Крепкий середнячок

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Jack-of-All-Stats. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Убойная сила, защита и скорость выше среднего, никаких особых преимуществ, но и никаких слабостей.

Этот персонаж считает, что специализация — для насекомых. Свои очки навыков и характеристик он распределяет поровну, пытаясь достичь баланса. Увы — очков всегда не хватает, поэтому стать самым лучшим во всем вряд ли получится. Более того, бывает, что такой «сбалансированный» персонаж просто распыляется по мелочам и в итоге умеет все, но плохо. Но бывает, что получается крепкий середнячок, умеющий все на «хорошо», но ничего на «отлично»; он, конечно, уступает любому специализированному персонажу в его поле, но превосходит в остальных и, если очень припечет, может выполнить любую поставленную задачу. Или хотя бы продержаться до подхода специалиста, а затем помочь ему.[1]

Если у нас есть Квинтет или Банда маргиналов, то, скорее всего, товарищи на подпевке будут более специализированны, а крепким середнячком окажется Герой/Лидер: так можно дать ему поучаствовать (не обязательно выиграть) в максимальном количестве испытаний и разнообразить повествование или геймплей.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Большинство CRPG, фэнтезийных RTS, научных фантастик и космоопер — люди, если они в сеттинге есть (пример — «Космические рейнжеры»), либо самые похожие на них из всех гуманоиды, если Homo sapiens нет или вроде бы нет (пример — «Star wars»: действие происходит «давным давно, в далёкой-далёкой галактике», и соответственно, людям там взяться неоткуда). Среднее всё, кроме, как правило, дипломатии, политики и т.п. Педаль в пол, если даже в этом деле есть кто-то хитрее и умнее.
    • Здесь же некоторые классы-гибриды.
      • Всевозможные комбинации воин+маг. Уступают узкоспециализированным собратьям, но берут универсальностью. Впрочем, в ряде сеттингов воин+маг — обязательная комбинация для любого нормального билда.
      • Классический Паладин — святит хуже священника, дерется хуже воина, убалтывает хуже барда или вора. Но имеет ряд абилок, позволяющих нивелировать эти недостатки или превращающих его в узкоспециализированную имбу.
      • Барды тоже идут сюда, хотя и с фитильком. Вскрывают замки хуже воров, колдуют хуже волшебников, дерутся хуже воинов. Зато за ними закреплена должность «лица партии», для переговоров с нанимателями и противниками.

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — тут таких кличут мультиклассами. Есть, конечно, уникумы, ухитряющиеся в каждой выбранной области достичь совершенства, но таких меньшинство. В целом, на каждую категорию навыков приходится по меньшей мере один пример «крепкого середнячка»:
    • От интеллектуального труда — Жак. Так себе бард (слабый Огонь), немного инженер (алхимик, в здешней классовой системе), вор с невостребованной в мире Дельты специализацией хакера. До кучи, обладает еще способностями воина и мага — очень крутыми, но очень узкоспециализированными.
    • От магии — мэтр Ален. По меркам Конвента Архимагов, конечно, для людей и рядовых магов он недосягаемо крут. Уступает во владении стихийной магией своей матери Алиенне и мэтру Истрану, в школе Чистого Разума — мэтрессе Джоане. Также мэтр Алехандро, среди перечисленных умений которого как минимум пять школа магии (Стихии, Чистый Разум, Потаённые Дуновения, Змеиный Глаз и некромантия).
    • От воинского искусства — Виктор. Стреляет хорошо, но не как Кантор. В рукопашной весьма неплох, но уступает и Кантору, и Элмару. Прилично овладел за время освобождения Каппы навыками верховой езды и владения холодном оружием (предпочитая топоры), но, естественно, не так хорошо, как собратья по классу с Дельты. Зато, в отличие от всех вышеперечисленных, прилично разбирается в технике и умеет как водить машину, так и отремонтировать ее в случае чего.
  • Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — Кельсер, владея различными видами магии, держит при себе команду узких специалистов, превосходящих его в каждом из видов.
  • «Обитатели холмов» — Орех. Не то чтобы самый сильный (а после ранения так и вовсе в хвосте, слабее только мелюзга вроде Пятика и Плошки), не то чтобы самый изобретательный, не то чтобы самый опытный — зато самый дипломатичный и выполняет роль координатора, поэтому он и лидер городка.
  • «Приключения Жихаря» — Сочиняй-багатур. По собственным словам, «Моя много певец, мало-мало воин, мало-мало шаман, мало-мало человек лечи…». Поёт и ездит верхом и правда здорово.
  • Бернард Корнуэлл «Шарп». Собственно главный герой — Ричард Шарп. Хорошо стреляет, но у него в роте есть стрелки и покруче. Здорово дерется врукопашную или на клинках. И регулярно натыкается на более одаренных противников, которых забарывает хитростью или подлым приемом. Хитер как черт, но регулярно попадает впросак. Отличный тактик и неплохой стратег. Но на фоне истинных гроссмейстеров войны — не более чем везучий дилетант.
  • Роберт Сальваторе «Сага о Дриззте». Кэтти-Бри до событий арки «Переходы». Лучница, с функцией мечницы и навыками к магии. Может прописать 220 среднему бандюгану, но как мечник в подметки не годится ни Дризту, ни Энтрери. Как волшебница — полный дилетант. По итогам «Кодекса Компаньонов» все-таки заделалась магичкой.
    • С фитильком — Джарлакс Бэнр. Вообще он мастер на все руки — вор, шпион, убийца, начинающий маг, фехтовальщик и интриган. При этом регулярно натыкается на противников, которые куда сильнее его в отдельных дисциплинах. Энтрери, Дризтт или Закнафейн — сильнее как фехтовальщики. Ивонель Бэнр — далеко превосходит его на поле интриг. А великий Громф Бэнр признает, что Джарлакс имеет потенциал мага средней руки (с позиции Громфа это комплимент).

