Магия вероятностей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Во многих культурах считается, что жизнью человека управляет судьба, рок, предназначение. Если рассмотреть детально понятие «судьбы», то мы обнаружим, что это бесконечная последовательность мириад событий, вызванных, в свою очередь, другими событиями. И маги вероятностей способны эти события корректировать, изменяя причинно-следственные связи и направляя судьбу в нужном им русле.

Обычно магия вероятностей связана с удачей или, наоборот, неудачей. Маг может повысить свои шансы на успех или же снизить таковые у врага. На более высоком уровне он способен манипулировать ходом событий по принципу «взмаха крыла бабочки», прозревая общую картину и прикладывая к ней штрихи. Такую магию можно использовать и в бою. Например, вероятность того, что новенький пистолет в руках владельца вдруг развалится, крайне мала. 1 к 1 000 000 000, например. Но корректируя вероятности, маг может ускорить процесс распада.

Потенциально так же можно разрушать целые города, изнашивая опоры мостов и т. д. Можно искусственно состарить человека, вплоть до распада в прах. Можно накладывать проклятия, призывающие вечную неудачу, или благословлять союзников, даруя им успех. Самые могущественные маги вероятностей манипулируют судьбами целых народов и планет, а те даже не догадываются о постороннем вмешательстве.

Впрочем, с помощью магии вероятностей можно имитировать почти любые способности: хотите телекинез — увеличиваем вероятность нужного направления в броуновском движении молекул, хотите повелевать теплом — вы и так демон Максвелла, нужно электричество — повысьте вероятность ионизации воздуха и т. д.

Кроме того, магия вероятностей дает обоснуй широко наблюдаемому в экшне явлению: почему главгерой может безо всякого вреда для себя бегать под вражеским обстрелом. И да, всякий маг такого рода — нарушитель теории вероятностей, причём в его случае это не баг, а фича и часть вселенной.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Лихо одноглазое — воплощённое невезение. Кто с ним столкнётся — тот с горем породнится.
  • Абсолютное большинство суеверий.

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — редкое зелье Феликс Фелицис, дающее выпившему абсолютную удачу на короткий срок. Правда, есть и побочные эффекты — в случае злоупотребления могут начаться сильные головокружения.
  • «Шагреневая кожа» Оноре Бальзака: магия в этом произведении не именуется сабжем, но фактически это он и есть.
  • «Год Крысы» — здесь вся магия построена на вероятностях. Талант «видения» заключается в умении отслеживать все имеющиеся вероятности, которые могут возникнуть из определённого поступка. Талант «путничества» состоит умении изменять вероятности, направляя события по наиболее предпочтительному для колдующего пути.
  • «Хроники странного королевства» — с фитильком. Полноценной магической дисциплины, заведующей вероятностями, там нет, но Макс говорит (вполне серьёзно) о влиянии примет на них. Так, например, для короля Шеллара гроб — это счастливая (!) примета, и передав ему каменный саркофаг через гномов, Макс и Орландо обеспечивают ему удачу, столь необходимую в работе двойного агента.
  • «Колесо Времени» — не совсем магия, скорее сверхъестественное свойство. События в мире цикла определяет Великий Узор — совокупность нитей судеб. Некоторые люди, называемые та`верен, к которым относятся три главных героя, могут неосознанно воздействовать на Узор. Одним из побочных эффектов этого является то, что в присутствии та`верена во много раз увеличивается вероятность событий, которые обычно встречаются редко. За несколько дней пребывания Ранда ал`Тора в городе Тире произошло столько свадеб и убийств, сколько обычно происходит за целый год.
  • «Дозоры»: Иные способны отслеживать ведущие к опасности варианты развития событий. А Иные-пророки произнесением пророчества «фиксируют» определённую вероятность событий в качестве основной.
  • «Темная сторона» Саймона Грина: в магии вероятностей специализируется Томми Забвение, экзистенциальный детектив — временами напарник, а временами соперник главного героя.
  • Нью-Кробюзонский цикл Чайны Мьевиля, роман «Шрам» — Утер Доул, воин и учёный, специализируется в теории вероятностей и владеет сложным техномагическим устройством, Мечом возможного, всегда реализующим наиболее лучший удар из всех возможных.
  • «Тёмная сторона Солнца» Терри Пратчетта — в этом научно-фантастическом сеттинге подобную роль играет вероятностная математика.
  • «Автостопом по галактике» — звездолёты на невероятностной тяге работают именно на этой способности. Они просто увеличивают вероятность того, что звездолёт внезапно окажется в другом месте, от нуля до 100 %. Побочный эффект — увеличение вероятности любых других нелепых событий.
  • «Досье Дрездена» — энтропийное проклятье, устраивающее жертве «Пункт назначения», герой впервые встречает в «Ликах смерти» и многократно сталкивается с ним в «Обряде на крови». В частности, знаменитая замороженная индейка — результат того, что Гарри перенаправил проклятье на вампира.
  • Йар Эльтеррус, цикл «Отзвуки серебряного ветра» — маги видят нити вероятностей, сплетая которые в узоры и плетения, создают свои заклятия. Каждая нить отвечает за какую-то одну вероятность: например, за вероятность падения стакана за стола. Множество таких мелких вероятностей и приводит в заклятии к желаемому эффекту. Сила максимального воздействия зависит от силы мага. Так, Илар-ран-Дар смог вообще стереть из реальности одну из планет.
  • «Мир-кольцо» — скрытый смысл лотереи жизни был в том, чтобы селекционным путём вывести самого удачливого человека, которой стала Тила Браун, её удача также повысила вероятность успеха экспедиции всего экипажа.
  • «И аз воздам» из цикла «Конгрегация» — магией вероятности владеет злодей этого тома, инквизитор-предатель Петер Ульмер.
  • Вадим Панов "Кафедра Странников" - именно такова магия Странников, единственных независимых от Великих Домов людей-магов, к тому же единственных способных перемещаться между мирами (сами Дома давно технологию утеряли) и сумевших утопить по горло в бетоне самого комиссара Сантьягу! Неотъемлемый недостаток геомантии- чем сложнее эффект, тем больше нужно совместить условий, которые при воплощении в реальность дадут кумулятивный эффект (поцеловаться ровно в полночь с рыжей девушкой на середине моста и т.д.)
  • «Мастер сглаза» и «Мастер силы» — почти полностью об этом.

