Какие такие перегрузки?

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Not The Fall That Kills You. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

— Василий Иваныч, раскрывай парашют, три метра до земли!!
— Зачем? Тут уже и спрыгнуть можно!

»
— Прыгнули как-то Петька и Василий Иванович с парашютом…

Законы Ньютона, описывающие движение тел, суровы и неумолимы. Где есть изменение скорости или направления движения тела — там есть ускорение. Везде, где есть ускорение — есть перегрузка. Если тело, разгонавшись со всей дури, резко остановится (обычно об землю или об стену), то перепад скорости будет большим, время торможения — ничтожным, ускорение — чудовищным, а перегрузка просто размажет тело по той поверхности, об которую оно «затормозило». Или по дну воронки, которую оно в этой поверхности пробьёт. Но это в реальной жизни. А в фильмах и играх, несмотря на то, что падение с высоты является одним из самых популярных способов истребления злодеев, инерция действует так, как будто убивает не перепад скорости, а сама высота или прикосновение к земле без специальных артефактов, снижающих урон от падения. А уж перегрузки от резких поворотов или от резких ускорений (например, когда персонажа швыряют через полгорода или просто бьют так, что он улетает на ту сторону дороги) вообще существуют только в кошмарных снах.

К примеру:

  • Девушка главного героя падает с дохренадцатого этажа, но герой мужественно ловит её внизу. Хоп — и вместо месива на асфальте, которое кому-то придётся рассортировывать по двум закрытым гробам, имеем целующуюся под аплодисменты толпы пару.
  • Главный герой сам падает с высоты, но в последний момент хватается за подоконник первого этажа. Ура, спасён! Ни пальцы не соскользнули, ни руки не оторвались, ни подоконник не обвалился.
  • Джеймс Бонд, уходя от погони на своём навороченном автомобиле, выстреливает якорем на тросе, цепляется им за светофор и на огромной скорости проходит крутой поворот, в то время как враги юзом проносятся мимо — и при этом тросик не отрывается с мясом и не лопается, светофор не выворачивается из асфальта, а самого Бонда, который слишком крут и занят, чтобы пристёгиваться, не выносит из машины вместе с пассажирской дверью.
  • Герой, снова падая с небоскрёба, тоже выхватывает пистолет с крюком, стреляет в пролетающее окно и, скользнув по изящной дуге, ловко упирается ногами в стену. Даже если предположить, что трос был достаточно длинным, чтобы избежать большого ускорения, и в момент выстрела был строго горизонтален — всё равно герой только что вмазался в стену с той же скоростью, с которой он падал на землю, только не вертикальной, а горизонтальной.
  • А уж в видеоиграх, где и вправду механика столкновений может быть прописана только для определённых поверхностей или объектов, встречаются кучи способов мгновенно и безболезненно прервать падение. Упасть в воду, на крохотный уступ, на голову врагу или союзнику, на острый шпиль (всё равно с точки зрения местной физики вы параллелепипед), на пролетающую мимо птичку или даже вертолёт (не бойтесь винта — он тоже параллелепипед), притянуться всё тем же кошкомётом к самой земле, или просто сохраниться в полёте, выйти, зайти и загрузиться — несть им числа. А многие игры вообще не заморачиваются — в них просто нет такого понятия, как урон от падения, можете сигать хоть голым со стратостата.

Разумеется, троп не действует, если у персонажа есть обязательные побочные способности — например, сверхпрочное тело или способность управлять инерцией.

Родственные тропы — взрыв за спиной[1], тупые предметы не опасны (планета Земля — это, в общем-то, самый тяжёлый и самый тупой предмет из всех обычно доступных в драке). А если дело происходит, например, в мире жуков, троп обычно отыгрывается с инверсией — в реальной жизни существо размером с таракана может упасть с какой угодно высоты и не разбиться[2], но в творчестве падение даже с травинки может стать для персонажей фатальным.

Где встречается[править]

Кино[править]

  • «Бэтмен» 1989 — падение Брюса и Вики с крыши высоченного собора прерывается с помощью очередного крюка на тросе таким рывком, что девушку должно было вырвать из объятий героя, а самого его разорвать пополам, но в следующем кадре они уже только грациозно покачиваются.
    • Обоснуй для Бэтса — в костюм встроена компенсационная система, распределяющая нагрузку, вроде страховочного пояса, но продвинутого.
  • Iron Man Trilogy — Тони Старк в костюме летает на трех Махах, падает с любой высоты и врезается в стены на любой скорости, и хоть бы хны.
  • Крепкий орешек — Джон Маклейн прыгает с крыши небоскрёба, обвязавшись пожарным шлангом, пролетает несколько этажей и резко останавливается, что не мешает ему спокойно бегать дальше.
  • Пираты Карибского моря:

Телесериалы[править]

  • Gotham — Люциус Фокс настолько крут, что поймав пролетевшего как минимум этаж через лестничный пролет Харви Буллока, утяжеленного стулом, умудрился не лишиться рук и не улететь следом.