Кино[править]

  • «Замочить старушку» (другое название — «Игры джентльменов», в оригинале «The ladykillers»), ремейк 2005 года. Профессор представляет банде Газа Панкейка именно как специалиста широкого профиля.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — Серый Халк, он же Джо Фиксит. Огромен и силён, но уступает в этих параметрах Дикому (Зеленому) Халку. Разумен и хитер, но не имеет интеллекта уровня Брюса Бэннера. В дальнейшем появлялись и другие Халки (например Объединённый/ Профессор, сочетающий в себе силу Дикого, хитрость Серого, и ум Бэннера), но именно Джо Фиксит имеет наиболее усреднённые и сбалансированные параметры.

Манга и аниме[править]

  • One Piece — Усопп в команде Соломенной шляпы. Он умеет готовить, разбирается в медицине, не потеряется в море, может починить корабль, изобрести новое оружие, спеть, соврать, да и особенно слабым его не назвать. Хотя в команде всегда найдется кто-то, кто справится с заданием лучше и быстрее (кроме умения метко стрелять), только Усопп окажется полезным во всем.
  • Code Geass — найтмер-фреймы типа «Сазерленд». Способны использовать практически любое вооружение и броню, понятен для управления пилоту средней квалификации, хорошо держит урон и неплохо борется против более продвинутых «Глостеров» и «Гекк». Да, специальные машины вроде «Ланселота» и «Алого Лотоса» сносят «Сазерленды» пачками, но по уровню решения задач он им ни разу не уступает. Как и его оппонент «Бурай».
    • Однако, по мере развития технологий, Британия и ОЧР начали модернизацию своего парка найтмеров: У ОЧР «Гекки» и «Бураи» полностью заменили на более продвинутые и мощные «Акацуки» и «Акацики-Джукизан», а у Британии на «Винсентов» в разнообразных исполнениях (хотя в отличии от малочисленного ОЧР, и не полностью), которые остались такими же многофункциональными.
  • Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne! — комическая субверсия. Перерождённая ГГ просила у бога дать ей средние способности, и он дал ей это, как сам понял, а именно сделал её в 2 раза слабее сильнейшего магического существа. Но если мерить относительно людей, то она сильнее магов в 6800 раз.
  • «Основатель Тёмного пути» — пополам с нижней ступенькой Цзинь Гуанъяо. Причём автором дан весьма годный обоснуй: поскольку в детстве он не обучался основам боевого искусства и в заклинательский мир попал довольно поздно, да ещё и в сумбуре войны, то основой его боевого стиля стало заимствование. С одной стороны это дало ему весьма богатый выбор приёмов, которые он почерпнул и усвоил, присматриваясь к главам различных орденов, но с другой — ни один из этих приёмов он не смог изучить достаточно хорошо, чтобы считать его своим «коронным».
    • А вот Вэй Усянь таки полная инверсия (разумеется если учитывать ретроперспективу): он и заклинатель выдающийся, и мечник отменный, как лучник он вообще лучший в своей эпохе, а уж на тёмном пути и вовсе заткнёт за пояс кого угодно.
  • Аватар Короля — зигзагом. Персонаж Е Сю «Мрачный Лорд» не обладает специализацией, а потому не может прокачивать высокоуровневые навыки, вместо этого обладая возможностью использовать 120 низкоуровневых ото всех классов. За счёт опыта и навыков Е Сю, а также особого оружия, превращается в грозного противника даже для самых прокачанных персонажей самых сильных игроков. К сожалению, спустя несколько лет после канона, должен будет выдохнуться(когда максимальный уровень будет поднят до 95)

