Латы не защищают

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Armor Is Useless. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« От брони никакого толку! Зачем она вообще нужна? »
— Предсмертный крик души имперского штурмовика, которого эвоки утыкали стрелами. Подсветка в «Гриффинах», пародирующих «Звёздные войны» (подробности см. ниже).

Все мы знаем, что самая надёжная броня — сюжетная, да и та иногда подводит. Главный герой (скорее всего) выживет, несмотря ни на что, а головорезам и краснорубашечникам никакая броня не поможет: как гибли штабелями, так и будут гибнуть. Так что и тем, и другим доспехи нужны в основном для внешнего эффекта.

А вот когда доходит до сечи, это выливается в конфузы. Бывает, что удар не оставляет на доспехе даже вмятины, а вот личность в доспехе от этого удара падает замертво (хит-пойнты кончились, не иначе). Бывает и наоборот: клинок — нормальный клинок, не зачарованный и не ОБМ — проходит сквозь броню и всё, что под ней, как сквозь масло. И то, и другое выглядит довольно нелепо.

Важное уточнение: когда латы пробиваются оружием, которое создано именно против них — это не наш случай.

Родственный троп — латы из фольги. Противотропы — супер-броня, доспех неуязвимости, пуленепробиваемый картон.

Пятиминутка реальности[править]

Ни одна броня не гарантирует стопроцентной защищённости. Даже у танков есть слабые места, которые можно поразить не-бронебойным оружием, а у доспехов такие слабые места были и подавно. Латный доспех рыцаря слаб в местах сочленений, и техники боя позднего Средневековья и Ренессанса включали нанесение ударов в такие места. У рыцарей даже имелся из дополнительного оружия специальный кинжал — мизеркордия, годный исключительно для таких ударов. Когда противник сбит с ног, да. Кроме того, самым эффективным способом победить рыцаря с кавалерийской пикой был встречный удар пикой или алебардой. Или вовсе не пробивать его латы, а хорошенько простучать шлем булавой или шестопёром.

Вместе с тем латный доспех, особенно времен позднего Средневековья, обеспечивал носителю очень высокий уровень защиты от холодного оружия и луков, а так же неплохой шанс пережить попадание из арбалета или раннего огнестрела. К примеру, Максимилиановский доспех скорее всего представляет собой лучшую защиту от холодного оружия в принципе (правда, от мушкетных пуль серьёзно страдает, от чего и вымер), а хорошие кирасы в обязательном порядке должны были выдерживать пулю (правда, весили нереально много, и именно из-за чрезмерного веса так же ушли в прошлое).

Разумеется, поразить воина в доспехах было можно, но очень непросто. Собственно, военное дело позднего Средневековья уникально как раз тем, что это был единственный период, когда в извечной гонке «снаряда и брони» броня заметно опередила снаряд, то есть оборонительное вооружение ощутимо обогнало наступательное[1].

А до латных доспехов в ходу были кольчуги. Кольчуги хорошо сопротивлялись разрубанию, но удар той же булавой держали гораздо хуже лат. Вдобавок кольчуги было легче пробить колющим оружием: если от стрел из лука они более-менее защищали (под кольчугой же ещё толстый поддоспешник! Стрела, если пробивала кольчугу, тратила свою энергию на разрыв колец кольчуги, и дальше уже, потеряв скорость и импульс, вязла в поддоспешнике), то арбалетный болт пробивал кольчугу вместе с поддоспешником и владельцем (иногда насквозь). Вероятно, потому рыцари и сменили кольчуги на латы: на поле боя стало слишком много арбалетов. На самом деле, сменили в Столетнюю Войну, когда французы познакомились с английскими лучниками, и сначала стали носить бригантины (пластинчатые бронежилеты) поверх кольчуги, которые за сотню лет к концу войны превратились в латы.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Волкодав»: главный герой уверен, что прямого удара меча, топора или стрелы не выдержит даже латный нагрудник, поэтому предпочитает кольчугу, которая не стесняет движений[2].
  • «Хроники странного королевства» — подсветка и реконструкция. Шеллар уверен, что стрела, попавшая ему в плечо, не причинила вреда, потому что под одеждой у него кольчуга. Но на самом деле он серьезно ранен, потому что кольчуга хранилась в ужасных условиях.
    • Инверсия с королевскими паладинами, латы которых выдерживают даже пули. Ну, во всяком случае, пули из местного огнестрела, ещё не слишком развитого.
  • Александр Прозоров, «Боярская сотня» — один из милиционеров, наблюдающим за соблюдением порядка на съезде реконструкторов, предложил проверить, как его табельный бронежилет выдержит стрелу. Поскольку взявшая в руки лук Юля ещё недавно числилась в олимпийском резерве, бронежилет был прострелен навылет, а патрульный ощутил эпичное «Ой, бл..., мне сержант наутро навставляет».
  • Властелин Колец — при битве возле врат Мории Азог ударил мечом по затылку Наина[3], короля гномов Железных гор. Закрывавшая шею кольчужная сетка удар выдержала, сама шея — нет.

