Крутая армия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Sabaton «Prima Victoria» в переводе Тапка. +100 очков крутости армии Союзников
« В бой — первые, отступать — последние. »
— Девиз «Мостожогов», «Малазанская книга павших»

С древних лет повелось, что армия — неотъемлемый атрибут чуть менее чем любого государства, символ его мощи и влияния. Даже самые незначительные по размеру и населению страны имели и имеют вооруженные силы — и три калеки с рогаткой могут за таковые сойти.

Но эта армия — совсем другое дело. У неё стопроцентная крутизна, а чтобы победить её, нужен либо Зерг-раш, либо ещё более крутая армия. Это не единичный солдат, хотя каждый солдат этой армии вполне может быть суперсолдатом. Не обязательно, чтобы каждая единица её техники была новшеством технологий, а каждый командующий — гением в тактике и стратегии. Это именно армия, так что недостаток личной крутизны они могут брать логистикой, организацией и образом жизни, который и создал эту непобедимую армию.

Непосредственно на месте в такой армии командует настоящий полковник, рядовых муштрует сержант Кремень, а саму армию возглавляет крутой генерал или искусный генерал. Правителем может быть крутой король, даже если он официально зовётся не так (особенно это меритократия, где путь наверх идёт через военную службу).

Часто такой армией обладает гордая и воинственная раса либо же человечество. Зачастую это также элитная армия или гвардия. Противотроп — пушечное мясо.

Факторы, добавляющие армии очки крутости[править]

Крутизна армии — понятие абстрактное и двоякое: она бывает в своих собственных глазах (как армия видит себя, влияет на боевой дух) и в глазах окружающих (влияет на количество добровольцев — в крутые армии народ валом валит; также влияет на то, как сильно данную армию боятся окружающие. Крутая армия — некислый фактор сдерживания, вполне способная предотвратить войну одним фактом своего существования).