Настольные игры[править]

  • Шахматы — конь. Не способен контролировать диагональ или горизонталь-вертикаль в отличие от слона или ладьи, однако может быть выведен на поле первым же ходом что делает его одинаково эффективным на протяжении всей игры[2][3], не привязан к конкретному цвету и может ходить через фигуры — как свои, так и противника. Последнее позволяет как делать эффективные вилки (классическая «новичковая» на короля и ладью) и ставить мат запертому королю противника, так и уходить даже с полностью окружённых полей. Небольшая ценность фигуры в три пешки позволяет в худшем случае разменять его с приемлемым результатом, в то время как потеря ферзя (в большинстве случаев) или ладьи (реже) ведёт к активному наступлению противника и проигранной партии.
  • BattleTech — по тоннажу — средние мехи, по тактической роли — скирмишеры. Средние мехи относительно легко бронированы, не могут нести столько же оружия, сколько их более тяжелые собратья, и не могут тягаться по скорости с легкими машинами, но зато обладают отличным соотношением боевой эффективности к BV (если мерить метаигровыми категориями)/стоимости (если измерять с точки зрения внутримировой экономики). Скирмишеры не могут обогнать скаутов, не могут так же быстро вносить тонны урона (буквально: удачный залп может сдуть с вражеского меха несколько тонн брони или оторвать конечность, которая тоже весит немало), как страйкеры, не могут похвастаться той же живучестью, что джаггернауты... Но! Они вполне вменяемо могут исполнять роли всех вышеперечисленных, беря свое универсальностью. Собственно, неудивительно, что именно средние машины чаще остальных являются скирмишерами, и волчья стая таких универсалов при грамотной тактике может вполне расковырять почти любого противника, даже при превосходстве последнего в массе: более легкие и маневренные машины они перебарывают за счет превосходства по живучести и огневой мощи, а более тяжелые машины обыгрывают за счет большей подвижности и, соответственно, возможности навязывать дистанцию боя.

Видеоигры[править]

