Королевская битва (жанр)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Королевская битва — жанр компьютерных игр, сутью которого является битва большого количества игроков до последнего выжившего. Концепт довольно стар и был показан в фильме Battle Royale. Кодификатором жанра стала игра PlayerUnknown’s BattleGrounds.

По мнению геймдизайнера Алекса Джеффи, «дружба против кого-то» в играх с полной свободой — так называемая «заколдованная задача»: настоящая бойня получается, когда люди играют сам за себя, но «хочу выиграть» — это вести политические игры. Королевская битва ограничивает нежелательное поведение — ведь соперники далеко и укрыты.

История до PUBG[править]

  • 1990 — ремейк игры Bomberman (Hudson Soft; в Европе Dyna Blaster), содержавший игру на четверых и неразрушаемые блоки, падающие сверху, чтобы уменьшить арену (!).
  • 1993 — Doom (id Software), кодификатор режима deathmatch.
  • 1999 — Unreal Tournament (Epic Games). В нём появился режим last man standing, явно благоволивший кемперам. Дальнейшие версии last man standing как-то отмечали кемперов.
  • 2000 — фильм «Королевская битва» (Япония), ставший кодификатором королевской битвы в искусстве. Само понятие «королевская битва» (по-французски батéль-руая́ль) пошло из одного из форматов единоборств, когда в ринг выпускали несколько бойцов, и побеждает последний стоящий на ногах.
  • 2012 — фильм «Голодные игры» (США), первая экранизация одноимённого романа.
  • 2012 — Hunger Games, мод Minecraft.
  • 2012 — DayZ (Дин Холл, Новая Зеландия). Принцип прост: выживай так долго, как можешь, и среднее время жизни оценивалось в 1 час 5 минут.
  • 2017 — Fortnite (Epic Games), тогда ещё PvE.

Правила[править]

Классические правила батл-рояля выглядят так:

  • Играет большое количество человек на большой карте, обычно поодиночке или группами по 2-4 человека.
  • Каждый игрок начинает с пустым инвентарём. Оружие, снаряжение, аптечки и другие полезности разбросаны по карте случайным образом.
  • Игроки десантируются с помощью транспорта на выбранное ими место. В редких случаях игра сама рандомно выбирает, куда разместить игроков.
  • Игра гарантирует наличие победителя. Обычно гарантом выступает сужение зоны боевых действий, за пределами которой игроки стабильно теряют здоровье.

Примеры[править]

  • PlayerUnknown’s BattleGrounds.
  • Fortnite (а вы помните, что это была изначально PvE игра?)
  • Hunger Games в Minecraft существовал еще задолго до этих ваших Пабгов и Фортнайтов.
  • Counter-Strike: Global Offensive.