Магию может победить только магия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Врага, владеющего магией, можно победить лишь магическим оружием. »
— Сэнсэй Сплинтер

Герой может быть шкафоподобным гигантом, давящим камни в порошок и пинком вышибающим двери сокровищниц. Он может пробираться мимо самой бдительной стражи и прятаться в густой траве так, что ни одна собака не учует. Он может выжить в самых диких условиях и победить силой или хитростью любого противника — человека или зверя.

Но когда против него оказывается что-либо магическое — все его способности оказываются бессильными. Ибо каким бы герой ни был супер-пупер-крутым — он всего лишь магл. И ему либо придется постигать магию самостоятельно, либо обратиться к напарнику, который не блещет физическими данными, но зато способен колдовать.

В некоторых компьютерных играх, особенно RPG, возможна ситуация, когда маг спокойно может преодолеть определенное препятствие (или врага), а вот персонажу-воину придется где-то раздобыть магический «суррогат» — артефакт или свиток с заклинанием.

Также нередка ситуация, когда маг незаметно (или неожиданно) для оппонента «читерит» для достижения успеха. Даже если проигравший уличит колдующего в нарушении конвенций, максимум, что он способен сделать — набить морду (а может, и этого не сумеет).

Инверсия — сила против магии. Лёгкий «просто добавь воды» способ аверсии — Антимагия: на магический лом есть флеботинумный приём. Субверсия — вроде бы всё да как да, но вдруг, за счёт героической силы воли, шикарной тактики, военной хитрости или того, что тебя похитили из Дворца пионеров и твоё имя Ивашка — доминирование магов лопается, как мыльный пузырь второй свежести.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства»: общепринятым считается мнение, что на мага лучше не нападать с кинжалом со спины — мало ли, сколько на нем в данный момент висит щитов.
    • Справедливости ради, слова о невозможности застрелить мага в спину связаны не с принципиальным превосходством магов как таковых, а с тем, что этот конкретный маг — крутой, хоть и в дурацком колпаке. Если у противника опыт боевых действий в несколько раз больше, чем ты живешь на свете, и прожитые годы ничуть не ослабляют его, а даже наоборот, то уже неважно, чем именно он дерется.
    • Там же этот троп отыгран зигзагом: для того, чтобы справиться со Скормом, драконом-иллюзионистом, в команду героев попадает Ольга, не имеющая магических способностей, но зато имеющая абсолютный иммунитет к магии иллюзий, а также волшебница Этель — потому что с драконом без ее заклинаний попросту не справиться.
    • И там же, как ни странно, инверсия. Шеллар признаёт, что в случае прямого столкновения у магической цивилизации Дельты мало шансов против техногенной Альфы, даже при поддержке эльфов и шархи. Другое дело, что полномасштабный конфликт не был выгоден ни одной из сторон.
  • «Алмазный меч, деревянный меч»: субверсия. Веками ордена Магов Радуги правили Империей, полагаясь на этот троп, и никто ничего им не мог противопоставить. Однако в один прекрасный день Серая Лига раскрыла секрет антимагической травяной смеси, и за должную сумму предоставила Императору возможность пользоваться ею. И понеслось…
  • «Властелин Колец»: какими бы великими воинами ни были Арагорн с Леголасом, против балрога они бессильны. Разбираться приходится Гэндальфу. Единственным великим воином в истории Средиземья, которому удалось что-то сделать с балрогом, был Глорфиндель, и то его пришлось валар возвращать с того света после такого опыта.
    • В ранних работах, где ещё не был проработан мир, всё не совсем так. Все эльфы были магами, а убийцы балрогов ещё и обладали мощным магическим оружием. Кроме Глорфиндела в этом деле гораздо бОльших успехов добились Эктелион с мечом Рингиль (убил нескольких и самоубийственно завалил главного балрога — Готмога), Туор (не эльф, зато с магической секирой Драмборлег) и неназванные эльфы, которые, видимо, валили балрогов, навалившись кучей.
    • Подвиг Глорфиндела состоял именно в том, что он вышел на бой против заведомо превосходящего его противника.
« И по сей день эльдар, видя славный поединок с превосходящими силами зла, говорят:

— Ах! Как Глорфиндел с балрогом!