  • Battlefield 4 — автомат ACE 23 и его укороченная версия ACE 21 CQB. Не самый точный, не самый скорострельный и не самый стабильный ствол. При этом не имеет ярко выраженных недостатков и подходит к большинству игровых ситуаций.
    • Сюда же можно отнести штурмовые винтовки HK416 и L85A2.
  • Borderlands — оружие производства DAHL. У Jacobs выше урон, но только самозарядки. Bandit — огромные магазины. Tediore — дешево, сердито и взрывается. Maliwan — шмаляет стихийным уроном. Vladof — лупит в белый свет, как в копеечку, но с лютой скорострельностью. DAHL — всего по немногу, плюс стрельба очередями.
  • TES — тут у людей несколько подрас, и в качестве крепкого середнячка выступают имперцы.
    • Не совсем. Имперцы в первую очередь занимают нишу лидеров и дипломатов. В пятой части из них сделали торговцев (скидка в магазинах изначально).
    • Интересен вариант данмеров: хотя плюсы к характеристикам у них обычно «воровские», но и мечами помахать могут, и в магии знают толк.
    • И класс «бард» в первой части.
  • Марио в большинстве игр имени себя. Настолько, что даже был троп-неймером на TvTropes.
  • Arcanum: люди как раса. Все характеристики по 8, ни плюшек, ни тарашек.
    • Ярчайший пример — меч под названием «меч», который можно снять со трупа второй по счёту противницы в яме на Острове Отчаяния. По отдельности все его характеристики — слегка выше среднего. Однако в сочетании друг с другом и силой персонажа в 20 они выводят это оружие в топ по чистому DPS для ближнего боя, уступая только Фальшиону Криггирда, доступному только в финале игры. Ещё одно прекрасно сбалансированное оружие — Молот Железного Клана; при тех же условиях са-амую капельку уступает мечу с ОО в DPS, при этом имея такие плюшки, как неразрушимость и бонус к точности, вот только добыть его, не пройдя три четверти сюжета, не выйдет.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: джедай-страж. Дерётся на 4, силой владеет хоть не так хорошо, как консул, но лучше джедая-хранителя.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order— зигзаг: с одной стороны, уровнем фехтования, владением Силой и общими достижениями Кэл совсем не блещет и почти полностью меркнет по сравнению со своими «конкурентами» из других игр по вселенной Star Wars. Однако надо учитывать, что в тех играх нам доводилось примерять роль или совсем уж эпичных и уникальных персон вроде Ревана и Митры, или в край сильных (и Сильных) индивидов типа Старкиллера, или же просто очень талантливых во многих вещах, одаренных, как Кайл или Джейден. Но на фоне среднестатистического джедая Кэл совсем не теряется, а смотрится более чем достойно, как для недоученного и долгие годы скрывающегося падавана.
  • The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth: Изенгард.
  • Armored Warfare (до 0.19) — американские «Абрамсы». По вооружению и броне стоят посередине между убойными, но хрупковатыми танками советской школы и очень крепкими, но паршивенько вооружёнными ОБТ Европы. Впрочем и в новых реалиях американские ОБТ остались в прежнем амплуа.
    • Эталоном же является номинально лёгкий, а по факту единственный в своём роде средний танк VFM 5. И броня у него есть, и мобильность с обзором не ущербные, и огневой мощью не обделён. Короче, в состоянии как нагло лезть на обладателей маленьких пушек, так и сбежать от обладателей пушек больших. В новых реалиях остался близок к этому.
    • В ту же копилку идёт и вершина развития лёгких танков — PL-01. Хорошая мобильность (быстрее двигаются разве что разведчики-ББМ), отличная защита от автопушек и кумулятивных боеприпасов (да и подкалиберы регулярно рикошетят от башни), наконец 6-зарядная кассета 120 мм боеприпасов не позволяет себя чувствовать обделённым.
    • M2 Bradley. Обладает неплохим обзором, умеренной мобильностью и вооружением. При этом сносно выдерживает автопушки, имеет динамическую защиту против кумулятивных боеприпасов и на ПТУРы есть управа.
    • OF-40 — умеренно бронированный, скорострельный танк с возможностью гибкой кастомизации (целых 4 ячейки под оборудование, когда у одноклассников их 2-3).
    • В новых реалиях к сабжу близки семейство Т-80 и поздние китайцы — получились именно что средние танки: умеренно бронированные, неплохо вооружённые и достаточно подвижные.
