Лимит содержания

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Arbitrary Headcount Limit. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Ограничение на количество доступных персонажей или войск.

Лимит содержания — приём, используемый в основном в жанре стратегических видеоигр (но не только). Заключается в том, что у игрока не получится бесконечно строить войска — достигнув определенного предела, их содержание либо станет постоянно сжирать ресурсы и строительство новых единиц будет обходиться намного дороже (мягкий лимит содержания), либо же создание новых юнитов вообще не будет возможно, пока не освободится место (строгий лимит содержания). Соответственно, приходится делать выбор, что создавать: элитных бойцов, выносящих пол-армии противника в одиночку, но сжирающих лимит подчистую так, что построить их можно будет только в количестве полутора штук. Либо же сделать ставку на многочисленные базовые войска, которые задавят противника численностью, несмотря на многочисленные потери. Во втором случае нередко существует специальное здание для повышения лимита.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Стратегии[править]

  • В 4X-стратегиях традиционно существует мягкий лимит, ограничивающий вас как минимум в армии, а порой и в градостроительстве.
    • Galactic Civilizations — хотя на армию в целом жёсткого лимита нет, существуют ограничения по сбору кораблей во флоты — группы, которые действуют на карте как один корабль, только сильнее. Размеры флотов увеличиваются специальными технологиями.
    • Stellaris — мягкий лимит содержания. При его превышение содержание космических кораблей весьма существенно увеличивается, но никто не запрещает строить корабли, пока есть средства.
    • Act of War: High Treason  — инверсия: в одной из миссий вам нужно штурмовать особняк на Кубе, и миссия идет без базы и войска поставляються по воздуху (сначала десантируеться пехота а потом бронетехника) и как только они достигнут определенного количества, подкрепление не приходить не будут, поэтому в на этой миссии вам приходиться малоценные войска отправлять на убой чтобы прибыло подкрепление с более крутыми юнитами.
    • Civilization — в разных частях появлялись всевозможные варианты мягкого и жёсткого лимита, от роста несчастья с ростом империи свыше N городов до технического ограничения числа юнитов на карте (в CivIII равнялось 4096 и позволяло побить ИИ с огромным гандикапом — его производство просто уходило «в песок»).
  • Total War — в разных частях разные правила. Во всех частях в одну армию можно взять максимум два десятка юнитов (20 в большинстве, 21 в «Three kingdoms», ИИ может собирать больше). Можно водить вместе несколько армий, но больше 8 в одном бою не задействовать. Дальше начинаются различия: например, в Rome II действует ограничения на число армий у империи и увеличить его можно только завоевав новые территории. А, например, в «Warhammer» — каждая новая армия увеличивает содержание остальных.
    • В «Fall of Samurai» был введен прямой и однозначный лимит на броненосцы — каждая фракция может построить не более шести таких кораблей. Естественно: эти имбы топят деревянные кораблики с неимоверной легкостью, нужно же хоть как-то блюсти баланс. Но. Лимит вводится именно на создание, а не на владение — и, если в морском бою захватить абордажем вражеский броненосец, он войдет во флот игрока без каких-либо ограничений и штрафов.
  • Warcraft — реализованы и мягкий лимит (в третьей части и её дополнении), и строгий лимит (во всех частях). Поскольку ресурсы сильно ограничены, то превышение мягкого лимита может привести к тому, что кончатся ресурсы и можно остаться без возможности восполнять потери армии.
  • Starcraft — есть только строгий лимит, но довольно большого размера (в 200 единиц у каждой из трёх рас). И у каждой расы лимит реализован по-разному.
  • Dawn of War — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, полноценные танки со страшными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.
  • Supreme Commander — формально лимит есть, но чувствуется он только в кампании первой части, где первые пару миссий из-за ограничения в доступе к юнитам то и дело приходится натравливать на врага 3872 орка. А в онлайне просто выставляют тысячу юнитов и не парятся. В терминальных случаях можно узнать, что помимо лимита для каждого игрока есть некий общий лимит на карту, чтобы игра была в состоянии выдержать всё это батальное порно.
    • На правах догадки: в официальных картах максимум 8 игроков и по 1000 юнитов на каждого плюс некоторое количество нейтральных зданий. А 8192 — это 2 в 13 степени.
  • Planetary Annihilation — внезапно, лимита тут нет совсем, хотя юнитов побольше чем в предшественнике. Именно поэтому разработчики решили что графон не нужен, но даже так игра требует огромное количество оперативной памяти.
  • Забавным примером был лимит на суммарное число кораблей всех рас в Master of Orion 2. И он вполне мог быть достигнут при гигантских зарубах на ультрахарде. По этой причине не рекомендовалось разбирать захваченные корабли противника — тот буквально на следующий ход остпавнит в замен новые. А на место уничтоженных чужих кораблей следовало строить свои. Забавной получитерской тактикой была постройка уймы дешевой ерунды вроде скаутов — достижение капа замораживало окончание строительства кораблей у противника.
  • Rise of Nations — строгий лимит на войска и количество городов, который повышается только путём военных и гражданских исследований соответственно.
  • Warhammer 40 000 — лимит строгий. Один hq и две трупсы обязательны для любой армии. Максимальные лимиты следующие: 2 hq 6 штук трупсы, 3 элиты, 3 фаст атаки и 3 хеви суппорта.

Adventure[править]

  • Maniac Mansion — строгий лимит: у Дейва есть шесть друзей, которых он может попросить помочь ему спасти Сэнди. Однако с собой в особняк он может не взять не больше чем двух из них.

Платформеры[править]

  • The Lost Vikings 2 — в игре пять играбельных персонажей, однако уровни проходить можно только с тремя из них на выбор.

Survival Horror[править]

  • ObsCure — хотя игроку доступно пять персонажей, игру можно проходить только группой по двое. Остальные ждут в безопасной зоне. Ах, да — в случае смерти при прохождении одного из главных героев он умирает навсегда (и, соответственно, становиться недоступен для вызова в партию в дальнейшем).

Не-игровые примеры[править]

Литература[править]

  • Брендон Сандерсон, «Устремлённая в небо» — по какой-то причине Крелл никогда не используют на поле боя больше сотни истребителей-дронов одновременно, несмотря на то, что у них явно неограниченный запас подобных машин. В конце концов выяснилось, что истребители Крелл на самом деле не беспилотные, а дистанционно-управляемые дроны. И у них в наличии только сто пилотов.

Аниме, манга и ранобэ[править]

  • Zero no Tsukaima — одновременно может быть только четыре мага Пустоты. Новый маг с даром Пустоты рождается только после смерти одного из четырёх.

Реальная жизнь[править]

  • Древнегреческие театры традиционно имели ограничение на количество актёров, которые могли одновременно выступать на сцене (обычно не больше трёх). Практически все пьесы того времени писались с оглядкой на это (в ранних работах Эсхила — вообще только с расчётом на двух актёров).
  • Очень часто подобное встречается в законодательных органах. В Великобритании Палата общин насчитывает 650 членов (по одному на каждый избирательный округ), хотя, например, Палата лордов не имеет никаких ограничений. В США у Сената есть 100 мест (по два на каждый штат), у Палаты представителей — 435 (разделенные между 50-ю Штатами на основе данных переписи населения), а в Верховном суде[1] могут заседать только девять судей.

Примечания[править]

  1. В англосаксонских странах в ходу прецедентное право, позволяющее использовать решения суда как законодательные акты.