Легенда-новодел

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Империи рушились, цивилизации крепли и герои становились теми, кем мы их знаем, с артефактом, который вы сделали вчера.

Далеко-далеко, в альпийских лугах… а потом маленькая зверюшка заворачивает шоколад в фольгу… сделано по тысячелетнему рецепту.

Мы привыкли не верить рекламе: в промышленном производстве молока коровы живут в условиях, далёких от свободного выпаса, а шоколадки делаются на автоматических линиях десятками в минуту. Тысячелетний рецепт как минимум адаптируется к промышленному производству (а то и приправляется современными консервантами). Экстремальный пример — пиво Žatecký gus: гусь по-чешски husa, на сайте нет чешского языка, а чехи, говорят, плевались. Налицо попытка спаразитировать на Velkopopovický kozel (который, кстати, тоже не так стар: «козёл» — местное название крепкого пива, марка появилась в 1875, а живой козёл — в 1930-е).

Нечто подобное есть и в играх, где есть крафт. Типичный пример — DotA. На артефакте Eye of Skadi написано: охраняется лазурными драконами. Но ведь мы его своими руками собрали из четырёх компонентов! Это и есть легенда-новодел: артефакту, который явно сделали вы (или NPC), приписывается, какой он старый и легендарный.

Новоделом, если что, коллекционеры называют более поздние копии старинных предметов, сделанные специально для них, коллекционеров.

Более общие явления: Мистификация, Геймплей вразрез с сюжетом.

Где встречается[править]

  • Джон Мур, «Героизм для начинающих» — похищенный Тёмным Властелином Древний Артефакт последней модели создан совсем недавно. Ну, фирма-изготовитель так называется: «Ян Б. Древний компани». В оригинале, разумеется, «Ancient».
  • «Защитники»: фильм вышел в 2017-м, а авторы сходу объявили его сеттинг легендарным.
  • DotA. Приведено в теле статьи.
  • Warcraft 3: постройте древнее захоронение… Т. е. построить, захоронить и подождать пару тысяч лет, чтобы «настоялось»?
    • Какой-никакой обоснуй можно подвести, если учесть, что анимация постройки являет собой «вытягивание сооружения из под земли».
    • Древо, или Старейшина — в оригинале Ancient (древний). Только что выросло, и уже Ancient. Время не в масштабе? Люди за то же время свои лесопилки строят.
  • А в серии Heroes of Might and Magic практически любое строение в замке некроманта выглядит как древнее захоронение, при том что строится за один день.
    • Педаль в Шио — жилище призраков в пятой части называется «Разрушенная башня». Разрушенная, Карл! Её в замке сразу после постройки разрушают или строят так, чтобы сама разрушилась?
      • Скорее первое, а то признаки в новострое жить отказываются.
    • Там же — древние чудища и древние энты. Они значительно мощнее обычных чудищ и энтов, а чтобы их получить, надо… взять обычных чудищ или энтов и за один день апгрейдить в замке.
      • Справедливости ради, мы не знаем возраста неулучшенных энтов и чудищ (не думаете же вы, что нанимаемые в замках войска — новорожденные?). Может, у них как раз день рождения, после которого они официально считаются древними?
        • Или ритуал посвящения в «древние», который может быть проведен в любой день по заказу. От него прибавляются хиты и другие характеристики, но у чудищ седеет шерсть, а у энтов желтеют листья.
    • И «заброшенный дворец» в третьей части. Строится в замке демонов как жилище дьяволов. Заброшенным называется уже в меню строительства. А кто и когда мог бы его забросить?
    • Сеттинг Асхана вообще страдает этим. У многих юнитов невероятно пафосные описания — лишь единицы могут стать высшими шаманами, волшебные олени медленно размножаются и т. д. В армии игрока эти уникумы ходят буквально толпами.
  • Серия игр Dominions. В описаниях многих уникальных магических артефактов говорится что они созданы неизвестным мастером, или известным, но совершенно не тем, или просто рассказывается их богатая история — но все они могут быть созданы прямо в процессе игры совершенно любым магом обученным соответствующей магии за всё те-же магические самоцветы. Из особо выдающихся:
    • Комплект оружия и доспехов рассвета «Созданы великим героем энкиду в начале времён». Даже играя за энкиду, «воспроизвести» получится только с очень большой натяжкой — самая ранняя доступная для игры «дата» всё-таки немного позже.
    • Первая корона. Описание гласит, что о происхождении этой короны ходит множество слухов, вплоть до версии о захвате её Вседержителем в качестве боевого трофея на другом плане, и многие великие кузнецы хвалятся, будто её создал кто-то из их рода. Верим, верим…
    • Меч несправедливости — инверсия. По описанию, меч стал таким, каким он есть, после того как впитал в себя несправедливость своего владельца и, немногим позже во время падения Эрмора (если коротко — великое Так не доставайся же ты никому! устроенное эрморскими некромантами во время гражданской войны) — большое количество тёмной энергии. Совершенно ничего не мешает создать его за тот же Эрмор по меньшей мере за несколько десятков лет до его падения.
  • При касте «зачарования предмета» в Might&Magic 6-8 он может получить префикс «древний». Никаких полезных свойств не получает, но ценится в 10 раз больше.

Аверсия[править]

  • Виктор Пелевин, «Затворник и шестипалый». Шестипалый быстро понимает, что все древние легенды сочинил сам Затворник.
  • Реальная жизнь — Павловск и другие парки, где сооружают руинные мосты, вазы и храмы.
  • Михаил Задорнов рассказывал, что в Египте туристы могут купить древний свиток папируса. И он не поддельный — его изготовляют прямо на ваших глазах.

Где НЕ встречается[править]

  • «Принц династии Кин»: скрафченные оружие и доспехи, хоть и имеют одинаковые иконки с трофейными или покупными, имеют описание вроде «Этот предмет сделали люди».
  • Neverwinter Nights: зигзаг. Написано в стиле легенды, но с явно современными именами и датами. Видимо, легенда пишется прямо сейчас.
  • World of Warcraft: Троп обыгрывается с легендарным мечом Кель’Делар. Да, он считается древним. И да, при этом игрок собственноручно его выковывает, закаляет, укрощает и очищает. Однако такому созданию с нуля подвергается лишь клинок, а сама рукоять же используется изначальная — то есть, до парадокса дедушкиного топора дело не доходит.

а какая разница[править]

между «аверсия» и «не встречается»?

  • Где встречается: В Tropico подобную постройку возможно создать только на месте уже существующего древнего сооружения, то есть оно не строится с нуля, а реставрируется и становится доступным для туристов. Зато возможно построить в любом месте дом, в котором провёл своё детство Эль Президенте (и даже не один). Справедливости ради, мистификационный характер Дома Детства, как и Этнопарка, сознательно подсвечивается.
  • аверсия: Tropico — можно построить дом (и не один), где провёл своё детство Эль Президенте. Посещение этого дома даёт прилив патриотизма островитянам, и приносит деньги от иностранных туристов.