Люди — середнячки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Humans Are Flawed. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Люди — особенные?! Нет, ни фига. Люди — середнячки! И, как правило, это не означает, что «люди — посредственные», а напротив — люди являются мастерами на все руки, только не всё умеют делать так круто, как другие, но зато умеют абсолютно всё! И хотя они и не имеют сильных сторон, они так же не имеют и слабостей, оказываясь наиболее сбалансированными.

Этому тропу соответствует почти все существующее фэнтези.

Родственные тропы — крепкий середнячок, мультикласс и дилетант широкого профиля.

Примеры[править]

  • Arcanum — люди-мужчины являются середняками по всем внутриигровым характеристикам. А вот барышни всех рас имеют -1 к силе и +1 к телосложению.
  • Космические рейнджеры — правда, при этом пересекается с Люди — дипломаты.
  • Might and Magic (нет, не Герои, а именно классическая ролёвка[1]) — люди слабее орков и гномов, но сильнее эльфов, а магией владеют хоть и хуже эльфов, но лучше орков и гномов.
  • Spore — если создать человека из очевидно предназначенных для этого деталей, получится именно сабж.
  • The Battle for Middle-Earth 2 — у людей посредственная пехота с мечами (но лучше, чем у орков и гоблинов), хорошие лучники (впрочем, в ранней игре человеческие стрелки едва ли не худшие, но зато потом им на смену приходят следопыты Итилиена, которые как раз довольно круты, пусть и не в такой степени, как эльфийские), хорошие копейщики (но хуже, чем у гномов и гоблинов), уйма героев и лучшая в игре кавалерия.
  • Warcraft III. Крестьяне людей — настоящие мастера на все руки. Способны рубить лес и добывать дерево, строить и чинить здания, причем в отличие от всех других фракций, умеют строить их не в одиночку, а хоть вдесятером, ускоряя строительство в разы. При атаке — знаменитое «К оружию!», что приводит к появлению мощного ополчения, превращающее обычных крестьян в пехоту. Для сравнения: рабы Орды при атаке могут только стрелять из логов, послушники Нежити неспособны добывать дерево, а светлячки Ночных эльфов абсолютно беззащитны в бою, исчезают после строительства некоторых зданий и не могут вырубать деревья, чтобы расчистить проходы.
    • Во второй части они дрались откровенно так себе, в первой вообще не могли драться (казалось бы, топоры на что?), а в третьей ничего не могут сделать летающим существам, которые часто как раз против крестьян и используются.
  • Eclipse (настольная космическая стратегия). У людей несколько положительных правил и ни одного отрицательного.
  • Dungeons & Dragons — во всех редакциях, кроме пятой, у людей нет бонуса к базовым характеристикам, но нет и штрафов. С пятой редакции они имеют по умолчанию бонус +1 ко всем характеристикам, что тоже позволяет им быть универсалами. В лоре D&D и описаниях рас в Руководстве Игрока люди всегда описываются, как «середнячки».
  • Ancient Domains of Mystery — поскольку игра по подобию D&D, «середнячки» — тоже суть описания расы.
  • Линия Грёз: подсвечено диалогом двухметрового разумного медведя-булрати и человека: «- … почему вы победили в той войне? Вы слабее нас и глупее псилонцев. Вы средние… — Мы средние во всём. — Да. Обидно, что в Галактике правит середина…»
  • Lineage 2. История создания рас. Эльфы, орки и гномы созданы богами с помощью стихий воды(эльфы), огня(орки) и земли(гномы). Людей создал бог разрушения, использовав остатки: «дух затхлой воды», «дух гаснущего пламени», «дух грязи». Существа получились слабые и уступали оркам в силе, эльфам в мудрости и гномам в умении.
  • Mass Effect — Среди рас совета цитадели люди являются таковыми: Асари лучшие дипломаты, Саларианцы обладают самой передовой разведкой, Турианцы имеют самую мощную армию в галактике. Но люди одинаково хороши во всём, их армия дала отпор Турианам (хотя полномасштабную войну они бы проиграли), про-человеческая экстремистская организация «Цербер» в плане разведки и передовых технологий, как минимум Саларианам не уступит, а успехи дипломатов позволили людям в рекордные сроки войти в Совет, да и проигрывают они этим расам лишь потому что вышли за пределы своей солнечной системы совсем недавно, всего несколько десятилетий назад, поэтому пока "середнячки"
  • Haegemonia. Люди здесь — эталон, с которыми сравнивают две другие инопланетные расы: так, у кариаков менее мощные и менее прочные корабли, чем у людей, но взамен они быстрее и маневреннее, у дарзоков — наоборот — больше орудий на боевых кораблях. В аддоне разница выражена еще ярче: кариаки очень быстро развиваются, дарзоки имеют лучший промышленный потенциал и расходуют меньше ресурсов, а люди быстрее всех исследуют технологии и лучше всех в шпионаже.
  • Вселенная X — аргонцы. Их космофлот — самый сбалансированный по скорости и защищённости, их корабли и станции средние по цене. Мало того, и по характеру это «средняя» раса, все остальные расы, не враждебные безусловно, срисованы в плане характера с людей и отличаются лишь отдельными гипертрофированными, но всё же людскими, чертами: бороны миролюбивы, параниды горды и религиозны, сплиты агрессивны и любят воинскую честь, телади жадны и хитры.
  • Лавкрафтианские ужасы. Просто Лавкрафтианские ужасы. Пожалуй, единственный Великий Древний, которому действительно не плевать на людей — это полное чудовище Ньярлатхотеп.
  • Rick and Morty — один из основных смыслов шоу. Ну да, величайшие умы вселенной (да, их 2: наш Рик и злой Морти) — это люди, ну и что! Остальные же просто микроскопические точки на фоне Мультивселенной.
  • Baldur's Gate III — у людей самый средний расовый бонус — просто по единичке к каждой характеристике, что в общем и целом ничего не дает. Недоброжелатели говорят что это сделано специально, чтобы игроки выбирали более экзотические расы, с рогами и копытами.

Где НЕ встречается[править]

  • Legends of Future Past — одна из самых старых MMORPG, аж 1992 год. Действие в далёком фэнтезийном будущем, и фишка людей по сравнению с другими расами — что они единственные могут использовать утерянные технологии погибшей цивилизации.

Примечания[править]

  1. В Heroes II середнячки — это Колдуньи, которые слабее владеют магией, чем Черокнижники и Чародеи, не могут создавать имбовую армию, как Некроманты, но сильнее, чем Рыцари и Варвары. В третьей у эльфов, наоборот, крутая магия, но не самые мощные существа. А в первых Героях вообще середины не было.