»
— Д. Р. Р. Толкиен, «Книга утраченных сказаний» — Падение Гондолина
    • Там же. Саурона и Назгулов бесполезно убивать обычным оружием — все равно возродятся в новых телах. Но если Призраков Кольца еще можно уничтожить с помощью специального волшебного клинка (меч Мерри был в свое время выкован именно для этого), то против самого Саурона бессильна даже магия нынешних обитателей Средиземья.
  • Гарри Поттер - субверсия - магия, с помощью которой маги прячутся от маглов или друг от друга, контрится только другой магией, и то не всегда. Так что маглы волшебникам ничего сделать-то и не смогут (в глобальном плане). Да и прочие существа заметно слабее волшебников. А вот отдельный маг (особенно, если он не обучен или глуп), вполне себе уязвим и для кулака и для яда и для чего другого угодно.
  • Fate/Zero — Аверсия: Эмия Кирицугу пользуется непоколебимой верой магов-противников в это утверждение, когда убивает их при помощи достижений современной науки и техники. Правда, он сам специализированный маг.
  • Раймонд Фейст и Джинни Вурст, «Имперская трилогия»: против магов Ассамблеи безнадёжно выходить, не имея своей магии. Один маг Ассамблеи достаточно крут, чтобы в одиночку уничтожить небольшую армию.
  • Drenai Saga: обычно умелый боец при разумном везении вполне может одолеть мага; но в одном из романов героям противостоят иномировые маги, обладающие мощной регенерацией. Более слабого ученика удалось убить, но для этого понадобились падение с башни, железный прут, удар молнии и кинжал в горло — и то это сработало только потому, что у ученика на тот момент почти закончилась мана. Но вот его начальника, мага-ипсиссимуса, без магии едва ли можно было одолеть… однако маг совершил ошибку и случайно попал в когти демону, которого сам же и вызвал.
  • «Сага о ведьмаке» — повелительница дриад Эитнэ была намеренна превратить малолетнюю Цири в дриаду, напоив ее Водами Брокилона. Однако, не подействовало. Против Предназначения не попрешь!
    • Там же — Вильгефорц. Завалить его, находящегося в полной боевой готовности, смогла только команда из ведьмака (суперубийцы-мутанта с амулетом иллюзий), Высшего вампира и другой магички, одному из которых пришлось при этом погибнуть. Но с фитильком — за весь цикл от рук простых (или слегка непростых) смертных гибнет довольно много магов, преимущественно убитых исподтишка или иным образом лишенных возможности применить магию.
  • Меч Истины и прочие Правила волшебника — деконструкция. Магия лучший способ противостоять другой магии, но в конце концов даже сильный маг не может победить целую армию обычных солдат — просто числом задавят. С другой стороны от многих видов магии почти никак не уберечься. Именно поэтому в Д’Харе магия правителя возведена в культ — лорд воюет магией против магии, а солдаты мечом против меча.
  • Андрей Смирнов — Повелители волшебства — магия уничтожает технику, плюс в мире много полубогов.
  • «Досье Дрездена» — сверхъестественные существа мешали бизнесу Джонни Марконе с самой первой книги. Сначала он попробовал завербовать Гарри Дрездена, но как-то не сложилось. И только после того, как Марконе обратился за помощью к фирме Монок Секьюрити (чьи сотрудницы владеют как холодным оружием, так и рунной магией), его дела пошли на лад.

Фанфики[править]

Кино[править]

  • «Звёздные войны»: Аверсия. Несмотря на крутость джедаев, их не раз и не два по ходу сюжета валят обычные люди, не владеющие Силой. Клоны выносят джедаев толпами во время Приказа-66, Соло в битве при Звезде Смерти сбивает Вейдера…
  • «Шазам» — проговаривается злодеем в ходе поединка с героем, прямым текстом. «Людское оружие не причинит волшебнику вреда. Единственное, чему покорится магия — это магия». Тут же наглядно иллюстрируется, когда он вырубает молнией двух полицейских, а затем кулаком изрядно прикладывает «неуязвимого» Билли.

Мультсериалы[править]

  • «Приключения Джеки Чана»: тропнеймер — любимая фраза Дядюшки Чана, характеризующая его подход к борьбе со злом. Пока Джеки дубасит кулаками подручных ГлавГада, дядюшка готовит зелья и заклинания, чтобы окончательно одолеть кажущегося непобедимым врага. Правда, его колдунство не действует против Они.
  • «Черепашки-Ниндзя» (мультсериал 2000-х): Для победы над стихийными шаманами, охраняющими один из этажей башни Шреддера, Сплинтер использует Меч Тэнгу.
    • Субверсия — как выяснилось позже, этот меч похоже основан на технологиях инопланетян-утромов.

Аниме и манга[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure — убить вампира или пиллармена может только солнечный свет, но беда в том, что хрен они под него вылезут, если не идиоты. Любое другое оружие (огонь, гранаты) их в лучшем случае ненадолго выведет из строя, а то и вообще не будет замечено (пулевое). Но специально для победы героев существует Хамон — техника, позволяющая концентрировать солнечный свет в своей крови и направлять через удары. И он вполне себе тянет на местную магию.
    • Самое главное правило после 3 части включительно — станд можно повредить только другим стандом, а учитывая ширину способностей стандов, за магию они вполне себе сойти могут. Особенно троп усиляет то, что чтобы хотя бы увидеть чужой станд, надо обладать своим.
      • Хотя, в случае со стандами с небольшим прикрученным фитильком — практически все станды имеют слабое место в виде их хозяев, но практически любой стандоюзер в здравом уме не позволит врагам просто так до него добраться.
  • Black Clover – а вот тут маленький зигзаг. Да, если ты родился совсем без магии, то мага одолеть не сможешь, хоть пройди Сайтамовский метод тренировки – магию победит только магия… И антимагия, которую можно использовать только если у тебя маны в теле нет. Антимагия не вид магии, а принципиально иная энергия. Потому протагонист Аста и может обходить правило, хотя и без антимагии не смотря на внушительные бицепсы не сможет. Так что тут троп звучит примерно так: «Магию победит только магия и антимагия!»

