Куда ни кинь — всюду клин

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Failure Is the Only Option, Morton's Fork. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Ситуация, в которой любое действие героя приводит к ухудшению положения.
« Минздрав предупреждает: при возникновении вопроса «Слышь, закурить есть?» курение и некурение одинаково опасны для вашего здоровья. »
— Анекдот
« Ситуация получается дважды дурацкая - рак крови надо давить препаратами, угнетающими деление костномосзговых клеток. А деление костномозговых клеток уже угнетено до крайности лучевой болезнью. Кольнёшь лекарства - обостриться "лучёвка". Отменишь лекарство - обостриться лейкемия. Замкнутый круг. Для контроля за Рыжиковым кроветворением приходилось делать частые пункции грудины - высасывать капельку костного мозга. Эту капельку размазывали по стеклу, сушили-красили и смотрели под микроскопом. Ни у кого сомнений не было, откуда придёт смерть. »
— Самое глупое самоубийство

В произведениях с нелинейным сюжетом (чаще всего в видеоиграх) может возникнуть ситуация, когда куда ни кинь — всюду клин. То есть герой попадёт в такое затруднительное положение, что любым своим действием лишь усугубит его. Под «затруднительным» можно понимать почти все, что угодно — физическую опасность, клубок интриг, сложный моральный выбор и т. д. Возможна и ситуация, когда выход существует, но герой или не видит его или не может к нему прибегнуть из-за того, что такой сценарий не предусмотрен создателями игры.

Родственный троп — садистский выбор, однако в этом случае у героя имеется выбор из нескольких заведомо негативных сценариев, в то время как рассматриваемая здесь ситуация, как правило, не очевидна. Более того, само попадание в «вилку» часто осознаётся уже постфактум. В некоторых случаях один из сценариев вилки даже может выглядеть вполне положительным, а его тёмные стороны проявляются уже после того, как ничего поменять нельзя.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Сцилла и Харибда, вошедшие в поговорку.
    • Выбирать надо однозначно Сциллу - она "всего лишь" сожрет нескольких моряков, а Харибда, не напрягаясь, проглотит весь корабль.
  • Японская городская легенда о призраке Ака Манто aka Красном Плаще. Возникнув перед девушкой, он спрашивает, какой цвет ей больше нравится — красный или синий. Если сказать что красный, то Ака Манто отрубит вам голову и ваша одежда будет красной от крови. Если сказать что синий, то призрак вас задушит и ваше лицо будет синее. Если же сказать, что вам нравятся оба цвета, не нравится ни один, или вообще нравится другой цвет, то под вами разверзнется бездна и вас уволокут в преисподнюю.
    • Впрочем, в одном из вариантов легенды, всё-таки есть способ остаться в живых. На вопрос Ака Манто нужно ответить «жёлтый», тогда призрак просто окунёт ответившую в унитаз и сразу же исчезнет.
  • Множество сказок о состязании врунов/фантазеров. Кто расскажет историю невероятнее, а организатор в нее не поверит, тот и победил. Если в байку участника устроитель поверил (сделал вид, что поверил), то рассказчик проиграл. Обычно с неприятными последствиями. Врун-победитель обычно сочиняет такую историю, в которой он оказывается законным обладателем приза, либо организатор предстает в той истории в неприглядном свете.
    • Как более конкретный пример. Африканская сказка о пауке Ананси. Однажды, муха, комар и бабочка отправились на охоту, и поймали Ананси. Тот предложил им сделку — каждый из них рассказывает ему неправдоподобную историю. Если Ананси скажет, что это неправда, то они могут его съесть. Потом он расскажет им свою историю, на тех же условиях. Насекомые рассказали пауку три истории, и про каждую он сказал, что это правда. Но потом, Ананси рассказал свою байку, из которой следовало, что он имеет полное право сожрать героев. Если бабочка, муха и комар скажут, что это правда, то Ананси их съест, если же скажут, что Ананси солгал, то он победит в состязании лжецов и тоже их съест. Насекомые улетели, но с тех пор пауки едят бабочек, мух и комаров.
    • Более известный пример — мультфильм Р.Саакянц «Кто расскажет небылицу?» по мотивам сказки Ованеса Туманяна «Лжец», основанной на народных сказках.
    • «Замочек с секретом» (1985) — финальная история про Егортана и его невесту Овдю. Как и весь мультфильм по мотивам коми-пермяцких сказок.
    • Узбекская сказка «Дочка-умница». Финальный «поединок» девочки и толстого бая — кто расскажет невероятную историю. Байка девочки завершается тем, что братья ее погибли при странных остоятельствах, а бай носит одежду одного из них. Тут уж бай выбирает — сознаться в убийстве или расстаться с большой денежной суммой.

