Корсары

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Корсары (Sea Dogs) — культовая линейка гибрида РПГ и морского симулятора, посвященная золотому веку пиратства в Карибском море.

Геймплей[править]

(link)

Геймплей

Геймплей «Корсаров», симулятора капера XVII века, несколько отличается от схожих игр пиратской тематики и напоминает, скорее, «Mount and Blade».

Итак, сперва нам потребуется определиться, каким персонажем мы будем играть, и выбрать/распределить очки характеристик, так называемые PIRATES: силу (P), восприятие (I), реакцию (R), лидерство (A), обучаемость (T), выносливость (E) и удачу (S). Каждая характеристика впоследствии будет влиять на определенные сухопутные или морские умения, например, сила потребуется для фехтования тяжелым оружием и заряжания пушек, а удача понадобится понемногу во всем. По достижении уровня этак 35 герой прокачает абсолютно всё. Система оценки персонажа в «Корсарах» трёхосная:

  • Авторитет героя — оценка вас вашим окружением, в первую очередь, компаньонами и командой. Зависит от ваших успехов на каперском поприще, но у харизматичных героев падает намного медленнее.
  • Известность, по шкале «Неизвестный-Обыкновенный-Известный-Знаменитый-Легендарный» — отражает вашу славу в округе. Некоторые задания потребуют относительной неизвестности на архипелаге.
  • Честь — моральный облик героя, определяемый поступками. Может принимать значения «Мерзавец-Злодей-Пират-Проходимец-Авантюрист-Честолюбец-Идальго-Герой-Паладин».

Неизвестный герой или Легендарный мерзавец — согласитесь, звучит?

Каждый герой с самого начала игры принадлежит к одной из пяти фракций, активно воюющих между собой. Понаслаждаться мирной торговлей и понаблюдать за чужими разборками, как в вышеупомянутом «Mount and Blade», не получится в принципе. Итак, на выбор:

  • Англия — самая популярная нация у игроков, великая морская держава. Число подконтрольных ей территорий пока не велико: пять городов, из которых разве что Порт-Ройал тянет на заметную силу. Активно соперничает с Испанией, опираясь на мощь своего флота, выучку своих матросов и активную раздачу каперских свидетельств. Единственное, что срывает её планы — затянувшаяся торговая война с Голландией.
  • Испания — самый старый игрок на карте, первооткрывательница региона. Контролирует больше всего городов и активно пытается их удержать в войнах с Францией и Англией. Вкратце: могучая, богатая и невероятно воинственная страна, подходящая опытным игрокам, и именно в её портах целесообразнее комплектовать абордажные роты — кастильцы лучшие солдаты в игре.
  • Франция — колониальная держава, в рамках Тридцатилетней войны вступившая в противостояние с Испанией. Славится превосходной подготовкой своих канониров и неприступностью своей столицы — Тортуги, защищенной неслабым фортом и десятком бросивших якоря в её бухте каперских эскадр.
  • Голландия — миролюбивая Республика Свободных провинций, предпочитающая экономическое могущество военному противостоянию «в лоб». Городов всего два: Виллемстад и Синт-Мартин, зато базирующаяся в первом Голландская Вест-Индская компания уже подмяла под себя дипломатию региона, продавая торговые лицензии на посещение любых враждебных портов, и теперь только английские каперы стоят на пути голландцев к полному экономическому процветанию.
  • Береговое братство — пираты как они есть, фракция-изгой, в которой, как говорится, каждый сам за себя. Их моряки одинаково сильны во всем: управляются с парусами, как англичане, с пушками — как французы, со шпагами — как испанцы. Но также у пиратов сильно страдает мораль, они склонны к бунтам и дезертирству, правда, если нанять жесткого боцмана и не задерживать жалование, все будет нормально.

В целом, авторы не эксплуатируют традиционную «черную легенду» и не выставляют испанцев злодеями, а продвигают идею о том, что плохих наций не бывает — бывают плохие люди. Стереотипов в «Корсарах» тоже отрадно немного, испанцы не клянутся ежеминутно Девой Марией, а французы выбрасывают белые флаги не чаще остальных.

