Магический конструкт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Двемерские сферы в естественной среде обитания.

Магический конструкт — фэнтезийный робот. Как несложно догадаться, создается при помощи магии и инженерии (хотя иногда достаточно только магии).

Суть[править]

Магические конструкты — отличительный признак либо безумного изобретателя, либо расы, полагающихся преимущественно на логику и механику. Иногда конструктов можно создать чисто механическими, но в них всё равно пихают тот или иной магический элемент, для усиления.

Чаще всего единственный магический элемент в конструкте — это его источник энергии (как у двемерских роботов).

В отличие от роботов, конструкты не устраивают восстания машин и всегда послушны (даже если разумны). Они могут подчиняться слову создавшего их чародея/инженера/кузнеца, а могут управляться при помощи жезла или специальных фраз.

Основные материалы для их изготовления — металлы и камни, что придаёт им большую прочность. Нередко против них может оказаться бесполезна и магия: файербол, в общем-то, не слишком страшен ходячей куче булыжников.

Конструкты достаточно прямолинейны и, в отличие от роботов, мало склонны к самообучению, так что с ними легче всего справиться при помощи смекалки и ловкости.

Уточнение[править]

Магические конструкты — частный случай техномагии. Пистолет, стреляющий маной, или работающий на магии лифт не являются конструктами, поскольку у них нет ни даже подобия самостоятельности, ни разума, ни силы воли.

Элементали также не являются конструктами, поскольку обычно или призываются, или создаются из необработанных материалов.

Если в паровом роботе нет никаких магических элементов, он тоже не является конструктом.

Примеры[править]

Штампы[править]

  • Големы, особенно из D&D — там действительно много разновидностей.
  • В современных произведениях по греческой мифологии так изображают воинов, созданных богами из металла (стража Огня, украденного Прометеем, или Талоса, стража острова Крит). Хотя если взять древнегреческие представления, они больше походили на обычных живых героев, чем на роботов, просто с таким необычным происхождением.
  • Горгульи также чаще всего являются конструктами, по крайней мере в фэнтези.

Литература[править]

  • «Часодеи» — клоккеры. Металлические роботы, работающие на магии времени.
  • Серия «Бас-Лаг» (про «Нью-Корбюзон») Чайны Мьевилля: Переделанные — киборги, созданные из преступников при помощи техномагии.
  • Вальтер Моэрс, «Румо или чудеса в темноте» — Генерал Тиктак и его солдаты. Субверсия: против своих создателей эти ребята-таки взбунтовались, а вот действительно сильному и властному хозяину подчинились охотно и вели себя вполне смирно… до его смерти.
  • Метавселенная Рудазова — на Земле автоматов любили строить в древнем Праквантеше. Уважают их на Рари — периодически делают в Закатоне, а в развалившемся Горе или современной Серой Земле производили конвейерным методом. На Парифате их тоже немножко есть.

Сетевая литература[править]

  • «Сталь и пламя» Ильи Гутмана. Главгад первого тома, чёрный маг Азиз Шакир, зачаровывает конструктов-нежить — боевые единицы, созданные из частей нескольких трупов и имеющие две пары рук.

Кино[править]

  • «Хеллбой: Золотая армия» — золотая армия короля Балора.

Мультфильмы[править]

  • «Атлантида: Затерянный мир». Диснеевский мультик 2001-го года, в котором жители утонувшей Атлантиды вовсю пользуются характерными конструктами.

Мультсериалы[править]

  • Wakfu. Главный злодей первого сезона, Ноксимильен, использует конструктов как миньонов, личного дракона и передвижной базы.
  • «Приключения Кота в сапогах» — кошка Дульсинея и гоблинша Кливил, созданные магом Сино, а также голем, созданный для убийства Кота одним из его врагов.

Аниме и манга[править]

  • Немногим меньше их и в аниме Slayers. Начиная от вызванных прямо на месте специальным заклинанием големов, самослепляющихся из окружающей грязи, или оживляемых другим заклинанием статуй, до древних орихалковых боевых мех. При этом части голема можно приживить человеку с помощью магии химеризации; Зелгадис именно таким способом и получил свои каменную кожу и проволочные волосы.

Видеоигры[править]

