Корпоратократия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Мегакорпорация, помимо всего прочего, исполняет обязанности официального правительства

Корпоратократия (Corporatocracy a.k.a. One Nation under Copyright) — вид государственного устройства в научной фантастике. Ну действительно, у нас и так имеется мегакорпорация, либо конгломерат таковых, которые по влиянию и объёму активов превосходят некоторые государства, так почему бы не сделать шаг вперёд и не превратить их непосредственно в государство? Часто встречаются в жанрах киберпанк и космопанк, в космоопере обычно играют роль плохих парней (пример — Торговая Федерация из Star Wars[1]).

Устройство[править]

Корпоратократия — государственное образование, организованное как компания. У корпоратократии нет граждан, а есть сотрудники и акционеры. У неё нет правительства, а есть совет директоров (вероятнее всего, насквозь будет коррумпированным, хотя и там можно встретить несколько адекватных людей). Акционеры голосуют, выбирая директоров, но, скорее всего, у обычного сотрудника акций ничтожно мало, если есть вообще, а у правящей элиты — предостаточно. Поэтому реальная власть в корпоратократии — богачи и миллиардеры, способные купить наибольшее число акций и назначать своих людей в совет директоров; вероятно, однако, что миллиардеры сами по себе редко вмешиваются в управленческий процесс, а остаются за спиной своих наёмных менеджеров, на которых и лежит основная масса решений.

В некоторых случаях корпоратократия представляет из себя целый лабиринт различных мегакорпораций, одни из которых являются «дочками» других; круг же богачей, к которому сходятся все ниточки, непубличен и скрыт от посторонних глаз. А функции охраны правопорядка у них будет выполнять частная армия и частная полиция, которые, возможно, не просто наёмники, а дочерняя компания.

Если доводить до крайности, может поднимать вопрос, чем отличается мегакорпорация, где «компании поглотили всё государство» от квазикоммунистической диктатуры, где «государство поглотило компании». Возможно, в этом-то и вся суть. Такая позиция была в XIX в. у многих движений, например, дистрибутизма (суть: все люди должны быть собственниками, чтобы не допустить ни эксплуатации человека человеком, ни тотального контроля за экономикой).

В реальной жизни это есть — но несколько в другом виде. Любая корпорация существует ради прибыли, и те из них, которые близки к власти, исповедуют принцип «приватизируй прибыль, национализируй убытки» и потому не заинтересованы в смещении государства — нужен же кто-то, на кого свалить убытки? Нужен же кто-то, кто занимается общественными благами[2], от национальной обороны до уличного освещения? Мы производим танки и лампочки, они посылают людей на смерть и страдают от вандалов с рогатками. Да и солдаты пусть дают присягу родной земле, а не какой-нибудь John Smith Co Ltd..

