Клокпанк

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Смажь колеса времени не для первой премии,
Ему ведь очень больно от трения.
Обижать не следует время —
Плохо и тоскливо жить без времени.
»
Владимир Высоцкий, «Песня об обиженном времени»

Клокпанк (clockpunk) — антураж, где технологии основаны на действии сложных механизмов (например различных пружинных механизмов). В чистом виде встречается редко, обычно соседствуя со стимпанком, ветропанком и фэнтези. В отличие от того же стимпанка, особо не претендует на то, чтобы изображать альтернативную реальность, где развитие технологий пошло по иному пути, и в клокпанковых произведениях нередко применение магии наряду с механизмами. Отчасти потому что кодификаторами этой эстетики и выступают в основном сказки (Гофмана, Андерсена, Баума), отчасти потому что авторы всё-таки понимают, что из одних только шестерёнок, пружинок и перфокарт не сделаешь особо продвинутых машин совсем без применения магии, а искусственный интеллект должен быть наделён некоей метафизической душой.

Эстетика клокпанка обычно соответствует XVIII—XIX векам (время промышленной революции) или позднему средневековью (время изобретения механических часов, и затем жизни Леонардо да Винчи), но в отличие от других «панков», не так сильно привязана к определённой эпохе, и её также вполне можно переместить в древнюю Грецию или древний Китай.

Если стимпанк полагается больше на грубую мощь машин, силу-энергию управляемую человеком, то клопанк скорее описывает тонкость, замысловатость, одушевлённость и работу с информацией.

Примеры и предтечи[править]

В отличие от статьи о паропанке, здесь не будет чёткого разделения на предтеч и последователей, поскольку клокпанк практически не существует как единое явление, и уже большинство предтеч не относятся к «твёрдому» варианту.

Мифология, мистификации, проекты, реальная жизнь[править]

  • В современных произведениях по греческой мифологии так изображают воинов, созданных богами из металла (стража Огня, украденного Прометеем, или Талоса, стража острова Крит). Хотя если взять древнегреческие представления, они больше походили на обычных живых героев, чем на роботов, просто с таким необычным происхождением.
  • Изобретения античного учёного Архимеда действительно применялись для защиты от римлян — такие как метательные машины, кран, переворачивающий корабли («Лапа Архимеда»), но не обошлось без легенд и преувеличений: ему приписывают изобретение пушки (описанной другим гением — Леонардо да Винчи) и системы зеркал, концентрирующей лучи солнца, чтобы они сжигали корабли (на самом деле, полагают, зеркала использовались для прицеливания метательных орудий).
  • Чуть позже был создан антикитерский механизм, который использовался для расчёта движения небесных тел и позволял узнать дату 42 астрономических событий.
  • Вышеупомянутый Леонардо да Винчи известен многими изобретениями, опередившими время, часть из которых действительно могла работать (а в фэнтези милое дело, чтобы работала и другая часть). Среди них вертолёт (не мог работать), орнитоптер (самолёт, более напоминающий птиц и летучих мышей, чем впоследствии реальные самолёты), парашют, водолазный костюм, танк на мускульном ходе, пулемёт, самоходная телега (возможно, на пружинной тяге и с поворотами, запрограммированными системой блоков) и даже робот, основанный на принципе человеческих мускулов (действительно был создан, но не сохранился).
  • Живший в XVIII в. изобретатель-авантюрист Фаркаш (Вольфганг) Кемпелен сконструировал автоматон под названием «Турок», отлично игравший в шахматы якобы с помощью сложного механизма. На самом деле там, где будто бы располагался механизм, сидел опытный шахматист (там побывали многие игроки) и управлял фигурой.
  • В конце XVIII века швейцарские часовщики отец и сын Пьер и Анри Дро стали создавать механических людей. Кукол назвали «автоматоны». Механизмы автоматонов XVIII века работали за счет системы пружин, рычагов и зубчатых колес. Всего известны три таких автоматона: «Писец», «Рисовальщик» и «Пианистка».
  • Не менее известны механические куклы Жака Вокансона, созданные им в 1737 году. Его «Флейтист» был выполнен в человеческий рост, и движения его были вполне человеческие. Кукла выдувала изо рта воздух, а пальцы ее нажимали на нужные отверстия флейты. Второй музыкант Вокансона был более сложной конструкции: одной рукой он держал флейту и играл на ней, а второй аккомпанировал на тамбурине. В арсенале музыканта было 20 мелодий. Третья известная кукла Вокансона — механическая утка, которая вела себя, как настоящая — ела, пила, крякала, плескалась и даже испражнялась.

