Легальный чит

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Легальный чит — это способность, эффект которой близок к тому, что обычно дают чит-коды или вообще вроде как нарушает правила игры. Например, в шутере это автонаведение и способность видеть сквозь стены, в стратегиях — раскрытие тумана войны в любой точке карты или доставание ресурсов из воздуха, если это не предполагается. Если в игре есть невидимость и средства обнаружения невидимок, нераскрываемая невидимость тоже будет читом. А вот всякие неуязвимости, кстати, встречаются настолько часто, что их читерность вообще сомнительна, и потому под троп попадают только самые имбово выглядящие представители.

Обычно такие способности редки в пределах одной игры и во имя баланса дороги или имеют какие-то другие серьёзные недостатки. Оружие с автонаведением будет иметь крошечную дальность стрельбы, но никогда не станет снайперским, поскольку там прицеливание куда более важно и ценно. Туман войны раскроется на крошечном пятачке и за большое количество маны/энергии/чего-то ещё. А сквозь стену вы сможете видеть только короткое время или только одного врага и то когда он рядом. Создавая легальные читы, следует быть осторожным, поскольку с ними легко укатиться в крайность, сделав их имбой при отсутствии недостатков или ненужной фичей если они слишком дороги или настолько непрактичны, что никакие не читы. Кроме того, некоторые механики такого плана могут оказаться в принципе небалансируемыми.

Внимание: легальный чит — это абилка с «жульническим» принципом действия, некое исключение из правил игры. А законные возможности не напрягаясь побеждать всё и всех, как делают читеры, называются имбой.

Примеры[править]

Шутеры[править]

  • Half-Life самый первый — жукомёт. Самонаводящийся и не требующий патронов, но с долгой перезарядкой.
  • Overwatch
    • Ульта Вдовы позволяет ей и её союзникам видеть сквозь стены какое-то время. Если в это время не стрелять, не очень полезно.
    • Уинстон имеет самонаводящееся оружие с возможностью поражать несколько целей и никакой дальностью (прозванное за это электровеником). Симметра до одного из обновлений также имела подобное.
    • Ульт Солдата 76 — легализированный aimbot в практически каноничном варианте. Единственное — стреляет не в голову.
    • Ульта МакКри долго и шумно сводится на всех видимых целях, но когда сведется — выдает каждой по смертельному выстрелу в голову и перезаряжает револьвер. Ушлые (особенно корейские) про-геймеры устраивали субверсию — начинали ульту и тут же сбрасывали, чтобы просто получить шесть патронов в барабане, избежав долгой перезарядки. Потому что за то время, что ульта сводится, они свои цели и без нее перестрелять успевали — пока неимоверно точному револьверу не ввели падение урона на дальних дистанциях.
  • Warframe — в режиме Педаль в асфальт: ЛЮБОЙ билд на любого персонажа по факту представляет собой легальный режим бога, в котором игрок физически неубиваем, всегда имеет достаточно маны для спама способностями и может в соло раздамаживать околобеспомощных противников. Трудности начинаются... В принципе, после прохождения сюжетки и получения доступа к половине контента начинающий игрок уже может собрать себе билд из числа вышеупомянутых и стать сабжем, но геймплей теперь заключается не в тупом хождении в режиме бога и ваншотах всего сущего, а в поддержании этого самого режима, для чего во многих случаях приходится достаточно бодро пианинить по способностям и экипировке, плюс вовремя выпиливать встреченных противников.
  • Perfect Dark — инопланетное ружжо FarSight XR-20, оборудованное прицелом, позволяющим видеть сквозь стены, и уроном, позволяющим другого игрока сквозь все эти стены пристрелить.
  • Quake Champions — активная способность Visor — натуральный wallhack, позволяющий увидеть чемпионов сквозь стены.
  • Borderlands: The Pre-Sequel. Активная способность ганслингерши Ниши «Дуэль» (Showdown) — это, собственно, аимбот и есть, пусть и по умолчанию дается всего 6 секунд (можно продлить с помощью навыков). С хорошим оружием и правильным билдом позволяет крайне быстро перестрелять целую группу высокоуровневых противников. При этом при стрельбе на большие расстояния по движущимся противникам малополезно, ибо брать упреждение не позволяет.