В современных реалиях обороноспособность чистой корпорократии под вопросом, и она может существовать только в особых условиях: то ли под чужой защитой, то ли рядом нет экономики, способной напасть (а на зверства против повстанцев подойдут и эскадроны смерти). Да плюс приток квалифицированных инженерных кадров со стороны, ведь образовывать население тоже не хочется.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • О.Генри, «Короли и капуста». Пароходная компания «Везувий» очень активно влияет на политику Анчурии. «Ваше предложение оскорбляет моё правительство! — Тогда мы сменим его». И сменили. Не предложение, а правительство, разумеется.
  • Луна в романе «Незнайка на Луне». На протяжении всей книги мы ни разу не встречаем госслужащего выше начальника полиции, вместо них богачи и миллионеры решают всё на «Большом Бредламе».
    • Впрочем, единственный раз во всей книге, там, где рассказывается об устройстве фондовой биржи, упоминаются некие «городские власти», по решению которых та была перенесена из здания на стоящую на озере баржу. О том, что именно из себя представляют эти власти, и из кого и по какому принципу формируются — в тексте не сказано.
    • А полиция-то, похоже, на самообеспечении — раз судьи состоят в её же рядах и нет никакого независимого суда… Страшненькая система, если вдуматься.
  • Классический киберпанк представляет собой анархо-капитализм со всемогущими корпорациями. Эталон — «Лавина» Нила Стивенсона.
  • Сага о Форкосиганах:
    • Комарр(а) (до барраярского завоевания, хотя крупнейшие корпорации, вроде Тоскане, сохранили власть и позже). «Планетарные акции Комарры» упоминаются регулярно, а в «Криоожоге» так и вовсе являются одним из основных двигателей сюжета.
    • Содружество Джексона. Управляется конгломератами (Великие Дома) и корпорациями (Малые Дома), которые варьируются от полукриминальных до откровенно чудовищных.
  • Макс Барри, Jennifer Government (2003) — инверсия дистопии по Оруэллу и деконструкция анархо-капиталистической идеологии. Здесь правительство почти бессильно, и воротилы бизнеса имеют неограниченную свободу действий — вплоть до использования убийства как средства вирусного маркетинга (!).
  • Панкеева, «Хроники странного королевства». Бывшая провинция Ортана а ныне независимая республика Голдиана управляется президентом избираемым из числа Совета Магнатов.
  • У Андрея Ливадного после разрушительнейшей войны между метрополией и колониями наступила не традиционная для космооперы эпоха Звёздных Королей, наступающая при сходных условиях, а эпоха Корпораций с собственными армиями и флотами.
  • Вадим Панов, серия «Анклавы» — несмотря на наличие государств, миром фактически правят мегакорпорации, к тому же ещё и получившие под своё управление ряд городов.
    • Вообще-то с прикрученным фитильком — корпорации обрели власть в разгар мирового кризиса за счет сонма новых технологий, а ко времени действия романов государства эти технологии вполне освоили, а корпорации не смогли предложить никакого нового прорыва, оказались во многом парализованы бунтами и лавиной хакерства и в итоге большая часть во главе с Ником Моратти избрала выходом из кризиса обращение к государствам. К тому же та же КНР ничуть не потеряла во влиянии, а корпорация Мутабор одновременно является и крайне закрытым религиозным орденом.
  • Александр Афанасьев, «Зона заражения» — после падения ряда государств образовался именно сабж.
