Куда ни кинь — всюду клин

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Failure Is the Only Option, Morton's Fork. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Ситуация, в которой любое действие героя приводит к ухудшению положения.
« Минздрав предупреждает: при возникновении вопроса «Слышь, закурить есть?» курение и некурение одинаково опасны для вашего здоровья. »
— Анекдот

В произведениях с нелинейным сюжетом (чаще всего в видеоиграх) может возникнуть ситуация, когда куда ни кинь — всюду клин. То есть герой попадёт в такое затруднительное положение, что любым своим действием лишь усугубит его. Под «затруднительным» можно понимать почти все, что угодно — физическую опасность, клубок интриг, сложный моральный выбор и т. д. Возможна и ситуация, когда выход существует, но герой или не видит его или не может к нему прибегнуть из-за того, что такой сценарий не предусмотрен создателями игры.

Родственный троп — садистский выбор, однако в этом случае у героя имеется выбор из нескольких заведомо негативных сценариев, в то время как рассматриваемая здесь ситуация, как правило, не очевидна. Более того, само попадание в «вилку» часто осознаётся уже постфактум. В некоторых случаях один из сценариев вилки даже может выглядеть вполне положительным, а его тёмные стороны проявляются уже после того, как ничего поменять нельзя.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Сцилла и Харибда, вошедшие в поговорку.
  • Японская городская легенда о призраке Ака Манто aka Красном Плаще. Возникнув перед девушкой, он спрашивает, какой цвет ей больше нравится — красный или синий. Если сказать что красный, то Ака Манто отрубит вам голову и ваша одежда будет красной от крови. Если сказать что синий, то призрак вас задушит и ваше лицо будет синее. Если же сказать, что вам нравятся оба цвета, не нравится ни один, или вообще нравится другой цвет, то под вами разверзнется бездна и вас уволокут в преисподнюю.

Фольклор[править]

  • Знаменитое «пики точёные или…» — что бы ни выбрал испытуемый, его ждет участь «петуха», если это нужно задающему вопрос. Ответить правильно можно, если знать понятия и проявить то, что уголовники почитают за остроумие, так что принадлежность легенды к тропу достаточно спорна.

Литература[править]

  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — в завязке первой части. Что бы Насреддин ни отвечал сборщику податей, ситуация для его кошелька только усугублялась
  • Р. Л. Стайн тоже любит это дело. В серии книг-игр «Ужастики-2» неоднократно встречаются такие ситуации:
    • «Дневник сумасшедшей мумии»: сюжетное ответвление, где ГГ находит древнюю гробницу с сокровищами и крокодила, который её охраняет. Можно попытаться дать крокодилу конфету, но он начнёт выпрашивать новых и новых, а когда они кончатся… ну вы поняли. А можно попытаться мимо него прошмыгнуть, и тогда… ну вы поняли.
    • «Заклятие Чародея»: если вы попали в уютный домик к милой бабушке Капусте, спасения нет. Пойдёте с ней на кухню обедать — она пообедает вами, попробуете сбежать — догонит и всё равно съест.
    • «Ты — удобрение для растений»: аналогично, если попадаешь к безумной женщине-учёному.
    • «Кошмар на весь день»: сюжетная ветвь с оборотнями. Можно погибнуть, остаться волком-оборотнем, стать ястребом-оборотнем или обычным волком… а обычным человеком — нельзя.
  • Вячеслав Рыбаков «Человек напротив» — протагонист врагом рода человеческого поставлен в такие условия, когда любое действие — или бездействие — приведёт к ухудшению ситуации. Приходится Симагину альтернативную историю 1990-1996 переиграть и направить по «безальтернативному» пути.

Аниме и манга[править]

  • Himegoto — завязка сюжета. ГГ преследуют за долги родителей коллекторы, намереваясь заставить его нарядиться горничной и отработать долг. Что бы произошло, история умалчивает, но ГГ спасают девушки-члены студсовета, отметелив передовой отряд и пообещав уплатить долг. Взамен герою нужно…вступить в совет и учиться в школе как девушка! И да, горничной одеться все равно придется, ибо он тут на правах Микуру («милашки»).

Видеоигры[править]

  • Fallout 3 — сразу два примера:
    • Квест «Тенпенни Тауэр», где необходимо решить конфликт между людьми и гулями за право жить в комфортабельной башне. При любом варианте решения квеста одна из сторон полностью погибает. К такому результату приводит даже «дипломатичный» путь прохождения, который на первый взгляд выглядит как выход из вилки.
    • Главный квест дополнения «Питт» заканчивается необходимостью принять сторону либо Ашура, либо Вернера. Второй вариант поначалу кажется более морально обоснованным, но его последствия будут еще мрачнее, чем в первом.
  • Life is Strange — в эту вилку главная героиня попала с самого начала игры.
  • Far Cry 4 — в определённый момент игроку придётся выбирать между двумя враждующими квестодателями, Сабалом и Амирой. Один из них должен быть убит, второй станет лидером повстанцев и после победы над Пэйганом Мином начнёт строить планы, далеко идущие за моральный горизонт событий.
    • Единственный способ избежать такого поворота — получить досрочную концовку.
    • Ну либо убить обоих, и судя по намекам игры самому стать королем, но только концовки в данном случае не будет, потому как ГГ будет править страной останется только гадать.
  • «Divine Divinity» — как минимум, квест с поимкой угонщика скота. Один вариант (сдать бродягу властям и обречь на голодную смерть целый квартал нищих, которым он раздавал еду, потому что пройдоху повесят, а перед этим будут пытать), а другой — не сдавать его… так же заканчивается, так что выбор весьма условный.

Настольные игры[править]

  • В шахматах подобное называется цугцванг — положение, когда каждый возможный ход игрока ведёт к ухудшению его положения или даже к поражению. Любопытно, что порой встречается и взаимный цугцванг.
    • Пожалуй, наиболее простым и известным примером является так называемая «вилка» — одна фигура (обычно это конь) нападает сразу на две фигуры врага и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски.
    • Классическим примером тропа из палаты мер и весов можно считать цугцванг, при котором король находится под шахом.

Реальная жизнь[править]

  • Джон Мортон, архиепископ Кентерберийский и лорд-канцлер Англии, предложивший при Генрихе VII новый принцип налогообложения исходя из уровня расходов плательщика. Если человек живёт скромно, значит он скопил достаточно, чтобы уплатить дополнительный налог, а если живёт в роскоши — лишние деньги у него явно есть и он тем более обязан платить повышенный налог[1].
  • «Закурить есть?», услышанное в темном переулке (см. эпиграф).

Примечания[править]