Кастовое сообщество

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье или комментариях к ней сейчас происходят массовые беспорядки. Двое или несколько пользователей posmotre.li выясняют отношения, и текст может очень быстро меняться. Администрацию сердечно просим пронаблюдать и вмешаться в случае нарушения правил.


Деление населения какой-либо нации или разумной (реже неразумной) расы на специализированные формы, как связанные родством (и тогда производимые на свет плодовитой кастой, какой-нибудь космической саранчи), так и размножающиеся независимо и функционирующие в таком случае как некая экосистема (более характерно для технических цивилизаций). Данный троп сходен с Сословная мораль, часто одна из каст является Расой господ. Инопланетные расы, для которых характерен троп, часто являются биологической цивилизацией.

  • Случаи, когда широко доступен переход из одной группы в иную, не являются примерами, Каста — это на всю жизнь!
  • Принадлежность к касте обязательно определяется происхождением или, по крайней мере, на стадии ребёнка/личинки. Различные военные, тюремные и прочие случаи положения в иерархии высших приматов не являются примером тропа.
  • Касты должны быть плотно связаны в сообщество, специализированные, но относительно свободные друг от друга племена и кланы — не наш случай.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Геном» Сергея Лукьяненко — субверсия. Специализация к определённой профессии проводится на стадии зародыша по выбору родителей. При этом существует возможность как убрать модификации специализации (хоть и не все, да и практически не делают — спецам искусственно прививается любовь к профессии), так и провести дополнительную специализацию, не конфликтующую с уже имеющейся (так у одного из героев их целых пять). Профессии творческие и такие, как бизнесмены и политики, специализации не поддаются и остаются прерогативой натуралов, которым также доступны и профессии спецов, за исключением недоступных по физиологическим причинам (например, энергетику-спецу необходимо выдерживать смертельные дозы облучения).
  • Его же «Звёзды — холодные игрушки» — инверсия. Конклав состоит из представителей множества мыслящих видов, каждый из которых, кроме лидеров, после вступления развивается по строго определённой системе специализации.
  • «Космоолухи» — алькуявцы: по выбору родителя детёныш может родиться доношенным (и развиться в полноценную взрослую особь) или недоношенным (и вырасти полуразумным существом, используемым для тяжёлой и/или скучной работы).
  • «Сфера Великорасы» — структура общества в Конкордии — деление на касты: заотаров (политическая и религиозная верхушка), пехлеванов (военные), энтли (научная элита) и демов (рабочие и нижние чины в армии), причём демы в основной массе — клоны, не имеющие права на размножение и подлежащие эвтаназии по достижению определённого возраста (основная награда для демов — освобождение от эвтаназии и разрешение завести детей, которые (если мозгов хватит) вполне могут попасть в энтли или пехлеваны).
  • «Богадельня» Олди. Попытка построения общества по Платону. Мудрецы (умны и псианомальны, но физически немощны) и воины (сильны, быстры, сами себе оружие). И мудрецов и воинов создают искусственно в результате определённого Обряда.
  • Цикл «Вечный» Романа Злотникова. Алые князья подчинили множеств разумных видов и образовали поливидовую цивилизацию с кастовой системой, являясь в ней высшей кастой.

На других языках[править]