  • «The Lost Fleet» — Миры Синдиката являются конгломератом корпораций на межзвёздном уровне. Представляют собой силу способную на равных противостоять Альянсу. Заправляют в Синдикате всем генеральные директора, да и структура космофлота (тобишь Мобильных Войск) больше напоминает корпоративную, а не военную (например, ранг командира корабля — директор). Ненавидят Альянс из-за того, что само его присутствие подмывает угнетённых граждан Синдиката на восстания (всё-таки сложно быть диктатурой, у которой под боком свободная страна). Но и не всем менеджерам там хорошо. Один, например, отказался продать свою компанию другому, у которого связи в центральном директорате. Так у первого быстренько забрали компанию и сослали его на периферию. Под конец цикла, Синдикат трещит по швам, ведь усилиями Гири главного молота директората — космофлота — уже нет, так что народы планет решают сбросить корпоративные оковы.
  • Сергей Мусаниф, дилогия о Гвардии. Две суперкорпорации фактически заправляют всей Галактикой. Ради сверхприбылей они искусственно тормозят прогресс, патентуя новые изобретения, но не давая им ход.
  • «Город Тьмы и Дождя» Игоря Николаева — киберпанк в СССР параллельной вселенной. В ходе местного аналога Перестройки и «90хх годов» министерства, крупные объединения промышленности и другие гос. структуры преобразуются в «тресты», которые и держат реальную власть в стране. Выглядит жутковато.
  • Митчелл, «Облачный атлас», часть «Откровение Сонми-451» — Корея официально именуется «корпократией», но явного деления на сотрудников и акционеров не видно, скорее неорабовладельческое общество с клонами-фабрикантами на роли рабов.
  • Миры Кордвайнера Смита — в копилку неорабовладельчества. Бывшая революционная группа Содействие Человечеству превращается в бюрократизированную техноэлиту. Естественнорождённые люди вне Содействия — тщательно опекаемое и лелеемое стадо, ограждённое от всех проблем и трудностей. И основа благосостояния — животные, морфированные в человеческую форму, подлюди. Их прикосновение — оскорбление, караемое смертью. Они работают, пока не заболеют, а затем быстрая и эффективная эвтаназия. Только животные и пролы свободны?
  • Мак Рейнольдс, «Преступление в Утопии» (или «Преступник в Утопии», в зависимости от перевода). Утро главного героя начинается с проверки баланса: «Десять акций „Инэлиэнейбл Бэйзик“. Ни одной акции „Вэриейбл Бэйзик“. А вот у его жертвы акций „Вэриейбл“ аж две тысячи сорок шесть». Напрямую в рассказе не указано, однако ясно, что упомянутые акции в мире (или в той стране) очень важны.
  • Лилия Курпатова-Ким, трилогия «Максимус Гром» — именно таково хайтек-пространство: Торговая Федерация официально обеспечивает бюджет парламента… члены которого назначаются самими корпорациями пропорционально взносу в бюджет. Правоохранительные организации вроде Интерпола или Бюро информационной безопасности напрямую Федерации не подчиняются, но на практике вполне могут поддаться давлению. Президент есть, но даже он понимает свою роль «говорящей головы». Более того, корпорации и срежиссировали Нефтяную войну, которая позволила устранить государства, создать хайтек- и лоутек-пространства и выкачать ресурсы с подчиненных территорий
  • Кирилл Еськов, «Америkа: Reload Game». Калифорния — именно она и есть. Функции государства исполняет Русско-Американская компания, в которую входят независимые торговые дома, территория арендована у индейцев на очень длительный срок. Весь основной капитал дома передают Компании без права на возврат, а из взносов с оборотного формируется ее бюджет. А еще в компании существует видоизмещившееся до неузнаваемости крепостное право, каковым крепостные довольны больше, чем сама компания (потому что оно представляет собой наследственнй рабочий контракт с неслабыми гарантиями, а выход свободный).
  • Илья Тё, трилогия «Вселенная кластеров» — «Объединение предприятий Нулевого Синтеза», ей прямо или косвенно принадлежит вообще все и производят все. Учредителем и главой считается Бог Смерти Анубис. Изначально по словам Анубиса была идея что Корпорация будет обеспечивать неограниченные потребности равноправных граждан Торгового Союза а получилось например что воскрешение либо платно либо в кредит, отработаете потом, на самых востребованных обществом профессиях шлюхой, пытуемым или гладиатором.

