Легальный чит

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Легальный чит — это способность, эффект которой близок к тому, что обычно дают чит-коды или вообще вроде как нарушает правила игры. Например, в шутере это автонаведение и способность видеть сквозь стены, в стратегиях — раскрытие тумана войны в любой точке карты или доставание ресурсов из воздуха, если это не предполагается. Если в игре есть невидимость и средства обнаружения невидимок, нераскрываемая невидимость тоже будет читом. А вот всякие неуязвимости, кстати, встречаются настолько часто, что их читерность вообще сомнительна, и потому под троп попадают только самые имбово выглядящие представители.

Обычно такие способности редки в пределах одной игры и во имя баланса дороги или имеют какие-то другие серьёзные недостатки. Оружие с автонаведением будет иметь крошечную дальность стрельбы, но никогда не станет снайперским, поскольку там прицеливание куда более важно и ценно. Туман войны раскроется на крошечном пятачке и за большое количество маны/энергии/чего-то ещё. А сквозь стену вы сможете видеть только короткое время или только одного врага и то когда он рядом. Создавая легальные читы, следует быть осторожным, поскольку с ними легко укатиться в крайность, сделав их имбой при отсутствии недостатков или ненужной фичей если они слишком дороги или настолько непрактичны, что никакие не читы.

Внимание: легальный чит — это абилка с «жульническим» принципом действия, некое исключение из правил игры. А законные возможности не напрягаясь побеждать всё и всех, как делают читеры, называются имбой.

Примеры[править]

Шутеры[править]

  • Half-Life самый первый — жукомёт. Самонаводящийся и не требующий патронов, но с долгой перезарядкой.
  • Overwatch
    • Ульта Вдовы позволяет ей видеть сквозь стены какое-то время. Если в это время не стрелять, не очень полезно.
    • Уинстон имеет самонаводящееся оружие с никакой дальностью. Симметра до одного из обновлений также имела подобное.
    • Ульт Солдата 76 — легализированный aimbot в практически каноничном варианте.
  • Warframe
    • Винтовка бузлок обладает наводящимися снарядами прямо как ZF-1 из «Пятого элемента». Проблема в том, что сначала нужно выстрелить в противника меткой, а учитывая что шутер мясной, это весьма неудобно. При этом без метки точность будет посредственая.
    • Аугмент на Ивару позволяет ей игнорировать всевозможные лазерные заграждения во время нахождения в невидимости, которая к тому же вытаскивает лут из врагов рядом, в том числе энергию на поддержание способности. Это делает прохождение миссий шпионажа очень лёгким, но проблема в том, что саму Ивару нужно сначала на этих самых шпионажах нагриндить, естественно, не имея её, причём шанс получить чертёж есть только при прохождении всех трёх комнат. Затем нужно вкачать до максимального ранга синдикат, в котором продают аугмент, принося в жертву ценные компоненты экипировки, или купить мод у другого игрока за донат-валюту или ту же ценную часть.
  • Perfect Dark — инопланетное ружжо FarSight XR-20, оборудованное прицелом, позволяющим видеть сквозь стены, и уроном, позволяющим другого игрока сквозь все эти стены пристрелить.
  • Quake Champions — активная способность Visor — натуральный wallhack, позволяющий увидеть чемпионов сквозь стены.
  • Borderlands: The Pre-Sequel. Активная способность ганслингерши Ниши «Дуэль» (Showdown) — это, собственно, аимбот и есть, пусть и по умолчанию дается всего 6 секунд (можно продлить с помощью навыков). С хорошим оружием и правильным билдом позволяет крайне быстро перестрелять целую группу высокоуровневых противников. При этом при стрельбе на большие расстояния по движущимся противникам малополезно, ибо брать упреждение не позволяет.

Стелс-экшен[править]

  • Dishonored — Тёмное зрение, особенно на втором уровне прокачки. Видя врагов сквозь стены, зная, куда они смотрят, и с подсветкой всех возможных к использованию предметов проиграть можно только по совсем уж лютой неосторожности.

RTS[править]

  • Третья часть тибериевой C&C и Ред Алерта — раскрытие тумана войны ГСБ и Альянсом становится реально читерным с учётом того, что для наведения глобальных способностей нужна прямая видимость, то есть, остальным придётся подводить юнитов.
  • Supreme Commander
    • Комбинация обоих типов невидимости на БМК и АКБП кибран делает их невидимость не раскрываемой без всеволновых радаров, имеющих маленький радиус. Автор лично наблюдал как толпа АКБП заживо утилизировала вражеский флот на подступах к своей базе и оставалась безнаказанной. Проблема в том, что каждый такой невидимка потребляет 3000 энергии в секунду, то есть больше выработки одного Т3 генератора.
    • «Глаз Рианны» и «Прорицатель» раскрывают туман войны. Первый делает это кругляшом в любой точке карты, потребляя в секунду аж 5000 энергии, то есть два Т3 генератора идут чисто на его обслуживание. Второй скромнее и в сущности имеет офигенно большой радиус обзора… за 3500 энергии в секунду.
  • Битва за Средиземье — почти все специальные способности фракций попадают под описание.

MOBA[править]

  • DotA 2
    • Bounty Hunter и Slardar имеют ультимативные способности с неприлично маленькими кулдаунами, которые вешают на цель метку и позволяют таким образом видеть её сквозь туман. Первая раньше ещё и давала обзор вокруг, но потом её понерфили. При этом ракета Clockwerk на чит не тянет из-за своего неудобства по сравнению с: она показывает какое-то пятно, в котором может никого и не оказаться, и ещё летит до места какое-то время.
    • Treant Protector со скипетром позволяет развешивать в лесу глаза-наблюдатели. Живут они, пока зачарованное дерево не найдут и не спилят — при том, что законные варды даются по штуке за три минуты и живут восемь минут.
    • Dazzle может на время защитить союзника от смерти, запрещая его здоровью падать ниже 1. Axe единственный из всех может игнорировать этот эффект своей ультой.
    • Slark ультой на 4 секунды уходит в нераскрываемую невидимость. С одной стороны, он виден как тучка, и может в это время помереть от АоЕ, с другой — Сларк всё равно технически невидим, а значит, злостно регенерирует пассивкой той же ульты. Аналогично Techies со скипетром делают мины нераскрываемыми и значит, неуязвимыми, но посредством установки на них прекрасно видимой таблички «здесь были минёры».
    • Раньше у Faceless Void была пассивка на уклонение, которая игнорировала игнорирование уклонения. Сейчас снова есть, уже как талант.

Песочница[править]

  • Prototype 2 — щиты Хеллера. Нажмите Ctrl, чтобы стать неуязвимым. Нажмите Ctrl в момент атаки врага, чтобы отразить урон.