Маг-недоучка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Сорель Дегерлунд как бы говорит нам: главное в магии — не достижения, а хуцпа и наличие хороших связей.
« Маги очень могущественны. Опытный маг знает несколько разрушительных заклинаний, мастера расправляются с отрядами врагов, а новички могут в мгновение ока уничтожить целый город! »
— Majesty 2, описание героя-мага
« Есть у меня диплом
Только вот дело в том
Что всемогущий маг
Лишь на бумаге я
»
— Примадонна советско-российской эстрады

Бывают очень искусные маги, бывают очень слабые маги, а бывает маг-недоучка! Не обязательно слабый, просто недоученный, но уже участвующий в приключениях.

Недоучек можно разделить на две основные категории:

1. «Я ещё не волшебник, я только учусь». Любое обучение занимает ненулевое время; любого, кто его ещё не закончил, технически можно назвать «недоучкой». При этом персонаж продолжает учиться и может со временем стать полноценным магом — прямо в сюжете или когда-нибудь после. Если, конечно, не перейдёт в следующую категорию.

2. «Я ещё не волшебник и уже не учусь». Персонаж не смог доучиться по независящим от него причинам (смерть наставника, запрет на магию, банальный недостаток денег на платную школу, война, различные катаклизмы). Так или иначе, но в состоянии недоучки он застрял всерьёз и надолго, если не навсегда.

Близкий троп — неуклюжий маг. Но недоучка при наличии таланта может колдовать лучше, чем имеющий диплом неумёха.

Примеры[править]

Очевидно, что в любом сеттинге со школой волшебства по определению будет множество недоучек первой категории. Так что из них стоит указывать лишь самых примечательных — например, если именно недоученность персонажа играет важную роль в повествовании и/или регулярно подчёркивается хотя бы шутки ради.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — Саша Привалов совсем недавно начал учиться магии (которая в сеттинге ближе к высшей математике, чем к маханию палочкой), и на фоне коллег явно слаб. Одна его попытка сотворить себе завтрак чего стоит!..
  • Андрей Белянин, «Меч без имени» — юная ведьма-недоучка Вероника. Эффект её заклинаний мощен, непредсказуем и совершенно не тот, который она в них вкладывала. Впрочем, главный герой этим даже пользуется.
  • Пехов, «Ветер и Искры». Главная героиня — с прикрученным фитильком, так как все равно круче многих Ходячих и Огоньков. И целитель Шен, настоящий недоучка.
  • «Алмазный меч, деревянный меч» — Фесс. Проучившись всего полтора курса в магической школе Долины Магов, удрал на поиски приключений. Позднее всё-таки получил диплом мага-некроманта в Магической Академии Ордоса.
  • «Хроники странного королевства» — принц Орландо учился у придворных магов, но после переворота вынужден был уйти в подполье.
    • Мафей же! Силён, талантлив, умён… но ещё учится, а в силу пониженной эффективности тормозов иногда выдаёт ТАКОЕ…
    • Шери Рельмо. До уровня Мафея ей способностей, конечно, недостаёт, а после первого отката выше головы она уже старается не прыгать, но…"Александр-р-р-ра! Ты опять брала мои кости! Это не игрушка!"
  • Марина и Сергей Дяченко:
    • «Маг дороги» — главная героиня приключается в таком качестве все три книги, поскольку учили ее в полевых условиях и только самому необходимому. До некоторых вещей постепенно доходит сама (от сращивания костей до хождения между мирами), некоторым так и не обучается (например, как убивать взглядом), и наверняка есть такие, о которых она даже не слышала.
  • Цикл «Скитальцы» — Луаян, сквозной персонаж. Потерял своего учителя Орлана в семнадцать лет и отказался пойти в ученики к другим магам. Даже к старости, став деканом, так и не смог освоить какую-либо магию сверх той что научился у учителя. Лентяем и неумехой он не был, просто магия в сеттинге крайне сложна и без помощи уже освоившего ее крайне мало кому даётся.
  • Ольга Громыко, «Профессия: ведьма» — Вольха (и все её однокурсники заодно). В первой части именно из-за этого её боятся вампиры, так как неуязвимость Повелителя к магии основана на его телепатии и заимствовании способа защиты от самого мага, а способы защиты, в отличие от атаки, адептам Старминской школы всерьез преподают под конец обучения. Во второй — плавание героини в недоученных или недопрактикованных заклинаниях не дало ей сразу по обнаружению прибить мантикору, что позже сыграло свою роль.