    • С оговорками — Т-15 «Армата»/«Барбарис». Практически безальтернативна в ситуациях, когда нужно раздать ОЧЕНЬ МНОГО дакки и не сдохнуть под достаточно плотным огнём (читай, для выполнения большинства сложных ачивок в PvE). Безусловно, более-менее крепкие ОБТ (вроде «старшей сестры» Т-14 Армата) окажутся не в пример живучее, а профильные автопушечные (М48 Gau-8, Leclerc T40) или ракетные (M113 Hellfire, 9П163-3) дамагеры убойнее, но универсальность решает.
  • Total War: по большей части войны ведутся армиями таких середнячков, достаточно сильных, чтобы спокойно стаптывать орды крестьян и ополчения и достаточно дешевых и многочисленных, чтобы расправиться с немногочисленными элитными отрядами врага. Так что наладив в своих городах выпуска первых более-менее качественных стрелков-копейщиков-всадников проще на этом и остановиться и строить элитные казармы только в самых крупных городах, иногда отнятых вашими легионами «середнячков» у оплошавшего супостата. Зачастую в таких городах элитные казармы уже есть.
  • Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage) — Адам Хантер и Аксель Стоун.
  • War Thunder — семейство британских истребителей Spitfire. В меру быстрые, неплохо маневрируют, вооружение на среднем уровне.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — бронекостюм «Булат». Да, экзоскелет выигрывает у него по бронезащите и грузподъёмности, а научные костюмы типа «Севы» — а защите от аномалий, радиации и использовании артефактов. Но как универсальное решение, «Булат» является отличным выбором до самого конца игры (разве что в финале «Зова Припяти» экзоскелет наконец-то становится крутым и практичным одновременно).
  • Red Alert — ракетный эсминец Союзников. ПВО и ПЛО в одном флаконе, управляемые ракеты достаточно дальнобойны и хорошо поражают бронетехнику и строения. Лишь против пехоты эсминец откровенно не очень.
  • Red Alert 2 — БМП Союзников. По умолчанию является средненькой ПВО и противотанковой машиной. Но в зависимости от посаженной пехоты БМП может трансформироваться очень во многое — от тесла-танка до ремонтной машины.
  • Red Alert 3 — Советский Союз. На море превосходит Альянс (хотя проигрывает Японии), в воздухе превосходит Японию (но проигрывает Альянсу), на суше уделывает всех.
    • В принципе многие юниты Японии идут в ту же копилку за счёт трансформации — например робот ПВО легко превращается в вертолёт, а противопехотный робот — в истребитель, который к тому же не нуждается в посадочном месте на авиабазе. И пусть платой за это стала пониженная эффективность против своих союзных и советских аналогов, универсальность того стоит.
  • Star Wars: Republic Commando — Скорч, Сев и Фиксер. Дело в том, что каждый из них назван специалистом в своей области — взрывчатке, снайперстве и хакерстве соответственно. Тем не менее, всех троих можно посылать на любые их этих задач, и справляться они будут одинаково хорошо.
  • Космические Рейнджеры — Аннигиляторы Катаури. В некоторых руководствах по прохождению считаются самыми опасными среди всех типов клисанских кораблей. Слишком быстрые, чтобы от них было просто удрать; слишком живучие, чтобы их было просто уничтожить; слишком хорошо вооружены, чтобы их можно было игнорировать.
    • А также раса людей в Галактической Коалиции. Прибитое гвоздями третье место в пятёрке.
    • Сюда же смерши доминаторов, так как произошли от катаури.
  • Ex Machina — грузовик Урал, что даже подсвечивается самой игрой. Появляется сравнительно рано, стоит недорого, отлично кастомизируется под любой стиль игры.
    • А так же автопушка Рейнметалл — не такая убойная как дробовики, пушки или плазмомёты; не такая точная и скорострельная как КПВТ. Зато не нужно мудрить с упреждением, лезть в ближний бой или зажимать гашетку, надеясь заковырять врага до смерти.
  • Ведьмак 3 — доспехи родимой Школы Волка. Средняя броня без каких-то особого уклона во что-либо. Все остальные школы уже специализируются на чём-то одном (Кот — мобильность, Медведь — грубая мощь, Грифон — магия, Мантикора — эликсиры).
  • Дилогия Санитары Подземелий — штурмовая винтовка «Атас». На фоне «Вампира» у неё куда меньше магазин, а «Урагану» она проигрывает в убойности. Зато можно поставить и оптический прицел, и подствольный гранатомёт, что для конкурентов недоступно.
  • Neverwinter Nights, Baldur's Gate — бард. Может и сражаться (хотя пускать его в ближний бой крайне не рекомендуется), и во врагом чем-то болезненным или неприятным швыряться, и чужие волшебные предметы использовать, и в замках ковыряться, и даже подлечить найдёт чем. А на закуску ещё и поёт усиливающую союзников (или ослабляющую противников) песню. Однако делать его главным героем и вообще отпускать в одиночку нужно весьма аккуратно.