Литература[править]

  • Э. Т. А. Гофман, «Щелкунчик и Мышиный король» — чудесные игрушки мастера Дроссельмейера.
  • Г. Х. Андерсен — сказки «Свинопас», «Соловей».
  • В. Ф. Одоевский, «Городок в табакерке».
  • Л. Ф. Баум, продолжения его истории о стране Оз — механический человек Тик-Ток.
    • В продолжениях же от А. М. Волкова появлялся добрый механический великан Тилли-Вилли.
  • «Три толстяка» Ю. К. Олеши, разумеется!
  • Ф. В. Булгарин (тот самый герой эпиграмм Пушкина). Особенно «Правдоподобные небылицы, или Странствование по свету в двадцать девятом веке.» (1824)
  • Наталья Щерба, «Часодеи». Присутствуют элементы клокпанка, вроде заводных роботов-клоккеров.
  • «Заводная» Паоло Бачигалупи. Сильно переплетен с биопанком. Но если брать исключительно технику, она действует на основе заводных пружин. Необычна тем что это всё не в прошлом, а в будущем в котором кончилась нефть.
  • Яцек Дукай, «Иные песни» — с прикрученным фитильком так выглядит Луна под предводительством Иллеи Жестокой, поскольку там есть особый элемент, ураниос, из которого очень удобно делать всякие механизмы. Например, космические корабли или боевые экзоскелеты.

Кино[править]

  • «Хэллбой II: Золотая Армия» — собственно Золотая Армия, представляющая собой огромные самовосстанавливающиеся человекоподобные механизмы.
  • «Алиса в Зазеркалье» — Время и всё, что с ним связано.
  • «Тайна дома с часами».

Мультфильмы[править]

  • Выше упоминалась повесть «Три толстяка». Но её экранизацию «Разлучённые» следует выделить отдельно, ибо там клокпанковый стиль концентрированнее, и в основном в готическом исполнении: тут и безликие гвардейцы Толстяков, и жуткие игрушки наследника Тутти (заколдованные дети), да и сами Толстяки похожи на рыбоподобные механизмы.
  • Мультфильм «Вернулся служивый домой» в стиле дымковской игрушки: солдат создаёт из дерева заводное «человечье подобие», чтобы оно раздавало щелбаны чертям. При том это подобие наделено эмоциями.
  • Советский мультфильм «Шкатулка с секретом» — в нём мальчик попадает внутрь музыкальной шкатулки, воспринимая её детали как одушевлённых существ. По мотивам «Городка в табакерке» (см. «Литература»).

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — один из постоянных злодеев, греческий учёный Механикус, обильно располагает соответствующими шизотехническими роботами.
  • «Чип и Дейл спешат на помощь» — в одной из серий, явно созданной под влиянием сказки «Соловей», герои попадают в некий Утай, императора которого отвлекают от жизни всяческими механизмами.

Комиксы[править]

  • Girl Genius: доктор Биттл одержим часами, и Биттлбург выполнен в стилистике клокпанка.
  • Hinges (в текущем русском переводе — «Шарниры») — он самый. Заводной город, населённый жителями-куклами, часовые механизмы повсюду, и городские чиновники — марионетки на нитях…

Аниме и манга[править]

  • «The Heavenly Yard/Evillious Chronicles/Хроники Эвиллиоса» тоже вполне подходят, взять хотя бы такой персонаж, как Заводная Кукла Мишель, дочь бедного-несчастного Галлериана Марлона.
  • «Clockwork Planet» — шестерёнки даже в названии — действие происходит в мире, где «Земля практически погибла, но некий гений Y воссоздал ее в виде часовых механизмов, занимающих почти всю поверхность планеты»; спустя 1000 лет после этих событий, в механической техносфере, где запрещены работающие на радиоволнах устройства — поскольку они намагничивают механизмы, и разворачиваются приключения героев, одна из которых — «автомата» — заводной андроид из шестеренок — и тем не менее полноценная главная героиня.
  • «Volcanion & The Mechanical Marvel!» — Azoth Kingdom, огромный механический город-замок, где разворачивается основное действие.
    • Кроме магирны, в мире покемонов есть и другие шестерёнчики — например, клинг и его эволюции.

Видеоигры[править]

  • Серия квестов «Syberia» — вся об этом: о механических автоматах, наделённых душой, которых невежливо называть роботами(пополам с паропанком и дизельпанком).
    • Очень многая техника, к которой приложил руку Ганс Форальберг, тоже работает от заводных пружин: от чудо-поезда, на котором путешествует Кейт, до катапульты для космических стартов!
  • «Alice American McGee» и «Alice: Madness Returns» — в мрачном варианте подобной эстетики выполнены уровни Безумного Шляпника.
  • The Elder Scrolls — если механизмы двемеров относятся к паропанку, то стилистика Заводного Города, вотчины данмерского бога Сота Сила, тяготеет скорее ко клокпанку.

Настольные игры[править]

  • Сеттинг «Макабрический Ренессанс» для системы «Дневник Авантюриста» (Savage Worlds). Помимо всего прочего, в наличии имеются механические доспехи (силовая броня), работающие за счет сложных систем шестерней, пружин и т. д. Также в этом мире существуют и действительно работают изобретения Леонардо да Винчи.
  • D&D, а именно Planescape — план Механус, царство модронов.
  • MtG — значительная часть артефактов. Насколько большая, впрочем, сложно сказать — очень уж они там разные, а у клокпанка, как указывалось в начале этой статьи, нет достаточно чёткого эталона.