Легальный чит

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Легальный чит — это способность, эффект которой близок к тому, что обычно дают чит-коды или вообще вроде как нарушает правила игры. Например, в шутере это автонаведение и способность видеть сквозь стены, в стратегиях — раскрытие тумана войны в любой точке карты или доставание ресурсов из воздуха, если это не предполагается. Если в игре есть невидимость и средства обнаружения невидимок, нераскрываемая невидимость тоже будет читом. А вот всякие неуязвимости, кстати, встречаются настолько часто, что их читерность вообще сомнительна, и потому под троп попадают только самые имбово выглядящие представители.

Обычно такие способности редки в пределах одной игры и во имя баланса дороги или имеют какие-то другие серьёзные недостатки. Оружие с автонаведением будет иметь крошечную дальность стрельбы, но никогда не станет снайперским, поскольку там прицеливание куда более важно и ценно. Туман войны раскроется на крошечном пятачке и за большое количество маны/энергии/чего-то ещё. А сквозь стену вы сможете видеть только короткое время или только одного врага и то когда он рядом. Создавая легальные читы, следует быть осторожным, поскольку с ними легко укатиться в крайность, сделав их имбой при отсутствии недостатков или ненужной фичей если они слишком дороги или настолько непрактичны, что никакие не читы. Кроме того, некоторые механики такого плана могут оказаться в принципе небалансируемыми.

Внимание: легальный чит — это абилка с «жульническим» принципом действия, некое исключение из правил игры. А законные возможности не напрягаясь побеждать всё и всех, как делают читеры, называются имбой.

Примеры[править]

Шутеры[править]

  • Half-Life самый первый — жукомёт. Самонаводящийся и не требующий патронов, но с долгой перезарядкой.
  • Overwatch
    • Ульта Вдовы позволяет ей и её союзникам видеть сквозь стены какое-то время. Если в это время не стрелять, не очень полезно.
    • Уинстон имеет самонаводящееся оружие с возможностью поражать несколько целей и никакой дальностью (прозванное за это электровеником). Симметра до одного из обновлений также имела подобное.
    • Ульт Солдата 76 — легализированный aimbot в практически каноничном варианте. Единственное — стреляет не в голову.
    • Ульта МакКри долго и шумно сводится на всех видимых целях, но когда сведется — выдает каждой по смертельному выстрелу в голову и перезаряжает револьвер. Ушлые (особенно корейские) про-геймеры устраивали субверсию — начинали ульту и тут же сбрасывали, чтобы просто получить шесть патронов в барабане, избежав долгой перезарядки. Потому что за то время, что ульта сводится, они свои цели и без нее перестрелять успевали — пока неимоверно точному револьверу не ввели падение урона на дальних дистанциях.
  • Warframe
    • Винтовка бузлок обладает наводящимися снарядами прямо как ZF-1 из «Пятого элемента». Проблема в том, что сначала нужно выстрелить в противника меткой, а учитывая что шутер мясной, это весьма неудобно. При этом без метки точность будет посредственая.
    • Аугмент на Ивару позволяет ей игнорировать всевозможные лазерные заграждения во время нахождения в невидимости, которая к тому же вытаскивает лут из врагов рядом, в том числе энергию на поддержание способности. Это делает прохождение миссий шпионажа очень лёгким, но проблема в том, что саму Ивару нужно сначала на этих самых шпионажах нагриндить, естественно, не имея её, причём шанс получить чертёж есть только при прохождении всех трёх комнат. Затем нужно вкачать до максимального ранга синдикат, в котором продают аугмент, принося в жертву ценные компоненты экипировки, или купить мод у другого игрока за донат-валюту или ту же ценную часть.
  • Perfect Dark — инопланетное ружжо FarSight XR-20, оборудованное прицелом, позволяющим видеть сквозь стены, и уроном, позволяющим другого игрока сквозь все эти стены пристрелить.
  • Quake Champions — активная способность Visor — натуральный wallhack, позволяющий увидеть чемпионов сквозь стены.
  • Borderlands: The Pre-Sequel. Активная способность ганслингерши Ниши «Дуэль» (Showdown) — это, собственно, аимбот и есть, пусть и по умолчанию дается всего 6 секунд (можно продлить с помощью навыков). С хорошим оружием и правильным билдом позволяет крайне быстро перестрелять целую группу высокоуровневых противников. При этом при стрельбе на большие расстояния по движущимся противникам малополезно, ибо брать упреждение не позволяет.

