Любовь к черновику

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Троп о ситуациях, когда поклонники того или иного тайтла более-менее массово считают, что его ранняя версия, будь то альфа/бета-версия видеоигры или черновик книги, до смены концепции или глобальной переделки могла стать лучше, чем окончательное произведение. Оправданность этого мнения бывает различной, хотя иногда его поддерживают даже создатели того или иного произведения, в некоторых случаях доделывая его в том направлении в котором собирались когда-то. В случае компьютерных игр, фанаты, порывшись в ресурсах игры, восстанавливают невыпущенный контент в модах: Unfinished Business для Baldur's Gate I—II, The Sith Lords Restored Content Mod для SW: KotOR II, скандальный Hot Coffee для GTA: San Andreas.

Причины резких изменений могут быть разными, но в основном они делятся на 2 варианта.

  1. Из-за нехватки времени и финансирования из тайтла спешно выбрасывается всё, что только можно, чтобы уложится в нужные рамки.
  2. Неиспользованная концепция неестественно смотрится, перегружена деталями или скатывается в идиотский сюжет.

Особенно сильно выигрывают у окончательного произведения те черновики, которые никто толком не видел или которые остались в виде набросков. Никакое реальное произведение не сравнится с произведением, существующим в воображении поклонников!

Примеры[править]

Литература[править]

  • По черновикам «Дюны» Фрэнка Герберта его сын Герберт-младший и Кевин Андерсон создали роман «Планета пряности».
  • Есть мнение, что предшественница ЧКА, «Чёрные хроники Арды» — по сути разрозненный набор не связанных друг с другом микрорассказов, был посильнее финальной версии.
  • Первые версии книг Веры Камши (до переработок) нравятся большему количеству людей, чем подогнанные под продолжение.
  • Повесть «Иное небо» Лазарчука гораздо лучше своей переработанной в роман версии «Все способные держать оружие» — ну по крайней мере по мнению автора правки. Роман слишком рыхл, пестрит черезмерными сюжетными линиями и гигантским, но бессмысленным замыслом. А повесть — коротка, показывает эпизод в большой тайной войне (и цепочку бед-трипов, куда уж у Лазарчука без наркотиков), оставляя при этом некоторую загадку-макгаффин, которая будет прямым текстом названа в романе.
  • Многим нравится нецензурированный вариант «Сказки о Тройке» Стругацких. Автор правки считает, что от вырезания трети книги и добавления связного сюжета повесть («журнальный вариант») только выиграла.
  • «Ларец Марии Медичи» Еремея Парнова — внутримировой пример: одна из сюжетных линий связана с поисками черновика картины Врубеля «Демон», который якобы намного круче финального варианта.

Кино[править]

  • Навряд ли «Звёздные войны» были бы лучше, останься они на уровне черновиков и ранних набросков Маккуорри, но шарм черновых версий заставляет возвращаться к ним и фанатов, и издателей, и авторов нового канона (отсылки в «Изгое-один» и визуальном стиле «Повстанцев», например, или Рей как аналог концепции «Люка-девушки».)
  • Отдельного упоминания заслуживает «Star Wars: The Last Jedi», и особенно адмирал Эмилин Холдо, героиня Лоры Дёрн. Впервые она появилась на страницах книги Клаудии Грэй «Лея, принцесса Альдераана» в виде эдакой «космической Луны Лавгуд»: экстравагантно одевалась и красила волосы в дикие цвета, увлекалась астрологией и медитацией, выражалась загадками и странными метафорами и мечтала об опасных приключениях, чтобы «примириться с близостью и неизбежностью смерти», прямо в духе Дамблдора с его «смерть — это очередное приключение». Она моментально завоевала любовь фанатов… а потом вышел фильм, и оказалось, что в героине Дёрн от всего вышеперечисленного остались только волосы и одежда. Режиссёр признался, что изначально он хотел сделать её гораздо ближе к книжной версии (сама Лора сравнивала свою героиню с хиппи), но потом он решил, что она должна быть «посерьёзнее»[1] — и аудитория с ним по большей части не согласилась[2] (особо упёртые из них начали сбор денег на римейк).
  • «Дюна» Алехандро Ходоровски. Скажем только, что это был самый амбициозный кинопроект за всю историю, и, скорее всего, он рухнул бы под собственным весом, если бы спонсоры ещё раньше не перекрыли денежную артерию. А так можно посмотреть на концепт-арты Мёбиуса и Гигера и помечтать…

Мультсериалы[править]

  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — многим зрителям больше нравится продемонстрированный в одном из трейлеров, околоанимешный стиль графики, а не получившийся.
    • Суть не в графике, а в самом сюжете. В концертах у героев было несколько вариантов использования силы (Ледибаг, к примеру могла сражаться с помощью меча (или шпаги, концепты не дают особо разглядеть это), а Кот Нуар мог натурально создавать черные дыры. Вместо идеального Адриана Агреста был более мрачный и язвительный Феликс (который мог немного использовать силы разрушения и в обычной жизни), детрансформация Кота происходила после поцелуя, а Хлоя с Маринетт вполне мило общались. Однако Томас Астрюк все похерил, и поэтому теперь мы имеем что имеем.
  • My Little Pony — так называемый фаустканон, почитаемый еретиками от первых расколов. Суть есть слово покинувшей проект создательницы четвёртого поколения поняш, которую поначалу натурально обожествляли в фанатском творчестве.
  • RWBY — Многие считают, что после смерти Монти Оума, его наработки по сериалу изменили, и то что получилось, хуже его планов. Впрочем относительно широким массам фанатов, эти наработки, известны лишь урывками, по отдельным их упоминаниям Шейном Ньюэллом, в его рассказах и видео про изнанку Rooster Teeth, и создается впечатление что они были максимум в виде набросков, а не проработанного до мелочей сценария, на что часто намекают.