Даже города всех этих стран выглядят как близнецы: пара причалов, занесенная песком торговая площадь, покосившиеся домики не выше пары этажей и единственная каменная дорога — от губернаторского дворца до церкви. Проходящие мимо капитаны могут дать пару подсказок неопытному геймеру относительно выбора пушек и обращения с пистолями или предложить поучаствовать в сомнительном предприятии, а встреченные матросы попросятся к вам в команду. Что же касается простых граждан, то они обязательно перескажут новости архипелага, пожалуются на мздоимство губернатора (у которого можно брать генераторные квесты) и посочувствуют своим знакомым, подавшимся в пираты.

Кроме ноющих местных жителей и вышеупомянутой церкви, в каждом городе есть верфь, магазин, тюрьма и, наконец, градообразующее предприятие — таверна. Там можно остановиться на постой, подобрать команду или, нализавшись рому, устроить пьяный дебош. Если у вас достойная репутация и/или порядочное выражение лица, то можете заглянуть в поисках работы в местное портовое управление. В ряде городов также встречаются маяки, чьи смотрители могут дать наводку на богатенького купца, и бордели с изрядно потрепанными жизнью, но не потерявшими от этого девичьего очарования проститутками всех рас и национальностей.

Начиная со второй части, выйти из города можно и через ворота, в джунгли. И обычная пешая прогулка от Гаваны до, скажем, соседнего Сантьяго, может таить в себе не меньше опасностей, чем морской переход от той же Гаваны до Виллемстада. В этих локациях нашли приют личности с нестандартной душевной организацией: в бухтах вас встретят вражеские охотники за головами, в заброшенных шахтах — оборудовавшие здесь схрон контрабандисты, индейцы-каннибалы охраняют путь к древнему Теночтитлану, а мелкие жулики (жулики крупные вам уже встретились в губернаторских особняках) потребуют пошлины за проход к маяку. В «Корсарах: КС» можно собирать в джунглях специальные травы и готовить из них микстуры и эликсиры, поправляя подорванное в нелегком пиратском ремесле здоровьице.

Но все же основное обаяние серии заключено не этих поросших мхом тропинках и не в затхлых пещерах, а в романтике парусов и морских сражений. Сразу по выходу из порта вас ждут атаки патрулей вражеских держав или пиратов. Не спешите поднимать полные паруса — сначала удостоверьтесь в подзорную трубу, не заряжает ли противник пушки книппелями, способными разорвать их в клочья. Лучше выберите курсовой угол, на котором вам парусник разовьет максимальную скорость и, избежав страшного вражеского, бортового огня, закиньте абордажные крючья на его беззащитную корму. Но это если приз и/или то, что в его трюме, того стоят, а рядовые пиратские бриги проще топить бомбами с безопасного расстояния.

Вообще корабль для капитана — это и элемент статуса, и дом родной, и грозное оружие, и источник заработка. Видов парусников в игре великое множество — от архаичных каравелл, на которых еще Колумб Америку открывал, до корветов века этак XIX. Баркасы, шлюпы, люггеры, барки, бригантины, корветы, фрегаты и галеоны, а в целом, всех их можно условно поделить на три больших типа:

