 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья «Risk»-Style Map. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
 | Вкратце Глобальная карта выглядит как мозаика, состоящая из множества «кусочков»-провинций неправильной формы. |
Как отобразить глобальную карту, чтобы на ней было четко видно, какие регионы кому принадлежат, где находятся войска, и так далее? Один из возможных вариантов — «нарезать» её на кусочки-провинции неправильной формы, каждая из которых будет минимальной территориальной единицей. В итоге глобальная карта начинает напоминать лоскутное одеяло или красочную мозаику, но зато получается очень наглядно.
Лоскутная карта чаще всего используется:
- В 4X-стратегиях — без комментариев. Самый простой и экономичный (в т. ч. для компьютеров играющих) вариант: не надо рисовать пейзажное порно на разных локациях, передвижения огромных армий, города… Щелкнул по провинции, построил в ней здание в отдельном окошке, выбрал армию из другого окошка, скомандовал ей идти в соседнюю провинцию — готово!
- В RTS для режима кампании, чтобы отойти от линейной последовательности миссий, предоставив игроку выбор между уровнями-локациями, или просто наглядно показать перемещения войск и баланс сил. В отличие от пункта выше, в таких играх, как правило, лоскутной является только глобальная карта. Если начинается схватка за провинцию, мы переносимся в режим, где играем в обычную RTS.
- В настольных играх.
Как правило, на лоскутной карте провинции неправильной или как минимум очень сложной формы. Если минимальными единицами являются шестиугольники-гексы или клеточки — это не наш троп.
Если провинции вообще не имеют никакого ключевого геймплейного значения и влияния на игру, кроме условной надписи на карте (как, например, в RPG с открытым миром, где вы не занимаетесь захватом и покорением земель) — то это тоже не сюда.
С прикрученным фитильком, если провинции являются минимальными политическими, но не географическими единицами: войска\герои к ним жестко не привязаны и могут свободно путешествовать по ним, а не только из провинции в провинцию. Также — если лоскутная карта является чисто косметической и не имеет влияния на геймплей: в захваченные провинции вы уже не вернетесь, и их никто не будет пытаться у вас отвоевать обратно, а используются они просто для того, чтобы показать, где находятся ваши герои и войска.
Не путать с Лоскутная география, когда на небольшой территории присутствует огромное количество климатических зон.
Может сопровождаться тропом Время не в масштабе, если перемещение из любой провинции в соседнюю занимает одинаковый промежуток времени (один ход, n секунд в зависимости от скорости, etc) вне зависимости от визуального размера оных провинций. Например, в том же Dawn of War: Dark Crusade (см. скрин), где есть регионы, занимающие как один город, так и огромный полуостров.
- Стратегии Paradox Interactive же! Провинции в Europa Universalis и графства в Crusader Kings 1-2 — минимальные неделимые географические единицы, между которыми перемещаются войска и в которых находятся города, замки и церкви, которые являются не более чем украшением карты и кнопочками на экране управления. Зигзаг в Crusader Kings 3, где графства дополнительно нарезали на отдельные баронства, и войска находятся в конкретном баронстве, но политически графства все еще неделимы, независимых баронств не бывает.
- Total War — присутствовало всегда, но с нюансами.
- Ранние игры (Shogun, Medieval) — играется прямо.
- Rome, Medieval 2, Empire, Shogun 2 — провинции по-прежнему политически неделимы, кто контролирует город, контролирует всю провинцию. Карта все так же отображается в виде лоскутного одеяла, раскрашенного в цвета фракций. Но по провинциям теперь можно путешествовать свободно, насколько хватит очков хода, герои и войска могут находиться в разных точках провинции, с вражескими войсками можно разминуться.
- После Rome 2 провинции нарезаны еще сильнее. Теперь в каждой из них может быть несколько городов, которые могут контролироваться разными фракциями. Но эти самые «подпровинции» с городками в них неделимы.
- Серия Dominions — кристаллизировано чистый троп.
- Endless Legend — примерно как в Total War времен от Rome до Shogun 2. Карта состоит из провинций, в каждой из которых может быть только один город или не быть ни одного. Кто контролирует город — контролирует всю провинцию, но войска перемещаются по провинциям свободно: минимальной географической единицей является не провинция, а конкретная клетка в ней.
- Dune 2 — возможно, первопример для RTS. В глобальном режиме Арракис разделен на провинции-сектора, которые нужно завоевывать каждому из Великих домов. Выбирая новый сектор, мы начинаем миссию и сражаемся в нем, как в RTS. Тем не менее, это было чисто косметическим нововведением, прямо начало играться только в Emperor: Battle for Dune, где оппоненты могут попытаться отнять у вас сектора обратно.
- Dawn of War, аддоны Dark Crusade и Soulstorm. Кронос и планеты системы Каурава разделены на провинции, которые мы покоряем в любом порядке, ИИ может попытаться их у вас отнять. Цель — захватить все особые провинции-цитадели.
- The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth. В режиме кампании мы двигаем героев и армии по провинциям Средиземья. Тоже с прикрученным фитильком — на единожды пройденные локации вы уже не вернетесь.
- В режиме «Война Кольца» для второй части уже играется прямо, игроки сражаются за различные локации, и у вас могут их отжать.
- Rise of Legends.
- Divinity: Dragon Commander.
- Древний «дяблоид» Nightstone — редкий пример тропа не в стратегии. Герои путешествуют по глобальной карте, зачищая различные локации в режиме action-RPG.
- Grand Theft Auto: San Andreas — карта территорий, контролируемых бандами. В отличие от стратегий, здесь карта — это просто карта, а всё передвижение между локациями происходит от третьего лица.
- «Цивилизация» — с сильно прикрученным фитильком, в обычном режиме игры, разными цветами светятся только города, всё остальное в соответствии с рельефом, а вот если вызвать карту мира (а также в пересказе (повторе) событий пройдённой игры) будет именно оно.
- Первый Stronghold — карту показывают между миссиями военной кампании. Она не интерактива и служит для иллюстрации прогресса игрока в освобождении Англии от мятежных феодалов.
- Эадор: Сотворение.
- Dungeon Keeper — карта между миссиями показывает, как продвигается захват земель героев. Захваченные земли изображаются сожжёнными и разорёнными.
- Risk, тропнеймер на Tvtropes.
- Diplomacy.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Сайдквест • Уровень)
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|