Кино[править]

Кино вообще. Чаще всего это допустимая жанровая условность, особенно в старых фильмах.

  • «Властелин Колец» Питера Джексона — во все поля. Воины Гондора носят латы и падают ничком, когда орки чем-нибудь по латам разок стукнут. Роханскую тяжёлую кавалерию орки умудряются проредить стрельбой из коротких луков. В свою очередь, броненосные урук-хаи прекрасно убиваются ударом меча прямо по цельному стальному шлему (а это смотря какой шлем — можно и без пробития смертельную ЧМТ обеспечить).
    • Там же — инверсия: благодаря тоненькой мифрильной кольчуге Фродо отделался лёгким испугом, когда тролль ткнул в него здоровенным копьём. Ирония в том, что кольчуга в принципе не может гасить импульс, а сила удара тролля превратила бы Фродо в отбивную, в мифриле он или не в мифриле. Если посмотреть внимательней, то длинное остриё попало в стену и соответственно вся сила удара ушла в стену, а Фродо получил боковым клинком.
    • Потому что у Профессора в первоисточнике бил хоббита не тролль, а орк, весьма в неудачных обстоятельствах да ещё и криво попавший, отчего удар пришелся вскользь, но хоббиту и этого хватило, едва ацеласом откачали.
  • «Звёздные войны» же — абсолютно бесполезные доспехи тех самых штурмовиков. В «Изгое-один» они не спасли даже от палки в руках монаха-каратиста.
    • В спин-оффе о Хане Соло дело доходит уже до непроизвольного самостеба: Хан мигом раскрывает подставного имперского капитана по отметинам от попаданий на его броненагруднике. Следы от выстрелов означают, что экипировка сто процентов снята с убитого, а сама мысль, что весьма массивная броня может от чего-то там защитить, даже не допускается.
    • «Последние джедаи» — наконец аверсия: доспехи Фазмы выдерживают прямое попадание из бластера. Очевидно сделаны из хренполучия, потому одни на весь Первый Орден.
      • Как ни странно, из кусков обшивки истребителя.
    • А ведь в черновиках штурмовики должны были вооружаться… световыми мечами и скутумами.
    • А вот Дарта Вейдера доспехи прекрасно защищали. Ну, почти прекрасно — до благой идеи стукнуть Вейдеру световым мечом по руке додумались в рамках РВ в далеком 1978 году («Осколок кристалла власти») и с тех пор тёмный лорд периодически обновляет свои протезы после общения с джедаями или иными владельцами «оружия цивилизованной эпохи»
    • И троп, и аверсия в сериале «Мандалорец»: доспехи штурмовиков по-прежнему не круче пластмассового стаканчика, зато главный герой носит крутейшую броню из бескара, после которой выдерживает попадание в упор.

Телесериалы[править]

  • Викинги — особо заметно в последних сезонах. Одетые в металлические доспехи воины саксов убиваются даже острыми деревяшками… протыкающими доспехи. Не иначе как это просто покрашенная в металлик одежда.
  • Экспансия — многие красные рубашки таскают бронежилеты, но не похоже чтобы они помогали. А вот экзоскелет марсианской космопехоты — уже серьезно.
  • Outpost от CW — один из злодеев убивает латников ножом, а главная героиня раскидывает голыми руками. В какой-то драке головореза вырубили голой головой в шлем. То есть лбом по каске, и обладатель каски упал.
  • «Мандалорец» — броня штурмовиков не защищает от бластерных выстрелов и даже наручного огнемёта Мандо. Более того, Оружейница умудряются пробивать её молотком (молотком, КАРЛ!). А вот с бронёй главного героя аверсия: чуть ли не впервые в ЗВ латы действительно помогают. Кстати, довольно странно, но героя спасают даже не бескаровые латы (из чего они сделаны - загадка).
  • «Ведьмак» от Netflix — сплошь и рядом, особенно это хорошо заметно во время битвы во время пира в Цинтре. Одного стражника Геральт так и вовсе вырубил, ударив рукояткой меча в грудь.
    • а вот не надо тут ляля, заточенной гардой вполне можно пробить доспех как клевцом, а навершием вырубить человека в висок... Или ткнуть в солнечное сплетение и вывести из строя, правда, если броня - кольчуга или мелкопластинчатая бригантина.