  • Корабль-торговец — быстрый, как яхты принцев, и с внушительным трюмом. Типичный представитель — щебеки «Мэйфенг» и «Синяя птица», тяжелый полакр «Тореро». Обычно с косыми парусами, что позволяет без проблем уходить против ветра от прямопарусных преследователей (а вот догнать — другой вопрос). За счет скорости может играть и на атакующей стороне. Очень выгоден на начальных уровнях игры, но позднее его обычно меняют на более мощное судно следующих двух типов;
  • Рейдер — самый сбалансированный тип в игре, и самый популярный. Чуть медленнее и намного прочнее «торговца», чуть слабее и намного быстрее «военного». Быстрый и с многочисленным экипажем, он предполагает тактику молниеносных абордажей. Приватирский кеч «Мираж», корвет «Пес Войны», быстрый фрегат «Фортуна», практически все фрегаты и бригантины.
  • Военный корабль — мощное судно с солидным вооружением. Для абордажа плохо приспособлен из-за средней скорости, но это не проблема: пушечный залп его кулеврин способен топить такие эскадры, в которых «завязнет» рейдер. Также сюда следует отнести линейные корабли, гордость европейских верфей, дорогие в содержании, неповоротливые, непрактичные, зато позволяющие бомбить вражеские форты. Из примеров — патрульный бриг «Валькирия», «Красный дракон» Маркуса Тиракса, мановары «Солей Руаяль» и «Сен-Фелипе», военный галеон «Летящее сердце», а в реальной жизни — линкор «Бисмарк».

Корабли различаются по классам, не стоит, не прокачав навигацию, браться за управление фрегатом, иначе ваша усталость аукнется штрафами во все остальные характеристики, от владения тесаком до везения. Например, навык навигации 40 дает право на управление бригантиной, а с тяжелый фрегат потребует не менее 80.

Если какие-то умения главного героя оставляют желать лучшего, то разумно найти офицера, способного скомпенсировать ваши умения в определенной сфере. При найме следует внимательно следить за репутацией нанимаемого: приличный человек не потерпит «воров и пиратов» среди коллег, а мошенник взвоет в компании «святош». Можно, конечно, деньгами или угрозами удержать нужного специалиста на корабле, но тот непременно затаит обиду и будет подначивать команду к бунту. Всего на корабле девять должностей: штурман, боцман, главный канонир, врач, плотник, казначей и три абордажника, прикрывающих вашу спину в рукопашной схватке.

Фехтование — отдельная тема для разговора. Даже при отыгрыше миролюбивого бизнесмена. В джунглях (см. выше) вам непременно повстречаются разбойники и вражеские патрули, на море на ваши пять галеонов нападут пираты на баркасе, а перевозимые рабы откуда-то раздобудут оружие и вырвутся на палубу, так что клинок из ножен придется вынимать очень часто. Благо, можно выбрать из трёх видов холодного оружия XVII века: рапиры/шпаги, сабли/тесаки, палаши/топоры. Все оружия различаются по весу (чем тяжелее оружие, тем больший урон оно наносит и большую энергию требует), балансу (баланс ближе к рукояти — эффективнее колющие удары, ближе к центру — рубящие, ближе к острию — пробивающие), длине и кривизне клинка (влияет на рубящий урон). Легким паппенхаймером можно без устали финтить вражеские удары, круговой удар абордажной сторты заставляет отшатнуться за раз сразу всех окруживших противников, а шотландский клейбег работает по тактике «один удар — один труп». Разобравшись, можно найти именно «свой» клинок, идеально подходящий под вашу систему боя. Также в игре есть разные виды огнестрельного оружия, от пехотных мушкетов до стреляющего дробью тромбона. [1]

Кто знает, кем окажется спасенная от бандитов в джунглях девица: аферисткой, скромной служанкой или богатой наследницей? Как поведет себя капитан абордируемой шхуны: выбросит белый флаг или подожжет фитиль в пороховой трюм, взорвав оба сцепившихся корабля? И как вы сами поступите со сдавшимися противниками: зачислите в команду, увеличив вероятность бунта, бросите в трюм к крысам и потом продадите на рудник Лос Текес или же вовсе швырнёте за борт? Как настоящего морского волка не страшат ни разукрашенные рожи дикарей, ни «Веселый Роджер» на горизонте, так и преисполненного ностальгии игрока не остановят ни понатыканные в каждом диалоге таймеры, ни регулярные вылеты при сохранении. Потому как чего-чего, а именно атмосферы пиратского приключения, дующего в лицо морского бриза, взмокшей от тропической жары полотняной рубашки, звона сабель за спиной и ручейков крови на белом песке — всего этого «Корсарам» не занимать, что по сей день держит серию на плаву в ожидании инвесторов.

