Лезть через забор без рук

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В подавляющем большинстве шутеров персонаж не способен перелезть через забор, подтянувшись руками. То же самое не редкость и в Action-RPG.

Где НЕ встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Серия игр "В тылу Врага"
  • DOOM IV
  • Commander Keen — в первой трилогии Билли Блейз умел только прыгать, а в четвертой научился подтягиваться.
  • Prince of Persia: Warrior Within — Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.
    • В классической дилогии на данной способности Принца основано добрых 90% геймплея. Можно не только подтягиваться и слазить, но и висеть, и раскачиваться, задавая направление падения. Также способность подтягиваться выручает в ситуациях, когда нужно успеть попасть за очень быстро закрывающуюся решетку - при подтягивании не учитывается коллизия и Принц пролезет даже под уже визуально закрытую дверь. А вот если будет стоять в проеме - раздавит.
  • «Ямакаси» — главные герои иногда что-то такое откалывали.
  • Dying Light — протагонист может перелезать через заборы и прыгать по крышам как с автоматом в руках, так и с десятком бетонных кувалд в инвентаре.
  • GTA: San Andreas — персонаж прекрасно умеет подтягиваться и перелезать через ограды, заборчики, парапеты, заборы и прочее. Оружие при этом никоим образом не мешает.
  • Mirror's Edge — вся игра из этого. При этом соблюдается какой-никакой реализм: с пистолетом в одной руке подтянуться ещё можно (хотя автор правки и слабо представляет, как это делается), а вот с оружием, которое удерживается двумя руками — фиг.
  • Arma 2 — троп в чистом виде. Герой способен именно что перелезть невысокий заборчик, не используя рук — перекинул одну ногу, потом вторую. В силу особенностей движка прыгать в игре невозможно, и таким образом решили необходимость обходить оградку высотой по колено.
  • Gothic (первая и вторая части) — подтягиваться и перелезать можно и нужно.
  • Warframe - такая возможность в игре есть, но используется достаточно редко из-за злонамеренной архитектуры: варфреймы умеют лезть вверх по гладкой стене сколько угодно, но наверху нередко оказывается небольшой выступ, в который они упираются и падают. Чем-то напоминает защиту от пауков в Minecraft.
  • Педаль в пол в играх, разработчики которых вообще ранее не имели дел с "бродилкой" и механикой аватара как таковой. Так, в Train simulator: World, игрок неспособен не то что прыгать, но и преодолеть преграду высотой чуть выше бордюра у края дороги. И это в игре, где полно высоких пассажирских платформ, канав для поворотного круга, да и просто мест, куда можно благополучно свалиться, не имея возможности выбраться. А вот приседать и бегать персонаж умеет.