  • В древние времена, когда армии были небольшими, в порядке вещей было возглавление её королем, или в крайнем случае принцем. Но ближе к закату века паруса традиция угасла, и с этого времени возглавление армии монархом добавляет армии крутизны.
    • В качестве оффтопика: генеральство на полях сражений Второй Мировой добаваляло очков крутости и шансов быть избранным в президенты. Такой вот реверс правила.
  • Опять же, во все времена основным фактором крутизны для армии была её численность. Большая армия = крутая армия. Потому что если армия не очень большая, или даже маленькая, у неё нет базовых 50 % очков крутизны, и ей приходится просто из кожи вон лезть чтобы быть крутой.
  • Для таких вот небольших армий на первый план выходит обладание супероружием и суперсолдаты — дорогой экономически и не сказать чтобы эффективный в применении, но дешевый в фикшне способ добавить очков крутизны.
  • За внешнюю сторону дела крутизны армии отвечают дизайнер по костюмам (попробуйте переплюнуть стильную форму от Хьюго Босса), композитор музыкального сопровождения парадов и маршей, а также наличие и численность тяжелобронированных юнитов. И тяжелого вооружения, конечно же. Вы думаете почему на всех картинах и фотографиях, демонстрирующих крутизну армии такое количество лат, пик, двуручных мечей, танков и больших пушек?
  • За внутренниюю сторону дела отвечает инструктор по строевой подготовке, обеспечивающий дисциплину и молодцеватый вид бойцов. Да-да, анон, уметь ходить строем — это очень важно для имиджа армии. А в былые времена ещё и некисло повышало шансы выжить.
  • Для супероружия важен факт обладания, а не применения. Дело в том что большинство видов супероружия старательно засекречивался по характеристикам, а потому определить, действительно это атомная бомба там или просто какая-то бесполезная вундервафля — без применения невозможно. А потому по политическим мотивам это самое супероружие держится в резерве и служит фактом воодушевления бойцов (типа «да сколько б их там не было, командир скажет — заюзаем вундерваффе и всем им кранты!»). Иногда супероружие всю войну лежит на складе и по назначению ни разу не используется. Зато некисло добавляет крутизны в мирное время, особенно если аналогов у вероятного противника ещё нет и вряд ли будет.
  • А вот для суперсолдатов и спецчастей тут обратная ситуация — именно по результативности их применения судят, насколько крута эта армия.
  • Для маленьких армий тягаться с большими очень сложно, особенно на поле боя. Поэтому их крутизну определяют такие характеристики как ДПС (иными словами, скорость выдачи врагу люлей в виде количества стрел/пуль/снарядов в секунду, а также способность концентрации в одну точку силы, достаточной для пробития вражеской обороны, ибо иных способов выбраться из окружения кроме как прорыв — попросту нет), маневр огнем (способность палить сразу во все стороны, поскольку в окружение маленькие, но гордые армии попадают очень часто, особенно если не выполнен следующий пункт), и способность к маневру — читай скорость перемещения и возможность уклоняться от прямого боевого столкновения и окружений, а также вылезать откуда не ждут и контратаковать. О крутизне маленьких армий всегда судят в первую очередь по её победам (во вторую — по снаряжению), так что это трудный способ зарабатывания крутизны. Подразделения маленькой крутой армии практически всегда универсальны, доктрина сухопутной войны обычно маневренная, морской — «пиратская» (маскарад, минирование, засады и действия на коммуникациях), воздушной — ставка на асов и тесное взаимодействие с ПВО. Без сильной разведки маленькая армия имеет мало шансов на победы.
  • сделать из некрутой армии крутую относительно дешевым способом можно с помощью назначения туда… Нет, не крутого командира (это само собой), а политрука — сразу минус 30 % численности армии (ибо чистки, децимация и расстрелы) и плюс сто процентов к её боеспособности, и как следствие, после назначения туда крутого командира — крутизне. Иначе эффект будет кратковременным, пока противник не прочухал что под командованием у легендарного генерала находится всякий сброд, и не уничтожит её, не дав командиру времени на знакомство с личным составом и реморализацию оного.
  • Ещё один дешевый способ сделать крутую (чисто внешне) армию — это ребрендеринг. Расформировываем старую, формируем новую, обзываем покруче (нет, «Гвардейская Специальная Черепоносная Дивизия Всех Порвем хД» не катит), назначаем туда командиром Мистера Харизму, приписываем к ней свеженарисованные на бумажке вундервафли и готово. Пока не начнется война, и пока вражеские разведчики не прочухают что к чему — эта поделка политтехнологов будет работать как надо, главное удерживать армию от разных выходок, порочащих честь и репутацию подразделения. А где взять крутую боевую технику? А тут тоже всё просто, берем разный древний хлам и тоже переименовываем, приписываем фантастические боевые характеристики, и даем врагу увидеть эту бумажку. Как-то так в межвоенные годы у нищих стран имелся целый линкорный флот.
