Круто и практично

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками[1]

Это красиво. Это эффектно. Это мощно. И самое главное — это успешно работает!

Да, бывает и такое — офигенно большой меч рубит орды врагов в капусту, супер-пушка стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).

Сравнимо со штампами «Серийные образцы никуда не годятся» и «Невероятно клёвое проклятие». Является антиподом «Круто, но непрактично» и «Уныло, но практично».

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, высокоразвитые рептилии, используют в качестве оружия хесотсаны, окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, проходя через половые железы ящериц, дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является относительно небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.
  • «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и нежить.
  • Ну тогда уж и валирийские клинки из ПЛиО, которые убивают Белых Ходоков.

Кино[править]

  • «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.
  • «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой бывших моряков используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.

Мультсериалы[править]

  • ExoSquad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно с фитильком — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).

Аниме и манга[править]

  • Legend of Galactic Heroes — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.
  • Bleach — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.
    • Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий Ичиго Куросаки, в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы отражать атаки капитана Кучики!
    • «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.
  • Fate/Stay Night — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь крутым и символическим оружием.
    • Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в бед-энде и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.
    • В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.
  • Fist of the North Star: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.
  • Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.
  • Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.
    • Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.
  • Tokyo Ghoul — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.
  • Naruto — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.
    • Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду Круто, но опасно, ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.
  • Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некотоыре параметры — высочайшие во всех играх серии.
    • А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте serebii.net прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».
  • «Реинкарнация безработного» — подростком Рудэус практически перестал использовать в бою что-либо, кроме «Болота» и «Каменной Пули»: он обездвиживал и крошил ими даже драконов один на один.
  • Магия Земли в более чем двух исекаях, особенно создание големов. Позволяет банально строить дома и крепости, прятаться за фальшивыми стенами и пещерами, создавать двойников, и даже записывать-передавать-воспроизводить звуки.

Видеоигры[править]

