Крутой вычислитель

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Крутизна по расчёту»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Awesomeness By Analysis. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Обычно, чтобы достичь серьёзных результатов в каком-либо навыке, необходимо долго и упорно тренироваться. Особенно это касается занятий, требующих физической подготовки, и особенно — спорта или военного дела, где нужные рефлексы оттачиваются годами. И казалось бы, крутой ботан, не имеющий реального опыта, всё же сольёт профессионалу… но не наш герой.

Он настолько крут и настолько ботан, что может успешно заменить ваш опыт и физподготовку своим мозгом. Обширнейшие знания математики, физики, биологии, химии и психологии, наблюдательность и, главное, способность быстро соображать и просчитывать позволяют ему на лету создать в голове модель ситуации и мгновенно вычислить все возможные преимущества. Одного взгляда ему достаточно, чтобы предугадать траекторию полёта пули и момент выстрела, и сделать спокойный шаг в сторону. В драке он по движению вашего тела рассчитает, как именно будет двигаться ваш кулак, в какое время и в каком месте перехватить вашу руку и под каким углом её вывернуть, чтобы вы под собственной инерцией грянулись на асфальт максимально травматичным образом. Он может с точностью расписать, как работает непонятная штуковина, просто покрутив её в руках, и уж конечно же, он уже знает, в каком порядке будет рассыпаться ваша злодейская база после точно рассчитанного пинка во-он по тому креплению. Да и в мирной жизни его способности найдут массу применений — от постройки дома из минимума материалов с максимумом прочности до предугадывания оптимальной траектории мяча в игре или — чем чёрт не шутит — порядка выпадения шариков в лототроне.

Разумеется, тем, кто не родился «живым компьютером», подобным трюкам тоже придётся долго и упорно учиться, так что это в каком-то роде тоже навык, оттачиваемый годами — но навык универсальный, применимый едва ли не всюду. Да и многие профессионалы из тех, что набивали спинномозговые рефлексы, тоже дальше пойдут, если поверх этих рефлексов будут применять и мозги — к примеру, боец спецназа, вычисляющий те самые преимущества. Такая способность обычно именуется в произведениях тактическим анализом и, будучи достаточно прокачан, он мало чем отличается от тактического ясновидения.

Естественный бич нашего героя — стиль дурака: сложно предугадать дальнейшие действия противника, если тот сам понятия о них не имеет. С другой стороны, если «дурак» случайным образом выкинет что-то крутое, но непрактичное, и если «крутой по расчёту» успеет среагировать, то преимущество вновь окажется на его стороне.

  • Разновидность тропа — взгляд Шерлока, где умник вычисляет всю подноготную персонажа по мелким деталям его внешности, едва взглянув на него.
  • Похожий троп — с мануалом на коленях, где персонаж применяет новые для него навыки, просто заглянув в «Инструкцию для чайников».
  • Подтроп — ускоренное обучение.

Примеры[править]

Литература[править]

« И друзья засели за эксперимент. Он состоял в том, что конструкторы смоделировали царя Жестокуса и чудовище, но лишь на бумаге, математическим методом. Трурль управлял первой моделью, а Клапауций – второй. Вот и сшиблись модели-враги на огромных белых листах, покрывающих стол, с такой силой, что лопнули графитовые стержни в карандашах. Неопределенным интегралом яростно извивался монстр под ударами царевых уравнений, и повергался, рассыпанный в несчетное множество неизвестных, и восставал вновь, возведенный в высшую степень, а царь поражал его дифференциалами, да так, что лишь клочья функциональных операторов летели в разные стороны, и возник в результате такой нелинейно-алгебраический хаос, что конструкторы не могли уж разобраться, что стало с царем, а что – с чудовищем, и тот и другое исчезли во мгле перечеркнутых знаков. Встали друзья из-за стола и для подкрепления сил хлебнули из огромной лейденской амфоры, вновь уселись и снова начали бой, стремительный бой, спустив с цепи весь Высший Анализ; прах заклубился на бумаге, и чад пошел от раскаленных графитов. Мчался царь во весь опор свирепых своих коэффициентов, блуждал по лесу символов шестииндексных, возвращался по собственному следу, атаковал монстра до седьмого пота и восьмой равнодействующей, а чудовище распалось на сто многочленов, потеряв один икс и два ипсилона, забралось в знаменатель, вылупилось из кокона, взмахнуло корнями и как ударит математизированную царскую особу по боку, так что содрогнулось все царево уравнение, словно ударом наотмашь пораженное. Но тут Жестокус броней нелинейной прикрылся, бесконечно удаленной точки достиг, мигом вернулся и как ударит чудовище по голове сквозь все скобки, так что логарифм отвалился у монстра спереди, а степень – сзади. Втянуло чудовище щупальца внутрь и ковариантно – лишь карандашики мелькали – бац! бац! – нанесло удар за ударом и еще один – по спине трансформантой, – и вот уже царь, упрощенный, зашатался от числителя и до всех знаменателей и растянулся во весь рост, а конструкторы, вскочив из-за стола, стали смеяться и танцевать и рвать в клочья исписанные листы на глазах у соглядатаев, которые тщетно пытались подсматривать за ними с люстры в подзорную трубу, но, с высшей математикой незнакомые, поняли лишь, что конструкторы кричат один другому: «Победа! Победа!» »
  • «Космоолухи» — основная причина крутизны киборгов, даже выше нечеловеческой силы и живучести. Даже «бракованные», сумевшие из-за дефекта процессора отрастить полноценные мозги и личности, в тяжелой ситуации предпочитают спихнуть большую часть задачи на процессор.
  • Super Powereds — Мистер Числа проводит подсчёты в уме быстрее любого суперкомпьютера. Это также позволяет ему рассчитывать траектории и движения. Это демонстрируется, когда пойманный им человек плюёт ему в лицо. Мистер Числа играючи уходит от плевка, просчитав его траекторию в первую же миллисекунду.
  • А. Громов, трилогия «Вычислитель» — Эрвин Канн, бывший советник президента планеты Хлябь.
  • «Второй Апокалипсис» Бэккера — одна из основных фишек дуниан. В дополнение к тому, что они хладнокровные манипуляторы, читающие ваше лицо, как открытую книгу.

