Лимит содержания

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Лимит содержания — приём, используемый в основном в жанре стратегических видеоигр. Заключается в том, что игроку не получится бесконечно строить войска — достигнув определенного предела, их содержание либо станет сжирать ресурсы и строительство новых единиц будет обходится намного дороже (мягкий лимит содержания), либо же создание новых юнитов вообще не будет возможно, пока не освободится место (строгий лимит содержания). Соответственно, приходится делать выбор, что создавать: элитных бойцов, выносящих пол-армии противника в одиночку, но сжирающих лимит подчистую так, что построить их можно будет только в количестве полутора штук. Либо же сделать ставку на многочисленные базовые войска, которые задавят противника численностью, несмотря на многочисленные потери. Во втором случае нередко существует специальное здание для повышения лимита.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • В 4X-стратегиях традиционно существует мягкий лимит, ограничивающий вас как минимум в армии, а порой и в градостроительстве.
    • Galactic Civilizations — хотя на армию в целом жёсткого лимита нет, существуют ограничения по сбору кораблей во флоты — группы, которые действуют на карте как один корабль, только сильнее. Размеры флотов увеличиваются специальными технологиями.
    • Stellaris — мягкий лимит содержания. При его превышение содержание космических кораблей весьма существенно увеличивается, но никто не запрещает строить корабли, пока есть средства.
    • Civilization — в разных частях появлялись всевозможные варианты мягкого и жёсткого лимита, от роста несчастья с ростом империи свыше N городов до технического ограничения числа юнитов на карте (в CivIII равнялось 4096 и позволяло побить ИИ с огромным гандикапом — его производство просто уходило «в песок»).
  • Total War — в разных частях разные правила. Во всех частях в одну армию можно взять максимум два десятка юнитов(20 в большинстве, 21 в «Threekingdoms»). Можно водить вместе несколько армий, но в бою одновременно не может находится больше 4 десятков юнитов с каждой стороны. Дальше начинаются различия: например, в Rome II действует ограничения на число армий у империи и увеличить его можно только завоевав новые территории. А, например, в «Warhammer» — каждая новая армия увеличивает содержание остальных.
    • В «Fall of Samurai» был введен прямой и однозначный лимит на броненосцы — каждая фракция может построить не более шести таких кораблей. Естественно: эти имбы топят деревянные кораблики с неимоверной легкостью, нужно же хоть как-то блюсти баланс. Но. Лимит вводится именно на создание, а не на владение — и, если в морском бою захватить абордажем вражеский броненосец, он войдет во флот игрока без каких-либо ограничений и штрафов.
  • Warcraft — реализованы и мягкий лимит (в третьей части и её дополнении), и строгий лимит (во всех частях). Поскольку ресурсы сильно ограничены, то превышение мягкого лимита может привести к тому, что кончатся ресурсы и можно остаться без возможности восполнять потери армии.
  • Starcraft — есть только строгий лимит, но довольно большого размера (в 200 единиц у каждой из трёх рас). И у каждой расы лимит реализован по-разному.
  • Dawn of War — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, полноценные танки со страшными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.
  • Command&Conquer — лимита на войска нет совсем, а вот зданиям нужна энергия. Без неё отключается оборона и даже миникарта. Но на электростанции лимита нет.
  • Supreme Commander — формально лимит есть, но чувствуется он только в кампании первой части, где первые пару миссий из-за ограничения в доступе к юнитам то и дело приходится натравливать на врага 3872 орка. А в онлайне просто выставляют тысячу юнитов и не парятся. В терминальных случаях можно узнать, что помимо лимита для каждого игрока есть некий общий лимит на карту, чтобы игра была в состоянии выдержать всё это батальное порно.
    • На правах догадки: в официальных картах максимум 8 игроков и по 1000 юнитов на каждого плюс некоторое количество нейтральных зданий. А 8192 — это 2 в 13 степени.
  • Planetary Annihilation — внезапно, лимита тут нет совсем, хотя юнитов побольше чем в предшественнике. Именно поэтому разработчики решили что графон не нужен, но даже так игра требует огромное количество оперативной памяти.
  • Забавным примером был лимит на суммарное число кораблей всех рас в Master of Orion 2. И он вполне мог быть достигнут при гигантских зарубах на ультрахарде. По этой причине не рекомендовалось разбирать захваченные корабли противника — тот буквально на следующий ход остпавнит в замен новые. А на место уничтоженных чужих кораблей следовало строить свои. Забавной получитерской тактикой была постройка уймы дешевой ерунды вроде скаутов — достижение капа замораживало окончание строительства кораблей у противника.