  • The Elder Scrolls. Двемерские изобретения. Сделаны на совесть — двемеров уже с пару тысячелетий как нет на Тамриэле, а их рабочие и солдаты по-прежнему действуют и представляют немалую угрозу для посетителей двемерских руин. К ним же можно отнести и Нумидиум — огромного конструкта, который работал ровно один раз (в Daggerfoll’е), и умудрился создать шесть параллельных реальностей, которые после его использования слились в одну. Словом, двемеры строили на совесть.
  • World of Warcraft — в огромных количествах. Особенно много магических конструктов у демонов Пылающего Легиона и титанов (собственно, некоторые созданные ими расы Азерота вполне могут претендовать на это звание), но кое-что есть и у араккоа, и у дренеев, и у гномов с гоблинами.
  • Dragon Age. Големы — к моменту начала первой игры серии считаются прискорбно утраченной древней технологией создания «боевых роботов» из неживой материи, которую в своё время изобрёл великий гномий изобретатель Каридин. В процессе игры открываются ужасные подробности изготовления големов: в заранее подготовленные каменно-металлические тела помещались гномы, которых заживо заливали расплавленным магическим металлом лириумом, тем самым привязывая их души к получившемуся конструкту. И если изначально это были хотя бы добровольцы, то потом в големов стали превращать преступников, да и просто неугодных королю (скоро таковым стал и сам Каридин). Судя по всему, через какое-то время бытия големом исходная личность теряла память о том, что раньше была гномом, впрочем, с самим Каридином этого не случилось. По ходу игры можно принять в свою команду голема Шейлу и либо прекратить эту порочную практику, либо вернуть гномам давно утерянную технологию создания големов.
  • Epic Battle Fantasy: големы и более мелкая их разновидность — глиняные солдаты. С некоторой натяжкой — самоуправляющийся магический танк Protector, которого оставила «в подарок» героям раса разумных кошек.
  • Heroes of Might and Magic. Големы — фирменные существа Башни/Академии. Очень крепкие танки. В пятой части поинтереснее будут, поскольку больше похожи на заколдованные статуи, чем на наштампованных на заводе болванчиков, да и дают больший простор для тактики. Однако, всё равно мало что может сравниться с теми ощущениями, когда в третьей части приходится биться против больших масс алмазных големов.
    • В четвёртой части големов управляемых делают в государстве Гевина Магнуса из тел драконов. Причём больше похоже на боевых мехов.
  • «Аллоды» — големы и питомцы некромантов Зэм.

Настольные игры[править]

  • Eberron. В этом сеттинге есть раса «Кованных» (Forged) — живых орудий, которые в недавней Великой войне использовались в качестве солдат. Доступны для игроков и описаны в базовой книге сеттинга.
  • Warhammer Fantasy Battles. Цари гробниц используют конструктов всех форм и размеров, от довольно скромных ушебти до огромных боевых сфинксов и ОБЧР-иеротитана.
    • Пушки Хаоса, изготавливаемые гномами Хаоса. Довольно страшная вещь, являющаяся наполовину живой — иногда жрёт противников и союзников, которым хватило ума подойти слишком близко.
  • Warhammer 40,000. Аватар Каина — чудовищно сильный конструкт. На каждом корабле-мире эльдар Искусственных Миров есть статуя бога войны и убийств Каина, над которой проводят некий ритуал, включающий в себя жертвоприношение молодого воина-эльдар (что, учитывая бэк, является очень большой жертвой). После этого на какое-то время статуя оживает, пышет огнём и бежит в битву, плюясь магмой. Уничтожение этой статуи, само собой, не сулит ничего хорошего Искусственному Миру, так что к Аватару прибегают лишь когда совсем к стенке припрёт… и с завидной регулярностью он получает по морде.
  • WarMachine. Джеки — огромные паровые машины, управляемые варкастерами. Используются в самых различных целях, те, что для военных целей — зовутся Варджеками (в среднем 3,6 м ростом и 10 тонн веса). Фракция Крикс использует Боунджеков, которые являются уже скорее продуктом некромантии. Особо крупные Джеки зовутся Колоссами. В каждом джеке установлен магический компьютер, достаточно примитивный и безинициативный (дорогой, однако, местная СФК СССР ставит такие только на тяжёлые мехов, вместо лёгких используя мужиков в паровых доспехах[1], что с учётом климата полезно для здоровья армии), без указаний джек маршала (способного управлять одни, максимум двумя, и только в непосредственной близости) или варкастера варджек малополезен в бою, более того поражение варкастера — поражение в битве, независимо от оставшихся войск. У местных (техно)эльфов не джеки, а мирмидоны, работающие на каких-то дисковых (не паровых) генераторах. Помимо технических фракций есть биологические, использующие вместо джеков огромных тварей, однако у Круга Уробораса (друидов) есть аналог големов, состоящих из расписанных рунами каменных глыб, движущихся за счет окутывающих их корней (или лиан).
  • Мирродин из сеттингов Magic: the Gathering — целый мир, населённый преимущественно конструктами и существами из металла. Да и сам мир, в общем-то, в каком-то смысле магический конструкт: он создан искусственно, а его ядро и солнца являются маной.
  • «Демиурги»: Синтеты — представляют собой кибернетизированную нежить со стальными лезвиями.
  • Planescape. Целая раса, Модроны (самые многочисленные и известные обитатели Плана Чистого Порядка Механуса).

Примечания[править]

  1. Называются Man-O-War и по боевой мощи не уступают лёгким варджекам и спокойно их ломают, и в отличии от варджека это умный солдат. И в целом варджеки слегка бесполезны, да, он круче простой пехоты, но несколько Man-O-War(-ов) их разломают, при том что в производстве они дешевле. Маразмом выглядит ещё и то что, почти все варджеки заточены на ближний бой вместо того, чтобы использовать их как мобильную артиллерию.