  • «Первые люди на Луне» Герберта Уэллса — селениты вполне себе техническая цивилизация, но каст у неё столько, что все остальные примеры, пожалуй, даже вместе столько не наберут.
  • «Мошка в зенице господней» Ларри Нивена. Сообщество мошкитов, стремительно диверсифицировавшееся из-за периодического впадения в каменный век от мировых войн и перенаселения, включает такие специализированные касты, как Мастера, Инженеры, Медиаторы/Посредники, Доктора, Физики, Носильщики, Часовщики, Воины, Посыльные, Крестьяне и другие. Часть из них предразумны, все касты размножаются независимо, некоторые способны образовывать гибриды, чаще стерильные. Являются примером технологической цивилизации с делением на касты.
  • «Рой» Брюса Стерлинга. Одноимённый коллектив, обитающий на астероидном кольце удалённой звезды, образуют как основной вид, делящийся на половых особей (расселяющихся с помощью биологических реактивных двигателей) и рабочих с солдатами, так и деградировавшие формы когда-то разумных видов, живущие на отдельных астероидах как симбионты.
  • «Звёздный десант» Роберта Хайнлайна. Баги делятся на разумных управляющих, королев, выводящих потомство, рабочих и разнообразные военные касты. Жёсткое иерархическое деление на военных и гражданских у людей не является примером, т. к. социальные лифты доступны всем.
    • Экранизация давит педаль в пол — каст там значительно больше, а цивилизация устроена по типу тиранидов.
    • А мультсериал по мотивам фильма вгоняет педаль в асфальт, хотя, казалось бы, куда же дальше.
    • Собственно, служба в армии и является единственным социальным лифтом sine qua non. Права неслужившего довольно-таки ограничены, армия состоит исключительно из добровольцев, служить в армии может любой вне зависимости от физического состояния (подсвечено особо). Армия — не только солдаты. Знакомая ГГ служит пилотом военного звездолёта, а инвалид — в вербовочном пункте.
  • «Пришествие ночи» Питера Гамильтона. Тиратка поделены на касты. Люди считали, что разумны только представители высшей касты, но оказалась, что тиратка совершенно не разумны, а пользуются сложными инстинктами (последнее спорно, тиракта эксплуатировали ещё и подчинённые инопланетные виды, но и свой специфический разум у них присутствовал).
  • «О дивный новый мир» О. Хаксли. Две высшие касты (Альфа и Бета; управленцы и их подручные), три низшие (Гамма, Дельта, Эпсилон; низкоквалифицированные рабочие вплоть до полнейших дебилов в клиническом смысле). Касты создаются искусственными модификациями на стадии эмбрионов, выращиваемых внематочно.
  • «Улей Хельстрома» Фрэнка Герберта. Пост-человеческие обитатели Улья делятся на касты немых рабочих, маток (рожают, посещают человеческие города для получения нужных генов), большеголовых мудрецов, носильщиков и наиболее похожих на обычных людей посредников (торгуют материалами с людьми). Положение особи в той или иной касте запланировано, по-видимому, ещё при оплодотворении.
  • «Все грядущие дни» Немо Рамджета — модульные люди, которые составляют из своих сверхспециализированных тел причудливые метаорганизмы, и некоторые другие формы будущего человека.
  • «Человек после человека» Дугала Диксона — эусоциальные ульевики и некоторые симбиозы разных разновидностей человека.
  • «Специалист» Роберта Шекли — аналогично. Все разумные обитатели Галактики изначально относятся к одной из специализированных форм — например, Двигатели (преобразуют материю в энергию и умеют выходить на орбиту своим ходом), Стенки (практически неубиваемые толстокожие прямоугольники), Ускорители (гуманоиды, способные разгонять объекты до сверхсветовых скоростей) и многие другие. На каждую специализацию приходится великое множество изначально независимых, но в целом почти идентичных биологических видов с разных планет. Они неплохо живут и поодиночке, однако подлинно раскрываются, лишь объединяясь в метаорганизмы — живые звездолёты, где каждому отводится своя важная роль.
    • Его же «Форма»: цивилизация гломов. Общество жёстко поделено на касты (Пилотов, Индикаторов, Радистов, Разведчиков… Есть даже отдельная каста Командующих Вторжением), каста определяется рождением, переход в другую касту невозможен. Субверсия: на самом деле гломы не имеют определённой формы и могут принимать любой облик, а каста определяет набор доступных (разрешённых) форм, так что деление на касты не биологическое, а социальное.
  • «Бегство Земли» Франсиса Карсака — цивилизация будущего, к которой принадлежит протагонист, жёстко разделена, если называть вещи своими именами, на технарей и гуманитариев. Доступ к значительной части специальных технологий, в частности оружейных, и власть есть только у первых.
  • Mri Wars — Мри имеют кастовое общество.
  • Айзек Азимов «Профессия» — умение читать и профессия вкладываются за один сеанс (гипнообучение?) в возрасте шести и примерно восемнадцати лет. (А остальные навыки?) Профессия научно определяется в соответствии со склонностями юноши (а девушки?) и в дальнейшем не меняется. Протагонист мечтает стать программистом и даже пытается читать профессиональную литературу не будучи специалистом (несусветно глупое занятие по меркам сеттинга!). Повздорив (по мнению протагониста) с врачом, который должен был дать ему профессию, протагонист вовсе не получает профессии и попадает в «детсад для идиотов» (как выясняется ближе к финалу, это нечто вроде пожизненного университета/НИИ для немногих способных на творчество).

Телесериалы[править]

  • «Визитёры» — среди визитёров выделяются рабочие (с людьми имели дело в основном они), солдаты (каждый способен в одиночку справиться с большой группой людей), следопыты (обладают развитыми органами чувств, например, находясь на улице, могут пересчитать людей и пришельцев в здании). По-видимому, принадлежность к той или иной группе передаётся по мужской линии. В их обществе царит матриархат, так что женщины у них — раса господ.
  • «Вавилон-5» — минбари делятся на три касты: воинов, жрецов и мастеров.
  • «Звёздный путь» — специализация дронов Борга зависит от вида, к которому дрон принадлежал до ассимиляции.

