Магия воображения

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Скорее всего, потребуется не только оно. Скорее всего, это сложное магическое искусство. Но один момент в любом случае будет ключевым: главное, что ограничивает тебя — это твоё воображение. Для того, чтобы что-то создать, управлять, превращать и так далее, в первую очередь потребуется удержать в сознании сложнейший образ. И не думайте, что это будет просто. Возможно, понадобится не просто представить себе слонопотама, а ощутить его бытие до каждой клеточки его тела, включая назначение отделов мозга и то, как по кругам кровообращения бежит кровь, давление в капиллярах, пульс, работу гладкой мускулатуры и аллергию на глубокие ямы, высокие деревья и — апчхи! — самое страшное: маринованные грибочки. И всё это одновременно.

Примеры[править]

Литература[править]

« Рядом с халатом появилась бутылка с черной жидкостью, а сам халат, несколько помедлив, стал обугливаться по краям. Я торопливо уточнил свои представления, сделав особый упор на образы кружки и говядины. Бутылка превратилась в кружку, жидкость не изменилась, один рукав халата сжался, вытянулся, порыжел и стал подергиваться. Вспотев от страха, я убедился, что это коровий хвост. Я вылез из кресла и отошел в угол. Дальше хвоста дело не пошло, но зрелище и без того было жутковатое. Я попробовал еще раз, и хвост заколосился. »
— Понедельник начинается в субботу
  • Александр и Сергей Абрамовы, «Рай без памяти». Оказавшись внутри своеобразного промзавода, созданного инопланетянами с нечеловеческой психологией для обслуживания гастрономических нужд людей, герои обнаруживают там небольшой цех, где пожелания считываются прямо из мозга и материализуются тут же на месте. Герои так создают себе несколько аппетитных закусок, хотя и не без оплошностей. «…Вот так и без Божьей помощи можно накормить даже не тысячи, а миллионы людей». «Только они есть не будут, — сказал Мартин, откусив и тотчас же выплюнув кусочек бифштекса». — «Почему?» — «Пробка. Факир из тебя неважный». — «Неудача начинающего материализатора, — усмехнулся Зернов. — Ограничился внешним видом, запахом и забыл о вкусе. Самое трудное, между прочим, представить вкус».
  • Симак Клиффорд, «Театр теней». Случайная техномагия работает именно так.
  • Терри Пратчетт, «Цвет волшебства». Двацветок всего лишь представил себе дракона во всех подробностях, и теперь у него есть замечательная верная зверушка.
  • Dresden Files — в принципе Гарри может обойтись без кругов защиты, палочек, таутматургических предметов и подобного всего лишь представив необходимое. Но так как дело это очень трудное, то использует он это в редких случаях, когда нет доступа к инструментарию. Например когда он мертв
  • Лазаревич, дилогия «Червь» — «магия Шрёдингера», представляющая собой молитвы святому квантовому Рандомию. Чем сложнее сознание, тем сильнее влияют на вероятности событий его мысли. Человек изменить шанс выживания того самого кота практически не может, а вот разумный суперкомпьютер легко нагнёт до 99,9 % в любую сторону, просто подумав об этом.
  • Евгений Клюев, «Между двух стульев» — растение на отшибе, с табличкой «Яблоня. Куст», которое главгерой Петропавел считает липой. Даёт плоды воображения. С точки зрения Петропавла на нём ничего не растёт, так что Гуллипут угощает его плодом своего воображения. Выглядит тот совершенно невообразимо. Да, вся остальная книга такая же. Всё в порядке, так и задумано.
  • Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» - дракомантия (Animus magic в оригинале). Изредка встречается у драконов с Пиррии (и практически отсутствует на Пантале). Позволяет творить обладателю практически что угодно, кроме оживления мертвых и некоторых иных ограничений. Заклинания могут быть как произнесены вслух, в уме, записаны или сказаны языком морских драконов. Сила зависит уже от фантазии самого дракоманта и насколько хорошо они сформулированы. Увы, большинство из них применяют эту силу не самым лучшим или умным образом.