Корсары: Проклятье дальних морей (2000)[править]

То, с чего все, собственно, и начиналось. Игра, разработанная «Акеллой» в сложное для России время буквально «на коленке» и за смешные деньги, взорвавшая игровую индустрию и снискавшая популярность, не растраченную до сих пор.

В отличие от ситуации в большинстве куда более высокобюджетных конкурентов-«песочниц», в игре наличествовал сюжет. Играть предстояло за Николаса Шарпа, английского моряка, захваченного в плен испанцами и героически оттуда сбежавшего на угнанном у них корабле. Ничего не напоминает? Потом Шарп мог поступить на английский или французский флот, податься в пираты или вовсе вернуться к испанским захватчикам, но уже в качестве капера, а не раба.

Самых лестных оценок удостоились и графика игры, и реалистичная анимация моря, и в меру запутанное управление парусником. Да и в целом атмосфера Кариб XVII в. создателям однозначно удалась. Морские бои, поручения губернаторов, отличная симфоническая музыка. Можно грабить корованы. Удача была ошеломительна, аки одномоментный пушечный залп со всех палуб, так что и игрокам, и разработчикам было очевидно: продолжение следует.

Пираты Карибского моря (2003)[править]

Первоначально сюжет второй части строился вокруг сына и дочери Николаса Шарпа и основанием ими Пиратского государства. В новой игре герой мог выходить за пределы города не только из порта, но и через ворота, в джунгли. Добавилось локаций, анимация стала сложнее.

На стадии бета-тестирования на горизонте неожиданно объявились представители «Дисней», как раз начавшие съёмки «Пиратов Карибского моря», сильно сомневавшиеся в возможном успехе их детища и нуждавшиеся в любой рекламе. «Акелла» приняла их деловые условия, и работа закипела.

Продюсеры «Диснея» активно участвовали в разработке, задерживая релиз. Так, они заставили добавить фэнтези-элемент (отныне ставший неотъемлемым атрибутом серии), потребовали вырезать линии детей Николаса Шарпа и добавить персонажей фильма. Сюжет спешно переписали. Вскоре в разработку игры вмешались еще и юристы Джонни Деппа (игравшего в «Корсары: ПДМ» и отнюдь не возражавшего против своего появления в игре) и потребовали вырезать любое упоминание Джека Воробья. Так же поступили представители других актёров, и в итоге сюжет снова обстригли, оставив лишь «Чёрную жемчужину», а главным героем стал англичанин Натаниэль Хоук. Сюжетная линейка, по сути, осталась одна-единственная, англо-пиратская и не слишком запутанная. Был переписан квест с сектой «сатанистов», не подходивший целевой аудитории «Диснея» (вместо них ввели неких «анимистов»), но почему-то остались видеоролики с различными картинами смертей Натаниэля Хоука.

С другой стороны, движку игры задержка пошла скорее на пользу — итоговая задержка составила целых 9 месяцев (примерно как беременность), и код получился самым опрятным и стабильным из всех частей.

В целом вторая часть вышла очень даже приличной, хорошо окупилась, а движок оказался крайне доброжелателен к вмешательствам и дополнениям. Любой школьник, владеющий Paintом и Блокнотом, мог отправить на Карибы хоть адмирала Колчака без малейших потерь для сюжета. Началась эпоха модов к «Корсарам», из которых на Западе наиболее популярен «New Horizons» (СНГ предпочитает улучшать следующую часть).

Корсары 3 (2005)[править]

«Акелла» с энтузиазмом нырнула в разработку. Решено было вернуться к идее двух линеек с детьми Николаса Шарпа, с основанием Пиратского государства и написания для неё Конституции. Решено было прислушаться к пожеланиям игроков со всего мира добавить генераторных квестов и в целом не концентрироваться на линейках. К сожалению, подвели кадры: все силы студия кидала на провалившегося «Капитана Блада», снимая с «Корсаров» лучших специалистов и нанимая на их место косячников. Будто этого оказалось мало, игру выпустили сильно раньше планируемой даты, реализовав не больше трети задуманного, да и то толком не обкатав.