  • Имба либо это, либо противоположный троп.
  • Heroes of Might and Magic II — замок Некроманта. С навыком Некромантии, поднимающим толпы скелетов, вампирами-лордами, восстающими после смерти, и дёшевыми мощными костяными драконами, производство которых часто легко начать в первую же неделю.
  • Heroes of Might and Magic III — до неприличия имбалансный замок Сопряжение с его магическим университетом, пятиуровенной гильдией магов, граалем, открывающем вообще все заклинания, армией, шесть из семи юнитов которой обладают иммунитетами, и, главное, его улучшенные юниты 7 уровня. Самая большая в игре скорость, самый большой среди 7 уровня прирост, полный иммунитет к огню, в т. ч. — и к армагеддону, самая низкая цена и, наконец, самовозрождение — и всё это про одних лишь фениксов!
    • Именно из-за этого на профессиональных турнирах по «третьим» элементалистов сильно урезают и вообще считают игру за Колонию дурным тоном. То же самое с замком Некроманта, который стал ещё круче.
  • Heroes of Might and Magic IV — Порядок. Имбовая магия и невероятно крутые джинны, которые могут её использовать наравне с героем.
    • Также по нашему тропу — Зелье Бессмертия, которое можно купить в каждом замке.
  • Left 4 Dead 2 — Desert Eagle (обозванный игрой как магнум). Оружие сочетающее в себе большой урон и бесконечный боезапас, позволяющее без труда прокладывать путь сквозь орды зомби.
  • Hexen II — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.
  • Fallout и Fallout 2 — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.
    • То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.
    • Правда, все же не стоит рассказывать детишкам семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.
      • Там же: снайперская винтовка. Да, требует 7 очков действия — но при удачном хэдшоте (вероятность которого и при средней прокачке стрелковых данных стремится к 95 %) больше и не надо.
      • Там же — винтовка Гаусса.
      • И там же — .223 Pistol. Красивый (содран 1-в-1 с пистолета Рика Декарда из «BladeRunner»), находится в рандомных локациях довольно рано (в Fallout 2), патроны .223 валяются практически под каждым кустом, бьёт очень больно и точно, а самое главное — включает носителю скрытый перк Weapon Penetrate, минусующий противнику 80 % его брони. Любую броню, включая Силовые, пробивает со свистом. При этом упомянутая снайперская винтовка (под тот же патрон!) такой возможностью не обладает.
  • Nox — алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов «уронить оружие». А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов… это просто нужно видеть. С малюсеньким фитильком — чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки.
  • Арбалет в первом Deus Ex. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта архаика[2] продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!
    • Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.
    • Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.
    • Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае обычной смерти взрывались на месте.
    • В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…
    • Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были непрактичны, но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.
    • Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.
    • То ли баг, то ли фича. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.
  • Carmageddon — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.
  • Mass Effect 2 — штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!
  • Mass Effect 3 — автомат М7 «Улан» (в локализации Lancer перевели как «Наёмник», видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в музее на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («снайперский дробовик»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).
    • Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).
    • А как же M-97 Мотыга из штурмовых винтовок, с полуавтоматическим огнем, достойным соотношением веса\урона и отличной точностью? И, как следующий шаг от Хищника, M-5 Фаланга, который является достойным вариантом для биотика\инженера?
  • Disciples II — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.
    • У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.
      • У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет очень круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. Самая главная проблема — кого же выбрать.
      • А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».
    • У Орд Нежити — Смерть собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, прикрутили фитилёк: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.
      • Есть более фановая альтернатива — Тварь, у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).
    • У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой реактивных громил.
    • У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.
    • Под этот троп попадают также несколько заклинаний.
      • «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.
      • Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют призывать не только адских существ, но и их фантомы. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.
  • Dishonored — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.
  • Quake: супер-гвоздомёт. Очень высокая скорострельность, идеальная точность стрельбы, высокая скорость полёта самих гвоздей, приличный боекомплект. И самое главное — абсолютно безопасно: ни взрывной волны, ни риска убить себя электричеством.
    • Там же — Lighting Gun. Единственный недостаток — нельзя стрелять под водой.
    • Quake III: Arena: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.
  • Final Fantasy VI — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.
  • Final Fantasy XV — атакующий телепорт Ноктиса. Весьма эффектно выглядит и при должной ловкости и подходящем поле боя (хотя бы одна «висячая» точка) позволяет расковыривать тактикой Hit&Run врагов намного выше уровнем, чем игрок практически не получая ответных приветов.
  • Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее крутая и непрактичная, или даже унылая и непрактичная, но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака тратит много маны.
  • God of War: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.
  • Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines:
    • Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.
    • С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.
    • Дисциплина Затемние позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.
    • Кто хочет мордобоя или эффектных перестрелок — дисциплина Стремительность. И смотрится и играется очень круто, главное не догнать свою же пулю.
  • Серия The Elder Scrolls:
    • The Elder Scrolls III: Morrowind: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с Правосудием Велота, но в отличие от него ничего не весит. Т. е. вообще.
      • Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из Дрожащих Островов), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, т. к. квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.
      • В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.
      • Из дополнения Dawnguard можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.
      • Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!
      • Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.
        • Тут скорее противоположный троп, ибо процесс сей крайне долгий (особенно в начале, с не прокачанной манной) и скучный.
  • Космические рейнджеры: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).
    • Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.
  • Dungeon Siege 2 Перк «Кровавый всплеск» для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.
  • Two words 2 Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.
  • Серия Dawn of War II: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как лучшее оружие ближнего боя в игре.
  • American McGee's Alice — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. Второй поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.
  • Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…
    • Во второй части к такому можно отнести винтовку «Карамультук», меч «Шворц» и Доспехи Бога — оружие по сюжету можно собрать сравнительно рано, пусть и придётся помучаться с деньгами. Но результат того стоит — с этим оружием у соответствующих персонажей вражина будет упаковываться только в путь. Доспехи Бога доступны только после получения Хартманом высокого звания у арийцев и сборка такая же дорогая. Но в такой броне персонажу плевать практически на весь урон.
  • Alien Shooter и Zombie Shooter: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?
  • Plague Inc: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.
  • Prototype 2 — из всего многообразного арсенала протагониста лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это наскучит и захочется крошить врагов другими способами.
    • А ещё щиты на максимальном уровне. Они в принципе непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.
    • Но педаль в асфальт вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та взрывается, разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.
  • Divine Divinity: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.
  • Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.
    • К 0.30 означенные снаряды понерфили и теперь они скорее по ведомству «круто, но трудно» — тот же 120-мм PELE теперь требует точной стрельбы по модулям. Зато на их место пришёл LOSAT — ПТУР с кинетической БЧ, который наносит огромный урон и плевать хотел на броню, ДЗ и КАЗы.
  • StarCraft II — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как тёмная и брутальная версия высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. В целом хорош, но ряд недостатков его портят (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.
    • А у командира Менгска в том же режиме троп отыгрывают артиллерийские установки. Да, с ними не так всё просто: они не берут воздушные цели, до них надо некоторое время развиваться, а в определённых миссиях ещё и извращаться с их расстановкой. Но если, полагаясь на свою дешёвую пехоту и помощь союзника, таки настроить их в достаточном количестве, то потом восторг от красочного уничтожения всех врагов в указанной области отобьёт желание играть через что-либо ещё.
  • Singularity — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.
  • Dark Souls — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, Черного рыцаря. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.
    • Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP.
    • Утигатана — отличный выбор для билдов не под силу или ловкость. Её можно получить уже в городе Нежити, быстрое, достаточно дальнобойное оружие с неплохим уроном и самое главное с удобным и предсказуемым мувсетом.
    • Цвайхендер. Офигенно большой меч, при этом реалистичный, а не карикатурно-гигантский, самый длинный, лёгкий, быстрый и наименее требовательный в своём классе, плюс добывается в самом начале игры, а с помощью закалки с лёгкостью затачивается почти под любого персонажа, становясь и одним из самых мощных. Отдельные плюшки за силовую атаку с двух рук — богатырский удар сверху вниз, который гарантированно оглушает всё, что вообще оглушается, включая некоторых боссов, а врагов послабее буквально расплющивает по полу, а его скорость и дальность (достаёт дальше, чем копьё) позволяет опередить удар врага, а затем добавить ему, прежде чем очухается.
    • Картусская сабля — одно время в третьей части с ней бегала чуть ли не половина игроков — сочетала прекрасный урон, радиус и скорость атаки, высокие уровни шкалирования урона, подходила всем кроме разве что тех, кто качал силу. Сейчас понерфили в хлам.
  • Touhou Project — Мастер Спарк Марисы. Яркий белый лазер практически на весь экран, уничтожающий все пули и наносящий огромный урон. Заслуженно является визитной карточкой персонажа (который, по канону, и сам данную атаку очень любит). А вот в файтингах ради баланса крутизну и практичность значительно убавили.
  • "Test Drive Unlimited: для класса G — Dodge Challenger. Стоит 25 тысяч долларов, всегда доступен в магазине, а по характеристикам не уступает более дорогим Shelby GT500 и Lamborghini Miura
    • Для класса E — Ford Mustang. Не самую быструю машину можно улучшить до Saleen S281, что экономит деньги на покупке машин классов C и B.
    • Для класса B — Jaguar XJ220 — за небольшие, по меркам класса, 250 тысяч долларов, машина по характеристикам не уступающая классу А.
    • Для того же класса B — Ford GT40 — для своих денег отличное сочетание скорости и управляемости.
  • Transport Tycoon — поезда же! Ездят сравнительно быстро, везут сравнительно много, а станции можно делать довольно компактными за счёт развитой сети стрелок, светофоров и прочего ж/д хозяйства. В Open TTD им даже вовсю задирают стоимость, настолько железная дорога имбова.
    • Самолёты в Open TTD тоже получили фичу в лице увеличенной цены — ибо добавились многополосные современные аэропорты, способные обслужить сразу несколько воздушных судов подряд (чего в оригинале не было). А один из модов даже добавляет дирижабли, что технически являются вертолётами, но гораздо более грузоподъёмными.
    • Всё тот же Open TTD — лучшие образцы трамваев и авто тоже подпадают под сабж. Самые вместительные трамваи утирают нос даже самолётам, да и грузовые фуры в перевозке иных грузов (вроде товаров или почты) не отстают. При этом всё это преспокойно перемещается по городским улицам, а под компактные остановки найдётся место в самом плотно застроенном центре.
    • Оригинальный Spellforce — тёмные эльфы. Считались весьма дисбалансными, но при этом очень крутой и интересной расой. Редкий пример того, когда нечто в игре общепризнанно является имбой, но никто не желает нерфа.

