Космические рейнджеры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Space Rangers. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Когда летишь в бездонной черноте космоса, утыканной сиянием далеких звезд в свете протуберанцев может открыться истина — это и есть вечность. »
— Текстовый квест «Выборы»

«Космические рейнджеры» — культовая российская видеоигра в жанре торгового симулятора с элементами RPG, аркады и текстового квеста на космооперную тематику (а во второй игре появились ещё и наземные миссии в жанре RTS). Разработана студией Elemental Games, издана компанией 1С в 2002 г.

Геймплей[править]

(link)

Боёвка

Игра представляет собой смесь жанров, включающую в себя: RPG, аркады, RTS (во второй части), текстовый квест и TBS. Уважаемый журнал «ЛКИ» описал весь этот коктейль как «эпическую игру». Ближайшие по похожести игры — это Sid Meier’s Pirates и Mount & Blade, а RTS-миссии вдохновлены спектрумовской игрой Nether Earth.

Фракции[править]

Коалиция — политический и экономический союз, в который входят все планеты пяти самых развитых цивилизаций:

  • Гаальцы — высокие жёлтые гуманоиды. Отличительный признак — третий глаз, символ мудрости. Наиболее высокоразвитая раса, могут в генную инженерию. Ещё до появления в космосе остальных рас успели колонизировать весь рукав Ориона, повоевать друг с другом, массово выпилиться, восстановиться с помощью той самой генной инженерии и даже слетать в соседний рукав на варп-двигателях и повздорить там с Махпеллой. На момент действия второй игры медленно вымирают из-за массового употребления наркотиков, поэтом люто ненавидят пеленгов, как раз наркотой и промышляющих. Высшее руководство наделено биологическим бессмертием, а другим оно не нужно. Родная планета — Гаалдок в системе Краа.
  • Фэяне — худые безэмоциальные гермафродиты с сильным техническим уклоном. В пищу употребляют неон и минералы, что намекает на не совсем традиционную биохимию, но в связи с истощением астероидных запасов некоторые представители расы научились употреблять обычную вегетарианскую еду. Родная планета — богатый флорой Эйпентак в системе Атлан.
  • Люди — собственно люди, практически не отличающиеся от нас, живущих в XXI в. Крепкие середнячки, однако больше всех наследили в истории Рукава. Правда, пересекается с Люди — дипломаты. Родная планета — Земля в системе Солнце
  • Пеленги — галактические гангстеры; практически не имеют ни армии, ни закона, ни правительства. Научные исследования тоже отсутствуют, но тем не менее держатся вторыми с конца (технологии ворованные). Имеют как минимум странную физиологию (жабры, четыре руки и возможность менять пол по желанию). В старой версии имели нечто похожее на хобот с двумя ротообразными складками, в римейке нижняя складка превратилась в настоящий рот, а верхняя — в пару узких ноздрей. Родная планета — болотный Рахиш в системе Пхедок.
    • Лякуши — пиратское звание у пеленгов, некое похожее как на вор в законе, если пеленг на «большой земле» или как корсар, если пеленг летает на корабле. На планетах пеленгов очень уважают лякуш и за их убийство на родной планете понизится отношение к игроку.
  • Малоки (в честь функции языка Си malloc) — местные орки, раса патологических идиотов с поголовным уклоном в милитаризм. Наиболее отсталые, но, как могут, компенсируют это большой силой и огромной численностью. Родной планетой малоков является Рамгатру (в системе Тарон) — пустынный мир, населённый исключительно ядовитыми и опасными существами (привет кроганам из Mass Effect!) виноваты в существовании доминаторов.

Кроме основных, существуют и несколько малых рас, непосредственно пересечься с ними нельзя, но они фигурируют в различных заданиях (чаще всего в текстовых квестах).

  • Акабосы — собакоподобные существа, находящиеся на крайне низком уровне технического развития.
  • Алкарисы — птицеподобная раса с Ориона, спутника одной из гаальских планет. Весьма технически развиты, пользуются троичной системой счисления.
  • Ваа — древняя высокоразвитая цивилизация
  • Вреллы
  • Карапская цивилизация
  • Мензолы — ещё одна раса торгашей, но в отличие от пеленгов без уклона в криминал. Отличаются трусливостью, частые персонажи анекдотов.
  • Угуптяне — ещё одна древняя высокоразвитая раса гуманоидов, некогда обитавшая на пустынной, ныне необитаемой неизвестной планете. В прошлом, были ряжены под древнеегипетских фараонов.