В итоге покупателей встречали:

  • Издевательская надпись «версия 0.99».
  • Количество багов и вылетов, сравнимое с количеством вшей в бороде среднестатистического пирата.
  • Убогий сюжет: в начале игры вы выбираете ГГ (Блейза или Беатрис), получаете половину карты, выполняете мелкие поручения губернаторов и фрахты, затем, по достижении 10 уровня, бармен предлагает пойти к сестре/брату в пещеру, вы получаете вторую половинку карты и создаете Пиратское государство. Да, это весь сюжет. Нет, я не шучу.

Игра стала позорной страницей серии, а «Акеллу» ждала заслуженная репутационная катастрофа. Впоследствии она выпустила множество аддонов, исправлявших огрехи третьей части, но оказалась надолго выкинута с мирового игрорынка.

Корсары: Город потерянных кораблей (2007)[править]

Наиболее популярный аддон к третьей части.

Главных героев трое: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза. Блад получил оригинальное начало — канонира Неда Огла, штурмана Джереми Питта и фрегат «Синко Льягас», — в остальном никаких различий нет. Сюжет будет зависеть только от игрока, благо наличествуют четыре национальные и одна пиратская линейки, множество квестов на архипелаге, острове погибших кораблей и в храме майя. В целом «Корсары: ГПК» — идеальная часть для знакомства с серией или освежения воспоминаний.

Особо следует выделить мод-пак «Adventure Tales», выпущенный «Blackmark studio». Приятно выделялся красивыми портретами главных героев (Питер Блад, Барт Португалец, Вильям Патерсон, Мишель де Граммон и Джессика Брэдфорд), слегка улучшенной графикой и сонмом новых линеек. Игра значительно усложнилась, матросы весят по центнеру каждый, для стрельбы теперь требуются не только свинцовые пули, но и порох, а контрабандисты параноидально отказываются иметь дело с судами выше 4 класса. Будто этого было мало, разработчики встроили античит, понижающий ХП героя до 1 балла. Античит в одиночной РПГ, да.

Корсары: Каждому Своё (2012)[править]

Последняя игра серии, выпущенная еще в 2012 году, по сей день сопровождаемая DLC. Разработчики — всё те же «Blackmark studio».

Из объективных плюсов следует отметить лучший во всей серии сюжет, предшествующий событиям «Корсары: ГПК». Он настолько интересный, запутанный и поливариантный, что за восемь лет разработчики закончили только одну из трех запланированных линеек — французскую. Величественные королевские линейные корабли и шустрые бригантины, заброшенные индейские храмы и необитаемые острова, отважные мальтийские рыцари и фанатичные испанские конкистадоры, интриги сильных мира сего и любовные многоугольники — состязаться с этим калейдоскопом под силу разве что Роберту Штильмарку с его «Наследником из Калькутты».

Графика, все ещё отставая от общемирового уровня лет на пятнадцать, продвинулась вперед по сравнению с предыдущими частями.

Минусов, к сожалению, тоже набралось немало. Студия продолжила ставку на хардкор — даже на самой легкой сложности большинство боев проходится далеко не с первого раза, а часть важных для сюжета деталей не записывается автоматически в журнал. Особая ситуация с ветром — он крайне слабый, и, например, на один из квестовых островов ни за что не успеть по глобальной карте — следует выходить на локации и сливать save/load попутный ветер. И это не баг, это официальный способ прохождения. Иначе выйдет таймер, установленный здесь практически повсюду: ровно через определенное количество дней пассажирка помирает от тропической лихорадки, а военный фрегат перестает ждать груз пушек.

Проект находится в подвешенном состоянии: для любительского аддона работы проделано слишком много, а для профессиональной игры — слишком мало. Разработчики пишут код в свободное от работы время, сталкиваются с проблемами финансового плана и получают противоречивые отзывы в Steam.