Видеоигры[править]

  • StarCraft. Зерги. Касты представлены практически не родственными между собой видами, выполняющими разные военные и рабочие функции.
    • Протоссы. После прекращения затяжных братоубийственных войн и обретения Кхалы протоссы создали общество, в котором все поделились на три касты — касту Кхалаев (рабочие-механики-инженеры), касту Тамплиеров (воины) и касту Судей (правители). Особняком шли изгои aka Тёмные Тамплиеры, которые отреклись от Кхалы. Система исправно работала много сотен лет до тех пор, пока не началась война с Роем зергов и родная планета протоссов Айур не подверглась опасности. Вот тогда система и дала сбой, как только выяснилось, что для победы нужно объединить усилия с изгоями, Тамплиеры желают сражаться сообща и защищать свой мир, а Судьи оторвались от реальности и не оценивают ситуацию трезво, цепляясь за старые традиции. В сиквеле игры Судьи как каста отошли на второй план, а воссоединённых протоссов возглавили Тамплиеры. Наконец, в последней кампании после проявленного героизма (не трудового) фазового кузнеца Каракса кастовая система была публично признана пережитком прошлого и от неё отказались насовсем.
  • Half Life — инверсия, Комбайн состоит из множества разумных видов со своей конкретной специализацией, от транспорта и боевого треножника до телекинетиков-мыслителей.
    • Вортигонты и другие группы пришельцев тоже вполне соответствуют.
  • Dragon Age — гномы живут кастовым обществом со множеством описанных заморочек.
  • Так и не вышедшая «Human Resources» — иномировые ктулхи представляют собой множество разнородных организмов, например сборщиков и открывателей порталов, тесно связанных если не биологически, то как минимум социально.
  • Touhou Project — раса тенгу имеет множество подрас, и все они объединены в одно большое кастовое сообщество, которое на данный момент контролирует Ёкайскую Гору. У каждой разновидности тенгу строго определённая роль в обществе, и как бы хорошо кто-либо не старался, за пределы касты ему не выйти. На данный момент, показано было только две разновидности тенгу: карасу-тенгу (вороны-тенгу) и хакуро-тенгу (тенгу — белые волки). Первые выполняют роль разведчиков и информаторов, а также занимаются написанием газет; вторые — воины, занимающиеся защитой основного поселения тенгу от врагов. Также упоминались, но пока что ни разу не были показаны, такие подвиды, как дайтенгу (управляющие), ханатака-тенгу (офисные работники), ямабуси-тенгу (издатели) и правитель этой расы Тенма.
  • Stellaris — вы можете создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто поменяйте местами поселения и вуаля: ни поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может.
  • Dwarf Fortress — в игре уже есть расы с биологической кастовой системой, так же и вы можете создать абсолютно любую и сделать играбельной. Причем, можно настроить абсолютно всё: вам по душе раса, где рабочие особи бесполые и рождаются только от «матки», а прочие касты могут размножаться свободно? Да ради Бога! В игре так же можно настроить и бонусы/штрафы к конкретной касте и вероятность её появления (причем таких рожать может или особая «матка» или же любые особи, но последнее выглядит, согласитесь, не логично: как рабочая особь может родиться при спаривании двух особей, например, «воинов»?). Единственный «мину»с — неимоверное количество усилий по настройке как самой касты, так и особенностей расы из-за изобилия всяких свойств, но это же и радует: ваши возможности будут ограничены лишь вашей фантазией... И способностью вашей расы выживать.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — тираниды, nuff said.
    • Там же, с прикрученным фитильком — империя Тау. Общество тау включает в себя пять каст, названных соответственно стихиям. Правит обществом каста эфира — мудрецы и ораторы, могли бы считаться духовенством, будь у тау религия; каста огня занимается только и исключительно войной; каста воды — путешественники, дипломаты и торговцы; каста воздуха — экипаж космических кораблей; каста земли — все остальные.
  • Модроны из Planescape вполне тянут на такое определение.