Видеоигры[править]

  • Starcraft 2 — победить падшего зел’нага Амуна и его дракона Эмиля Наруда может только Сара Керриган, которая сама является самым мощным псиоником в галактике.
  • В Skyrim подземелья, заточенные именно под персонажа-мага, встречаются довольно редко и проходятся только по квесту Коллегии магов Винтерхолда. В большинстве случаев, не имея выданного в Коллегии ключа, туда и войти-то нельзя. В других подземельях препятствий, эксклюзивно проходимых только магом, не встречается. С другой стороны, в магических подземельях порой встречаются вещи, которых может захотеть и Довакин-магл, например, часть амулета Голдура. Что заставляет, скрипя сердцем и зубами, ломать отыгрыш и поступать учиться в Коллегию, чтобы эти вещи заполучить.
    • В Oblivion были существа (к примеру, призраки или единороги), для убиения которых простое оружие не годилось — либо зачарованное, либо чистая магия. Однако тут фитилёк прикручен: во-первых, таких можно пронять серебром или даэдриком, а во-вторых, для зачарованного годился ЛЮБОЙ тип магии и оно действовало, даже если заряда не осталось.
      • Аналогично в Morrowind, хотя вообще игра про противоположное, там же игрок-маг может просто взлететь в воздух и рассыпать фаерболлы оттуда. НПС-маги этой возможностью не пользуются, равно как и чарами Паралича. Последними в принципе пользуется только один монстр-скриб, а в Oblivion и Skyrim вообще никто.
        • В Daggerfall серебро ещё не было универсальным и были существа, которые можно было пробить только материалам на уровень ниже, некоторых — только даэдриком.
  • Dominions — зигзаг. Здесь есть ряд заклинаний, которые считаются «глобальными». Их эффект действует, как правило, на весь мир (реже — на конкретную территорию). О касте такого заклинания мгновенно узнаЮт все остальные игроки, оно отражается в перечне глобальных чар и действует, пока не будет рассеяно заклинанием Dispel, или пока не будет замещено другим глобальным заклинанием[1], или не умрёт скастовавший его маг. А для увеличения вероятности того, что глобальное заклинание продержится долго, в него можно вложить дополнительные ресурсы. После этого при касте Dispel’а потребуется «перебить ставку» (причём вслепую!) и тоже вложить соответствующее количество ресурсов — иначе рассеивание не сработает. Так что порой проще уничтожить самого кастера, подослав к нему убийц или победив в бою.
  • Gothic: ВНЕЗАПНО встречается в самом конце первой части, хотя до того любая проблема (даже с якобы неуязвимым стражем склепа в третьей главе) решалась хорошим мечом и высокой силой. У верховного орка-шамана и Кор Галома с его безумными последователями защита от оружия, стрел и огня равна 1000, что невозможно преодолеть игровым методом, так что придётся использовать либо волшебный меч Уризель, наносящий урон магией, либо сделанную из него руну.
  • Risen: Частично. В игре встречаются магические барьеры (в основном, на входе в некоторые подземелья), которые нельзя преодолеть, не использовав соответствующее заклинание снятия магических барьеров. Однако, свитки с таковыми заклинаниями общедоступны.
  • Final Fantasy VIII: обыгрывается в сюжете. Колдуньи владеют магией, и чтобы противостоять им, организации SeeD пришлось создать псевдомагию за счет использования могучих духов-GF. Когда ближе к финалу герои обнаруживают ее опасность (GF постепенно лишает своего хозяина памяти), один из них высказывается в духе «И что вы предлагаете? Отказаться от GF? И чем же вы тогда собираетесь сражаться с Ультимецией?».
  • Neverwinter Nights: интересный казус, связанный с использованием «суррогата» для не-магов. Во второй главе, в башне братьев-еретиков в Чарвуде герой может осуществить ритуал вызова демона. Для активации необходимо определенное заклинание стихии Огня, о котором не говорится прямо в записях мага, однако тут же находящийся жезл, предназначенный для того, чтобы персонаж любого класса мог осуществить ритуал, услужливо подсказывает: нужно наложить Горящие руки.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: В начале игры робот-убийца на вопрос о том зачем он наводнил Перагус перепрограммированными шахтёрскими роботами прямо говорит что джедаю они навредить не смогли бы. Так и вышло.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк — вселенная магических битв»: «Чтобы сразить Лаэтара, одной стали недостаточно…»

Примечания[править]

  1. Всего одновременно может действовать до пяти глобальных чар, при попытке каста шестого и последующих игра будет пытаться «заменить» одно из действующих случайным образом.