Кино[править]

  • Omni Consumer Products из «Робокопа» хотели радикально переделать Детройт в утопичнообразный город-государство «Дельта-Сити». Да, кстати, степень участия жителей определялась количеством купленных акций OCP.
  • Tekken (фильм 2010 г.) — мир разделён на 8 огромных конгломератов.
  • Конфедерация Сепаратистов из Star Wars представляет собой союз нескольких корпоратократий, в который входят Торговая Федерация, Банковский Клан, Техносоюз и ещё несколько.
    • А ещё есть Саллуст, где власть корпорация сильно срослась с планетарной властью, вплоть до того что генеральный директор исполнял роль президента планеты до момента, когда пришла Империя и официально передала ему всю власть. Правда, тут его свергают, после чего мир становится одним из основателей Новой Республики, но всё равно — даже после этого корпорация остаётся сравнимой по влиянию с правительством.
    • И Корпоративный Сектор, представляющий собой конгломерат галактического масштаба, управляющий целым сектором Галактики, где нет аборигенных разумных форм жизни, но есть миры богатые ресурсами.
  • "Крикуны" - война на Сириусе-7Б ведется между Новым Экономическим Блоком и Содружеством, сиречь повстанацами.

Телесериалы[править]

  • «Firefly» — ВЕЗДЕ, от банок кофе до высочайшей техники, красуется логотип Blue Sun. По словам автора сериала, половина правительства куплена ими. И даже те самые агенты в синих перчатках могут быть на самом деле их работниками.
  • Бракири из «Вавилон-5», если верить фоновой информации.
  • «Star Trek» — ференги таковы, даже при наличии монарх (который, по факту, больше похож на исполнительного директора и может быть свергнут в случае, если его решения будут невыгодными). И чем богаче ференги, тем он влиятельнее.
  • «Континуум» — первоначальное будущее 2077 года.
  • «Killjoys» — целая планетная система фактически принадлежит торгово-военной организации, которую просто называют «Компания», во главе с Советом Девяти.
  • «Dark Matter» — корпорации владеют целыми планетами и не брезгуют «грязными» методами в конкурентной борьбе.
  • Каснийский конгломерат в будуем «Легенд завтрашнего дня». Даже Централ-сити из «Флэша» попадает под власть STAR Labs.
  • «Звёздные врата» — планетой Гербидан заправляет группа Тех Кон, на которую работает большинство населения.

