Люди — середнячки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Люди — особенные?! Нет, ни фига. Люди — середнячки! И, как правило, это не означает, что «люди — посредственные», а напротив — люди являются мастерами на все руки, только не всё умеют делать так круто, как другие, но зато умеют абсолютно всё! И хотя они и не имеют сильных сторон, они так же не имеют и слабостей, оказываясь наиболее сбалансированными.

Этому тропу соответствует почти все существующее фэнтези.

Родственные тропы — крепкий середнячок, мультикласс и дилетант широкого профиля.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Космические рейнджеры — правда, при этом пересекается с Люди — дипломаты.
  • Might & Magic (нет, не Герои, а именно классическая ролёвка[1]) — люди слабее орков и гномов, но сильнее эльфов, а магией владеют хоть и хуже эльфов, но лучше орков и гномов.
  • Spore — если создать человека из очевидно предназначенных для этого деталей, получится именно сабж.
  • The Battle for Middle-Earth 2 — у людей посредственная пехота с мечами (но лучше, чем у орков и гоблинов), хорошие лучники (впрочем, в ранней игре человеческие стрелки едва ли не худшие, но зато потом им на смену приходят следопыты Итилиена, которые как раз довольно круты, пусть и не в такой степени, как эльфийские), хорошие копейщики (но хуже, чем у гномов и гоблинов), уйма героев и лучшая в игре кавалерия.
  • Warcraft III. Крестьяне людей — настоящие мастера на все руки. Способны рубить лес и добывать дерево, строить и чинить здания, а при атаке — знаменитое «К оружию!», что приводит к появлению мощного ополчения, превращающее обычных крестьян в пехоту.
    • Во второй части они дрались откровенно так себе, в первой вообще не могли драться (казалось бы, топоры на что?), а в третьей ничего не могут сделать летающим существам, которые часто как раз против крестьян и используются.
  • Eclipse (настольная космическая стратегия). У людей несколько положительных правил и ни одного отрицательного.
  • Dungeons & Dragons — во всех редакциях, кроме пятой, у людей нет бонуса к базовым характеристикам, но нет и штрафов. С пятой редакции они имеют по умолчанию бонус +1 ко всем характеристикам, что тоже позволяет им быть универсалами. В лоре D&D и описаниях рас в Руководстве Игрока люди всегда описываются, как «середнячки».
  • Ancient Domains of Mystery — поскольку игра по подобию D&D, «середнячки» — тоже суть описания расы.
  • Линия Грёз: подсвечено диалогом двухметрового разумного медведя-булрати и человека: «- … почему вы победили в той войне? Вы слабее нас и глупее псилонцев. Вы средние… — Мы средние во всём. — Да. Обидно, что в Галактике правит середина…»
  • Lineage 2. История создания рас. Эльфы, орки и гномы созданы богами с помощью стихий воды(эльфы), огня(орки) и земли(гномы). Людей создал бог разрушения, использовав остатки: «дух затхлой воды», «дух гаснущего пламени», «дух грязи». Существа получились слабые и уступали оркам в силе, эльфам в мудрости и гномам в умении.
  • Mass Effect — Среди рас совета цитадели люди являются таковыми: Асари лучшие дипломаты, Саларианцы обладают самой передовой разведкой, Туреане имеют самую мощную армию в галактике, но люди одинаково хороши во всём, их армия дала отпор Турианам(хотя полномасштабную войну они бы проиграли), про-человеческая экстремистская организация «Цербер» в плане разведки и передовых технологий, как минимум Саларианам не уступит, а успехи дипломатов позволили людям в рекордные сроки войти в совет, да и проигрывают они этим расам лишь потому что вышли за пределы своей солнечной системы совсем недавно, всего несколько десятилетий назад
  • Haegemonia. Люди здесь — эталон, с которыми сравнивают две другие инопланетные расы: так, у кариаков менее мощные и менее прочные корабли, чем у людей, но взамен они быстрее и маневренней, у дарзоков — наоборот + больше орудий на боевых кораблях. В аддоне разница выражена еще ярче: кариаки очень быстро развиваются, дарзоки имеют лучший промышленный потенциал и расходуют меньше ресурсов, а люди быстрее всех исследуют технологии и лучше всех в шпионаже.

Примечания[править]

  1. В Heroes II середнячки — это Колдуньи, которые слабее владеют магией, чем Черокнижники и Чародеи, не могут создавать имбовую армию, как Некроманты, но сильнее, чем Рыцари и Варвары. В третьей у эльфов, наоборот, крутая магия, но не самые мощные существа. А в первых Героях вообще середины не было.