Стелс-экшен[править]

  • Dishonored — Тёмное зрение, особенно на втором уровне прокачки. Видя врагов сквозь стены, зная, куда они смотрят, и с подсветкой всех возможных к использованию предметов проиграть можно только по совсем уж лютой неосторожности.
    • Перенос аналогично — выдаваемая по умолчанию способность, позволяющая без труда пресекать охраняемое пространство. Во второй части от его аналога можно отказаться.
  • Thief (2014). Когда герой полностью израсходует свой запас «маны» для сверхспособностей, он все равно сохранит возможность использовать свое зрение мгновенной вспышкой озарения. Изначально это была антизалипательная фича: в одном обязательном по сюжету месте (борделе) нужно было увидеть знаки, что бы пройти дальше. Разработчикам было то ли лень положить на одно-единственное место в игре несколько лишних запасов маны, то ли просто лениво — в итоге персонаж имеет совершенно читерскую способность видеть все секреты в любой момент. Что сильно снижает сложность игры и губит интерес к разгадыванию загадок, а их там много, и они интересные.

RTS[править]

  • Третья часть тибериевой C&C и Ред Алерта — раскрытие тумана войны ГСБ и Альянсом становится реально читерным с учётом того, что для наведения глобальных способностей нужна прямая видимость, то есть, остальным придётся подводить юнитов.
  • Supreme Commander
    • Комбинация обоих типов невидимости на БМК и АКБП кибран делает их невидимость не раскрываемой без всеволновых радаров, имеющих маленький радиус. Автор лично наблюдал как толпа АКБП заживо утилизировала вражеский флот на подступах к своей базе и оставалась безнаказанной. Проблема в том, что каждый такой невидимка потребляет 3000 энергии в секунду, то есть больше выработки одного Т3 генератора.
    • «Глаз Рианны» и «Прорицатель» раскрывают туман войны. Первый делает это кругляшом в любой точке карты, потребляя в секунду аж 5000 энергии, то есть два Т3 генератора идут чисто на его обслуживание. Второй скромнее и в сущности имеет офигенно большой радиус обзора… за 3500 энергии в секунду.
    • У тех же эон есть генератор бесконечных ресурсов. На самом деле условно бесконечных, но на практике оно не заметно. Недостатки сего чуда — маленькое здоровье и взрыв при уничтожении, а также смехотворно высокая цена.
    • У ОФЗ есть спутник, который нельзя атаковать ничем. На самом деле здоровье у него есть, но тут скорее сам хозяин использует аппарат как аварийную защиту от взлетающей ядерной ракеты или нажмёт самоликвидацию над чем-нибудь важным. А для врага единственный способ от избавиться от спутника — уничтожить центр управления (стоящий, естественно, на укреплённой базе).
  • Битва за Средиземье — почти все специальные способности фракций попадают под описание.
  • StarCraft 2 — сканы же. Позволяют безболезненно и беспрепятственно развеять туман войны в любой точке карты, да ещё и задетектить там невидимок. И пока зерги морочатся с тем, как неповоротливых оверлордов правильно направить и как бы не провалиться в supply block, потеряв пару-тройку, а протоссы копят энергию на сентрях для иллюзий или строят робо для обсерверов, терраны же строят орбиталки в любом случае и единственное, что им надо — не переусердствовать с вызовом МУЛов.
    • Способность «Ярость тени» у тёмных тамплиеров превращает их из хрупких диверсантов в ходячие мясорубки. К счастью или к сожалению, доступна она лишь в кампании Legacy of The Void и в совместном режиме (у командира Воразун).
    • Командир Зератул же в совместном режиме состоит из таковых чуть менее, чем полностью. Ведь у него и здания можно строить в любом месте без пилонов, и ассимиляторы строятся бесплатно и автоматически, да ещё потом так же автоматически работают, и за апгрейды с исследованиями не нужно отдавать ни копейки, и способности юнитов на подобие «Скачка» у сталкеров или взрывной сферы у дестабилизаторов запускаются автоматически.
  • Dawn of War:
    • У всех установлен лимит пехоты в 20 или 24, а орки могут разогнать его до сотни. Причём делается это постройкой турелей, так что их тоже можно ставить намного больше, чем у остальных. И большинство зданий тоже имеет встроенные турели, потому что нужно больше дакки.
    • Невидимые телепортирующиеся здания эльдар. Именно так. И вместе с армией.
    • Имперская гвардия и классическое сканирование карты. И самая дальнобойная артиллерия в игре.
    • Некронам не нужно реквизиции, то есть, не требуется для притока ресурсов удерживать много территории. Хотя постройка обелисков на точках уменьшает затраты времени и увеличивает лимит армии.