Враждебные фракции

  • Клисаны — ещё одна раса, присутствующая в первой части игры. Представители расы Махпелл. Раса Махпелл неорганическая, они зародились прямо в космосе, в газопылевой туманности; их тела представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. Клисаны — не подчиненные дети Махпеллы, а её дистанционно управляемые органы, которые Махпелла может выращивать в больших количествах. Махпеллы путешествуют в пространстве, питаясь энергией звезд. Они никогда особо не интересовались планетами, тем более что когда-то высадка на планету обернулась для них бедой — они подцепили там заразу в виде местных простейших форм жизни, которые, размножаясь, разрушали кристаллы Махпелл. Махпеллы очень редко встречаются друг с другом, передавая друг другу накопленную информацию. Они летают от звезды к звезде, исследуя космические просторы. Для наблюдений и экспериментов они создают клисан, для них этого вполне достаточно, чтобы не нуждаться в помощи себе подобных. При стрельбе в корабли клисан из них выделяется протоплазма, которую можно сдавать в Центр Рейнджеров и получать за это опыт. Опыт помогает развивать навыки игрока.
  • Доминаторы — агрессивная раса машин, атакующая планеты Коалиции спустя 300 лет после первой части. В отличие от предыдущих не монолитны, а подразделяются на три подвида, каждый со своей целью. История возникновения доминаторов уходит далеко в прошлое, задолго до возникновения Коалиции. Произошли наполовину от запрещённых модульных роботов, ранее использовавшихся всеми расами в войнах, которых малоки, разработавшие их последними, в силу своей тупорылости после введения запрета решили не уничтожить, а спрятать на Гралгаре, наполовину от Клисан. .
    • Келлероиды — доминаторы синего цвета, «Учёные», уничтожающие всякую жизнь ради исследования её атомарной структуры. Босса — Келлера можно победить либо проследовав за ним в чёрную дыру и уговорив слинять (Достаточно просто выбрать второй вариант в диалоге), либо купить специальную программу на научной базе, блокирующую восстановление Келлера, и уничтожить его в черной дыре.
    • Блазероиды — доминаторы красного цвета, «Уничтожители», воюют ради истребления других форм жизни.
    • Терроноиды — доминаторы зелёного цвета, «Преобразователи», стремятся переработать в себя всю материю Вселенной.
  • Гиперпространственные пираты — последователи Рачехана, бывшего флотского офицера пеленгской армии, отличившегося в боях. Служил на корабле «Черная саламандра». Из-за проблем на службе ушёл работать в Дзухаллаг, где и получил доступ к засекреченной информации о технологии гиперпространственных «пузырей» из гаальских архивов. После этого Рачехан с сообщниками похитили несколько боевых кораблей и начали заниматься пиратством, вскоре став самым ужасным из них. Используя технологию «пузырей», его разрастающийся флот появлялся в разных системах Коалиции, грабил суда и колонии на планетах, после чего уходил у военного флота из-под носа. Коалиция объединилась перед этой угрозой и задействовала весь военный флот в борьбе с бандой Рачехана. Коалиция использовала хитрость — замаскировала свои корабли под незащищенный торговый караван, — и военные чуть было не уничтожили весь флот Рачехана. Ходили слухи, что вожак пиратов погиб в бою, и организаторов операции даже наградили медалями. После этого Рачехан отправился в клисанский рукав галактики и вернулся, преследуемый одной из Махпелл. Рачехану удалось скрыться от Махпеллы и продолжил пиратскую жизнь, поселившись в гиперпространстве. Тем временем началась Вторая Клисанская Война (начало первой игры), и военный флот уже был не в состоянии бороться с пиратством.
  • Пиратский клан — фракция пиратов, появившаяся в переиздании Космических Рейнджеров. Первая в играх вселенной Космических Рейнджеров враждебная фракция, к которой может присоединиться игрок.
  • Неизвестные корабли — корабли, появляющиеся исключительно в чёрных дырах группами от 1 до 6. Происхождение и цели неясны, но они встречаются там на протяжении более чем 300 лет (как минимум: ведь была и война с ботами в 22 веке, Т. Е. в прошлом миллениуме, и первая война с клисанами (тогда они воевали даже не с коалицией, а с гаальцами, которые открыли субпортальный двигатель намного раньше других рас), которая началась вообще неизвестно сколько времени, возможно, что и древнее войны с ботами, и нет никакой гарантии, что их тогда не было…), агрессивны к вторгшимся в гиперпространство кораблям и никогда не идут на контакт. Если удастся их победить в бою, то можно получить оружие или оборудование, идентичное технологиям Коалиции, но без маркировки. По износу и прочим свойствам такое оборудование равно человеческому, однако несовместимо с микромодулями. Также уникальность этих кораблей состоит в том, что они являются постоянным источником артефактов: игрок почти всегда получает 1 артефакт после сражения с ними. Отдельно взятый корабль с вероятностью 30 % не содержит артефакт, соответственно, убив его последним, игрок получит только оборудование. Это не относится к некоторому количеству первых посещений ЧД.