Стелс-экшен[править]

  • Dishonored — Тёмное зрение, особенно на втором уровне прокачки. Видя врагов сквозь стены, зная, куда они смотрят, и с подсветкой всех возможных к использованию предметов проиграть можно только по совсем уж лютой неосторожности.
    • Перенос аналогично — выдаваемая по умолчанию способность, позволяющая без труда пресекать охраняемое пространство. Во второй части от его аналога можно отказаться.
  • Thief (2014). Когда герой полностью израсходует свой запас «маны» для сверхспособностей, он все равно сохранит возможность использовать свое зрение мгновенной вспышкой озарения. Изначально это была антизалипательная фича: в одном обязательном по сюжету месте (борделе) нужно было увидеть знаки, что бы пройти дальше. Разработчикам было то ли лень положить на одно-единственное место в игре несколько лишних запасов маны, то ли просто лениво — в итоге персонаж имеет совершенно читерскую способность видеть все секреты в любой момент. Что сильно снижает сложность игры и губит интерес к разгадыванию загадок, а их там много, и они интересные.

RTS[править]

  • Третья часть тибериевой C&C и Ред Алерта — раскрытие тумана войны ГСБ и Альянсом становится реально читерным с учётом того, что для наведения глобальных способностей нужна прямая видимость, то есть, остальным придётся подводить юнитов.
  • Supreme Commander
    • Комбинация обоих типов невидимости на БМК и АКБП кибран делает их невидимость не раскрываемой без всеволновых радаров, имеющих маленький радиус. Автор лично наблюдал как толпа АКБП заживо утилизировала вражеский флот на подступах к своей базе и оставалась безнаказанной. Проблема в том, что каждый такой невидимка потребляет 3000 энергии в секунду, то есть больше выработки одного Т3 генератора.
    • «Глаз Рианны» и «Прорицатель» раскрывают туман войны. Первый делает это кругляшом в любой точке карты, потребляя в секунду аж 5000 энергии, то есть два Т3 генератора идут чисто на его обслуживание. Второй скромнее и в сущности имеет офигенно большой радиус обзора… за 3500 энергии в секунду.
    • У тех же эон есть генератор бесконечных ресурсов. На самом деле условно бесконечных, но на практике оно не заметно. Недостатки сего чуда — маленькое здоровье и взрыв при уничтожении, а также смехотворно высокая цена.
    • У ОФЗ есть спутник, который нельзя атаковать ничем. На самом деле здоровье у него есть, но тут скорее сам хозяин использует аппарат как аварийную защиту от взлетающей ядерной ракеты или нажмёт самоликвидацию над чем-нибудь важным. А для врага единственный способ от избавиться от спутника — уничтожить центр управления (стоящий, естественно, на укреплённой базе).
    • У эсминца эон не торпеды, а смертельный разряд глубинные бомбы, поэтому они игнорируют системы защиты от торпед, и при этом всё равно очень больно бьют. Торпедоносцы, кстати, тоже, но они бросают бомбу непосредственно в цель… кроме серафимского, который всё равно игнорирует защиту от торпед.
    • Зашитая в интерфейс, но читерная по меркам других RTS возможность — шаблоны строительства, позволяющие в один клик заказывать пять, девять, тринадцать и вообще сколько влезет зданий в предопределённом порядке на нужных местах, раздувая таким образом АПМ (действия в минуту — показатель навыка игры) что те макросы. То же самое — возможность заказывать цепочку одинаковых зданий, поведя мышью с зажатой кнопкой.
  • Битва за Средиземье — почти все специальные способности фракций попадают под описание.
  • StarCraft 2 — сканы же. Позволяют безболезненно и беспрепятственно развеять туман войны в любой точке карты, да ещё и задетектить там невидимок. И пока зерги морочатся с тем, как неповоротливых оверлордов правильно направить и как бы не провалиться в supply block, потеряв пару-тройку, а протоссы копят энергию на сентрях для иллюзий или строят робо для обсерверов, терраны же строят орбиталки в любом случае и единственное, что им надо — не переусердствовать с вызовом МУЛов.
    • Способность «Ярость тени» у тёмных тамплиеров превращает их из хрупких диверсантов в ходячие мясорубки. К счастью или к сожалению, доступна она лишь в кампании Legacy of The Void и в совместном режиме (у командира Воразун).
    • Командир Зератул же в совместном режиме состоит из таковых чуть менее, чем полностью. Ведь у него и здания можно строить в любом месте без пилонов, и ассимиляторы строятся бесплатно и автоматически, да ещё потом так же автоматически работают, и за апгрейды с исследованиями не нужно отдавать ни копейки, и способности юнитов на подобие «Скачка» у сталкеров или взрывной сферы у дестабилизаторов запускаются автоматически.
  • Dawn of War:
    • У всех установлен лимит пехоты в 20 или 24, а орки могут разогнать его до сотни. Причём делается это постройкой турелей, так что их тоже можно ставить намного больше, чем у остальных. И большинство зданий тоже имеет встроенные турели, потому что нужно больше дакки.
    • Невидимые телепортирующиеся здания эльдар. Именно так. И вместе с армией.
    • Имперская гвардия и классическое сканирование карты. И самая дальнобойная артиллерия в игре.
    • Некронам не нужно реквизиции, то есть, не требуется для притока ресурсов удерживать много территории. Хотя постройка обелисков на точках уменьшает затраты времени и увеличивает лимит армии.