  • Dawn of War 2: сержант Таркус. Старательно подсвечивается — как-никак, он же матёрый ветеран тактического отделения, куда попадают солдаты уже прошедшие все остальные стадии (скауты, огневая поддержка, штурмовики) и имеют опыт обращения буквально с любым оружием.
  • Starcraft 2: в Совместном режиме таковым является командир Свонн. Он одинаково хорошо справляется и с атакой, и с обороной. Вот только с фортифицированием дело у него чуть похуже, чем у Каракса. А армия наступления становится мощным (пусть и неповоротливым) катком лишь после набора критической массы, а до того весьма уязвима и должна полагаться на поддержку турелей, лазерной установки и войск союзника.
    • В перв
  • Civilization V: Brave New World — идеология Порядка (ака коммунизм). В отличии от Свободы (демократии) уверенно чувствует себя в военных действиях; однако в отличии от Автократии (фашизма) военное превосходство не является единственной предпочтительной стратегий. Главный минус — не очень подходит для небольших империй вообще и маленьких карт в частности, ну и лезть в мировые лидеры через ООН тоже не стоит. А уж для экспансионистов вроде России Порядок и вовсе то, что доктор прописал.
  • Pyre — представители бродяг и дикарей. Не такие медлительные, как демоны или смоляки, но и не такие быстрые, как змеи и псы. Их аура меньше, чем у первых, но больше чем у вторых. Они не имеют каких-то особых фишек, как старухи, бесы или гарпии, но и управлять ими намного проще.
  • Fallout 4 — силовая броня Т-51. Достойный уровень защиты и прочности сочетается с относительно дешёвым апгрейдом и ремонтом, а также сравнительно лёгкой доступностью. Да, потрёпанная Т-45 доступна на старте (правда, потом её надо приводить в порядок и искать ядерные блоки), а Т-60 и Х-01 заметно круче по ТТХ, но в качестве сбалансированного решения Т-51 идеальна.
  • Stronghold с аддонами — пехотинец (maceman, юнит, вооружённый булавой). По броне средний между копейщиками и рабами без брони и мечниками с пикинёрами, у которых броня тяжёлая. Результат — бегает он быстро, в отличие от пикинёров-мечников, но не умирает от двух стрел, как копейщики. Урон у пехотинцев довольно высокий, в отличие от рабов-копейщиков, они умеют копать рвы и подниматься по лестницам, в отличие от мечников. Рыцари, казалось бы, посильнее пехотинцев — бегают так же быстро, однако брони куда больше — но пехотинцы сильно дешевле и опять же умеют копать рвы, а также банально… перемещаться по стенам. Рыцари так не могут и потому ими никак не убить вражеского лорда, который сидит на цитадели. Потому пехота, пожалуй, лучший юнит ближнего боя в игре — не очень дорогой (при налаженном производстве булав скорее дешёвый), силён в бою, в отличие от дешёвых аналогов, быстрый, копающий ров, урона хватит, чтобы при численном преимуществе убить любую вражескую пехоту и чтоб быстро разрушить экономику врагу. Однако, надо признать, его броня всё же сильно хуже металлической, потому если у врага достаточно стрелков, то деваться некуда, ров лучше закапывать пикинёрами (которые по атаке и броне скорее «танки», хоть и передвигают не настолько медленно, как мечники), а крушить экономику — рыцарями.
    • «Кабан» среди ботов. Буквально середняк, судя по «квадратикам», которыми создатели игры обозначают силу ботов. В первой части по сюжету также похож на середняка — что Крыса, что Змея воюют куда хуже, но Кабану далеко до Волка. Экономика у него (как у бота в Crusader) откровенно простенькая, но всё ещё лучше Крыс и Змей, замок не шибко мощный, но и не столь дорогой, как у Волка и прочих сильных ботов, а что касается войск… Он использует тех самых пехотинцев, благодаря чему может совершать быстрые и разрушительные ранние атаки, которые отбить куда сложнее, чем копейщиков и рабов от более слабых ботов. Такая агрессия от Кабана опасней и атак сильных ботов, т. к. те состоят из кучи медленных юнитов и потому как шибко долго собираются, так и шибко долго идут, и вы легко успеете сделать кучу арбалетчиков, которым такая атака нипочём. В обороне у Кабана сидят как раз арбалетчики, из-за чего его замок примитивными тактиками аля «послать 50 конных лучников всех перестрелять на стенах» не взять. А вот куда более сильный (согласно тем самым «квадратикам») Ричард Львиное Сердце может остаться с голыми стенами от такой атаки, что уж говорить о Крысах и Султанах. В итоге благодаря своей «серединости» Кабан, пожалуй, самый противный бот для новичка и опасный соперник для прочих ботов.