Мультфильмы[править]

  • WALL-E: Buy’n’Large. Её логотип везде, даже на купюрах. И председатель BnL, судя по видеовставкам, заседает в Белом доме.

Видеоигры[править]

  • Серия Borderlands. Здесь таких мегакорпораций минимум три штуки: Гиперион, Даль, Атлас. И да, они действительно МЕГА — после развала единого галактического правительства[3] в их руках находятся практически все ресурсы, а сами они могут себе позволить освоение целых планет, включая содержание целой армии ученых, инженеров и рабочих, постройки всего и вся на планете, а также снабжения и вооружения бесчисленных армий. Упоминается и ряд других корпораций, которые отвечают за производство оружия и некоторого снаряжения, но их реальные возможности и влиятельность в основном остаются за кадром, а потому доподлинно неизвестно — могут ли они сравниться с тремя вышеуказанными или нет.
  • Shin-Ra из Final Fantasy VII: единственный встречаемый нами представитель власти, не относящийся к корпорации — мэр Мидгара — жалуется, что фактически превратился в архивариуса при штаб-квартире этой корпорации-государства, правящей миром, выводящей монстров и суперсолдат.
« Я — мэр только по званию. Город и всё в нём управляются компанией «Шинра». Моя настоящая работа — управлять её документами. Я, мэр… просто архивариус! »
— Мэр Мидгара, Final Fantasy 7
  • Серия игр Deus Ex. Если в приквеле Human Revolution корпорации только набирают силу, то в оригинальной игре они правят миром де-факто, а в сиквеле уже и де-юре.
  • Игра 2000 года Ground Control. Разборки на планете Криг-7Б ведут типичная суперкорпорация Крейвен и религиозный Орден Новой Зари (формально, тоже корпорация).
  • Mass Effect — планета Новерия управляется корпоративным конгломератом. Планета свободна от всех законов Пространства Цитадели, кроме самых логичных и ограничивающих совсем уж откровенный произвол. Коррупция свирепствует и игнорируется, пока не мешает вести дела.
    • Госстрой расы волусов, похожих на ференги, но с большими моральными принципами. Закономерно, что сама раса стала протекторатом военных-туриан.
    • И Иллиум там же — берите Новерию, только замените холод на жару, а мультивидовой состав на асари — вот и будет полное совпадение.
  • Восточная Имперская Компания в The Elder Scrolls попыталась устроить подобное на Солстейме.
  • Endless Space — субверсия: корпорации там косплеят звёздных королей.
  • Star Control II — раса друуджей подчинена одной корпорации. И не удивительно: рьяные торговцы всякой дрянью и рабами в придачу. Увольнение равносильно смертному приговору, ведь уволенный тут же обвиняется в незаконном пользовании воздуха, принадлежащего корпорации.
  • Mirror’s Edge Catalyst — Государством Каскадия правит Конгломерат, представляющий собой объединение из тринадцати общенациональных Корпоративных Домов.
  • Одна из фракций «Sid Meier’s Alpha Centauri» — Морган Индастриз, предводитель которой именуется генеральным директором. Их основная политика — побольше денег и предметов роскоши. Их естественными врагами являются «гринписовцы»-гаянцы.
  • В «Civilization: Beyond Earth», есть Американская Переселенческая Корпорация, которая представляет США.
  • В «Pandora: First Contact», есть корпорация «Ноксиум», которая ранее заправляла всем пространством Солнечной системы. Именно они сконструировали первые звездолёты и начали продавать их другим фракциям (хотя первый украли их бывшие партнёры-наёмники).
  • Серия игр «Assassin's Creed». Корпорация «Абстерго» производит всё, от видеоигр до лекарств. Ах да, а ещё они тайно манипулируют человечеством, пытаясь направить его развитие по выбранному ими пути.
  • World of Warcraft — гоблины имеют аж три таких: нейтральный Картель Хитрой Шестерёнки, враждебная ко всем Торговая Компания и проордынский Картель Трюмных Вод. Похоже, что гоблины, будучи прирождёнными торгашами, не приемлют другого гос. устроя.
  • Resident Evil — «Umbrella». Огромная корпорация фактически владеющая целыми городами (Ракун-сити как пример) и островами (Остров-тюрьма Рокфорт), а также собственными отрядами наемников выполняющими «грязную работу»
  • Stellaris — олигархии могут стать такими. Более того — можно даже совместить с церковью.
    • После выхода DLC «Megacorp» число способов извращаться с корпоратократией заметно возросло. Как вам преступная суперкартель-церковь, незаметно проникающая на чужие планеты и распространяющая там свою религию?
  • Galactic Civilizations — имеются корксы, который готовы продать вам даже своих матерей, кроме того случая, если они это уже сделали. Как другой вариант — более адекватная Корпорация Иридиум из третьей части.
  • Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg — АОГ, корпорация героманского происхождения, владеющая территоией в Китае.
  • Fallout — прежде всего Вегас, где Хаус и так был богатейшим человеком, но теперь стал по сути «президентом, генеральным директором и единоличным владельцем территории».
    • Там же Данктаун под контролем Гизмо, Хаб, где роль властителей играют три торговых компаний и Нью-Рино поделенный мафиозными кланами.
  • Серия Anno, в частности Anno 2070 и Anno 2205. Корпорации настолько всесильны, что колонизируют целые острова, строя на них полноценные города с небоскрёбами и полным циклом производства, а иногда приходится вести даже полноценные войны.
  • The Outer Worlds — власть на разных планетах системы Алкион принадлежит нескольким корпорациям, которые де-факто взяли на себя функции государств. Причем, если какие-то из них достаточно демократичны, то в других процветает кромешный тоталитаризм. А самое главное — такая система в коре не подходит для фронтира, результат чего мы и видим.