На других языках[править]

  • Легенды Этшара: «С единственным заклинанием» — педаль в земное ядро: учитель главного героя помер, успев научив его всего одному заклинанию.
  • МИФический цикл Роберта Асприна. По крайней мере поначалу, главный герой Скив был именно что сабжем — его учитель-маг погиб при вызове Ааза. Но так изращенцу извергу Аазу нужен кто-то, кто бы вернул ему магические силы, приходится заниматься и обучением Скива. Так и приключались поначалу крутой маг без магии и недоучка «с одним спеллом, зато рабочим». Да и за весь цикл Великий Скив изучил их меньше десятка. Главное - творческое их применение!
  • С прикрученным фитильком Гарри Поттер и все остальные ученики. В частности, Гарри в самом начале ввязался в дуэль с Малфоем, имея полтора заклинания в багаже.
«

— А если я взмахну палочкой и ничего не произойдет? — поинтересовался Гарри. — Тогда отбрось палочку в сторону и дай ему кулаком в нос, — посоветовал Рон.

»
— «ГП и философский камень»
  • Ведьмак — Риенс и Сорель Дегерлунд. Первого выгнали из чародейской академии через два года за воровство, а способности второго были весьма скромными, несмотря на окончание академии. Оба трусы, садисты и отморозки, а Дегерлунд ещё в придачу карьерист и Выбегалло.
  • Сага о Рейневане - собственно, Рейневан в первой книге. Обучался магии в Пражском университете. Бежал после гуситской революции, изучив только азы. Во второй книге набирается-таки знаний у пражских магов, действующих при гуситах в режиме строгой конспирации.
  • Плоский мир — Ринсвинд мало того, что самый трусливый волшебник на Диске, так и еще и самый неумелый. Этому есть вполне исчерпывающее объяснение — заклинание он знает ровно одно, но из Восьми Великих заклинаний книги Октаво (поэтому из университета формально не вышвырнули, но выпустили с медалью и шляпой): во второй книге с его помощью он спасает мир и способствует рождению еще нескольких. Далее учиться и не пытается.
    • Ведьмы, формально они тоже магический класс, но ещё при обучении им внушается мысль, что магия в их работе не главное. Поэтому практические навыки их колдунства разнятся от уровня мощного мага до слабой недоучки.
  • Лайон Спрэг де Камп и Флетчер Прэтт, «Дипломированный чародей». Перемещающийся по мирам Гарольд Ши вынужден каждый раз подстраиваться под новую систему магии, что выходит далеко не сразу, и протагонист часто выглядит как сабж.
  • Если не путаю, «Маска чародея» — кажется, он недоучился, но затем стал могущественнейшим чародеем с внешностью ребёнка.
  • Dragonlance — утонченная субверсия. Палин Маджере считает себя недоучкой, однако для своего возраста и опыта он колдует более чем неплохо. Просто не надо сравнивать себя с дядей-архимагом.
    • «Кузница души» и «Братья по оружию» — а вот здесь в роли недоучки фигурирует дядя Палина, Рейстлин Маджере. С сильно прикрученным фитильком: отсутствие опыта и силы Рейстлин компенсирует упорством и творческим подходом, а потому противник очень зубастый.
  • Шмендрик из «Последнего единорога» Питера Бигла.
  • «Меч Истины» Терри Гудкайнда: формально Ричард Рал — тоже недоучка. Один урок от Зедда, один — от отца, курс во Дворце Пророков, немного теории от Никки, изучение дневника Колоблицина. Всё. С одной стороны, из-за этого герой нередко получает массу проблем на свою голову (как, скажем, в случае с Восьмым Правилом). С другой — по мнению Зедда, именно отсутствие образования (классическое Ричарду, как уникальному волшебнику, не подходит, а для профильного — не найти учителя) позволяет ему мыслить нешаблонно и находить решения многих актуальных задач. В «Храме Ветров» он перестаёт быть недоучкой, но, по милости Даркена Рала, ненадолго.
  • «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi» В Мире Магов это сотни подмастерий, оканчивающие каждый год академии, и не имеющие протекции от какой-либо фракции. Фактически, подмастерье обычный человек, который может использовать только заклинания нулевого уровня — слабые версии полноценных заклинаний магов. Автозащиты нет, запас маны как у воробушка, вполне может быть убит случайной острой железякой. Становление полноценным магом — сложный процесс, требует раскачанной духовной и физической силы (хлюпики тут не продвигаются), а так же специальных знаний и зелий. Последние, по понятным причинам (магократия же), держатся от послушников за семью замками всеми фракциями. Хочешь стать волшебником, Гарри? Вот кабальный контракт на 30 лет, на роль шестерки и пушечного мяса в организации. Особо одаренным предлагается еще в академии, на куда более щадящих условиях.