  • Долгий, дорогой и эффективный способ формирования крутой армии — это разработка доктрины, организационно-штатной структуры, наем кучи специалистов для разработки экипировки конкретно под эту задачу (от дизайнеров, до инструкторов строевой подготовки самого Фридриха Великого), поиск талантов, масштабная пропагандистская кампания, проведение конкурсов «сделай крутую пушку и покажи нам», проведение испытаний и маневров, и прочие способы освоить военный бюджет. После окончания проектно-изыскательных работ — размещение заказов ремесленникам/гильдиям/заводам, организация призыва, укомплектовывание призывников согласно штату разным имуществом, длительная муштра, а затем — парад. Занимает всё это счастье примерно лет пять, стоит безумных денег, на выходе получается армия, степень крутизны которой зависит от того, насколько актуальны её снаряжение и тактика, какова её численность и кого этой армии надлежит бить (если врагом является армия из предыдущего пункта — можете не сомневаться, у вас очень крутая армия), но в общем и целом — базовая крутая армия. Уже после формирования начинается наработка репутации, увеличивающей крутизну сверх лимита, а надо сказать что именно вот этими «дополнительными» очками крутизны все армии и меряются.
  • Ставка на политическую доктрину. В отличие от предыдущих двух пунктов, здесь армия формируется в соответствии с какой-то доктриной, и является крутой в её рамках. Обычно в этом случае армия именуется как Рабоче-Крестьянская, или Армия Освобождения, или Стражи Революции, или ещё как-нибудь так. Понятное дело, что все другие армии смотрят на неё как на говно — ну а что ещё может представлять собой армия, собранная из непрофессионалов, чьё руководство экономит на дизайнерах и политтехнологах, тяжелой техники и вооружения — нет, в качестве военной доктрины — сплошь и рядом массированный штурм в благоприятной обстановке, сидение в лесах и горах в неблагоприятной, и экспроприация различного имущества на нужды войны у церквей и добропорядочных уважаемых людей?! В отличие от предыдущего пункта, эту армию вполне можно формировать и в военное время, а особенно активно она формируется в военное время в особо кризисный и критичный для выживания момент, и именно за счет этого, а также численности (и качества политруков) набирает базовое количество очков крутизны, а дальнейшее нарабатывается уже в процессе постоянных боестолкновений с вражеской армией, и если такое формирование побеждает — никто не может усомниться в его крутости (разве что противник будет ныть «нас! такую крутую армию! победила толпа крестьян с вилами и мушкетами!»).
  • Хорошо, а что такое «некрутая армия»? Прежде всего это серость. Унылые лица, моральное разложение, ржавая экипировка, отсутствие боевого духа, бесцельность, склонность к насилию, грабежам и убийствам на пустом месте, некомпетентный командный состав, напрочь лишенный харизмы (бездушные бюрократы подойдут), и тому подобное. Также армия может стать некрутой если она занимается в основном удержанием позиций (не сидит в осаде, а просто окопалась и противника даже не видит), потому что это не круто, армия должна либо наступать, либо обороняться, либо участвовать в учениях и парадах.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Дюна» — при Доме Коррино сардаукары, при Доме Атрейдесов фримены.
  • Легендариум Толкина благодаря эпичности происходящего изобилует примерами:
    • Армия Валинора — после её вмешательства приходилось делать новые карты Средиземья.
    • Армия Моргота — окончательно разгромить её сумели только предыдущие.
    • Крутую армию собирал эльфийский владыка Маэдрос. И собрал. Но кончилось всё плохо.
    • Армия Нуменора (ей предпочёл сдаться Саурон).
    • Армия Гондора хоть и уступала своим предкам, но была грозной военной силой — остаток её былой мощи переломил войну с Ангмаром и сдерживал натиск Мордора.
    • Всадники Рохана не раз приходили на помощь и спасали от неминуемого поражения предыдущих.
    • Войско Мёртвых (особенно — в фильме).
    • Армия эльфов-нолдор — воевала несколько веков с Морготом.
    • Армия гномов к концу Первой Эпохи успела поставить на уши весь Белерианд, надавав люлей даже Дориату. Поражение сыны Дурина потерпели только по причине вмешательства Берена и энтов.
    • Экранизация «Хоббита» от Питера Джексона — гномы Даина и лесные эльфы Трандуила давят педаль в пол. Орки Азога тоже, с чуть прикрученным фитильком.
    • В «Двух Крепостях» крутой армией обзавёлся и Саруман, однако воспользоваться прекрасно оснащённым десятитысячным войском урук-хайев по полной программе не успел: энты помешали.
  • «Звездный десант», Хайнлайн — nuff said.
  • «Хроники странного королевства» — идеально-крутую армию собирает международный совет по инициативе Шеллара для предотвращения воцарения Небесных Всадников в Хине. Каждая страна славится в первую очередь определённым родом войск — их она и поставляет. У Ортана шикарная конница? Ортан поставит конницу, и не какую-нибудь, а элитную. У Лондры крутые лучники? Лондра поставит лучников. Эгина славится традициями копейного боя? Эгина отправит копейщиков. Разве что создание огнестрельного оружия на поток к тому моменту ещё никто, кроме не участвующей Мистралии, не поставил.
  • «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — батальон полевого командира Соловья Юрьевича Чёрного. Крут настолько, что может на равных сражаться с профессиональной армией.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Zero — Ионийские Гетайры, фантазм Искандера (Александра) Македонского. Если у его «коллеги» Гильгамеша фантазм представляет собой все сокровища, которыми он владел, то у Искандера — всех людей, которые ему служили. И это неописуемо круто, если вспомнить историю.