Witcher, как и Witcher 3 хорошо прокаченный быстрый стиль. В первом Геральт мельницей перемалывал даже танков, в третьем косил косил рядом стоящих существ.

Настольные игры[править]

  • Именно этот троп стал причиной бешеной популярности файербола. В самой первой инкарнации ролевой системы Dungeons & Dragons это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел кэпа и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&D файербол вскоре нерфнули, навесив на него кэп на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.
    • Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…

Реальная жизнь[править]

  • Контактные боевые искусства, уделяющие много внимания технике ударов. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже), а для успешного применения на улице гопнику их правила (в отличии от какой-нибудь борьбы) знать необязательно. А как они улучают здоровье и фигуру!
    • Уточнение: самое главное в любых боевых искусствах, отличных от Великого Уравнителя — вовремя тактически отступить. Чемпионы мордобития регулярно гибнут в ненужных драках от простых гопников и охранников.
  • Различные элементы военной формы иногда становились модными в подражание носящим их крутым, а на свет появлялись из чисто практических соображений:
    • Асы сделали популярной одежду лётчика, такую, как кожаная куртка, шарф и очки-консервы, при этом всё это служило чисто практическим целям. Не натереть шею, крутя головой в поисках опасности, защитить глаза от ветра, не замёрзнуть на высоте… Шарф ещё нужен был, чтобы вытирать лицо от масла, летящего из мотора.
    • Типичная одежда байкера, внезапно, оказывается похожа на вышеперечисленное, и назначение у неё, как ни странно, схоже. Байкеры хоть и на земле, но всё равно носятся как угорелые, открытые солнцу и всем ветрам.
    • Да и просто для повседневной носки, если учесть что кожаная куртка служит намного дольше китайских поделок.
    • Тогда уж и очки «авиаторы» — по легенде, изначально заказаны воздухоплавателем, причем, должны были быть не только защитными, но и нарядными — т. е. сабжем. Градус крутости повышается популярностью у летчиков, фронтовиков и генерала Макартура. Градус же практичности можно повысить градиентным затемнением или зеркальным градиентом — через более прозрачную нижнюю часть легче читать приборы.
    • Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит Уныло, но практично в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран. Да что там красноармейцы! Практичность ватников как тёплой одежды была замечена ещё во время русско-турецких войн, а в Средние века нечто подобное служило защитой бомжепехоте (и легко воскреснет после Конца Света).
    • Камуфляж, конечно же, прекрасно просочившийся в гражданскую одежду. «Давайте скажем людям в камуфляже, которые ходят по городу, что мы их видим!» [3]
    • Крутые тяжёлые башмаки, в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.
    • Свитер-водолазка, связанный «лапшой» (двойной резинкой). Делает ненужным шарф, отлично сохраняет тепло… и красиво облегает фигуру! Если есть что красиво облегать, конечно… В наши дни его популяризовал покойный Стив Джобс.
  • Мощный компьютер отыгрывает троп более чем полностью. В отличие от консолей, заточенных строго под игрушки, может использоваться для в разы большего ряда задач — от обработки фото, трёхмерной графики, работы с САПР и монтажа видео до тех же самых игрушек, которые ещё и не имеют проблем с обратной совместимостью (так на PS4 невозможно запустить выпускавшиеся под PS3 игры из-за разницы архитектур, а вот версии для Win 98/XP пойдут и на современном компе с Win 10). Добавим сюда отсутствие жёстких привязок к железу и региональных ограничений, возможность кастомизации — получаем удобный и практичный инструмент на многие случаи жизни.

