Лабиринт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим. »
— Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма».

Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.

Кодификатор — лабиринт Минотавра на Крите. Nota bene: название получил из-за того, что на стенах этого сооружения был изображён лабирис (лабрис), двусторонний боевой церемониальный топор. Про топор забыли, а про постройку с запутанной системой проходов и тупиков помнят.

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • Лавкрафт, «В стенах Эрикса» — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?
  • «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте.
  • Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.
  • Умберто Эко, «Имя розы» — библиотека монастыря является настоящим лабиринтом. Во всех смыслах.
  • «Лиско и его друзья». Лиско не просто так выносит своему другу мозг (см. эпиграф). Они оба в этот момент реально находятся в подземном лабиринте (куда их ввергла злодейка), и Лиско пытается отвлечь внимание ослика, чтобы тот не паниковал.
  • Роджер Желязны, «Хроники Амбера». Лабиринт Порядка — в какой-то мере одно из действующих лиц, количество спецприёмов неисчислимо. Там же субверсия — Логрус Хаоса, некая трёхмерная и частично над-/под-/вне-пространственная версия Лабиринта. WAIT, OH SHI~! есть ещё и Лабиринт Корвина!
  • «Гарри Поттер и Кубок огня» — третьим испытанием было прохождение лабиринта, наполненного ловушками и опасностями.
  • Макс Фрай, «Лабиринт Мёнина». Серия, к слову, тоже называется «Лабиринты Ехо».
  • Виктор Пелевин, «Шлем ужаса» — так как это «креатифф о Тесее и Минотавре», то и без лабиринта тут не обошлось.
  • «Бегущий в лабиринте» (Maze Runner).
  • Роберт Силверберг, «Человек в лабиринте» — древний город-лабиринт, построенный давно исчезнувшей инопланетной цивилизацией. Наполнен ловушками и защитными устройствами, смертельно опасен.
  • Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений».
  • Мери Джейн Патни Нежно влюбленные: финальная битва с наполеоновским шпионом произошла в Лабиринте выстроенным предками главного героя виконта Сент-Обена.

Кино[править]

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто», «Пять Докторов» — серия лабиринтов с кучей ловушек, выносящая мозг даже представителям достаточно развитых инопланетян.
  • Мир Дикого Запада — лабиринт является одним из центральных образов первого сезона: его ищет Человек в чёрном. Во плоти никакого лабиринта никогда не существовало; игру "в лабиринт" придумал Арнольд для Долорес как метафору обретения ею самостоятельного сознания. Долорес тест прошла, и тогда Арнольд решил уничтожить парк и себя.

Аниме и манга[править]

  • «Возвращение кота» — Башня с порталом между мирами находится в центре лабиринта. Причем лабиринт «жульничает» — коты-силачи перетаскивают некоторые стены с места на место.
  • Gosick — Домик Викторики спрятан посреди садового лабиринта.

Музыка[править]

Видеоигры[править]

  • Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I-II и первый Heretic.
    • MAP11 в Plutonia Experiment давит педаль прямо в Ад. Он ещё к тому-же кишит Арч-вайлами, а восстанавливающий здоровье предмет лишь один, да и тот ещё нужно найти.
  • Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами.
  • Первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV.
  • Diablo 1 — любой уровень представляет собой небольшой лабиринт.
  • Diablo 2 — лабиринтами остались главным образом бонусные и необязательные к прохождению пещеры (которые, впрочем, всё равно встречаются на каждом уровне). Но кто ж их не проходит?
  • В Arcanum игрок неожиданно натыкается на лабиринт на острове Танатос. Ещё один небольшой лабиринт также можно найти недалеко от Дерхольма, почти в начале игры. Если не пугают зомби и каменные элементали, там можно хорошо поживиться.
  • The Ball — индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби.
  • Titan Quest — Критский лабиринт.
  • Herc's Adventures — Критский лабиринт также присутствует.
  • Yume Nikki — лабиринты, как и вся игра, призваны вывихнуть игроку мозг. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт.
    • Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом.
    • Ещё один, Невидимый лабиринт — по размеру занимает всего один экран (вид в игре сверху), но игрок не видит стен[1] и вынужден тыкаться, как слепой. Близок переход на следующую локацию… а не укусишь!
    • И самый жёсткий — Лабиринт телепортов. Он даже не выглядит как лабиринт — это множество висящих над бездной прямоугольных блоков с красными точками, становясь на которые, вы телепортируетесь на другой блок. Блоки очень похожи, в качестве ориентиров — всего два ничего не делающих NPC, и даже точка, на которой вы появляетесь на очередном блоке, не обязательно является телепортом на предыдущий блок.
  • HoMM — традиционное место найма минотавров.
    • Might and magic. В 7 части в нем можно нужно прогуляться ножками ради одного жирного квеста. А в 8 части по сюжету необходимо проникнуть в затопленный лабиринт минотавров и найти способ откачать оттуда воду, чтобы спасти рогатый народ.
  • Skyrim — субверсия: Лабиринт Шалидора, даром что называется «лабиринтом» и выглядит соответствующе, на поверку оказывается одним петляющим коридором без ответвлений, заблудиться в котором весьма трудно. Сложность его прохождения на поверку определяется не собственно прохождением лабиринта, а разгадыванием инструкции в виде простенькой загадки перед входом в него.
  • Revenant (1999) — Ближе к самому концу игры отдельной локацией, зато какой! Неимоверно доставлял игрокам того времени, поскольку широкополосного Интернета еще не было, а мануал пираты не поставляли, лицензионка же была страшным дефицитом. Там же встроенная защита от копирования. Фишка в том, что надо погасить в определенной последовательности несколько факелов в разных местах. Тогда сюжетная дверь откроется. А факелов там реально много, метод ненаучного тыка не работает.
  • Minecraft: Story Mode — в одном из эпизодов встречается лабиринт, что интересно — герои проходят его поверху.
  • Лабиринты из различных модов для Minecraft не отстают. Например в Twilight Forest можно найти натуральный лабиринт с минотаврами. Трёхъярусный. И не пытайтесь разбить его блоки без специальных инструментов (которые можно найти как раз в самом конце этого лабиринта).
    • Подземелье тайн из Divine RPG пробивает педаль в земную кору. Здесь лабиринт представляет собой отдельное измерение с кучей ловушек. Без модов на карты здесь потеряться не просто легко, а очень легко. Вдобавок, из-за особенностей генерации некоторые ценные комнаты (вроде тех, где хранится местная руда) оказываются напрочь заблокированными (здесь ломать блоки вообще нельзя ничем). Радуют только две вещи: во-первых, для открытия дверей можно заранее запастись рычагами (авторы полагали, что игроки для этого будут искать ключи определённых цветов). Во-вторых, это измерение вовсе опционально для прохождения.
  • Некоторые подземелья в World of Warcraft представляют собой именно сабж. И не только сабж.
  • Аллоды Онлайн — можно создавать свои лабиринты обладая своим островом. Остров могут ограбить и если лабиринт победит, то Хозяину острова будут плюшки, а сложность лабиринта усилится.
    • У Аэд тоже есть лабиринт, на Дионском архипелаге. За прохождение этого лабиринта на время и на ловкость — дают приятные подарки

Настольные игры[править]

  • Немецкая настольная игра «Das verrückte Labyrinth», что на русский переводится как «Сдвинутый лабиринт». Примерно треть клеток фиксированна, остальные можно сдвигать, так что игроки по ходу дела изменяют весь лабиринт.

Реальная жизнь[править]

  • Лабиринт на Крите — огромный дворец, к которому примыкали тесные запутанные улочки обычных домов.
  • w:Дом Винчестеров — вдова Винчестера после смерти мужа впала в оккультизм и понастроила настоящий лабиринт, в котором хотела спрятаться от призраков.
  • Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.
  • Туда же архитектура магазинов компании IKEA.
  • Квест-комнаты, куда ж без них.
  • С фитильком — ситуация, когда здания нумеруются в исторически сложившемся порядке (чтобы почта всегда приходила на этот адрес), а не по расположению вдоль улицы (после перенумерации почта могла бы придти в другой дом, если пославший не знает о смене номеров). Автор правки, примером, в детстве жила в доме под номером 101 — и до сих пор не знает, где все-таки находится дом 102: сколько бы она не шарилась по окрестностям, ни разу не натыкалась на него.
  • Лабиринты Титана — сложные запутанные сети каньонов и горных гряд на Титане. Например, w:Лабиринт Сикун
  • Известный американский маньяк Генри Холмс специально для своих гнусных целей построил отель с множеством потайных комнат.

Примечания[править]

  1. И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.