Сюжет[править]

Первая часть[править]

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия, и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После этого Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Вторая часть[править]

После заключения мира с Клисанами прошло 300 лет. Появились новые технологии, были открыты новые системы, но в остальном ничего сильно не поменялось. Шесть лет назад Коалиция столкнулась с новым врагом — загадочными Доминаторами. Военный флот был большей частью уничтожен во время Гралгарской бойни, поэтому правительством Коалиции было принято решение о возрождении уже порядком подзабытых Космических Рейнджеров.

  • В переиздании HD Революция — третьей стороной конфликта становится Пиратский клан. Сперва никто не обращал на него внимание, но затем он стал проявлять активную агрессию, которую уже нельзя было игнорировать.

Текстовые квесты[править]

Немалую часть успеха игре принесли замечательные описания игрового мира, от реплик в диалогах между кораблями до текстов, которые игрок видит в правительстве планет при взятии и сдаче квестов. Отдельно стоят текстовые квесты. Сама игра представляет из себя пошаговую RPG в открытом мире, а задания, которые берутся на планетах — текстовые, с описанием ситуации и выбором действий из списка. Большинство выполнены в виде небольших приключений, но многие отличается особой механикой: от головоломок (например, взлом кодового замка или «задача Эйнштейна» — вычислить имена нескольких персонажей по фрагментарному описанию) до небольших PRG. Даже заключение игрока в тюрьму выполнено в виде текстовой игры: надо отсидеть положенные месяцы, ведя себя соответствующим образом.

Тропы и штампы[править]