Аниме и манга[править]

  • Neon Genesis Evangelion — первая версия концовки аниме, которая, как метко выразился один из критиков, являлась «психоанализом, нарисованным фломастером на холодильнике». Но следующая новая версия, которая стала немного длинней и венчалась эпичным гранд-финалом, успокоила фанатов.
  • Fate/Stay Night — некоторые фанаты считают, что следуй он оригинальной идее (темнее и острее, без изменений пола персонажей легенд и с большим упором на религию), он мог бы получиться гораздо лучше.

Видеоигры[править]

  • Disciples 3 обычно не любили за баги и изменения в геймплее (стратегия как никак) и стилистике. Тем не менее, существовали и фанаты лора, возненавидевшие в первую очередь сомнительный сюжет, ненужные ретконы, полное игнорирование незавершённых сюжетных линий второй части и/или явный фаворитизм разработчиков в отношении Империи и в ущерб другим расам (особенно досталось эльфам). Оригинальный сюжет (от Strategy First, бывший логическим продолжением второй части) нравился им куда больше.
  • По сырым наработкам Serious Sam разрабатывается фанатская игра Serious Sam Origins.
  • Игра Duke Nukem: Forever разрабатывалась с 1996 до 2011 года (!), и всё это время разработчики кормили фанатов трейлерами. И в каждом трейлере презентовалась, по сути, новая игра! А то, что вышло на рынок в итоге, так разочаровало фанатов, что они создали свой собственный Duke Nukem Forever mod на старом движке, утянув туда все понравившиеся моменты из трейлеров.
  • Бесконечное лето — множество споров о том, насколько получившаяся игра была бы лучше, если бы создавалась по своим изначальным разработкам. Хотя когда заходит речь о бутонах и легионерах, часть сторонников альфы меняет свое мнение.
  • Half-Life 2 — чуть ли не наиболее известный пример этого тропа. Альфа второй части, сюжет которой был длиннее в несколько раз, была отменена, потому что, по словам разработчиков, была перегружена деталями и слабо раскрывала персонажей.
  • Katawa Shoujo — альфа игры, которая была гораздо злее и драматичней оригинала, но с периодически провисающим сюжетом.
  • Mass Effect 3 и его якобы «изначальный сценарий» с темной энергией от Дрю Карпишина. Это при том, что никакого полноценного сценария не было, и сам Карпишин говорит, что идея была «очень туманна и не слишком проработана».
  • S.T.A.L.K.E.R. — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости. Впрочем, это дало фанатам колоссальную почву для создания «того самого Сталкера».
  • Fallout 3 — когда права на вселенную перешли к Bethesda, наработки по проекту Van Buren, развивавшие идеи первых двух частей (экспансия НКР, внутренние и внешние конфликты Братства Стали, появление Легиона Цезаря), отправились на полку. Вместо развития Fallout 3 стал по сути лоскутным пересказом сюжета оригинальной дилогии (изгнание из Убежища, починка фильтра для воды, поиск ГЭККа, база супермутантов, борьба с Анклавом). И вдруг инверсия — Obsidian достали черновики с полки, подрихтовали и создали в значительной мере на их основе Fallout: New Vegas.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II — пример, когда подобное отношение к игре было оправдано, ибо тут серьёзные изменения происходили не из-за борьбы хорошего с лучшим, а необходимости из-за дедлайна выкинуть всё, что не до конца доделано.
  • Doom Necromancer/Satanic mod — вроде бы всего лишь фанатское творчество, но очень уж продавливает педаль. В ходе балансировки, фичекатов и добавлений нового вышло так, что буквально каждая выложенная в Сеть автором версия — по-своему хороша. Да, именно по-своему. Да, обе ветви с указанными названиями.
  • С сильно прикрученным фитильком — «Серп и Молот». Игра получилась объективно лучше одноимённого мода к «Silent Storm: Часовые», из которого она выросла. Тем не менее, мод по-своему интересен и содержит сюжетные повороты, не вошедшие в финальную версию игры, а потому любим фанатами.

Примечания[править]

  1. Возрастные изменения, конечно, играют роль — в книге ей 16, а в фильме около 50 — но всё же люди меняются не настолько
  2. По словам одного фэна, её поступки в фильме выглядели бы гораздо естественнее в первоначальном варианте: «Я бы не удивился, что Луна Лавгуд не рассказала мне свой план, и поверил бы, что она при этом знает, что делает»