Визуальные романы[править]

Реальная жизнь[править]

  • Намеренный случай у медиков: участковые терапевты, врачи общей практики и экспедиционные/корабельные врачи. Если случается что-то серьезное, то главная задача - дотянуть пациента до узкопрофильных специалистов, но зато это "серьезное" надо определить, а это требует широких (хоть и не глубоких) познаний во всех областях медицины сразу.
  • Меч. Рубит хуже топора, а колет хуже копья. Зато весьма сносно и рубит, и колет.
    • При этом плашмя мечом можно наносить оглушающие удары, с мечом удобно бить ногой или свободной рукой, удар эфесом - очень страшный дробящий удар, при отдельных раскладах меч можно вполне удачно кидать.
    • Топор+Копье=Алебарда, оружие прекрасное, но есть две большие проблемы: первая — весьма сложно учиться, вторая — Алебарды ОЧЕНЬ много весят на фоне любого меча.
  • Т-34 во время ВОВ. При всех своих недостатках, был относительно быстр, имел приличное вооружение (особенно в варианте с 85-мм пушкой) и приличную броню (которую на начало войны вообще мало что брало). А главное — был дешев и прост в конструкции, что позволяло собирать их по два-три в день на эвакуированных заводах и чинить силами экипажа за ближайшим пригорком.
    • В целом таковыми стали средние танки, уступавшие по мобильности лёгким, а по броне и вооружению — тяжёлым. Зато выигрышные в отношении «цена-качество». Нынешние ОБТ — это именно средние танки, «нарастившие» себе большие пушки и толстую броню.
  • Из тех же времён — 76-мм орудие ЗИС-3. Оно умеренно эффективно как для поддержки пехоты, так и для борьбы с танками. При этом, его ещё можно худо-бедно перемещать силами артиллерийского расчёта (не говоря уже о всяких лёгких грузовиках). И оно достаточно простое и дешёвое для массового производства.
  • Туда же — Автомат Калашникова.
    • Собственно говоря, промежуточный патрон 7,62х39 идёт в ту же копилку. Он не такой дальнобойный и точный как винтовочный 7,62х54R, при этом тяжелее 5,45x39. Но для относительного лёгкого и компактного оружия для СРЕДНИХ дистанций боя и с возможностью ведения автоматического огня — это то что доктор прописал.
    • В более широком смысле — штурмовые винтовки и карабины. Эффективная дальность боя — до 400 метров. Не могут пробить хороший бронежилет на расстоянии. Да еще и рикошетят в городском бою. Но боеприпасы легче чем у пулеметов и полноразмерных винтовок, могут использоваться как в городе, так и на местности, обеспечивают высокую плотность огня. А то что патроны не слишком сильны — подойдем поближе.
  • Во флоте таковыми являются фрегаты в парусную эпоху, крейсера с приходом пара, эсминцы начиная с Первой мировой и опять фрегаты (УРО) в наши дни. Принцип «убей слабого, убеги от сильного» во все поля. Плюс, данные корабли всегда можно строить в более-менее значительных количествах для восполнения потерь.
  • Сталь. Есть материалы более прочные, более твердые, более упругие, более пластичные, более легкие, более дешёвые и т. д., но именно сталь обладает наиболее практичным сочетанием этих параметров для строительства, машиностроения, инструментов и многих других целей. Тем более, что ныне существует уйма марок стали (начиная с китайской пластилиновой и заканчивая дорогими и очень прочными сплавами), так что всегда можно подобрать подходящую для ваших целей и возможностей.
  • Грузопассажирский локомотив (например ВЛ60П, ВЛ65, ВЛ80, 2ТЭ10УТ). Да, он не может таскать тяжёлые грузовые поезда и быстро водить поезда пассажирские. Но для не особо загружённых участков железных дорог универсальность ценнее.
  • В ту же копилку идут грузопассажирские автомобили типа «Газелей» сотоварищи (хотя бывают и более крупные варианты типа такого). «Чистым» грузовикам и автобусам они проиграют по вместимости, но выигрывают в универсальности.
  • Солдатские кирзовые сапоги. Да, резиновые сапоги (особенно болотники) для лазанья по грязи и болотам подойдут лучше, для похода по горам есть специализированная треккинговая обувь, голеностоп лучше поддерживают берцы, от механических повреждений лучше защитит производственная обувь со стальными «стаканами», а для быстрого бега куда удобнее кроссовки. Но только кирзачи обладают достаточными универсальностью и дешевизной, чтоб более-менее справляться со всеми вышеперечисленными задачами и при том быть широкодоступной обувью.
  • Кроссоверы-«паркетники». Вместительнее легковушки и круче выглядит. При этом жрет вполовину меньше рамного внедорожника тех же размеров. А с учетом того, что большинство владельцев дальше пригородных посиделок не выбираются — кроссоверы это очень даже круто и практично.
  • ПК как платформа (включая Mac и Linux). Может эмулировать игры любых платформ, но не всегда так хорошо, как сами консоли, а бывает и с адскими багами и глюками. Консоли, напротив, не могут запускать эксклюзивы других платформ, но «свои» идут отлично.
    • Linux как таковой. Поддерживает кучу архитектур, ВСЕ файловые системы (пусть и не из коробки), под него написано множество самых разных программ, в нём, как правило, раньше всего внедряются новые фичи. Однако по-настоящему качественного специализированного софта для него гораздо меньше, чем для винды, в плане производительности он не так хорош как Mac OS, а лицензия не такая «удобная», как у *BSD. При этом большинство его плюсов характерны для Unix-ов как таковых. В результате получается крепкий середнячок, который прекрасно подходит для серверов, высокопроизводительных вычислений и встраиваемых систем, но при всей своей годности не особо пригодный для задач средней сложности — большинство десктопных решений и на нём откровенно плохие иситуация не меняется годами.