Фанфики[править]

Мультсериалы[править]

  • «Магазинчик БО» — серия, где БО сварил крем материализации, работающий по данному принципу. Охламон материализовал гору арбузов, потому что только арбуз смог предоставить во всех деталях.
  • South Park — арка Воображляндии именно об этом.

Аниме, манга и ранобэ[править]

  • Bleach — Штернриттер V, «The Visionary», Грэмми Тумо.
  • Fairy Tail — Растироуз.
  • High School DxD — вся местная магия у демонов. А вот людским магам надо заморачиваться с ритуалами и расчётами.
  • «Чернокнижник в мире Магов» — магия одного непостоянного и опасного мира. Позволяет манипулировать восприятием цели, атаковать во снах, погружать в иллюзии. Чаще всего фатальные, для того, кто к ним не был готов.
  • Utsuro no Hako to Zero no Maria — местные волшебные шкатулки могут исполнить любое желание… Но лишь при условии что пользователь верит что шкатулка сработает. В руках неспособного поверить в чудо зануды результат выходит паршивенький.
  • One Piece — Джора.
  • Kenja no Mago - Син мыслит по-другому, представляя процесс перед результатом, потому ему даже не нужно заклинание. Знания о родном мире дают ему нехилое преимущество: электролиз водяного пара и смешивание водорода с кислородом в гремучий газ с последующим нагнетением - это вам не магограммы на заборах рисовать!
  • Насуверс - Проекция и Первая Истинная Магия.
    • Первая Магия - одно из пяти чудес, недоступных ни современным магам, ни учёным. О ней известно мало, по этим скудным сведениям она создаёт "нечто из ничего" и может являться ключом к возникновению нашей вселенной. Поскольку любая Истинная Магия основана на манипулировании Хрониками Акаши/Спиралью Истока (программным кодом мироздания, если угодно) напрямую, созданные с помощью Первой Магии объекты не исчезают, в отличие от Проекций, т.к. не отвергаются миром, а затраты маны пренебрежимо малы - любой пользователь Магии черпает ману напрямую из Спирали. Предположительно, этой Магией владел и до сих пор владеет Йешуа га-Ноцри, он же Иисус Христос, но Церковь с этим категорически не согласна.
    • Проекция - простецкое заклинание, позволяющее создать любой материальный объект, конвертировав ману в материю. Помимо того, что из-за неприятия миром такая Проекция неустойчива и требует постоянно вкачивать в неё ману, физические свойства спроецированного объекта сильно зависят от того, насколько детально маг представляет себе этот объект. Поэтому не смотря на универсальность и кажущуюся полезность (можно создать что угодно под сиюминутные нужды), среди образованных магов она считается неэффективной и ненужной.
      • Главный герой визуального романа Fate/Stay Night Эмия Широ практиковался в Проекции только лишь потому, что кроме неё и Укрепления ничего не умеет. А вот Слуга Арчер - Эмия Широ из будущего - поднял Проекцию на новый уровень - его карманная вселенная непрерывно производит мечи и копья, Арчеру остаётся только извлекать их и использовать по своему усмотрению, в том числе и как одноразовые взрывчатые стрелы. Может себе позволить! В одном из сюжетных ответвлений главный герой также учится пользоваться этой карманной вселенной.

Настольные игры[править]

  • Мир Тьмы: Кантрипы фей и верхние уровни истинной магии. Первая рабтает только с Грёзой, вторая позволяет воздействовать и на материальный мир.

Интернет-проекты[править]

  • SCP: хотя сила Скульпторов реальности Зелёного типа — не магия, работает она именно так и Зелёный может всё, на что хватит фантазии (осознают это, к несчастью для себя, не все Зелёные). А поскольку Зелёным достаточно представлять лишь конечный результат — эти ребята могут безжалостно насиловать законы природы и здравого смысла.

Реальная жизнь[править]

  • Осознанные сновидения, тульпафорсинг. Побегать в VR-экзоскелете за какодемонами, наверное, уже не доведётся — эволюция игровых интерфейсов пошла куда-то в сторону кидания птицами в свиней, перчатки с энкодерами и фидбэком забыты. Но автору хотя бы иногда удаётся встать ногами на склизкий камень крепости, подставить лицо сырому ветру и вовремя углядеть наглого «арбуза», взлетающего из-за дерева.