  • Ассимилятор — Цель Террона. ГГ даже может присоединиться к нему. В самом удачном для ГГ раскладе он будет командующим по захвату соседнего рукава галактики. Коалиция, естественно, будет «преобразована».
  • Гиперпространство — в первой части игры корабль входит в портал и по гиперпространственным тоннелям движется через «сгустки пространства» в сторону целевой звёздной системы. Путей до системы несколько, есть безопасные отрезки пути, а есть те, где прячутся пираты. При пролёте через такой опасный путь запускается режим аркадной битвы. Во второй части корабль просто входит в гиперпространство в одной системе и выходит в целевой.
  • Космические пираты — в обеих играх их вагон и маленькая тележка, от обычных грабителей торговых кораблей до военизированной группировки бывшего военного офицера Рачехана. Пиратством занимаются даже некоторые рейнджеры. При желании пойти по пиратскому пути может и рейнджер-игрок, но это чревато порчей отношений с военными Коалиции и правительствами планет (кроме пеленгских и отчасти малокских).
  • Нечеловеческая психология — Махпелла в первой части и Доминаторы во второй.
    • Во второй части один из квестов целиком строится на обыгрывании тропа.
    • С Доминаторами спорно. В основу каждого вида положено ровно 1 направление. Соответственно: война, размножение, наука.
  • Шахматы — в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к Остапу Бендеру — «кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними.
  • Ужас у холодильника — в одном из вариантов победы над мозговым центром доминаторов Келлером рейнджер-игрок может убедить того оставить пространство Коалиции и отправиться «изучать» клисан в их галактике. Поскольку изучение других рас в представлении Келлера подразумевает обязательное разрушение объекта и исследование составных частей, игрок по сути натравливает Келлера на клисан и развязывает войну между ними. Учитывая то, что и Келлер и клисаны способны путешествовать между рукавами галактики, такое развитие событий сулит крайне печальные перспективы для Коалиции в будущем.
    • Впрочем, руководитель в ближайшем центре рейнджеров уверен, что клисаны сами Келлера изучат по атомам. Но вот если в процессе погибнет одна из Махпелл, клисаны могут очень серьёзно отнестись к тому, что их использовали в качестве вышибалы.
  • Анакосмизм — шутки ради космические пираты в последнем аддоне заговорили на жаргоне российских уголовников (причём не столько на нём самом, сколько на адаптированной под массы смеси лексикона джентльменов удачи и гопницкого сленга). А вот в старых версиях и оставшихся с тех времён квестах такого не было: там они говорят в основном на нормальном языке с примесью неформализма.
  • Бафосное имя — 70 % имён в квестах именно таковы. Степень бафоса варьируется от просто забавных словосочетаний (Бульбу Льбуль, Олд Хрыч) до культурных отсылок. Остальное — или нормальные имена, или подчёркнутая инопланетщина.
  • Вечная загадка — квест «Потерянный герой». Откуда на острове взялся фэянский доктор антропологии?
  • Гуманоидные инопланетяне — все расы Коалиции.
  • Светлее и мягче — вторая часть по сравнению с первой.
    • Темнее и острее — зигзаг с ремейком второй части под названием HD Революция. Более подробно в этих двух статьях.
  • Причудливая чужая биология — все они неорганические, а клисаны — это управляемые органы Махпеллы.
  • Чужеродное чудовище — выясняется, что все клисанские космические корабли на самом деле являются отдельными органами Махпеллы. Есть как минимум еще два из них.
  • Сила без ума — сами малоки физически сильны, но является наименее развитой расой Коалиции.
  • Фантастический расизм — Малоки: в большинстве случаев сыграно ради смеха. Они видят себя превосходящими существами, потому что они такие сильные и мечтают о галактическом господстве. Но они — самая туповатая раса из пяти, и вряд ли они когда-нибудь достигнут своих целей, кроме нескольких проектов по созданию супероружия.
  • Люди — дипломаты — вроде. Коалиция не без особой причины использует человеческие валюту и летоисчисление.
  • Ради науки! — Келлероиды не уничтожают корабли Коалиции — они просто разбирают их для детального изучения. Это не их вина, что они не могут собрать их обратно!
  • Абсолютный ксенофоб — Блазероиды и их главная цель — уничтожить любого, кто не является одним из них.
  • Количество против качества — судя по всему, малоки и пеленги живут короче всего, но рождаются чаще всего. В то время как с фэянами и гаальцами — наоборот, рождаются они заметно реже, но живут похоже ощутимо дольше. И не забудем, что у малоков и пеленгов цены ниже из-за низкого качества, а у фэян и гаальцев — выше из-за высокого качества.
  • Направо кругом — в первой части Махпелла совершила ошибку, приняв корабли живыми организмами, а их пилотов и экипаж за болезнь. В конце игры вы сможете объяснить Махпелле, то что она всё не так поняла из-за чего та перестанет быть врагом.
    • Частично это пресуще и Келлеру во второй части, т. к. его можно уговорить сотрудничать с Коалицией, и Блазеру т. к. его можно перепрогаммировать на защиту определённой системы
  • Пластиковая каша — буханка хлеба (в квестах) стоит 100—200 cr. А тонна космопортной еды, покупаемой в основном геймплее как товар — от 17 до 40 cr. О качестве задумайтесь сами. Ещё есть спирт за 250, проходит за «медикаменты», но даже они в количестве одной тонны стоят 50-100 cr. Из чего же тогда сделаны эти медикаменты? Или же герой возит не товары, а их наименование, Т. Е. купил условные 100 тонн на планете, улетел, продал на другой планете, а реально имел не товар, а расписку, что вы имели те 100 тонн пластиковой каши, после чего вы летите на другую планету и продаете расписку, лишаясь груза, но получая деньги; предметы на необитаемых планетах и из других кораблей могут быть уцелевшими документациями, а брать на борт больше тонн, чем может увезти корабль, даже номинально и де-юре, нельзя.
  • ИИ — это плохо — Доминаторы. Однако у них разные причины войны.
  • Инопланетяне говорят по-русски — или по-английски, в переведенной версии.
  • Федерация — Коалиция вроде.

Ссылки[править]