Корсары 4[править]

Так и не увидевший свет проект, разрабатывавшийся той же «Акеллой». Обещал объединить все пожелания игроков: огромную карту с завораживающими локациями, продвинутую графику, гибкий нелинейный сюжет, кастомизацию персонажа и прочее, и прочее. Виной ли тому финансовый кризис 2008 года или ставка студии на «Postal 3» (провалившийся) — мечта миллионов геймеров СНГ умерла. Broken dreams so grand…

Зимой 2018 года ситуация получила неожиданное продолжение: некая студия «Black sun» объявила сбор средств на проект под названием «Корсары 4: Черная метка». Был выложен трейлер с концепт-артом, количество кровищи и эротики в котором скорее убеждало в сексуальных проблемах авторов, нежели в серьёзной разработке. Как бы то ни было, проект собрал 200 тысяч рублей и скрылся за горизонтом. Дух Тортуги в реальной жизни!

Персонажи[править]

  • Николас Шарп — главный герой «Корсары: ПДМ», моряк по крови, по профессии и по призванию. Мечтал основать вольное государство пиратов. Он и его потомки — ключевые персонажи серии.
  • Беатрис Шарп — родная дочь Николаса Шарпа, лихая изящная пиратка и каноническая Сью.
  • Блейз Шарп — приёмный сын Николаса Шарпа, но труба попроще и дым пожиже: весёлый лихой рубака, ни о какой Либерталии не мечтающий.
  • Лоуренс Белтроп, он же Бучер — жестокий и хитрый пират, сын одного из сообщников Николаса Шарпа. По словам разработчиков, «впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему „плохой“ персонаж — законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер»
  • Якоб Джекман — бывший старпом Бучера, а ныне пиратский барон, перенявший от него многие методы в борьбе за власть.
  • Джессика Роуз, она же Джессика Брэдфорд — еще одна рыжеволосая красавица-пиратка, еще одна возлюбленная Бучера, но, в отличие от легкомысленной Беатрис, дама упрямая и мстительная. Практикует чёрную индейскую магию.
  • Элен «Румба» МакАртур, она же Элен Шарп, дочь Лоуренса Белтропа и Беатрис Шарп — воспитанница Яна Свенсона, капитан шхуны «Радуга», унаследованной от отца. Отличный моряк. В последнее время за её головкой начали охоту неизвестные могущественные люди, определённо не являющиеся её отвергнутыми поклонниками.
  • Натаниэль Хоук — главный герой «Корсары: ПКМ», английский корсар, капитан грозного «Центуриона», впоследствии — пиратский барон.
  • Канек — верховный жрец ица, призвавший на землю индейское божество Кукулькана, дабы переписать прошлое и спасти свой народ от белых колонизаторов.
  • Шарль де Мор — единственный из трёх главных героев «Корсары: КС», чья линейка пока увидела свет. Сын французского дворянина, до прибытия на Карибы служил придворным художником, однако по ходу сюжета никак свои таланты не демонстрирует. Из-за «немужской» профессии конфликтует со своей семьей — отцом Анри де Монпе и братом Мишелем, блестящими морскими офицерами. Тем не менее, когда брат попадает в беду в Новом свете, Шарль, не колеблясь, отправляется на его поиски.
