Карманный Сусанин

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Окраина убогого села. По грязной улице ползет большой, сверкающий огнями городской джип. Проезжает последний покосившийся дом, упирается в упавший забор, за которым овраг, и замирает. Две старушки в фуфайках поодаль: — Семеновна, гляди, еще один с навигатором.

»
— Анекдот

Карманный Сусанин — картографический вариант бесполезного советчика. Если навигатор или миникарта будут показывать игроку дорогу во всех подробностях, это будет слишком просто, потому рождаются следующие варианты поведения навигационных маркеров:

  • Откровенное капитанство. Например, при вызове подсказки она покажет на запертую дверь, а не на дорогу к ключу. А в местах, где советчик работает нормально, игрок легко всё проходит сам.
  • Собственно сусанинский, но при этом менее бесполезный, когда отметка просто указывает направление на цель. Как известно, в реальной жизни прямой путь очень редко бывает самым быстрым. В результате при попытке тупо следовать за указателем игрок забредает в лютые дебри, тупики, вражьи логова и тому подобное, но, помучавшись, всё же находит дорогу.

Примеры[править]

Мультсериалы[править]

  • «Финес и Ферб» — в эпизоде «Поездочка» Перри, чтобы изменить маршрут и остановить Фуфелшмерца, подключается к навигатору. Милый женский голос даёт указания Лоренсу, который «никогда не спорит с дамами». В итоге трейлер едва не падает в овраг.
  • «Пин-код» — обыграно в серии «Пин-песчинка»:

 — Вы пропустили поворот. Следующий поворот через триста тысяч километров.  — Глупая бесполезная железка!

Видеоигры[править]

  • Dead Space — навигатор удивительно подробен, прямо рисует дорожку по комнате. Конечно, перед запертыми дверьми тоже капитанствует, но мест, где нужно искать ключ за десять комнат в другой части уровня, нет. А если есть, то показывает на ключ, благо закадровый штурман в курсе.
  • Ex Machina — сусанинские указатели, но по законам жанра мы весьма ограничены дорогами, так что проблемы возникают редко.
  • Warframe — показывает направление на нужный выход из комнаты, в которой находится игрок или прямо на цель, если она в этой комнате. Тайловость комнат и развитый паркур позволяют опытному игроку не обращать внимания на эти недостатки.
  • Sunless Sea — навигатора нет вообще. Приходится постоянно сверяться с картой, а летучие мыши показывают только не посещённые ранее объекты и тоже только на карте.
  • Вангеры — навигатор при наличии дорог бывает достаточно честен и ведёт по ним, а при отсутствии путь прям, но опасен. Проблемой является то, что он выполнен в виде красненького паучка, который ползает по экрану, и иногда по непонятным причинам тупит и делает это очень медленно, в результате игрок сворачивает не туда.
  • Первые игры серии GTA, которые с видом сверху — стрелка показывает направление на цель, но дорогу приходится искать самостоятельно.
  • Black Desert — стрелка показывает направление на цель квеста. Обычно этого достаточно, но в одном из заданий нужно найти пещеру. Вход в неё — со стороны обрыва над рекой, квестовая цель — в центре пещеры, над целью — удобная, ровная, абсолютно пустая дорога. Догадайтесь, куда идёт ведомый сусанином игрок — вперёд по широкой дороге, или влево-за кусты-в обход кругом по краю обрыва-к входу в пещеру?
  • Prey (2017) — добраться до цели зачастую можно тремя путями: проехав на лифте, пролетев через грузовой канал или по открытому космосу. Поэтому указатель пути регулярно показывает на ближайший шлюз.

Реальная жизнь[править]

Навигатор лжёт
  • GPS-навигатор проложил маршрут по дну озера
  • Навигатор, прокладывая маршрут, приказал выполнить разворот в том месте, где он запрещён согласно ПДД.
  • Ситуации в стиле: «Передавай навигатору мой пламенный привет! (Подпись: бетонный блок)». Серьезно, пытаясь объехать какой-нибудь неудобно построенный дом, упереться в установленные на днях жильцами или управляющей компанией «надолбы» — очень… смешно.
  • Возможно шутка, но: навигатор привел на кладбище, после чего сообщил: «Ваш путь окончен».