Мультфильмы[править]

  • Дилогия (пока что дилогия) Starship Troopers: Invasion и Traitor of Mars. Мобильные пехотинцы носят силовую броню, но что-то она от арахнидских жвал не спасает. В фильме Верхувена всё проще, бронежилеты тамошних солдат и не рассчитаны на такое, но здесь-то не первый год с жучьём воюют!
    • Субверсия. Судя по тому, что, как и где пехотинцы вытворяют (летают, выходят в космос, падают с многометровой высоты), местная броня это слегка бронированный скафандр с ракетным ранцем и системой жизнеобеспечения, а не полноценная броня. А в бою они полагаются на маневренность и скорость на открытой местности или качество стрельбы в замкнутых пространствах. А вот полноценный боевой скафандр в котором Рико отправляется спасать Кармен (и который соответствует описанию из книги) раздает арахнидам даже получив значительные повреждения и при этом защищает пилота.
    • Справедливости ради, в книге броня от багов тоже не защищала. Но там «жуки» были технологически развитой расой и использовали лучи, разрывающие нейронные связи или отключающие любые жизненные процессы полностью.

Комиксы[править]

  • Метабароны: эндогвардейцы носят мотоброню. А Отону плевать, потому что в зазоры между бронепластинами проходит лезвие кинжала.
  • Оглаф — про это есть выпуск. Посмотрели орки, как хоббит их латы палкой дырявит, и решили воевать в бикини. Защита такая же, но по весу намного легче!

Аниме и манга[править]

  • Berserk: Гриффит, Каска, да и вообще вся «Банда Ястреба» рубятся с тяжелобронированными рыцарями и каким-то образом побеждают их, имея на вооружении в основном сабли да мечи.
    • Зато с Гаттсом в этом плане никаких проблем: в реальности доспехи как раз хорошо разрубались двуручником. А у Гаттса и двуручник ого-го какой.
    • Рыцарей Железных Цепей, возглавляемые Фарнезе практически все полегли в схватке с одержимыми последователями Слэн, при том что были закованы в доспехи уровня XV века, а сектанты были голыми.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — ладно, условно средневековые латы и не должны держать автоматную пулю, но здесь их пробивают даже штык-ножом.
  • «Замок Калиостро»: зигзаг — убийцы графа под одеждой ниндзя носят броню, которая выдерживает магнум 357 в упор. Однако потом один напарник достает противотанковое ружье, а второй — самурайский меч.
  • JoJo's Bizarre Adventure — Silver Chariot же! Его так называемые доспехи пробивают все кому не лень.
  • Hokuto no Ken — броня нужна ровно для того, чтобы эпично ломаться от крутизны владельца. Ну или его врага.
  • One Piece — если в Ист-Блю латы ещё кое-как защищали (арка Дона Крейга), то дальше они выполняют чисто декоративную функцию.

Видеоигры[править]