  • Вильям «Вилли» Патерсон — второй главный герой «Корсары: КС», шотландец, чей бизнес оказался разбит Гражданской войной. Отбыл на Карибы, чтобы получить наследство погибшего друга детства. Позднее заполучит быстрейший фрегат Кариб, «Фортуну».
  • Диего де Монтойя — третий главный герой «Корсары: КС», тайный агент испанского двора и протеже барона Рамона де Мендоса-и-Риба.
  • Мишель де Монпе, по прозвищу «Мишель Счастливчик», он же Мишель де Граммон — единокровный брат Шарля, герой осады Барселоны, гроза средиземноморских пиратов, рыцарь Мальтийского ордена, дисциплинированный и ответственный порученец, отменный моряк и фехтовальщик, вдобавок пользующийся сверхъестественной удачей в любом деле. За это окружающие привыкли прощать ему заносчивый характер, склонность морализировать, учить жизни и щеголять своей латынью к месту и не к месту. Не обманывайтесь, Мишель крайне безжалостный и опасный человек. Именно он тёмной ночью убил Блейза Шарпа и обвинил в этом другого. Под именем Мигеля Дичозо он послал на верную смерть отряд конкистадоров и погубил экипаж «Санта-Квитерии». Его цель — не деньги и не власть, он — реинкарнация индейского бога Кукулькана, избранный Канеком, чтобы предотвратить завоевание родного народа, и ради этого готовый на любые жертвы.
  • Чад Каппер — тюремщик на «Тартарусе», плывучей тюрьме Острова Справедливости. Злобный и хитрый, планирует захватить власть на Острове, подмять под себя все его несметные сокровища и уплыть оттуда покорять большой мир.
  • Мэри Каспер — бесстрашная и наивная обитательница Острова Справедливости, обладающая особым талантом переходить дорогу разным опасным личностям.
  • Изабелла Оливарес — квестовый персонаж «Корсары: ГПК», прекрасная испанка, на которой может жениться главный герой. Ходячая антиреклама брака. Сразу после свадьбы потребует от мужа не топить корабли (в игре под названием, на минуточку, «Корсары»!). Вот даже если ваша бригантина подвергнется нападению пяти пиратских эскадр — нельзя, Изабелла надует губки и уйдет. Вернётся она теперь только за крупную сумму, она вообще на редкость меркантильный человек, жаднее любого Чада Каппера, и на ежемесячное содержание семьи просит 50 тысяч песо — больше, чем фрегат с командой. Секс выдаёт главному герою строго дозированно, не чаще раза в день, мотивируя это католицизмом, но плюнет на него за подношения из драгметалла и сама потащит в спальню — в конце не забыв высказать свое «фи» по поводу постельных возможностей мужа и дизайна подаренных украшений.