Видеоигры[править]

  • Серия Mass Effect: педаль в пол, ибо это эпичная космоопера, так что ничего удивительно в том, что число крутых военных зашкаливают. Именно такую армию и собирает для финальной битвы за Землю Шепард.
    • Туриане, за счёт всеобщей военной подготовки, превосходной выучки, милитаристского строя общества и самого большого флота в галактике. Собственно, это единственная раса, которая при полномасштабной атаке Жнецов сумела не потерять свой родной мир. Асари, люди и батариане провалили.
    • Кроганы (в прошлом) — феноменальная живучесть, возможность заменить один потерянный взвод тремя в кратчайшее время, а также идеология разрушения, пропитывающая всю их жизнь. Всё-таки жили на мире, сравнимым по пригодности с Кригом.
    • Люди — отличаются своей способностью к мобильной войне и быстрой смене тактики. Единственные, кто сумел дать хорошего пинка турианской армии. Правда то были чуть ли не разведывательные войска… а это весь флот человечества, но и это считается значительным. Оперативники N7 тоже заслуживают упоминания, недаром Шепард из их числа.
    • Салариане — да их армия не самая большая, но вместе с тем она самая технологичная в галактике. Помните первый и единственный людской стелс-фрегат Нормандия? У них таких целый флот, в том числе и огромные дредноуты. Да и войска спецназначения пусть и малочисленны, но своё дело знают.
    • Асари — крупнейшая экономика галактики, так что второй флот в Пространстве Цитадели, что говорит за себя. Они же построили один из трёх кораблей, сравнимый с Жнецом, «Путь Предназначения». Наземные войска правда не насколько круты… Но каждый их боец, мнээ, бойцица обладает многовековым опытом боёв и является прирожденным биотиком.
    • Геты — разновидность особого толка. Да, индивидуально они не круты от слова никак. Но абсолютно каждая платформа гета способна сражаться, да и флот у них чуть ли не сравнимый с турианским, да и им же принадлежит второй дредноут, сравнимый со Жнецом.
    • Квариане и волусы — субверсия. Они нереально круты — но как поддержка. Первые обладают крупнейшим флотов в галактике, пусть и мирным, но впоследствии переоборудованным под военные нужды, способным расправиться со всеми дредноутами туриан, правда без учёта остальной части флота. А вот пехота у них абсолютно никакая. Вторые же так же не обладают пехотой, да и флотом тоже. Но вот из них выходят отличные биотики, инженеры, — да, инженерные войска тоже могут быть крутыми — а так же именно они построили третий супердредноут галактики.
    • Рахни (тоже в прошлом) — стоит сказать, что справиться с ними не смогли объединённые усилия салариан и асари, и понадобилась помощь как раз кроганов. Правда, ко времени серий игр от них осталась только одна королева…
    • Протеане — педаль в асфальт. Сопротивлялись Жнецам (о них чуть ниже) в течение столетия, умудрившись при этом разработать технологию, с помощью которой Шепард остановил(а) Властелина в 2183-м, а так же усовершенствовать конструкцию Горна и передать данные о нём будущим расам.
    • Жнецы — педаль в мировое пространство. Практически неуязвимый флот колоссальных и не очень боевых кораблей, на порядок опережающие все остальные расы по уровню вооружения и защиты. Прибавьте к этому возможность превращать пехоту противника в киборгов-убийц, полностью подконтрольных хозяину, и вы получите силу, которую невозможно остановить. Без применения хитрого устройства Жнецы побеждают вне зависимости от готовности галактики. Настолько круты, что по сравнению с ними в честном бою все вышеперечисленные расы ВМЕСТЕ являются красными рубашками.
  • Серия Dragon Age:
    • Серые Стражи. Пять раз останавливали Мор.
    • Армия Орзаммара. Тысячу лет бодается с Порождениями Тьмы, не слишком пугаясь Мора. Правда, и сидят в неприступной цитадели, иногда делая вылазки.
      • Легион Мёртвых. Самые крутые гномы, которым уже нечего терять. И их собратья их Кэл-Шарока, называющиеся Камнедробильщиками.
    • Долийские охотники. Самые крутые лучники. Чтобы уничтожить эльфийское государство в своё время потребовались все силы Орлесианской Империи.
    • Бересаад, армия Кунари. Однажды едва не завоевали весь Тедас.
    • Армия Тевинтера. Почти триста лет не дают Кунари прорваться к остальному Тедасу.
    • Инверсия с Орденом Храмовников. Их считают сильнейшей армией Тедаса, но на деле никого они победить не в состоянии: во время Моров от них толку никакого (кроме Пятого, если выбрать их сторону, но и тогда они ничего особенного не покажут), Тевинтеру они проиграли четыре раза, против Кунари пришлось бороться Орлею и Тевинтеру всеми своими силами, да и даже в Падении Долов их роль незначительна.
  • X-COM, и первоисточник UFO: такие армии и у инопланетян и у землян.
  • Starcraft: Армия и флот протоссов до падения Айура вселяли во всех ужас в секторе Копрулу. Впрочем, и после переселения на Шакурас они сумели создать Золотую Армаду, которая снова стала вселять во всех ужас, пусть и совершенно не так, как рассчитывалось.
  • Civilization, уникальные юниты наций. Обычно немного сильнее заменяемого стандартного юнита, плюс имеют одну-две дополнительные способности. Так, боевая колесница шумеров плевать хотела на копейщиков, воины-орлы, победив другого юнита, превращают его в строителя, бессмертные стреляют немногим хуже лучников, но в ближнем бою равны мечникам, а казаки после успешной атаки могут перемещаться, избежав огня вражеской артиллерии.
  • Stellaris — о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.