Комиксы[править]

  • Вселенная Marvel: Алая Ведьма, дочь Магнето, специализируется именно на такой магии. Выглядит это, впрочем, совершенно по-другому.
  • Top Cow Universe: Тилли Граймс предсказывает будущее, решая уравнения.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck: Вриска Серкет умеет отнимать удачу противника и передавать её себе. Зачастую после этого с противником нет смысла делать что-то ещё — на него и так свалится камень или под ним провалится пол.

Мультсериалы[править]

  • «Action Man» — главный герой и некоторые другие персонажи владеют подобным умением. Существует особая математическая система, напоминающая принцип действия демона Лапласа, на основе которой компьютеры или такие вот специальные люди могут предсказывать будущее, соответственно меняя его. Например, «под каким углом толкнуть вот эту тележку, чтобы она вышибла неустойчивую балку водонапорной башни, а та придавила врага» или типа того.
  • Gravity Falls — силой делать вероятным любое событие обладает кость с бесконечными гранями, которая находится у Стэнфорда Пайнса.

Аниме и манга[править]

  • To Love-ru — чем сложнее Юки Рито случайно упасть на девушку, тем более невероятные совпадения будут ему помогать упасть. Официальный обоснуй манги, выведенный персонажами после серии безуспешных опытов по блокировке абилки — возможно, Рито помогает сама Вселенная. Единственная проблема — мнение самого Рито его суперабилки в расчет не берут.
  • Bleach — способностью манипулировать вероятностью, завязанной на удачу, использует фуллбрингер Моэ Шишигавара при помощи кастета.

Видеоигры[править]

  • Clive Barker’s Jericho: математический гений Симона Коул управляет реальностью, оперируя теорией хаоса.
  • Fallout: в системе SPECIAL (и прочих основанных на DND) параметр "удачи" прописан как одна из характеристик персонажа, и его можно даже увеличивать имплантом во второй части. Так же есть перк аналогичный "лиху одноглазому" (см. выше) - любое боевое столкновение превращается в бесконечную череду неудач, где персонажи теряют обоймы, стреляют себе в ноги, а пистолеты взрываются каждые три хода. Посреди этого хаоса стоит Избранный и искренне недоумевает (особенно если вы недобрали очков Интеллекта)
  • Heroes of Might and Magic: удачу всех армий можно как увеличивать, так и уменьшать, заклинаниями и артефактами. Присутствуют в игре и лепреконы, которые опять же могут взаимодействовать с "удачей" как характеристикой.

Настольные игры[править]

  • Mage:The Ascension: именно этим занимается Сфера Энтропии. На самых высших уровнях маги-энтрописты могут контролировать развитие целых биологических видов, отменять смерть и полностью брать под контроль свою судьбу.
    • Также в родственной линейке Changeling: The Dreaming тем же занимаются феи, владеющие искусством Предсказаний (да, вопреки названию, они создают события, а не предсказывают). А вот Падшие, при всех словах о своём могуществе, могут лишь смотреть вероятности, но не влиять на них.
  • Warhammer 40 000: игроки благословлены Императором (ну или Хаосом), а потому получают очки судьбы. Сжигая очко судьбы, можно даже вытащить рояль из кустов, который волшебным образом спасет персонажа от верной смерти. Очков судьбы дают мало, так что слишком халявить полагаясь на то что «Император защитит» не получится.
    • На самом деле подобные средства вытаскивания роялей из кустов существуют во многих ролевых системах настольных игр, чтобы игроки не пребывали в безраздельной власти св. Рандомия. Но не везде под них подгоняется обоснуй, да.

Реальная жизнь[править]

  • Согласно концепции квантового бессмертия, из многомировой интерпретации квантовой механники следует, что для каждого наблюдателя существует отдельная параллельная вселенная, в которой вероятность событий, приводящих к его гибели, всегда будет нулевой.