MOBA[править]

  • DotA 2
    • Bounty Hunter и Slardar имеют ультимативные способности с неприлично маленькими кулдаунами, которые вешают на цель метку и позволяют таким образом видеть её сквозь туман. Первая раньше ещё и давала обзор вокруг, но потом её понерфили. При этом ракета Clockwerk на чит не тянет из-за своего неудобства по сравнению с: она показывает какое-то пятно, в котором может никого и не оказаться, и ещё летит до места какое-то время.
    • Treant Protector со скипетром позволяет развешивать в лесу глаза-наблюдатели. Живут они, пока зачарованное дерево не найдут и не спилят — при том, что законные варды даются по штуке за три минуты и живут восемь минут.
    • Dazzle может на время защитить союзника от смерти, запрещая его здоровью падать ниже 1. Axe единственный из всех может игнорировать этот эффект своей ультой.
    • Slark ультой на 4 секунды уходит в нераскрываемую невидимость. С одной стороны, он виден как тучка, и может в это время помереть от АоЕ, с другой — Сларк всё равно технически невидим, а значит, злостно регенерирует пассивкой той же ульты. Аналогично Techies со скипетром делают мины нераскрываемыми и значит, неуязвимыми, но посредством установки на них прекрасно видимой таблички «здесь были минёры».
    • Раньше у Faceless Void была пассивка на уклонение, которая игнорировала игнорирование уклонения. Сейчас снова есть, уже как талант.

Песочница[править]

  • Prototype 2 — щиты Хеллера. Нажмите Ctrl, чтобы стать неуязвимым. Нажмите Ctrl в момент атаки врага, чтобы отразить урон.

Прочее[править]

  • Spelunky. Таких «легальных» читов много, но все добываются сложным путём, ещё и некоторые могут убить самого игрока.
    • Алтари Кали. Чем больше тел принесёшь в жертву, тем сильнее награды. 8 очков поклонения — неплохой предмет, 16 очков поклонения — артефакт, дающий 1 хитпойнт за каждые 8 собранных капель крови (игрок начинает с 4 хитпойнтами), 32 очка поклонения — количество бомб становится равно 99 (игрок начинает с 4 бомбами). Но собрать и доставить тела к алтарю сложно, а сами алтари встречаются редко. К тому же, за тело максимум можно получить всего 8 очков поклонения.
    • Плазменная пушка. 95 % врагов убивает с одного выстрела, пробивает самые толстые стены за 3-4 выстрела. Но чтобы получить его, нужно пройти сложнейший бонусный уровень и при неумелом использовании можно убить себя же. Что интереснее, эта самая пушка имеет 1 к 10000 шанс попасться в любом ящике на любом уровне.
    • Скипетр. Выпускает сгустки энергии, способные убить практически любого врага в игре. Имеет пять недостатков — выпадает с очень сильного врага, может использоваться максимум четыре уровня, не различает живых и мёртвых врагов, не различает врагов и союзников, может с лёгкостью убить самого игрока.
    • Крис-Нож. Убивает всех, кроме призрака и основного босса, но работает на всех остальных врагах, включая финального босса игры. Как и с Плазменной пушкой, нужно пройти сложнейший уровень для получения.
  • Total War Warhammer
    • Во второй части армии царей гробниц не просят денег на содержание. Только вот весь кайф обламывают жесточайшие строгие лимиты на всех юнитов кроме самых базовых и даже на сами армии. Там же — армии скавенов и высших эльфов фракции Нагарит могут с некоторым шансом вызывать сценарий засады при обычном нападении, и шанс этот разгоняется очень сильно.
    • В одном из дополнений скавенскому клану Эшин завезли способность за внушительное количество спецресурса… уничтожить фракцию. Эта абилка (с кулдауном в сто ходов, однако) подобно щелчку Таноса уничтожает всех героев и все армии, а все города превращаются в мятежные. И это не контрится. Вообще. К счастью, ИИ этим не пользуется.
    • Катапульты крылатого рока Зеленокожих и адские пушки Хаоса обладают самонаводящимися снарядами. Если нечем их тут же снять — пиши пропало. Не помогает даже эксплойт, потому что он подразумевает что для растраты вражеского боезапаса ваш лорд или герой будет уворачиваться от выстрелов.
  • Plague Inc. — способность червя Нейракс отправлять партии заражённых в любую страну по выбору игрока в обход всех препятствий. Тот случай, когда вышла действительно имба.