Настольные игры[править]

  • Франшиза WarHammer 40,000 — воплощение данного тропа. Легче сказать, какие армии в сеттинге не являются крутыми, а именно — СПО, которые откровенное пушечное мясо (и то не везде), тираниды (они как раз крутые, но только не армия, а стая космической саранчи, чьи нашествия похожи больше не на войны, а на стихийные бедствия), орки (потому что настолько неадекватны, что при врожденных способностях идеального воина пинаются всеми, кому не лень и представляют опасность только в ненаучно-фантастических количествах) да хаоситские ополчения из мутантов и сектантов.
    • В первую очередь, конечно Космодесант, способный при малой численности (в Ордене всего тысяча воинов) завоёвывать целые звёздные империи благодаря индивидуальной силе бойцов, лучшей в Империуме экипировке и отточенной буквально до уровня инстинктов командной работе.
      • Появившиеся в 8-ой редакции примарис-космодесантники еще круче: благодаря трем дополнительным имплантам-органам, скопированным у Примархов, способны превозмочь там, где остальные Астартес полягут в полном составе.
    • Имперская Гвардия ещё круче, поскольку состоит из самых обычных людей, а не из трёхметровых генномодифицированных суперсолдат.
      • А самые крутые — Кадианские Ударные Части и Катачанцы.
    • Серые Рыцари — сверхэлитные войска Империума, не зря отбор у них 1 на 1000000000 , посоперничать с ними могут разве что Кустодианцы, охраняющие Бога-Императора.
    • Техногвардейцы-скитарии Механикума. Целая армия крутых киборгов: стреляют не хуже Тау, дерутся не хуже Космодесанта плюс на высоте вооружение, координация войск (у них сознание — мечта трансгуманиста) и воинские умения (зашиты прямо в мозг).
    • Легионы Хаоса внушают ужас всей Галактике. Хоть у них и похуже с дисциплиной и взаимопомощью, чем у имперских собратьев, они выезжают за счёт наличия в их армиях демонов и сильных колдунов, а также даров Богов.
    • Аспектные воины эльдар. Тренируются тысячелетиями и в бою, несмотря на физическую хрупкость, вполне способны одолеть даже космодесантников. Кроме того, их ведут в бой аутархи (генералы, прошедшие пути множества аспектов и постигшие трансцендентую суть битвы) и далевидящие (мощные псайкеры, которые способны предсказывать будущее, предугадывая действия вражеских полководцев).
    • Каста Огня в Империи Тау. Не имеют ни псионики, ни божественного покровительства, но успешно воюют как с Империумом, так и с другими ксенорасами. Главный козырь — высокие технологии, которые нормально развиваются (у всех остальных — всего лишь сохраняются с древних времён, изредка модернизируясь) и конвейерное производство. Если на место сбитой «Манты» поступит новая, ещё и более современная, то взорванный Титан уже ничем не заменить. К тому же каждый представитель касты Огня с детства и до самой старости (если повезёт) занимается ежедневными воинскими тренировками и не представляет себе другой жизни кроме войны.
    • Некроны — а эти и вовсе постоянно поднимающиеся обратно на битву терминаторы, не оставляющие после себя ни одной живой бактерии и внушающие ужас всей галактике.

Реальная жизнь[править]

Ввиду потенциальной срачеопасности темы не будем углубляться в современные армии. А вообще таких армий в истории было чуть больше, чем дофига. Начиная с греческих гоплитов, македонской фаланги и римских легионов — и вплоть до легендарного британского флота, а также армий всех великих держав XIX—XX вв. Собственно, почти все империи обладали и обладают такими армиями, чтобы утверждать свою силу или не давать её оспорить.