Тропы и штампы[править]

  • Бетти и Вероника — любимый троп сценаристов:
    • Юная Джессика Роуз, дочь плантатора с Барбадоса (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — дочь контрабандиста), когда-то предпочла ссыльного джентри Лоуренса Белтропа, впоследствии — пирата Бучера, Джошуа «Маске» Ледбиттеру (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — Доминику Мортонсу, тот же персонаж в маске), брату губернатора Хайрока.
    • Позже сам Бучер оставит Джессику на берегу ради Беатрис Шарп.
    • Руки Абигайль Шнеур одновременно добивались респектабельный директор Голландской Вест-Индской компании Лукас Роденбург и пристрастившийся грабить его корабли Ричард Флитвуд.
    • Вскоре ситуация сделала крутой зигзаг: Роденбург оказался первостатейной сволочью и интриганом, а Флитвуд — вполне честным капером.
    • В «Пиратской саге» Шарлю придется выбирать между Элен МакАртур и Мэри Каспер. Джесссика активно болеет за последнюю. На сей раз, любовный треугольник вышел слитым. Сперва разработчики в виде спутницы видели именно Элен — прирожденного моряка, умницу, наследницу целого острова, обладательницу живого, но гордого характера. Но на финальной части разработки ввели в сюжет соперницу и передали ей часть сюжета. Мэри получила самые эмоциональные диалоги квеста и ХП, как у танка ИС-1, не оставив Элен ничего, кроме штурманских навыков, клишированных диалогов и необходимости постоянно защищать при абордаже. Поэтому Элен не выбирает почти никто, кроме унылых борцов на нравственность, обзывающих Мэри шлюхой.
  • Бонус для гениев — будучи запертым в развалинах старой церкви, покинутый всеми, израненный, мучимый совестью, вконец отчаявшийся Шарль видит сон, в котором убитые им подельники сначала стоят перед ним живыми, а потом, хохоча, принимают облик скелетов. Умершие в виде живых, согласно «Психиатрии» Жмурова В. А. — классический симптом реакции горя и начавшегося приступа депрессии.
  • Взаимоисключающие напарники — при прохождении Гамбита, в зависимости от выбора стороны, к вам присоединится штурман Лонгвей, канонир Чарли Книппель или боцман Эркюль Тонзаг.
    • По итогам «Пиратской саги» — либо морской (Элен МакАртур), либо сухопутный (Мэри Каспер) офицеры.
  • Высокая чистая медь — на дворе, не забываем, шли лихие 1990-е, так что композитор Юрий Потеенко и симфонический оркестр Московской филармонии, отчаянно нуждавшиеся в деньгах, всю душу вложили в фирменный саундтрек «Корсаров» — завораживающий, стремительный, романтический, увлекающий в знакомую с детства атмосферу приключений и морских боев.
  • Графон не нужен — больное место всей серии, начиная со второй части.
  • Колдун и воин — бедняга Альберто Каскос и при жизни был самым рослым и сильным солдатом своего отряда, а уже после жуткого индейского обряда, в виде Стража Истины…
  • Не в ладах с дресскодом — англичане XVII века носят знаменитые красные мундиры. Зато красиво.
Все друг друга поубивали
  • Несчастливый конец — конец «Корсаров 3: Сундук Мертвеца» при игре за Белтропа: отвергнутая им Джессика объединяется с Маской, они убивают Блейза и Беатрис, а самого Лоуренса Белтропа вешают ха, нет англичане. Позже Маска убивает и когда-то любимую им Джессику, знавшую слишком многое.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх: если вы случайно находите сундучок с хорошей экипировкой — НЕМЕДЛЕННО ЭКИПИРУЙТЕ. Ну и запасайтесь чаем и валокордином.
  • Неожиданно жестокая смерть — Чарли Книппель просто хотел привезти невесту к своему другу и командиру.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — половина женских персонажей: Беатрис и Анжелика Шарп, Джессика Роуз, Мэри Каспер и т. д.
  • Получился мерзавец — ВНЕЗАПНО, Абигайль Шнеур, по ходу прохождения «Голландского Гамбита». Забеременев от Флитвуда в первые дни знакомства (это видно из соотношения дат в «английском» способе прохождения), на протяжении всего квеста колеблется между ним и Роденбургом (на деньги которого живёт). То есть в «голландском» варианте Роденбургу предстоит воспитывать чужого ребенка. Решающий элемент выбора — кто первым вернет 200 тысяч серебряных ее отцу. Если выбрать прохождение за «взбунтовавшихся шестёрок» и устранить обоих ее женихов, начинает флиртовать с главным героем. Очень чистая, скромная, набожная девушка.
  • Третий том «Мёртвых душ» — Корсары 4.
  • Уродливый соблазнитель — Жан «Красавчик» Пикар. Выглядит средним арифметическим Оскара Дирлевангера и Стива Бушеми.
  • Участь хуже смерти — если Шарль не сумеет помешать Кукулькану, то ход истории изменится, а он сам переродится в теле капитана Гобарта — насильника и убийцы.
  • Фансервис — полупрозрачная, завязанная под грудью рубашка Беатрис Шарп (и всех персонажей на основе этой модели) ИРЛ в первый же день привела бы либо к групповому изнасилованию, либо к солнечному ожогу, или к обоим злам.

Примечания[править]

  1. ИРЛ в «Корсарах» геймплея ради система оружия XVII века сильно утрирована. Реальные боевые шпаги подбирались индивидуально, исходя из роста и веса владельца, были довольно тяжелыми (в любом случае больше 1 кг) и мало чем отличались от палашей. И ни один психически здоровый моряк не потащил бы в тесный трюм громоздкий риттершверт, предназначенный для раскалывания латных доспехов на открытой местности.