Круг позора

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Облёт камеры вокруг убитого игрока.

Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на этом гадком уровне. Или в битве с этим гадким боссом. Или убивается толпой скальных наездников. Не-е-ет, это было бы слишком просто! Этим играм просто необходимо ткнуть игрока мордой в то, что он наделал.

Круг позора — то же самое, что и круг почёта, только наоборот. Камера делает круг (а то и несколько) вокруг трупика протагониста, демонстрируя криворукой обезьяне перед монитором, до чего довело её неумение играть. И ладно бы, если этот облёт можно было прервать, но нет, неотъемлемой частью круга позора является как раз невозможность его прервать. Вынужденное ожидание перед респауном делает горечь поражения ещё «слаще».

Где встречается[править]

  • В сессионках обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.
  • «Готика 3»
  • "Ведьмак 2" - если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появиться сцена, как Геральта вешают самого.
    • Там же, в "бойцовском клубе", если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо "Говну место в выгребной яме"
  • Первый Mass Effect: камера секунд десять летает вокруг трупа игрока, и все это сопровождается противной мелодией. Угадайте с 1 раза - можно ли эту анимацию пропустить.
  • Серия «GTA» — не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!
  • Мод «Возвращение Шрама» для первого Сталкера — причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя человеком — дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.
  • Deux Ex первый. После смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго играть — от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.
  • Caesar3 — если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!
  • Nosgoth — здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.
  • Мини-игра «Ловец овец» в WarCraft III. В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.
  • Divine Divinity: погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.
  • Clive Barker’s Undying — педаль в пол. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.
  • DOOM (2016) — аналогично предыдущему.
  • Один из уровней древнего симулятора меха MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy (где надо защищать город под куполом).
  • I Wanna be the Boshy — круга позора там нет, ибо игра в 2D, но вместо него проигрывается песня «Lol you died».
  • Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.
  • Devil Inside (Дьявол Шоу) — педаль прямо к Люциферу. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле камера — события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие варианты — найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.