Реальная жизнь[править]

  • Кастовым, а точнее, варновым сообществом (прежде всего в прошлом) хорошо известна Индия. Традиционно выделяются варны браминов (мудрецы), кшатриев (воины), вайшью (торговцы и ремесленники), шудр (чернорабочие), а также изгои-неприкасаемые. Джати называются более поздние группы, более специализированные с уклоном в профессиональное деление и уточняющиеся до, например, профессий парикмахера или гончара. Но именно поздний термин (произошедший от совсем другого слова — изначально термин «каста» применялся к сословно-расовым группам в колониях Латинской Америки) разошёлся в массы и дал название тропу.
    • Причем, кастовая система де-факто осталась: в передаче «Орёл и Решка» одного индуса не пустили в ресторан, так как он рикша. Пришлось ведущей покупать еду там самой и индус ел на улице.
  • Упрощённая версия встречается в Японии, например буракумины — «нечистые», занимавшиеся уборкой мусора, выделкой кож и забоем скота.
  • Биологические касты существуют у т. н. социальных насекомых (термиты, муравьи, пчёлы). Вся группа (муравейник, термитник, улей) в этом случае является одной крупной семьёй. Как минимум их две — размножающаяся (плодовитые самки и самцы) и служащая/рабочая, которая дополнительно специализируется у некоторых видов до солдат ближнего боя, солдат-плюющих-клеем, специализированных рабочих, живых сосудов для сохранения пищи и других форм.
    • Сходная структура (близкая к настоящей социальности насекомых, но более примитивная) семьи обнаружена у грызуна из сухих саванн и полупустынь Кении, Эфиопии и Сомали под названием голый землекоп. Во главе колонии находится самка-производительница (матка, или королева), которая спаривается только с 2-3 фертильными самцами. Все остальные землекопы являются рабочими особями. Физиологически они способны к размножению, однако не участвуют в нём, пока находятся в колонии (как правило, всю жизнь). Если удалить из колонии матку, несколько рабочих самок вступают в яростную борьбу за место королевы. Когда самка становится королевой, она заметно увеличивается в размерах; у взрослых особей это происходит за счёт разрастания межпозвоночных дисков. Ранее считалось что для подавления рабочих самки этих зверьков используют феромоны, но всё оказалось проще — достаточно тумаков.
    • А некоторые беспозвоночные вроде португальского кораблика — это вообще сросшиеся в единый метаорганизм колонии зооидов, каждый из которых играет определённую роль.
    • Колониальные простейшие объединяются в подобие многоклеточного организма с той только разницей, что каждая клетка — самостоятельный организм.

Вариации и контр-примеры[править]

  • «Хроники странного королевства» — классовая система. Спорный пример, потому что под неё попадает лишь меньшая часть населения: большинство живёт без класса и в ус не дует. Однако принадлежность к каждому классу, кроме воинского, определяется природными данными, видимыми магическим зрением. И на социальный статус принадлежность к тому или иному классу влияет сильнее, чем пол (женщина-воин — в первую очередь воин, и лишь во вторую женщина), а порой и чем сословие (принц, граф и сын станционной шлюхи сдружились на почве боевого братства, и никому не казалось это странным). Правда, за несоответствие своему классу приходится отвечать не столько перед обществом, сколько перед собственной психикой: возникают депрессии, алкоголизм, психозы…
  • Раса вампиров в Vampire: The Masquerade подразделяется на так называемые кланы, которые имеют отдалённое сходство с кастами. Дело в том, что принадлежность к клану определяется на стадии становления вампиром и влияет на то, что он сможет делать. Повезло быть покусанным вампиром из клана Вентру — значит, ты сможешь подавлять волю других существ и обретать над ними власть. Тебя покусал Тремер — ты сможешь овладеть колдовством. Покусал Бруджа — сможешь бить, сильно бить и очень сильно бить. А если тебе не повезло и ты сам не знаешь, кто тебя покусал, то ты Каитифф, то есть неприкасаемый среди вампиров. При этом в составе каждой Секты (политической организации) все кланы-участники взаимосвязаны и зависят друг от друга.
    • С возрастом вампир обычно рано или поздно изучает неклановые дисциплины, а значит, влияние клана на его возможности снижается. На социальный статус — в общем, тоже: даже если в городе, скажем, Тореадоров не любят, мало кто рискнёт намекнуть на это Тореадору-Метузелаху. А вот с клановыми недостатками даже богоподобный Патриарх ничего поделать не может. И даже если Бруджа культурный крутой (каковых было много среди них в Тёмные Века), он всё равно будет с лёгкостью впадать в безумие.
  • Разумные расы мира-Кольца хоть и специализированы, не являются кастами. Их отношения не такие плотные и ограничиваются в основном торговлей.
  • Реальная жизнь: волчья стая — организмы, стоящие на пути к социальности. Охотятся все, но размножается только альфа-пара. Это относится почти ко всем представителям семейства, кроме домашних собак и некоторых насекомоядных видов, вне зависимости от численности стаи. Впрочем, ограничение функциональное: теоретически любая пара может повысить свой статус.
  • При желании в Spore можно создать нечто подобное — автор этой правки, например, создавал империю, на планетах которой все животные заменены разными «стадиями развития» разумного вида. Данное состояние однако, не является кастами в обычном понимании.

Примечания[править]