Оружие[править]

  • Почти все самолеты, вышедшие из-под пера Туполева.
  • Тяжёлая шпага вроде валлонской или бильбо — достаточно длинный и увесистый для рубки, достаточно юркий для изящного фехтования жёсткий клинок, удобная и надёжно защищающая руку гарда. Подходит и всаднику, и пехотинцу, и обученному фехтовальщику, и простому солдату-рубаке. Рецидивы в виде солдатских шпаг встречались и в XVIII веке.
  • Тесак — появился ещё в раннем Средневековье (скрамасакс), прошёл через всю громокипящую историю Европы (корды, фальшионы, сторты), стал равно популярен и на флоте, и в пехотных войсках. До сих пор состоит на вооружении в виде мачете.
  • Меч фламберг. Собственно название фламберг означает только волнистую форму лезвия, и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто Офигенно большой меч, так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать пластинчатые доспехи, и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого антигероя того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем выкидного карманного фламберга.
  • Да в принципе меч и искусство владения им выглядят настолько круто, что сохранилось до сих пор как в виде спорта, так и в виде формы активного отдыха. Мечи до сих пор украшают всевозможные гербы, носятся на парадах и служат предметом искусства и коллекционирования. В поп-культуре мечи по-прежнему служат символом воинской мощи и доблести, иногда даже наравне с огнестрелом — это даже несмотря на то, что меч никогда не был основным оружием профессионального воина. Так что это «настолько круто, что и плевать, что уже непрактично».
    • А если без фанатизма (при правильном подборе снаряжения и соблюдении правил безопасности крайне брутальный с виду ИСБ по травматизму уступает футболу), то в итоге из контактного фехтования (спортивного ли, исторического ли) получается хороший вид досуга, развивающий реакцию, тренирующий выносливость и силу, и вдобавок дающий способность в уличной потасовке накидать плюх любой попавшейся под руку штакетиной или арматуриной, да и без неё банально забороть противника в клинче (посмотрите любой бугурт — там борьбы больше, чем фехтования). Вдобавок это ещё и способ интересно провести время и обзавестись друзьями. А уж как красиво дуэльные поединки на шпагах и зарубы десятков бронемишек в железе порой выглядят на видео…
  • Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы круто, но непрактично, но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.
  • Револьверы же! Пусть их дни как армейского оружия давно прошли (хотя некоторые считают, что нет), но в качестве охотничьего оружия и оружия самообороны они до сих пор актуальны. Причем в первом случае их используют не только как запасное, но и, в длинноствольных вариантах, как основное.
    • Револьвер РШ-12. Крупнокалиберный, бронебойный (по документам — шьёт броники, держащие в упор несколько пуль из СВД), по тем же документам — вполне приемлемая отдача и вес всего в 2 кило. Ещё можно поставить глушитель.
    • А ещё из револьвера .38 вполне можно стрелять любыми подходящими по калибру патронами. .357 «магнум», например.
      • Наоборот. .357 «магнум» и .38 «спешиал» оимею одинаковый калибр — 9 мм, но у .357 гильза длиннее на 4 мм, соответственно, пороху побольше и начальная скорость пули выше. Пихать птароны .38 в револьвер под .357 можно без ущерба, а вот наоборот не рекомендуется. Ресурс капитально снизится так то.
    • Практическая пистолетная стрельба (IPSC) — обучение быстрому выхватыванию и точной стрельбе очень даже полезно для владельцев любого короткоствольного оружия. Будь это гражданские, полицейские или военные офицеры.
      • Но, практичность ставится критиками под сомнение тем, что можно «читить» застывая при стрельбе как памятник, вместо активного использования укрытий.
  • В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали[4]. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах[5]. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в троп по соседству — На «самом деле», от пропеллера этой сирены как раз и работал вычислитель автомата пикирования на случай потери сознания пилотом — настоящая изюминка этого уникального самолета. И знаменитая сирена «на самом деле» — привод вычислителя, определяющая истинную скорость самолета. Звуковой эффект добавили позже, раз уж все равно без крыльчатки не обойтись.
  • Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.
  • Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.
  • Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.
  • Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.
  • Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите вот это видео.
    • В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.
  • РСЗО — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском (не стоит однако забывать что каким бы победоносным не было наше выступление, Даманский так или иначе ушел китайцам). Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…
  • Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем аналогичную оплеуху с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным экстерминатусом.
    • Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, т. е. где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода уже пригодна).

