Лобовая атака

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Хитрости? Обходные пути? Стелс? Нафиг! Прём напролом не обращаем внимания на вражескую пальбу! А почему мы так делаем? Да потому что:

Хитрить невыгодно — за убийство всего живого в локации вы получите больше опыта и лута, чем за ползанье по канализации. И кстати, не исключено, что после того, как вы всех поубивали, вы ВСЁ ЕЩЁ можете зайти в канализацию!

Напролом пройти проще — добрые геймдизайнеры не хотят, чтобы на обходном пути вам вдруг стало скучно — и заботливо размещают там такие ловушки с головоломками, что противники, стоящие на основном пути уже не кажутся такими опасными.

Вы круче. Нет, в самом деле — что может противопоставить вашему хорошо прокачанному и экипированному персонажу какая-то жалкая вражеская армия?

Где встречается[править]

Кино[править]

— Что собираешься делать?
— Подняться на борт и перебить всех.
— Хороший план, легко запомнить.

Манга и аниме[править]

Видеоигры[править]

  • «Assassin's Creed». Давайте будем откровенны — в большинстве игр серии стражников проще перебить, чем проползать у них за спинами или отвлекать ворами и куртизанками. Заявлен стелс-экшен, но так и тянет играть в это как в обычный боевик-истреблялку.
  • Fallout Tactics. В некоторых миссиях есть два-три варианта проникновения на вражескую базу. Лобовая атака как правило — самый быстрый, простой и опасный.
  • Saints Row 2 стебётся над тропом. «Святые» собираются грабить одно заведение, и Пирс начинает мутить сложный план (это пародия на многоходовую миссию по ограблению казино из GTA San Andreas). Но Джонни Гэт грубо обрывает Пирса и говорит что-то вроде «Нафига такие сложности?! Просто вламываемся туда, всех валим, хватаем бабло и делаем ноги». Главарь одобрил именно предложение Джонни, а не Пирса.
  • Mount & Blade: 100 свадийских рыцарей? Местность равнинная? Вперёд, раскатаем их без потерь! В штурме городов так же хорошо показывают себя хускарлы нордов.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Предполагается, что логово кровососов на Затоне игрок должен уничтожить, закачав туда ядовитый газ. Однако никто не мешает пройти этот квест методом «ведро свинца». Ну кроме офигенно огромной толпы едва ли не самых сильных монстров в игре. Хотя на такой случай есть багофича: если в комнате со спящими кровососами удастся залезть на шкаф или трубу на стене, они вас не достанут.
  • Warframe — хитрить не то чтобы невыгодно, но просто неудобно и нечем. Да и незачем: экспа куда лучше фармится на бесконечных миссиях, где в борьбе с набегающими волнами стелс по понятным причинам отсутствует как класс, а в небесконечных бонус с опыту за ваншоты потерять проще простого, и ждать пока увидевший труп товарища охранник (а не давать их видеть возможно далеко не всегда) вернётся в состояние покоя, весьма уныло. Кстати о ваншотах, большинство незаметного стрелкового оружия страдает изрядной нехваткой урона, из-за чего недобитые мобы сами начинают шуметь и всё портят. Так что при всех попытках изобразить протагоинстов ниндзями, стиль у них больше выходит супергеройский.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — именно такова стандартная тактика последователей Кхорна.
    • Так же и у орков, хотя иногда они всё-таки придумывают какой-нибудь хитрый план. Ну, хитрый план по меркам оркам, людям и другим расам галактики он зачастую кажется верхом идиотизма из-за совершенно чуждой мотивации. Хотя иногда они способны удивить грамотными тактическими ходами.
    • В ту же степь — тираниды. Зерг-раш позволяет этим тварям даже такую вроде бы провальную стратегию превращать в победу. Ну а когда лобовая атака не срабатывает, то Разум Улья начинает использовать другую тактическую схему.

Реальная жизнь[править]

  • Генерала Томаса Джексона (лучший из генералов южан времена гражданской войны в США) спросили, что он собирается делать с превосходящими силами противника. Ответ генерала: «Убивать их, сэр! Убивать их всех до единого!»
  • В Средние века лобовая атака была стандартной тактикой для любой тяжёлой конницы (знакомый всем пример — западноевропейские рыцари). Причина проста — долгое время просто не было пехоты, способной выдержать натиск массы бронированных всадников на огромных конях.