Кино[править]

  • «Сказки старого волшебника». Собственно «старый волшебник», а точнее хранитель сказок. На волшебника не доучился, став хранителем.
  • «Золушка» — паж феи-крёстной, неймер первой категории. Недоучка-недоучкой, а хрустальные туфельки неограниченного срока действия героине подарил именно он, а не наставница.

Комиксы[править]

  • «Самый тупой в мире маг» — весь комикс о приключениях могущественного (как в физическом, так и в магическом плане), но недоученного и даже органически неспособного к стабильной магии «чародея». Большая часть сюжета — попытки героев исправить то, что было сломано в результате прошлых попыток поколдовать.
  • «Эльф в кедах» — Юниаланиэль обладает большой силой в магии природы, но управлять ею научиться не успела. Поэтому её попытки колдовать обычно заканчиваются не так, как задумано, зато когда не надо, то, например, испечённые ею блины могут пустить ростки.

Аниме и манга[править]

  • KonoSuba — зигзаг с Мегумин, официально имеющей престиж-класс «Архимаг». Она знает всего два заклинания взрывной магии, отказываясь далее обучаться волшебным премудростям, но прокачала их использование запредельно выше 80 lvl, да так, что способна устроить взрыв, сопоставимый с тактическим атомным.
    • Мегумин маг-доучка, но в сеттинге умения и заклинания зависят не от пожеланий, а от очков навыков от левела — она кидает их только в интеллект, «изучение магии взрыва» и «усиление магии взрыва» будучи фанатиком этой магии, а так теорией она владеет на «отлично».
    • Кадзума — теорией не владеет вообще, может освоить на начальном уровне заклинания из любого раздела магии, но на «очень отстойно» — его файерболом не разжечь и костра, льдом — еле замораживает полстакана воды, голем — размером и силой с куклу. Нормально выполняет только заклинание «Кража».
  • Fate/Stay Night — Широ Эмия. В начале произведения знает только одно заклинание, которое усиливает прочность предмета. Боец он тоже никудышный, что в сочетании с его чрезмерным идеализмом делает его ходячим магнитом для неприятностей. Правда, лишь в начале произведения. По ходу сюжета Широ заметно поднимает уровень крутизны. Так, в сценарии «Unlimited Blade Works» Широ сумел одолеть Арчера (то есть, самого себя из будущего) и Гильгамеша (одного из сильнейших слуг).
    • А вот Мато Синдзи — наш случай. Его семья больше не практикует магию, и родился он неспособным ни к одному заклинанию. Уступает Широ по всем параметрам кроме чрезмерного самомнения. Особенно это заметно, когда Синдзи теряет своего слугу в сценарии «Unlimited Blade Works».

Видеоигры[править]

  • Практически все персонажи класса маг начинают именно в этой категории.
  • Skyrim — Довакин, если он выбрал путь воина или вора, а не мага, но поступил в Коллегию Винтерхолда, так и останется магом-недоучкой(одному заклинанию его точно выучит Фаральда, а другому — Толфдир), что не помешает ему в итоге стать Высшим магом Коллегии. Впрочем, изучать специализацию Зачарование советуют всем игрокам, и в этой области главный герой скорее всего достигнет высших высот в любом случае.
  • Drakensang: один из доступных игроку классов персонажа, мошенник — именно волшебник-недоучка, использующий зрелищные, но несложные заклинания для облегчения краж и, собственно, мошенничества.
  • Квест Death Gate (но не исходная серия книг!). Главный герой Хэпло — умный, хитрый и довольно сильный маг. Но он рос в жутких условиях Лабиринта, где непросто было даже выжить, а уж на изучение магических тонкостей и вовсе не было сил и времени. Неудивительно, что Хэпло начинает игру лишь с базовыми заклинаниями контроля температуры.
  • Magicka — четверка главных героев. Колдуют они соответственно.