Спорт[править]

  • Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.
    • Сборная Уругвая 1920-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).
    • Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 1940-х.
    • Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячом в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.
    • «Реал» второй половины 1950-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!
    • Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая играет скорее красиво, чем сильно. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер Гарринча играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и 16-летний Пеле. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.
    • «Селтик» 1960-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!
    • «Аякс» начала 1970-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.
    • Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!
    • «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, поклонники Сакки забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!
    • Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.
    • Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.
    • Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.
    • Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.
    • Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 1930-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.
  • В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) канадцы просто закатали в лёд.
    • Отдельно стоит упомянуть современного канадского хоккеиста — Коннора МакДэвида. Он считается самым быстрым современным хоккеистом — точнее никто не может так быстро двигаться при ведении шайбы и при этом видеть своих партнёров. Так что быстр он не только ногами, но и руками и головой. Крайне часто это приводит к невероятно зрелищной игре и игровым моментам.
  • Баскетбол — звёзды НБА на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до полного исчезновения интриги насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).
  • Мотоспорт как таковой. Красив, зрелищен, при должном уровне соблюдения ТБ не опасней футбола. Развивает не только физподготовку и реакцию, но и общетехнические навыки и навыки вождения техники.
  • 8-й шахматный чемпион Михаил Таль в свои лучшие годы (1950-60е). В эпоху сравнительно осторожных шахмат, он вернул риск и азарт комбинационных атак. Пусть его жертвы были не всегда корректны, но ты поди это докажи в практической партии — когда реальные проблемы приходится решать «здесь и сейчас», а времени подумать почти нет!

Авто и мото[править]

  • Двигатель внутреннего сгорания. Просто ДВС — и этим всё сказано.
  • Клей типа «Холодная сварка» — верный и надёжный способ склеить практически любой предмет настолько прочно, что название сего чуда химии полностью оправдывает себя; и намертво склеенный после падения рычаг сцепления, который не выдержал бы и нескольких минут эксплуатации, если был бы приклеен секундным суперклеем, и который держится на мотоцикле автора правки уже несколько лет — это действительно круто. Как бонус — низкая цена клеящей субстанции и до неприличия простой процесс приваривания, с которым справится даже полный дилетант безо всяких инструментов посреди трассы.
    • Разумеется, всё вышеперечисленное справедливо только для холодной сварки надёжного производителя, применённой строго по технологии. Покупатели же продукции сомнительных китайских брендов, закономерно претерпевающие фиаско… Так скажем, сами себе злые буратины.
    • Но он все равно уступает традиционной сварке (если варит не дедок Максим трясущимися от похмелья руками).
      • Это и ежу понятно, но в тот же самый мотодальнобой проще взять два маленьких тюбика, а не волочить с собой тяжёлый сварочный аппарат (который, к слову, ещё нужно от чего-то запитать), которым можно воспользоваться уже после приезда обратно в гараж. На трассе же сия субстанция — однозначно must have.
  • А как насчёт мотошлема или, берите выше, полного комплекта мотоэкипа? Бесспорно, выглядит очень круто, особенно в полном облачении; однако ж это настолько же и практично: в топовых видах экипа, применяющегося в профессиональном мотоспорте, райдер может упасть с байка на скорости триста километров в час и отделаться лишь лёгким испугом. Разумеется, при условии, что торможение происходило плавно и о трассу или газон, а не резко и о стену.
  • С оговорками (в виде заведомо ограниченной численности и ареала обитания) — карьерные самосвалы. Даже «карликовый» БЕЛАЗ-7557 везёт 90 тонн при собственной массе в 73, что уже говорить от 360-тонном монстре БЕЛАЗ-75710. Именно из практических соображений вывоза очень большого количества грунта при минимальных удельных расходах и строят таких монстров.
  • А уж как крут и практичен в обиходе любого авто- или мотолюбителя хороший и толковый радар-детектор на пару с таким же навигатором!..
  • Моторезина типа «К-102». Покрышки, практически в первозданном виде дошедшие до наших дней ещё со времён ИЖей и яв, до сих пор изготавливаются по тогдашнему ГОСТ-у, активно востребованы и сдавать позиции не собираются. В комплекте: умеренно «злой» протектор, хорошо держащий и на дороге, и в грязи, толстый слой резины, которого точно хватит надолго, хорошее сцепление с мокрой трассой, высокая степень унифицированности с заграничными мало- и среднекубатурными мотоциклами и, разумеется, стоимость, делающая эти покрышки доступными даже стеснённому в средствах байкеру. Как бонус — они ещё и выглядят внушительно.
    • Единственный её недостаток — она камерная; и этот факт может доставить вагон и маленькую тележку неприятностей при проколе посреди трассы. То ли дело современные бескамерки…
  • К слову о проколах: в подобных случаях очень хорошо зарекомендовали себя простые шиномонтажные жгуты, продающиеся в любом автомагазине по 100 рублей за 5 штук. Посудите сами: имея сей нехитрый девайс, пробив покрышку гвоздём или шурупом посреди ночной и пустынной трассы, не нужно тратить уйму времени, чтобы снять колесо и поставить запаску, а наипаче — искать ближайший сервис. Достаточно лишь зачистить место прокола рашпилем, вставить внутрь обмазанный специальным клеем жгут, подождать пару минут, вновь накачать колесо — и можно ехать дальше. Особенно круто и практично это выглядит при езде на мотоцикле, где никакой запаски нет и быть не может.
  • Продолжая разжёвывать дорожную тему, нельзя не упомянуть энергетические напитки, позволяющие уставшему за время долгого путешествия и почувствовавшему приближение сна водителю, безопасно доехать последние десятки километров до дома, исключив риск «выключиться» прямо за рулём. Дёшево и очень практично. К тому же, ещё и вкусно.
    • Нота бене: энергетические напитки — не витаминки[6], и потреблять их чрезмерно и на постоянной основе — не самая лучшая идея. Также оными можно продлить бодрствование лишь на несколько десятков; максимум — на сотню километров. В противном случае, водитель сильно рискует прямо во время езды исчерпать резервный ресурс бодрости своего организма, «включаемый» энергетиком, после которого в организме уже ничего не остаётся, и его банально «выключает». С закономерными последствиями.