Настольные игры[править]

  • Shadowrun — С прикрученным фитильком. ААА-корпорации сами представляют собой государства. В одних регионах (например Англия) власти у корпораций очень мало, в других (Гонконг) властвуют безраздельно.
  • GURPS — в двух сеттингах подробно расписывается.
    • В линейке о путешествии во времени непонятно, что у нас — коммунистическая диктатура, национализировавшая всё что есть в мире, либо же корпоративная диктатура, ставшая монополистом на все виды товаров. Между ними и будущем хороших парней идёт война за своё выживание, так как это два возможных варианта будущего, икак только будет пройдена критическая точка — одно из них будет стёрто.
    • Террадайн — корпорация созданная для обхода соглашения об использовании космоса, где сказано, что ни одно государство не может владеть территорией за пределами Земли. Хорошая часть — они действительно могут защищать свою собственность и сотрудников. Плохая часть — космические колонисты лишены любых прав и облагаются ничем не ограниченными налогами. Результат — космическая холодная война между капиталистами из Террадайна, занимающими экономическими махинациями, против социалистических Объединённых Народов Земли.

Реальная жизнь[править]

  • Де-факто — любая торговая республика (де-юре она могла быть и княжеством). Что Венеция, что Генуя, что Новгород, что Псков — во всех случаях власть фактически принадлежала либо самому богатому (венецианские дожи в раннем Средневековье), либо группе самых богатых (например, 400 «золотых поясов» в Новгороде). Так, целью Ганзы было защитить города от самодурства феодалов и непрекращающегося пиратства. Пока торговля шла бойко, всё было замечательно; началась конкуренция с полноценными государствами — каждый стал тянуть одеяло на себя, и Ганза распалась.
  • Британская Ост-Индская компания. Стянула всю экономику Индии в свои руки, регламентировала всё, что можно… — а через сто лет грохнуло так, что мало не покажется. Только когда один капец приключился, чтобы не допустить второго, лавочку прикрыли, а Индию перевели под управление парламента. Так что троп старше, чем радио.
  • Голландская Ост-Индская компания — пожалуй, первая основанная на акциях транснациональная корпорация. Управляла островами Индонезии (и Капской колонией) в течении двух веков. Отдельная армия, отдельная валюта и практическая независимость даже от собственно Голландии прилагаются.
    • Норма прибыли — 600 %. Ибо 90 % прибыли давало банальное пиратство!
  • Британская Компания Гудзонова залива владела и управляла приличным куском современной Канады вокруг одноименного залива, налаживая добычу пушнины и торговлю с индейцами (причем в виде сети универмагов существует там до сих пор).
  • Российско-американская компания — российская корпорация коммерсантов, занимавшихся освоением Аляски.
    • Педаль в пол: реально пыталась взять власть во всей стране, профинансировав восстание декабристов и продвинув там на первые роли своего топ-менеджера! Многие ли в курсе, что Кондратий Рылеев был правителем канцелярии Российско-американской компании?
  • Свободное государство Конго (1885—1908) — «личное владение» бельгийского короля Леопольда II, в котором практически отсутствовали какие-либо атрибуты государственности или гражданской администрации, а вся власть принадлежала компаниям, добывающим каучук и слоновую кость, причём от их зверств в отношении местного населения оторопели даже прочие колонизаторы.
  • Южно-Африканская привилегированная компания (Charted Company) в Африке — Родезия (Зимбабве, Замбия и Малави) до некоторой степени была «личными охотничьими угодьями» Сесиля Родса.
  • Идейный антагонист и продолжатель её дела «Vluytjeskraal Aandeleblok» (Whistle Corral Share Block, по-русски примерно АО «Загон Свистом»). Специально организована в 1990, чтобы обойти запрещающие сегрегацию законы ЮАР и при этом создать территорию, где бы имели право жить только буры. Хитрожопые ребята купили территорию и основали там поселение Оранию. Оценки успешности этой компании разнятся в зависимости от политических взглядов.
  • United Fruit Company — в первой половине XX века была крупнейшим землевладельцем в Центральной Америке, взявшей под свой контроль экономику и политику региона. Когда местных президентов не удавалось подкупить, она их свергала. Деятельность этой компании привела к появлению классических банановых республик.
  • Японские дзайбацу, владевшие всем вплоть до развоза газет. После Второй мировой войны преобразовались в кэйрэцу и продолжили всем владеть.
  • Очень напоминают это некоторые арабские страны с одной крупной статьёй прибыли: эмират Дубай (туризм, финансовые махинации) и Саудовская Аравия (нефть).
  • в СССР были моногорода, где одно предприятие владело всем производством; также в его ведении находились медицинские и культурные учреждения, детсады, санатории и пионерские лагеря и т. п. социальная сфера. В 1990-х гг. такие градообразующие предприятия — например, «дважды автомобильный» «АвтоВАЗ» (Тольятти) и ЮКОС (Нефтеюганск) — стали сабжем. Производственная махина, единственный в городе, кто что-то выпускает, становится рассадником преступности, и любой, кто попробует принудить их хотя бы заплатить налоги, будет в лучшем случае смещён, в худшем — убит.
  • В моногородах США на стыке XIX—XX веков одна компания владела всем до последнего магазина (а подчас и выпускала суррогатные деньги). Наиболее известный из таких городов — Пульман, штат Иллинойс (ныне часть Чикаго). Тот самый Пульман, производивший «пульмановские вагоны». Впоследствии выяснились две проблемы таких городов: временный спад в компании приводил к серьёзному упадку города (в Пульмане доходило до голодных бунтов), а с повышением государственных соцстандартов рабочие предпочли монетизировать свои льготы[4].

Примечания[править]

  1. А также вполне нейтральные Техносоюз, Банковский клан и Корпоративный сектор из Расширенной Вселенной.
  2. Общественные блага, они же неисключаемые неконкурентные — никто не мешает друг другу пользоваться благом, и невозможно отрезать «зайцев».
  3. Об этом рассказывается в Borderlands: The Pre-Sequel в информационных стендах на станции Гелиос.
  4. Монетизация льгот — когда людей лишают каких-то преференций, но выплачивают их эквивалент деньгами. У нас, к сожалению, слово «монетизация» ассоциируется с неудачной российской реформой и неуклюжими попытками вебмастеров вывести сайт на окупаемость.