Косая атака

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Как быть, если хотелось бы взять противника в клещи, но сил для полного охвата с флангов не хватает? Или же просто охота нанести сильный фланговый удар по противнику, но не получится просто взять и обойти противника. Во всех этих и подобных случаях на помощь приходит косая атака, когда ударные отборные силы сосредотачиваются на одном фланге, чтобы сначала разгромить противника на этом фланге и заставить его бежать, оставив беззащитными другой фланг и центр, а затем развернуться и ударить во фланг остальным силам (а если получится, то и зайти в тыл).

Если армия перед боем ещё и заранее строится явно ассимметрично, усиливая один из флангов, то это косой строй. И как правило, косой строй подразумевает именно последующую косую атаку. Однако хитроумный полководец может использовать косой строй вовсе не для косой атаки, а для введения противника в заблуждение — показав перед боем, как именно он собирается атаковать, провести совсем другую, не столь ожидаемую атаку. Так что косая атака и косой строй хоть и взаимосвязанные понятия, тем не менее это не полностью одно и тоже.

В античности косой атакой прославился Эпаминонд, при помощи косого построения разгромив прежде считавшуюся непобедимой Спарту. А в новое время любовью к косой атаке был известен прусский король Фридрих Великий.

Неудачный пример использования косой атаки в стратегическом масштабе — план Шлиффена в Первой мировой войне: Германия надеялась, ударив с севера через Бельгию, захватить Париж и при необходимости с тыла разгромить сосредоточенную у границы французскую армию. На всё про всё отводилось чуть больше месяца. В реальности же получился полный провал и позиционная мясорубка на несколько лет.

Примеры[править]

  • Centurion: Defender of Rome — идейный предшественник игры Rome: Total War, в построениях перед боем присутствуют и различные варианты косого строя.
  • В Rise of Nations нападение на вражеский строй сбоки или сзади даёт бонусы. Поэтому для облегчения управления можно задать в качестве автоматически выстраиваемого строя не шеренгу (вариант по умолчанию), а клин или же косой строй - как левым углом вперёд, так и правым. Это выгляджит так, что отряды выделяются как обычно в RTS - рамочкой, - но после того, как выделенной группе отдано распоряжение двигаться или атаковать, она сначала выстраивается (как задано), и только потом начинает выполнять полученную команду.
  • Клеарх развернул папирус и, вглядываясь в арамейские буквы, стал переводить набросок Митрадатова письма отцу, писанного, как, осклабясь, сказал Клеарх, накануне сражения, в шестнадцатый день месяца багаядиша, что Митрадату очень льстило, ибо день был посвящен Митре: «Отец, я изучил повадки наемников и нашёл, что каждому гоплиту правая сторона тела кажется менее защищённой, так как он держит щит слева. Поэтому каждый старается напасть на противника справа и правое крыло выдвинуто вперед, а левое уходит назад. И почти всегда выходит, что оба правых крыла побеждают, а оба левых терпят поражение. После этого правые крылья как бы поворачиваются и сходятся между собой, и это решает битву. Завтра же всё будет по-другому: я так усилил левое крыло, что оно-то и разобьет врага…» -- Латынина, «Клеарх и Гераклея».

См. также[править]

Косой строй