Квэнта

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Квента»)
Перейти к: навигация, поиск
« – До сих пор спорят, словно это было вчера, – пояснил Кай. – Так случилось, что судьба, объединив одной целью, свела нас – меня, Рамила и Майриэль – много лет тому назад. Не скажу, что мы были рады этому, не скажу, что сильно доверяли друг другу – кто же доверяет незнакомцам, которые к тому же могут чародействовать или пускать стрелы, меткие, как месть богов? Рамила вела жажда знаний…

– Роглийские письмена, – с теплотой вспомнил старший чародей. – Устоять перед возможностью изучить их я был не в состоянии.

– Майриэль искала кого-то.

– Да, паршивцев, укравших Весеннюю лютню Алувинель, и хватит делать вид, что не помнишь Марка Телегу и его рубак!

– Помню, конечно. В пути нас догнал Паки и присоединился к отряду, никого особо не спрашивая. Парень он толковый, надежный и от походных обязанностей не отлынивал, так что пользы от него, как нам показалось, было больше, чем вреда.

»
— Михаил Калинин, "Работа для героев"

Квента — предыстория (биография) персонажа в ролевых играх. В соответствии с квентой персонаж может получать те или иные скиллы и перки, или даже немного репутации.

Само слово «квента» взято из эльфийского языка под названием «квэнья», какой можно встретить в произведениях Толкина. Слово «квента» (quenta) означает «текст, сказание, повествование».

Примеры[править]

Веб-литература[править]

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: жизнь их глазами» — Недотёпа, объявляя себя игровым персонажем, сеньором Стрижаем Пинозаддо, зачитывает друзьям сочинённую по этому поводу квэнту, описывающую прошлое Стрижая.

Видеоигры[править]

  • Mount & Blade — генерация персонажа происходит путём создания квенты.
  • Jagged Alliance 2 — аналогично.
  • Darklands — создавая персонажа, вы пишете его историю, где он рос, и чем занимался в жизни. Главное, не увлекайтесь профессиями, а то можете обнаружить, что нужные навыки вроде бы растут, но вот остальные почему-то падают. А что вы хотели — это одна из немногих видеоигр, где возраст имеет значение. Артритными пальцами особо не удержишь меч, да и проходить по n миль каждый день с годами всё труднее.
  • Arcanum позволяет выбирать не только расу, пол и возраст игрока, но и историю его жизни до начала повествования.
  • Mass Effect — можно выбрать предысторию и психологический портрет протагониста, что повлияет на некоторые квесты и даст бонусы к шкалам героя/отступника. Впрочем, никто не мешает игроку вести себя прямо противоположно заявленным характеристикам.
  • Ancient Domains of Mystery — одним из способов генерации персонажа является создание квенты. Но можно забить и нароллить.