MOBA[править]

  • DotA 2
    • Bounty Hunter и Slardar имеют ультимативные способности с неприлично маленькими кулдаунами, которые вешают на цель метку и позволяют таким образом видеть её сквозь туман. Первая раньше ещё и давала обзор вокруг, но потом её понерфили. При этом ракета Clockwerk на чит не тянет из-за своего неудобства по сравнению с: она показывает какое-то пятно, в котором может никого и не оказаться, и ещё летит до места какое-то время.
    • Treant Protector со скипетром позволяет развешивать в лесу глаза-наблюдатели. Живут они, пока зачарованное дерево не найдут и не спилят — при том, что законные варды даются по штуке за три минуты и живут восемь минут.
    • Dazzle может на время защитить союзника от смерти, запрещая его здоровью падать ниже 1. Axe единственный из всех может игнорировать этот эффект своей ультой.
    • Slark ультой на 4 секунды уходит в нераскрываемую невидимость. С одной стороны, он виден как тучка, и может в это время помереть от АоЕ, с другой — Сларк всё равно технически невидим, а значит, злостно регенерирует пассивкой той же ульты. Аналогично Techies со скипетром делают мины нераскрываемыми и значит, неуязвимыми, но посредством установки на них прекрасно видимой таблички «здесь были минёры».
    • Раньше у Faceless Void была пассивка на уклонение, которая игнорировала игнорирование уклонения. Сейчас снова есть, уже как талант.

Песочница[править]

  • Prototype 2 — щиты Хеллера. Нажмите Ctrl, чтобы стать неуязвимым. Нажмите Ctrl в момент атаки врага, чтобы отразить урон.

Прочее[править]

  • Spelunky. Таких «легальных» читов много, но все добываются сложным путём, ещё и некоторые могут убить самого игрока.
    • Алтари Кали. Чем больше тел принесёшь в жертву, тем сильнее награды. 8 очков поклонения — неплохой предмет, 16 очков поклонения — артефакт, дающий 1 хитпойнт за каждые 8 собранных капель крови (игрок начинает с 4 хитпойнтами), 32 очка поклонения — количество бомб становится равно 99 (игрок начинает с 4 бомбами). Но собрать и доставить тела к алтарю сложно, а сами алтари встречаются редко. К тому же, за тело максимум можно получить всего 8 очков поклонения.
    • Плазменная пушка. 95 % врагов убивает с одного выстрела, пробивает самые толстые стены за 3-4 выстрела. Но чтобы получить его, нужно пройти сложнейший бонусный уровень и при неумелом использовании можно убить себя же. Что интереснее, эта самая пушка имеет 1 к 10000 шанс попасться в любом ящике на любом уровне.
    • Скипетр. Выпускает сгустки энергии, способные убить практически любого врага в игре. Имеет пять недостатков — выпадает с очень сильного врага, может использоваться максимум четыре уровня, не различает живых и мёртвых врагов, не различает врагов и союзников, может с лёгкостью убить самого игрока.
    • Крис-Нож. Убивает всех, кроме призрака и основного босса, но работает на всех остальных врагах, включая финального босса игры. Как и с Плазменной пушкой, нужно пройти сложнейший уровень для получения.
  • Total War Warhammer
    • Во второй части армии царей гробниц не просят денег на содержание. Только вот весь кайф обламывают жесточайшие строгие лимиты на всех юнитов кроме самых базовых и даже на сами армии. Там же — армии скавенов и высших эльфов фракции Нагарит могут с некоторым шансом вызывать сценарий засады при обычном нападении, и шанс этот разгоняется очень сильно.
    • В одном из дополнений скавенскому клану Эшин завезли способность за внушительное количество спецресурса… уничтожить фракцию. Эта абилка (с кулдауном в сто ходов, однако) подобно щелчку Таноса уничтожает всех героев и все армии, а все города превращаются в мятежные. И это не контрится. Вообще. К счастью, ИИ этим не пользуется.
    • Катапульты крылатого рока Зеленокожих и адские пушки Хаоса обладают самонаводящимися снарядами. Если нечем их тут же снять — пиши пропало. Не помогает даже эксплойт, потому что он подразумевает что для растраты вражеского боезапаса ваш лорд или герой будет уворачиваться от выстрелов.
  • Plague Inc. — способность червя Нейракс отправлять партии заражённых в любую страну по выбору игрока в обход всех препятствий. Тот случай, когда вышла действительно имба.