Фольклор[править]

  • Знаменитая загадка «есть два стула…» — что бы ни выбрал испытуемый, его ждет участь «петуха», если это нужно задающему вопрос. Ответить правильно можно, если знать понятия и проявить то, что уголовники почитают за остроумие, так что принадлежность легенды к тропу достаточно спорна.
  • Анекдот про богатыря, который остановился на распутье. Надпись на камне гласила, что куда бы ты не поехал, то получишь по шее. А потом раздался голос, который потребовал чтобы богатырь решал быстрее, а то он получит по шее прямо здесь.
  • Загадка. «Говорят ли вам о чём нибудь античные статуи?» и варианты ответа.
    • «Нет» — ваша фамилия не Друзь.
    • «Слышал что-то» — проверьте слух.
    • «Да» — вам пора к психиатру — СТАТУИ НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ!

Литература[править]

  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — в завязке первой части. Что бы Насреддин ни отвечал сборщику податей, ситуация для его кошелька только усугублялась
  • Р. Л. Стайн тоже любит это дело. В серии книг-игр «Ужастики-2» неоднократно встречаются такие ситуации:
    • «Дневник сумасшедшей мумии»: сюжетное ответвление, где ГГ находит древнюю гробницу с сокровищами и крокодила, который её охраняет. Можно попытаться дать крокодилу конфету, но он начнёт выпрашивать новых и новых, а когда они кончатся… ну вы поняли. А можно попытаться мимо него прошмыгнуть, и тогда… ну вы поняли.
    • «Заклятие Чародея»: если вы попали в уютный домик к милой бабушке Капусте, спасения нет. Пойдёте с ней на кухню обедать — она пообедает вами, попробуете сбежать — догонит и всё равно съест.
    • «Ты — удобрение для растений»: аналогично, если попадаешь к безумной женщине-учёному.
    • «Кошмар на весь день»: сюжетная ветвь с оборотнями. Можно погибнуть, остаться волком-оборотнем, стать ястребом-оборотнем или обычным волком… а обычным человеком — нельзя.
  • Вячеслав Рыбаков «Человек напротив» — протагонист врагом рода человеческого поставлен в такие условия, когда любое действие — или бездействие — приведёт к ухудшению ситуации. Приходится Симагину альтернативную историю 1990-1996 переиграть и направить по «безальтернативному» пути.
  • Фундаментальные идеи философии ДеСада: «Добродетель беспомощна» и «Зло стремится к саморазрушению». Правда, тема разумного баланса не раскрыта.
  • Рассказ Владимира Свержина «Амбула» — царевич Парис получает от Мойр дар видеть будущее. После этого к Парису обращаются три богини с просьбой признать одну из них прекраснейшей и предлагают свои подарки в виде судьбы царевича. Парис видит конец своего пути в каждом варианте. И в каждом варианте (Парис выбрал любовь Елены, Парис выбрал славу завоевателя, Парис выбрал власть над империей) Троя была разрушена, а его любимый брат погиб.

Аниме и манга[править]

  • Himegoto — завязка сюжета. ГГ преследуют за долги родителей коллекторы, намереваясь заставить его нарядиться горничной и отработать долг. Что бы произошло, история умалчивает, но ГГ спасают девушки-члены студсовета, отметелив передовой отряд и пообещав уплатить долг. Взамен герою нужно…вступить в совет и учиться в школе как девушка! И да, горничной одеться все равно придется, ибо он тут на правах Микуру («милашки»).
  • «Shingeki no Kyojin» — Почти в самом начале истории, когда армия узнаёт, что Эрен был извлечён из тела гиганта, его начинают считать опасным и задают вопрос: «Ты человек или гигант?». Эрен отвечает, что конечно же человек. Но это ни на что не влияет — его всё равно собираются расстрелять.
  • «Мрачный жнец и четыре девушки» — главный герой обыкновенный ОЯШ, не сильно общительный, не сильно старательный в учебе, средний во всем. Волею судьбы в лице шинигами он оказывается перед выбором — умереть или перестать быть лузером. Естественно, чтобы увеличить шансы, герой отправляет признания сразу четырем знакомым девушкам…и все четверо соглашаются! Правда, в итоге такая жизнь оказывается постоянной игрой с петлей на шее — и выбрать одну из них нельзя (остальные обидятся и растрезвонят о ловеласе, тогда уйдет и избранница — здравствуй, смерть), и поддерживать отношения со всеми четырьмя требует невероятной изобретательности.
  • «Влюбишься ли ты в извращенку, если она милая?» — самый классический ОЯШ ищет Золушку, потерявшую в клубной комнате свои…трусики, кхм. Прямых кандидаток на руку и сердце две — вот только одна ярая мазохистка, другая садистка. Герой ищет третий путь…вот только третья претендентка, подруга детства — яойщица.
  • «Моя девушка — убежденная извращенка-девственница» — все, ВСЕ окружающие герои одноклассники и даже взрослые двинутые на сексе в различных его извращениях, один герой невинен аки дитя малое.