Однако некоторые армии в качестве иллюстрации тезисов, всё же следует упомянуть.

  • Крестоносцы. Не смотря на общую провальность их действий, считаются крутой армией, ибо DEUS VULT! Количество тяжеловооруженных юнитов на агитках бьет все рекорды. Пример действенности военных формирований под воздействием религиозной доктрины.
  • Швейцарцы. Во все времена считались крутыми и нанимались охранять особо важные объекты. Крутыми стали путем наработки репутации, можно сказать это национальная доктрина — в течении многих веков сохранять основным принципом армии фразу «не сдаваться». Их можно уничтожить, да, но репутация армии от этого не страдает.
  • Испанская армия времен терции. На протяжении нескольких сотен лет была непобедимой, покорив половину мира и воюя с другой. Что, собственно, и сделало её крутой.
  • армия Фридриха Великого. Уровень крутизны набила за счет строевой подготовки и общего имиджа. Воевала почти со всем цивилизованным миром, и служила объектом зависти, и привела к образованию «армий прусского строя».
  • английский флот, сделавший Британию Империей над которой не заходит солнце. Ковался в муках, до стандартизации линейных кораблей представлял собой довольно жалкое зрелище и постоянно огребал, но позже, благодаря выработке кораблестроительной школе и изменению способа постройки кораблей с «вы стройте а мы купим» на «всем строить по единому проекту, кто не пройдет госприемку — идет нафиг», а также наличию крутых адмиралов и не менее крутых традиций (нет, не «ром, плеть и содомия», хотя это тоже было) и муштре артиллеристов — стала крутой, ибо обрела способность заваливать флот противника ядрами с куда большей скоростью чем оный. С появлением пароходов пришел в упадок.
  • Наполеоновская армия. Залогом крутизны стало доведение до кондиции доктрины огневого превосходства — именно Франция первой научилась массово печатать серийные пушки и применять их в очень большом количестве на поле брани. Кроме того — личная харизма лично Наполеона, умудрившегося зашанхаить в свою армию чуть ли не всю Европу.
  • армия Третьего Рейха. Тут, как говорится, без комментариев, соединение имиджевой крутизны с вундерваффе и крайней степенью агрессии. До сих пор является объектом влажных мечтаний милитаристов по всему миру.
  • (Рабоче-Крестьянская) Красная Армия. Появившаяся после Революции и представляющая собой поначалу жалкое зрелище, тем не менее, благодрая грамотному пиару успешно обзавелась пополнениями, бронетехникой, авиацией и артиллерией, и успешно раздала люлей как своим политическим противникам, так и всем, кто сунулся на территорию молодого советского государства. Наряду с нацистами служит иконой милитаристов по всему миру. Рецепт успеха рвут на части политтехнологи (в чьем веденье был имидж армии в целом, а также документирование подвигов, фоточки с флагом на Рейхстаге и так далее) и военные КБ (частично отличившиеся как поставкой невообразимо убогих по военным характеристикам, но круто выглядящих образцов техники, так и унылых но практичных массовых образцов). Армия России наследует традицию, а политтехнологи пробивают потолок, превращая антитеррористические операции в выставку достижений военной промышленности, убивая сразу двух зайцев — обеспечивая высокий уровень экспорта вооружений и имидж очень крутой армии.
  • Японская армия времен Второй Мировой войны. Наряду с предыдущими двумя считалась очень крутой, ибо частично крутизну унаследовала от самураев, а частично добавила провозгласив военной доктриной тактику камикадзе, и понастроив вундервафлей (линкоры типа Ямато, плюс разные интересные уникальные спецпроекты типа подводного авианосца). Основные очки крутизны зарабатывала в боях против народно-освободительной армии Китая, которая уныло спамила пехотой, и морской пехоты США (плюс куча примкнувших), зарабатывающей очки крутизны для самой себя. Также является иконой, хотя и сильно меньших размеров, на иконостасе милитаристов.
  • Вьетконг. Пример народно-освободительной армии, которая добилась успеха не смотря на огромные потери.
  • Армия США. Крута благодрая политтехнологам, которые умудряются рисовать победы даже там где их нет, а также большому количеству очень дорогих вундервафлей.

Резюмируя: из вышесказанного следует, что в большинстве случаев крутизну армия зарабатывает столетиями следуя неизменным принципам. В меньшинстве случаев — грамотное применение инноваций и очень грамотный пиар.