именно необоснованное свойство взаимодействия с алебардами.
    • Из союзников — меметичный гринирский дезертир Клем, при переносе в канон окрутевший до способности самостоятельно встать на ноги после истечения кровью, причём сколько угодно раз за миссию, пусть и только с 17 % здоровья. При этом клоны Клема, получаемые для призыва за еженедельную миссию с оригиналом, так не могут.
    • В ряде релизов 2020 года разработчики перестали чураться произвольно, без обоснований давать мобам способность маклаудить считающиеся имбовыми абилки и эффекты. Особенно досталось фрейму Лимбо, сильно упрощающему убой особо опасных врагов и оборону уязвимых объектов возможностью остановки времени в отдельно взятой зоне путём её переноса в подпространство — сначала сопротивляемостью к нему наделили владык/сентиентов, а в дополнении Сердце Деймоса все юниты на новой карте его абилкам вообще никак не подвержены без каких-либо на то оснований. Также Деймосовские враги получили необоснованный полный иммунитет к «вирусному» типу урона и связанному статус-эффекту, считающемуся наиболее имбовым (при том, что другие члены их фракции в иных локациях от «вируса» несут сниженный урон, но восприимчивы и к самому урону, и к эффекту).
  • For Honor 
    • Если игрок успешно выполнил пробивание защиты, он получает халявный удар и спецприёмы в зависимости от класса, однако обычные атаки союзников в эту пробитую защиту не только сбрасывают состояние, но и ещё и теряют большую часть урона.
    • Здесь можно бить лежачих, и для этого тоже есть спецприёмы… но засчитывается именно как по лежачему только первый удар, после чего упавший персонаж встаёт, а остальные атаки в это время проходят по нему как обычно.
    • Так называемая гиперброня — невозможность прервать удар. Таких приёмов почему-то больше всего у берсерка, хольдара, йормунгарда и хитокири, которые вообще не носят брони. А бедных юстициариев в полных латах всё нерфят да обделяют.
    • Ad profundis! Броском на щите тёмный приор контрит абсолютно любую атаку кроме пробития защиты, включая дистанционные.
  • Gothic — в первой игре расчет урона идёт очень просто: броня противника — с одной стороны, сила персонажа плюс мощь его оружия — с другой. И если вражья броня крепче — можете махать клинком хоть до послезавтра, вреда не нанесёте. Ну, разве что критический удар пройдёт, но шанс на это даже с прокачанным навыком всего десять процентов. Что самое обидное — удары противников, даже самых слабых монстров, урон Безымянному всё-таки наносят, пусть и сниженный.
  • Total War Warhammer — у Гримгора есть знамя, запрещающее отряду в его армии нести потери пока у них больше половины боевого духа. Но это ещё ладно, а вот если взять знаменитый отряд чёрных орков и набить армию героями с чертой «уверенный» на бонус к боевому духу для всех, то из-за фиксированных размеров штрафа за потерю хитпоинтов уровень превозмогания превысит допустимый для вахи предел. ВЕРЬ В МОЮ ВЕРУ В ТЕБЯ!!![4] Единственная причина, почему это не имба — не всегда можно спрятать от врага этих героев.
  • Dark Souls — как минимум в третьей части игрок неуязвим во время выполнения длинных и брутальных анимаций критических ударов после парирования и если напасть со спины. А также открывания дверей и пафосного прохода сквозь туманные стены.

Реальная жизнь[править]

  • В реслинге это называется no sell.
  • Городская легенда российских толкинистов гласит, что некий неформального вида паренёк когда-то в 1990-е возвращался с игрушки и нарвался на гопоту. Слово за слово, дошло до поножовщины, один гопник достал нож и пырнул его в живот. Ничего не произошло, паренёк достал свой алюминиевый меч и замахнулся. Гопник перепугался и заныл: «Пощади меня, о бессмертный Дункан Маклауд!». В другом распространившемся варианте этой легенды незадачливого ролевика гопник называет не Дунканом, а Дональдом Маклаудом. Также согласно этому варианту легенды паренёк шёл не один, а с другом, который и стал первым рассказчиком легенды, в результате чего кличку «Дональд Маклауд» уже сильно повзрослевший паренёк носит по сей день. Само собой, секрет был в кольчуге под одеждой паренька, но гопники-то этого не знали. И конечно же, эту легенду переврали раз десять, прежде чем она приобрела нынешний вид — так на то она и городская легенда.
  • Детские игры в войнушку помните? Частенько заканчивалась дракой, если мелкие максималисты упорно не желали считать себя убитыми. Особенно жёсткие споры вызывали ситуации, когда два юнита разных команд начинали стрельбу друг по другу почти одновременно.
  • Люди постарше могут вспомнить пионерскую «Зарницу»[5]. Сорвали один погон — вали в лазарет, сорвали оба — выбыл из игры. Но находились наглецы, которые просто носили погоны в карманах, да ещё и пользовались тем, что их принимали за свежеприбитых. Как вам ситуация, когда внешне беспогонный чувак нападает на патруль и срывает погоны с троих разом? Нашествие зомби, не иначе!
    • Бывали, кстати, случаи, когда выжившие игроки победившей команды получали очень крутой бонус в виде, скажем, путешествия на пароходе (см. фильм «До первой крови»). При таком варианте спрятать погоны и прогуляться по лесу в течение дня, а к вечеру предъявить «доказательства» победы — вполне себе вариант. Ну, а если успел упереть погоны убитого игрока соперников, а бумажная запись игроков не велась — считай, приз у тебя в руках вне зависимости от того, какая команда победила.
  • Ну и, конечно, упомянутые выше пейнтбол и страйкбол. В случае с пейнтболом всё не так уж запущено — краска всё равно пометит убитого (что, правда, не мешает ему уже после смерти подстрелить кого-то ещё). А вот в страйкболе, где всё на честном слове, маклаудов особенно сильно не любят и «лечат» длинной автоматной очередью по яйцам[6], пока не сознается.
  • Иногда такое происходит в сновидениях, так как во сне умереть нельзя. Тебя поставили к стенке и расстреляли из автоматов? Спокойно терпишь, а потом уходишь изрешеченный, как ни в чём не бывало.
    • Стоит заметить, что скилл не просыпаться в подобных ситуациях (а особенно не просыпаться при осознании сна) обычно требует изрядных тренировок.

Примечания[править]

  1. Пародия на ведьмачье «Стальной меч — для людей и обычных чудовищ, серебряный — для нечисти».
  2. Наказывается сие прямо на месте и очень просто: «бессмертных по игре — херачим по жизни». Видя, что данный кадр правилам не подчиняется, его начинают бить в полную силу по принципу «заорал — значит удар прошёл». Часто подобное оканчивается визитом маклауда в травматологию после отсиживания в мертвятнике на перевязке. Но это лирическое отступление, а основная статья всё-таки про вымышленных персонажей.
  3. Подразумевается не принцип действия, а то, что ими управляла автоматическая система оханы.
  4. Нет, очень сильное колдунство веры это черта прежде всего сорокотысячных орков, а здесь на этом акцента нет.
  5. Она проводится и в наше время, но уже, конечно, не столь распространена.
  6. Скорее всего, имелась в виду апокрифическая история о страйкболисте, которого за сабж расстреляли в пах и в итоге всерьёз покалечили. Хотя там мораль скорее в том, что спортивную защиту надо носить.