Кто первый разозлится

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

…тот и проиграл.

Разновидность войны интеллектов, в которой главная задача — до последнего сохранять морду кирпичом и безукоризненную вежливость. Тот, кто первым проявил неудовольствие, сорвался на эмоции, на оскорбления, а то и вовсе на рукоприкладство, считается проигравшим. Почему? Обычно «так принято» в местном этикете, дипломатическом или нет. Разозлившийся первым получает репутацию агрессивного безбашенного неадеквата и становится изгоем и всеобщей вешалкой для собак, в то время как его противник старательно выглядит белым и пушистым. Или же данное условие было напрямую прописано в договоре сторон. В любом случае, тот же этикет или договор некоим образом не запрещают (а, скорее, поощряют) доводить оппонента до белого каления непрямыми методами. Вспылил — кто ж ему виноват, что у него такие нервишки слабые…

Сходный троп — Тактическая дразнилка — применяется, если противники уже сцепились в драке. В этом случае целью дразнилки является перегреть оппоненту цепочки стратегического мышления, чтобы он отбросил всякие ухищрения и попёр напролом, не замечая препятствий и ловушек.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Фольклор[править]

  • Практически у всех народов есть сказка со сходным сюжетом: хозяин (обычно богач-самодур или алчный священник, иногда чёрт, тролль или еще какой представитель нечистой силы) нанимает работника с этим самым условием в договоре, после чего начинает всячески измываться. В итоге получает ответку от хитрого работника, который, действуя как эталонный злой (или тупой) джинн, последовательно изничтожает всё его имение (а то и семью), не забывая после каждой выходки спросить «Ты ж не сердишься, а, хозяин?»
  • «Юпитер, ты сердишься — значит, ты неправ».

Литература[править]

  • «Досье Дрездена» — примерно так строятся отношения среди сверхъестественных существ (что есть громадная отсылка к фольклору, упомянутому выше), особенно среди Сидхе и вампиров Белого двора.
    • Гарри с его вспыльчивым характером — вообще стандартная жертва данного тропа: именно из-за сабжа он оказался формально виноват в войне между вампирами и человеческими магами — хотя вампиры готовили войну десятилетиями, а на Гарри напали первыми по притянутому даже не за уши, а за другие парные органы поводу, нарушили гостеприимство, завампирили его девушку и вообще убили кучу народа ради этой провокации. А вот когда тот же трюк пытался проделать Никодимус — Гарри вспомнил, как лажанулся в прошлый раз, и провернул контрприём.
    • Вся книга «Грязная игра» — реванш Гарри и Никодимуса по этим правилам. Гарри таки довёл Ника, натолкав его мордой в то, что он ради какого-то несчастного Священного Грааля своими руками убил собственную дочь - единственного человека, которого по-настоящему любил.
  • Лукьяненко, «Спектр» — кто проявит на станции Ключников физическую агрессию, исчезнет в неизвестном направлении. Можно словесно довести оппонента до попытки рукоприкладства.
  • Его же «Непоседа» — финальная магическая разборка Трикса и Прозрачного Бога.
  • Архимаг (серия книг) — полководец Бокверде Хобокен перед началом битвы с серыми колдунами взбесил самого опасного из них, Гайявана Катаклизма, намёками о неверности его жены. Гайяван разозлился, потерял контроль над своей магией и был прирезан своими же, пока не натворил слишком много бед.

Фильмы[править]

  • «Бог не умер» — студент-христианин доказал аудитории и зрителям бессмысленность атеизма и истинность веры путём банального доведения козла-атеиста до истерики. Лицемерное изображение апплодисментов козлу-герою создателями прилагается.

Видеоигры[править]

  • Morrowind — имеется функция оскорбления собеседников. Для игрока с прокаченым красноречием — это возможность спровоцировать на драку и безнаказанно убить любого НПС (стража не будет вмешиваться). Но над персонажем с низким красноречием оппонент будет только смеяться.
    • В Oblivion несколько иначе: чтобы максимально выбесить собеседника, нужно ставить в приоритет наименее уважаемые им аргументы (их четыре: лесть, хвастовство, юмор и угрозы; каждому конкретному персонажу два из них нравятся и два не нравятся). И полезет НПС в итоге в драку или просто откажется разговаривать, зависит от его характера и обстоятельств; например, в квесте по мотивам «Десяти негритят» спровоцировать человека на нападение можно только тогда, когда выживших осталось трое, и каждый гадает, кто из двух других убийца.
  • Stellaris — в игре есть возможность оскорбить другое государство, что мгновенно даёт −200 к их мнению о вас. Введено это было в игру специально для того, чтобы провоцировать другие государства на объявление вам войны. Зачем? Во-первых, оборонительная война выгоднее тем, что можно вчетырежды дешевле извлекать ресурсы из секторов, быстрее клепать кораблики (если изучены традиции «Гармонии») и не так сильно сердить пацифистов. Во-вторых, пакты о взаимозащите часто подразумевают именно что взаимную защиту, а вот взаимную агрессию — уже не всегда, поэтому оборонительная война лучше наступательной тем, что при наличии такого пакта точно обеспечит союзником. В-третьих, фанатичные пацифисты могут откусывать чужие территории только тогда, когда войну объявляют им[1].

Реальная жизнь[править]

  • Суть политических провокаций, которые дают прекраснейший casus belli, чтобы в глазах и народа и международного сообщества быть не агрессором-завоевателем, а защитником и порядочным государством, которому чужого не надо, а своё не отдаст (а то, что он чужое таки забирает, так это в качестве компенсации).
  • Механизм троллинга на том и построен: сохраняя спокойствие, заставить жертву психануть. И вот она брызжущий слюной неадекват, а тролль — сама вменяемость.
  • В волчьей стае обычный способ выяснения кто главный — поединок, заключающийся в игре в гляделки и визуальной демонстрация агрессии. Более слабый сам признаёт себя проигравшим и принимает позу побеждённого; но если он не выдержит и полезет кусать противника, то его не очень вежливо остановят другие волки, и статус его упадёт ниже плинтуса.

Примечания[править]

  1. Исключение — войны против пробуждённых империй и представителей «золотого трио», там завоёванные территории моментально переходят под контроль даже тогда, когда война наступательная.