Легенда-новодел

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Империи рушились, цивилизации крепли и герои становились теми, кем мы их знаем, с артефактом, который вы сделали вчера.

Далеко-далеко, в альпийских лугах… а потом маленькая зверюшка заворачивает шоколад в фольгу… сделано по тысячелетнему рецепту.

Мы привыкли не верить рекламе: в промышленном производстве молока коровы живут в условиях, далёких от свободного выпаса, а шоколадки делаются на автоматических линиях десятками в минуту. Тысячелетний рецепт как минимум адаптируется к промышленному производству (а то и приправляется современными консервантами). Экстремальный пример — пиво Žatecký gus: гусь по-чешски husa, на сайте нет чешского языка, а чехи, говорят, плевались. Налицо попытка спаразитировать на Velkopopovický kozel (который, кстати, тоже не так стар: «козёл» — местное название крепкого пива, марка появилась в 1875, а живой козёл — в 1930-е).

Нечто подобное есть и в играх, где есть крафт. Типичный пример — DotA. На артефакте Eye of Skadi написано: охраняется лазурными драконами. Но ведь мы его своими руками собрали из четырёх компонентов! Это и есть легенда-новодел: артефакту, который явно сделали вы (или NPC), приписывается, какой он старый и легендарный.

Новоделом, если что, коллекционеры называют более поздние копии старинных предметов, сделанные специально для них, коллекционеров.

Более общие явления: Мистификация, Геймплей вразрез с сюжетом.

Где встречается[править]

  • DotA. Приведено в теле статьи.
  • Warcraft 3: постройте древнее захоронение… Т. е. построить, захоронить и подождать пару тысяч лет, чтобы «настоялось»?
    • Какой-никакой обоснуй можно подвести, если учесть, что анимация постройки являет собой «вытягивание сооружения из под земли».
    • В Tropico подобную постройку возможно создать только на месте уже существующего древнего сооружения, то есть оно не строится с нуля, а реставрируется и становится доступным для туристов. Зато возможно построить в любом месте дом, в котором провёл своё детство Эль-Президенте (при этом даже не один). Справедливости ради, мистификационный характер Дома Детства, как и Этнопарка сознательно подсвечивается.
    • Древо, или Старейшина — в оригинале Ancient (древний). Только что выросло, и уже Ancient. Время не в масштабе? Люди за то же время свои лесопилки строят.
  • А в серии Heroes of Might and Magic практически любое строение в замке некроманта выглядит как древнее захоронение, при том что строится за один день.
    • Педаль в Шио — жилище призраков в пятой части называется «Разрушенная башня». Разрушенная, Карл! Её в замке сразу после постройки разрушают или строят так, чтобы сама разрушилась?
      • Скорее первое, а то признаки в новострое жить отказываются.
    • Там же — древние чудища и древние энты. Они значительно мощнее обычных чудищ и энтов, а чтобы их получить, надо… взять обычных чудищ или энтов и за один день апгрейдить в замке.
      • Справедливости ради, мы не знаем возраста неулучшенных энтов и чудищ (не думаете же вы, что нанимаемые в замках войска — новорожденные?). Может, у них как раз день рождения, после которого они официально считаются древними?
        • Или ритуал посвящения в «древние», который может быть проведен в любой день по заказу. От него прибавляются хиты и другие характеристики, но у чудищ седеет шерсть, а у энтов желтеют листья.
    • И «заброшенный дворец» в третьей части. Строится в замке демонов как жилище дьяволов. Заброшенным называется уже в меню строительства. А кто и когда мог бы его забросить?
    • Сеттинг Асхана вообще страдает этим. У многих юнитов невероятно пафосные описания — лишь единицы могут стать высшими шаманами, волшебные олени медленно размножаются и.т.д. В армии игрока, эти уникумы ходят буквально толпами.
  • Серия игр Dominions. В описаниях многих уникальных магических артефактов говорится что они созданы неизвестным мастером, или известным, но совершенно не тем, или просто рассказывается их богатая история - но все они могут быть созданы прямо в процессе игры совершенно любым магом обученным соответствующей магии за всё те-же магические самоцветы. Из особо выдающихся:
    • Комплект оружия и доспехов рассвета "Созданы великим героем энкиду в начале времён". Даже играя за энкиду, "воспроизвести" получится только с очень большой натяжкой - самая ранняя доступная для игры "дата" всё-таки немного позже.
    • Первая корона. Описание гласит, что о происхождении этой короны ходит множество слухов, вплоть до версии о захвате её Вседержителем в качестве боевого трофея на другом плане, и многие великие кузнецы хвалятся, будто её создал кто-то из их рода. Верим, верим...
    • Меч несправедливости - Инверсия. По описанию, меч стал таким, каким он есть, после того как впитал в себя несправедливость своего владельца и, немногим позже во время падения Эрмора (если коротко - великое Так не доставайся же ты никому! устроенное эрморскими некромантами во время гражданской войны) - большое количество тёмной энергии. Совершенно ничего не мешает создать его за тот-же Эрмор по меньшей мере за несколько десятков лет до его падения.
  • «Затворник и шестипалый» Пелевина. Шестипалый быстро понимает, что все древние легенды сочинил сам Затворник.
  • «Защитники»: фильм вышел в 2017-ом, а авторы сходу объявили его сеттинг легендарным.
  • Реальная жизнь — Павловск и другие парки, где сооружают руинные мосты, вазы и храмы.

Где НЕ встречается[править]

  • «Принц династии Кин»: скрафченные оружие и доспехи, хоть и имеют одинаковые иконки с трофейными или покупными, имеют описание вроде «Этот предмет сделали люди».
  • Neverwinter Nights: зигзаг. Написано в стиле легенды, но с явно современными именами и датами. Видимо, легенда пишется прямо сейчас.
  • World of Warcraft: Троп обыгрывается с легендарным мечом Кель’Делар. Да, он считается древним. И да, при этом игрок собственноручно его выковывает, закаляет, укрощает и очищает. Однако такому созданию с нуля подвергается лишь клинок, а сама рукоять же используется изначальная — то есть, до парадокса дедушкиного топора дело не доходит.