Театр[править]

  • Макс Фриш, «Дон Жуан или любовь к геометрии» — Дон Жуан благодаря знанию геометрии сумел рассчитать высоту укреплений Кордовы, ориентируясь на отбрасываемую ими тень, а все думают, что он пробрался вплотную к вражеским бастионам и произвел замеры.

Кино[править]

  • «Вычислитель» — собственно, заглавный герой.
  • «Грань будущего» — да, главгерой тысячи раз переживал одни и те же события, но едва ли ему было под силу запомнить всё огромное разнообразие событий до мелочей. Он ведь проверял самые разные сценарии.
  • Капитан Америка: Гражданская война — во время боя Старка и Кэпа искусственный интеллект анализирует боевые алгоритмы Кэпа, после чего броня Тони за несколько секунд надирает Кэпу зад.
  • «Матрица» — Нео пару раз тоже проделывал нечто подобное, например, в той знаменитой сцене уклонения от пуль.
  • «Обитель зла: последняя глава» — для разнообразия главгада сделали не супермутантом, а киборгом со встроенным тактическим анализатором.
  • «Робокоп» — компьютеризированная система прицеливания порой творит чудеса.
  • Аналогично и Терминатор. Во втором фильме Т-800 сообщает, что досконально знает человеческую анатомию. Это помогает ему убивать максимально эффективно, но и подштопать союзника после боя — тоже.
  • «Шерлок Холмс» Гая Ричи — Холмс может просчитать поединок в уме. Равно как и Мориарти.
  • «Эквилибриум» — ган-ката основана на стрельбе в статистически наиболее вероятные места нахождения противника и уходе с наиболее вероятных траекторий пуль. Ну и на правиле крутизны тоже.
  • «DOA: Dead or Alive» — очки Донована рассчитывают вероятный ход поединка и боевой стиль противника, после чего Донован с лёгкостью надирает задницу даже лучшему бойцу мира.
  • «Апгрейд» — несмотря на сугубую фантастичность сюжета, троп отыгран довольно реалистично, поскольку невероятно крутым вычислителем выступают не собственные мозги главгероя, а виртуальный помощник, который вживлён в него с микрочипом. Рукопашный бой под его непосредственным руководством выглядит... ну, это просто надо видеть!

Телесериалы[править]

  • «Апостол» — попытки обучить главного героя рукопашному бою были провальны, пока ему не описали оный в физических формулах. Также Павел частично повторяет «подвиг» капитана Алёхина (см. выше), но ориентируется не столько по словесному портрету, сколько по привычкам и расположению в казарме и столовой.
  • «Люцифер» — Уриил не самый сильный ангел в семье (хотя человека и даже демона всё равно размажет в лепёшку), но самый хитрый. Пару ударов он пропустит, однако это позволит ему изучить как дерётся противник, после чего больше ударов он не пропустит. А ещё он любит устраивать несчастные случаи, изменив всего одно событие (например: положил скейтборд не в том месте), тем самым вызывая цепочку событий, приводящих к гибели цели.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: Friendship is Magic — в одной из серий первого сезона ботанка Твайлайт занимает призовое место в традиционном осеннем забеге, обогнав местных спортсменок, которые над ней подшучивали. А всё благодаря выбору правильной стратегии расходования сил в забеге на длинную дистанцию.
  • Action Man — главный герой обладал способностью «просчитать» свое непосредственное окружение и выстроить цепочку действий, которая бы позволила спасти друзей и остановить злодеев. Увы, только поначалу, ко второму сезону эта абилка выродилась (вместе с фантазией авторов) в «быстро бегать в слоу-мо и пафосно делать банальные вещи».
  • Gravity Falls — в одной из серий Диппер просчитывает траекторию броска мяча. Впрочем, день сурка навряд ли можно считать полноценным проявлением сабжа.
  • Барбоскины - ботан Генка с помощью знаний физики и быстрых вычислений траектории умудрился почти выполнить на скейте неимоверно крутой и сложный трюк "петушиное сальто"... вообще не умея кататься на скейте

Аниме и Манга[править]

  • Boku no Hero Academia — сразу два примера:
    • Собственно ГГ Мидория. От рождения суперспособностей не имеет, а те, что он получает по сюжету ломают его собственные кости при использовании. Поэтому с малых лет завел тетрадочку, куда записывает всю мало-мальски важную инфу, а потом анализирует сильные и слабые стороны различных сверхспособностей, которые потом использует.
    • Яойрозу со способностями класса Круто, но трудно. Способность создавать любой предмет, которой девушка может представить звучит офигенно, вот только для этого ей нужны воистину энциклопедические знания физических и химических свойств объекта и внутренней конструкции, иначе её сила ничем не отличается от обычного 3D-принтера, который может воспроизвести только форму объекта.

Видеоигры[править]

Комиксы[править]

  • Хранители: Озимандия — самый умный человек на свете (после Доктора Манхэттена, хотя Доктор, наверное, уже не совсем человек). В этом и заключается его супергеройская способность — хлюпиком, конечно, его не назовешь, но отлично дерется он именно благодаря своим умственным способностям.