Прочее[править]

  • Хорошие мультитулы. Комплект полезных инструментов, который всегда с тобой. Работает чаще и приносит больше пользы, чем те же инструменты отдельно, ведь за ними ещё надо вставать и тянуться.
  • Налобные фонари Zebralight. Среди ручных и прочих фонарей нельзя выбрать однозначно лучшую модель и даже фирму, среди налобников же именно Зебры сочетают хороший свет в нескольких вариантах, лёгкий корпус и удобное управление. Все остальные непременно в чём-то хуже.
  • Длинные носки. Согревают, красиво смотрятся, особенно если с рисунком, и выглядят привлекательно.
  • Для автора этой правки предметом статьи являются старые плёночные камеры. В руках профессионала единственный недостаток такой камеры — это невозможность сразу увидеть изображение, а постпроцессинг что негатива, что цифровых RAW-файлов в LR+PS занимает примерно одинаковое количество времени. Но боже, как же круто выглядит на каком-нибудь мероприятии человек с камерой, которая будет постарше всех собравшихся!
  • Электронные сигареты (не путать с вейпами). Во-первых, они менее вредные по сравнению с традиционными (а пассивное курение и вовсе на уровне статистической погрешности). Во-вторых, расходники для них на порядок дешевле (по крайней мере пока все не испортит налоговая), особенно если бодяжить самому. В третьих, они своего рода компромисс между курящими и некурящими: не воняют табачным дымом и не оставляют на газонах бычков (и соответственно не вызывают пожара от незатушенного бычка).

Примечания[править]

  1. Весит он 112 кг без патронов. Патронный ящик на скромные 1200 выстрелов (12 секунд стрельбы) — почти 800. Отдача — порядка десяти тонн, может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Пытаться пострелять из этого с рук — что остановить небольшой маневровый тепловоз. И, вдобавок, вращаются стволы не сами по себе, а только при подключении внешнего питания. У Шварценеггера на съёмках кабель маскировали в штанине.
  2. на самом деле не архаика, военный спецназ регулярно собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся
  3. Не отвлекайте их от охоты на женщин в леопардовых лосинах!
  4. Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.
  5. Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.
  6. Вообще, витамины принимать бесконтрольно тоже не стоит, особенно жирорастворимые (хотя подразумевались, скорее всего, витаминизированные продукты питания, они, как правило, действительно содержат не шибко больше витаминов, чем обычная повседневная пища). Но это уже не имеет отношения к предмету статьи.