Видеоигры[править]

  • Fallout 3 — сразу два примера:
    • Квест «Тенпенни Тауэр», где необходимо решить конфликт между людьми и гулями за право жить в комфортабельной башне. При любом варианте решения квеста одна из сторон полностью погибает. К такому результату приводит даже «дипломатичный» путь прохождения, который на первый взгляд выглядит как выход из вилки.
    • Главный квест дополнения «Питт» заканчивается необходимостью принять сторону либо Ашура, либо Вернера. Второй вариант поначалу кажется более морально обоснованным, но его последствия будут еще мрачнее, чем в первом.
  • Life is Strange — в эту вилку главная героиня попала с самого начала игры.
  • Far Cry 4 — в определённый момент игроку придётся выбирать между двумя враждующими квестодателями, Сабалом и Амирой. Один из них должен быть убит, второй станет лидером повстанцев и после победы над Пэйганом Мином начнёт строить планы, далеко идущие за моральный горизонт событий.
    • Способ избежать такого поворота — получить досрочную концовку.
    • Вообще, можно не убивать ни Сабала ни Амиру. Выбрать путь против кого-то из них, а затем в катсцене не нажимать кнопку выстрела. Всё.
    • Ну либо убить обоих, и судя по намекам игры самому стать королем, но только концовки в данном случае не будет, потому как ГГ будет править страной останется только гадать.
  • «Divine Divinity» — как минимум, квест с поимкой угонщика скота. Один вариант (сдать бродягу властям и обречь на голодную смерть целый квартал нищих, которым он раздавал еду, потому что пройдоху повесят, а перед этим будут пытать), а другой — не сдавать его… так же заканчивается, так что выбор весьма условный.
  • S.T.A.L.K.E.R. с его Исполнителем Желаний.
  • Серия квестов по вселенной Walking Dead от студии Telltale Games. В каждой части игры вы делаете множество выборов, но по сути они практически ни на что не влияют. Максимум вы получите больше контента. К примеру, большинство персонажей умрёт так или иначе, но можно отсрочить их гибель на один-два эпизода.
    • В первом сезоне герои хотят сбежать от зомби на поезде. Поезд трогается, но Ли и Омид всё ещё снаружи. Чтобы спастись, им нужно прыгать на него с верхотуры. Омид колеблется. Ли может мотивировать Омида на прыжок или же промолчать. Но что бы не выбрал игрок, Омид всё равно приземлится неудачно и повредит ногу.
    • Один из самых эпических примеров — в конце игры главного персонажа кусает зомби. Перед игроком встаёт потный выбор — отрезать руку (вдруг отсутствие руки и тяжелая рана помешают Ли достигнуть цели?!) или смириться. Но что бы вы не выбрали, итог один.
  • GTA IV - классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа, в случае второго - нет. Клин поджидает в любом варианте: на свадьбе либо убивают Романа, либо же его "закрывает" собой Кейт, в итоге чего умирает она.
    • Справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели Кейт, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели Романа, игрок теряет и друга, и его возможность (вызов такси), а Кейт, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять). "Клины" получаются очень неравноценными с геймплейной точки зрения, но моральные чувства и симпатия автора правки к Кейт не позволяют назвать ее гибель более выгодной.

Настольные игры[править]

  • В шахматах подобное называется цугцванг — положение, когда каждый возможный ход игрока ведёт к ухудшению его положения или даже к поражению. Любопытно, что порой встречается и взаимный цугцванг.
    • Пожалуй, наиболее простым и известным примером является так называемая «вилка» — одна фигура (обычно это конь) нападает сразу на две фигуры врага и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски.
    • Классическим примером тропа из палаты мер и весов можно считать цугцванг, при котором король находится под шахом.

Реальная жизнь[править]

  • Джон Мортон, архиепископ Кентерберийский и лорд-канцлер Англии, предложивший при Генрихе VII новый принцип налогообложения исходя из уровня расходов плательщика. Если человек живёт скромно, значит он скопил достаточно, чтобы уплатить дополнительный налог, а если живёт в роскоши — лишние деньги у него явно есть и он тем более обязан платить повышенный налог[1].
  • «Закурить есть?», услышанное в темном переулке (см. эпиграф).

Примечания[править]