  • Многие игры (особенно мультиплеерные), где броня существует лишь в качестве варианта одежды.
  • Во многих стелс-играх всякие скрытые убийства происходят в виде втыкания ножа или его аналога не в сочленения доспехов, а прямо в броню. Особенно заметно в Assassin’s Creed 2. Аверсия в более поздних играх серии, особенно в «Origins», где скрытые убийства против более сильных врагов требуют достаточного опыта.
  • Dawn of War печально известен низведением космодесанта до простого «мяса». Можете посмотреть, как в заставке к первому DoW космодесантники гибнут от струи из огнемёта. Или как в заставке ко второму DoW космодесантники гибнут от попаданий лёгкого эльдарского оружия, тоже с трудом пробивающего силовую броню.
  • Medieval II: Total War — линейка «кузнечных» зданий снабжает ваши отряды новой бронёй, которая очень здорово выглядит на поле боя. Но пусть её внешний вид вас не обманывает — на самом деле защищены отряды минимально. То есть самый модный доспех, который дали отряду кузнецы, может защищать хуже, чем «родная» кольчуга. Это делает строительство кузниц во многом бессмысленным. Особенно не повезло некоторым венецианским отрядам — улучшение брони просто-напросто уменьшает(!) их защиту. Впрочем, в Rome немногим лучше — литейная, которую можно построить только на высшем уровне развития города, позиционирующаяся как вершина развития местной металлургии, увеличивает бронезащиту... на две единички. Притом, что даже у базового римского гастата она составляет четырнадцать.
  • Jagged Alliance 2 — даже те попадания, которые не пробивают бронежилет, снижают выносливость солдата. Боец, упавший без сил в воде, сразу же тонет.
    • С другой стороны, наемник в максимальной броне может пережить выстрел из ракетной винтовки в грудь с десяти шагов, хотя потом для него опасен любой тычок.
  • Знаменитая благодаря графону серия игр Crysis. Солдата в инновационном нанокостюме противники способны убить даже банальным ударом приклада (!) или не менее банальным пистолетным выстрелом (современные тяжелые бронежилеты держат таковые без труда, особенно с расстояния). Понятно, что игровой баланс, условности и всё такое, но неужели нельзя было сделать хоть какую-то вероятность непробития такой брони? Всё же солдат в суперсовременных нанодоспехах, получающий ощутимый урон от любого чиха выглядит очень неправдоподобно и не круто. Для первой части (2007 год) это еще было простительно за давностью лет, но уже во 2-3 частях данная претензия разворачивается в полный рост. И пусть режим брони в них переделали, всё равно неспособность нанокостюма держать даже самые слабые удары без расходования хп\энергии крайне удручает. Особенно заметно это на высоких уровнях сложности, где зачастую единственный вариант выжить — это постоянно использовать невидимость, практически безнаказанно расстреливая компьютерных болванчиков с фланга\тыла, благо тепловизоров и датчиков движения не завезли даже самым элитным противникам. Видимо, сказалась вторичность игровых идей и геймплейных механик: графику компания Crytek научилась делать отличную, а вот со всем остальным получилось не очень.
  • Detroit: Become Human — броня, которую нацепили солдаты, выглядит как осовремененные латы. Жаль, что они тут чисто декоративные и ни от чего защитить не способны.
  • Fallout 4 — человек в силовой броне чувствует удары, например, кием, хотя по идее должен посмеиваться под обстрелом из небольших калибров.
  • Heroes of Might and Magic III — мечники, при апгрейде до крестоносцев, обзаводятся внушительным доспехом. Никакие защитные характеристики при этом не изменяются.
    • У них хотя бы и до улучшения доспехи есть. В седьмой части есть более упоротый пример в виде охотников; по базе у них нет никакого защитного снаряжения — защита соответственно плохая. После улучшения они получают нехилую броню, не защищающую только голову — защита не меняется.
  • Battleborn — дженнеритская «шоковая броня», которую носит один из главгероев — Кэлдариус. По ТТХ — вершина инженерной мысли, адаптированная под каждого носителя и позволяющая вступать в яростную схватку сразу же после высадки с орбиты. А по факту — летает только в катсценах (в самой игре Кэлдариус с её помощью может разве только совершать двойные прыжки), защищает от лазеров и магии так же надёжно, как Галта — его пальто или самодельная кожанка Рейны (максимум — даёт самозаряжающиеся щиты). Ох уж эти игровые условности!

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — с прикрученным фитильком. В настольном варгейме броня не то чтобы бесполезна — она снижает вероятность поражения бойца, но не до нуля. И простой гвардеец в лёгкой броне, и космодесантник в силовой одинаково могут быть убиты выстрелом из какого-нибудь маломощного оружия, запас прочности у гвардейца и космодесантника одинаковый — просто у космодесантника больше шансов, что броня этот выстрел отклонит. В игре считается, что удачный бросок означает попадание в слабое место брони.

Примечания[править]

  1. Второй раз нечто подобное имело место в военно-морском деле второй половины XIX века, кода появление корабельной брони, на какое-то время, сделало имеющиеся артиллерийские орудия (рассчитанные на поражение деревянных кораблей) малоэффективными, что спровоцировало краткий ренессанс тарана и соответствующей тактики.
  2. Что ещё один дурацкий миф.
  3. Отец Даина Железного Сапога, который придёт к Одинокой Горе на помощь Торину.