      • Тут не стоит забывать, что Unix-образные системы берут ещё и простотой освоения в сравнении с альтернативами, а среди них у Linux самый низкий порог вхождения — получается уныло, но практично: за месяц возни с мануалами и тестовой машиной с Linux (особенно в случае «детских» дистрибутивов) вчераший эникейщик с улицы научится делать такие вещи, на освоение которых на той же Windows у него ушли бы годы, но перед тем ему потребовалось бы потратить ещё столько же на освоение вступительных материалов. Потому Linux-администратора практически любая контора может просто взять и вырастить прямо на месте из новичка вообще без навыков, а Windows-администраторы разводятся только в сертифицированных питомниках стоят больших денег и на дороге не валяются.
    • Windows в ту же копилку. Можно сколько угодно долго ворчать про «баги, вирусы, дыры в защите и козла Б. Г.», но лицензионный «Оконник» является вполне годной и практичной ОС, для большей части задач. Серверная Винда штука более специфичная, но здесь все зависит от поставленных задач.
  • Технические руководители. Если менеджер прокачивает скилл руководства, а по остальным скиллам — дилетант широкого профиля, то технический руководитель весьма посредственно руководит (особенно, если работники увиливают. Заставить их раскачаться — именно что скилл руководства, который ему чужд), но имеет более высокие скиллы по всему, что нужно в проекте, причём одновременно. Прикинуть квантовый выход фотокатода, паразитные эффекты в аналоговых цепях, написать VHDL-ядро для ключевого эксперимента, .C-обработчик выхлопа макета в реальном времени, раздать это всё профильным специалистам и получить проработанный прибор, причём с минимумом поправок типа «Вы ошибаетесь, тут невозможно выйти на 15 % из-за неидеальности питов ПЗС»? Это всё один тимлид в приборостроении, который всё держит в одной голове.
  • Швейцарские ножи Victorinox/Wenger и мультитулы Leatherman — в отличие от китайских копий, представляют собой качественно сделанные многофункциональные устройства, которые, конечно, проиграют в стресс-тесте набору из ножа, нескольких отвёрток, ножниц, напильника, пилки (а во втором случае — ещё и пассатижей с кусачками), но значительно компактнее и способны справиться с большинством задач вышеупомянутого списка в полевых условиях.
  • Серый цвет в качестве маскировочного. Ни на одном из типов местности не работает отлично (кроме, разве что, города). С другой стороны, ни на одном из типов местности он не работает откровенно плохо. Недаром его предпочитали немцы, сделавшие ставку на блицкриг: когда в течение месяца приходится повоевать и в лесах, и в болотах, и в горах, и на побережье, а времени перекрашивать технику нет, универсальный серый — удачное решение. В настоящее время из тех же соображений в серый цвет нередко красят ударные вертолёты.
    • В конце 1942 года Гитлер возомнивший что с СССР уже покончено и предстоит поход в Иран повелел красить бронетехнику в ярко-песочный цвет «дункельгельб», поход по известным причинам не состоялся, зато в советской исторической литературе появились мифы про то, что под Сталинград были переброшены немецкие танки из Африки.
    • Сюда же: американская камуфляжная расцветка UCP. На проверку оказалась таким «среднячком», что уже через 10 лет её заменили на OCP.
    • В ту же копилку камуфляж MultiCam, сочетающий в себе несколько цветов и неплохо маскирующий в большинстве вариантов сред. В настоящее время является стандартом для униформы многих армий мира.
  • Сочетание передней независимой подвески и задней зависимой подвески. Манёвренность и проходимость не ахти, но и не худшие.
  • Старый добрый тринитротолуол ака тротил/тол. Не самая мощная взрывчатка (тот же гексоген утирает нос как бризантности, так и по фугасности) и не самая дешёвая (тут разномастные смеси на базе аммиачной селитры вне конкуренции — ибо сие азотное удобрение по очевидным причинам производят ну в очень больших количествах!), но за счёт высоких баллов в графе «удобство» и «безопасность» (тротил можно плавить и в жидком виде заливать в любые формы, его можно даже поджечь — и он просто сгорит) намертво прописался среди взрывчатки и даже стал эталоном по которому меряют мощь остальных ВВ.
    • На Западе аналогичную роль занимают пластичные взрывчатые вещества («Семтекс», С2, С4 и т.д). Бабахают на уровне тротила, но пластичны, можно запихать в любую щель, налепить на любую поверхность. Немного чувствительнее тротила, но в огне лишь горит (если не бить и не топтать при этом), к падениями и прострелу пулей относится пофигистично. Причина «непопулярности» в СНГ — стоит дороже и хранится меньше.

Примечания[править]

  1. В принципе, если игрок с самого начала прокачки распределяет очки равномерно, у него скорее всего получится широкопрофильный дилетант, постепенно вырастающий в крепкого середнячка, а там, если получится — и в реактивного громилу. Но начало игры будет адом.
  2. В отличие от той же ладьи, которая раскрывается в середине-эндшпиле — когда фигур на поле уже поменьше
  3. Почти всей, в эндшпиле конь заметно слабей слона, не говоря уж о ладье. В частности, мат двумя конями невозможен без ошибок со стороны противника.