Видеоигры[править]

  • DOOM, первый и второй. Первый шутер с осью Z — то есть уже возможно упасть. А вот «разбиться» почему-то не привезли, и можно смело прыгать шагать с небоскрёба.
    • В DOOM-I действие происходит на Марсе, где гравитация — треть земной (этим, кстати, объясняется и то, что морпех «перешагивает» с разбегу внушительного размера щели), а протагонист одет в десантный доспех
    • В DOOM-II действие перенесено на Землю и тут уж оправданию движку нет.
  • Assassin's Creed — знаменитый прыжок в телегу с сеном. Товарищи, во-первых, такого слоя сена недостаточно, чтобы прервать падение, даже если бы сено было лёгким и воздушным, как взбитые сливки. Во-вторых, стог сена нихрена не лёгкий и воздушный — он тяжеленный, довольно твёрдый и колючий, а ещё сено забивается во все дыры и складки и там чешется и колется.
    • Кроме того, урона можно избежать, если вовремя схватиться за какой-нибудь уступ.
  • The Saboteur — можно сигануть с Эйфелевой башни и остаться в живых, схватившись за подоконник.
  • Dishonored — Если будете падать хоть с третьего этажа, хоть с опор огроменного моста, но на врага и успеете нажать кнопку, то Корво убьет\вырубит его и пойдет дальше по своим делам.
  • Minecraft — лестницы, лианы, вода, паутина и блоки слизи мгновенно останавливают падение или обнуляют урон от него, а последние ещё и подбрасывают игрока обратно на сравнимую высоту.
    • Куры, кошки и железные големы не получают урона от падения.
  • Fable III — можно спуститься с какой угодно высоты, не получив ни грамма урона.
  • Kingdoms of Amalur — аналогично.
  • Fallout 4 — в силовой более можно спокойно прыгать с любой верхотуры, хотя антигравитатора в ней (броне) вроде нет.

Где обосновано[править]

Архетипы[править]

Литература[править]

  • «Геном»: Алекс, как и все пилоты-спец, выдерживает перегрузки на порядки больше, чем большинство людей — после лобового ДТП, которое размажет остальных пассажиров, он уйдёт своими ногами. А ещё он вспоминает, как в детстве прыгнул с пятого этажа — вот только не учёл, что ещё не прошёл метаморфоз и его ОПС не функционируют в полной мере. Выжил, но ноги переломал.
  • Снова Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля» — с перегрузками борются специальными артефактами «гравикомпенсаторами», которые «вбирают» перегрузку, а затем выдают её «растянутой по времени» с интенсивностью не больше полтора «же».
  • Станислав Лем, «Возвращение со звёзд»: Парастатика, гравитационная техника, принесла решение столь же неожиданное, сколь и необходимое, ибо мир бетризованных должен был стать миром абсолютной безопасности; иначе биологическое совершенство этой меры повисало в воздухе. Ремер был прав. Суть этого открытия можно было выразить только с помощью математики, добавлю сразу: дьявольской. Наиболее общее решение, пригодное «для всех мыслимых вселенных», предложил Эмиль Митке, сын почтового служащего, гений, который сделал с теорией относительности то же, что с теорией Ньютона сделал Эйнштейн. Это была долгая необычайная и, как всякая правда, не правдоподобная история, смешение мелкого и великого, человеческого комизма и величия, история, которая привела, наконец, спустя сорок лет к появлению маленьких черных ящичков. Эти маленькие черные ящички обязан был иметь каждый без исключения экипаж, каждый плавающий или летающий корабль; они были гарантией от «преждевременного избавления», как на склоне лет шутливо выразился Митке; в момент катастрофы — падения самолета, столкновения автомобилей или поездов, например, — они высвобождали заряд «гравитационного антиполя». Антиполе, взаимодействуя с силой инерции, высвобождающейся вследствие удара или вообще резкого торможения, давало в результате нуль. Этот математический нуль был самой реальной действительностью — он поглощал всю энергию удара. Черные ящички проникли всюду: в лифты, на подъемные краны, в пояса парашютистов, на океанские корабли и… мопеды. Простота их конструкции была столь же ошеломляющей, сколь и сложность теории, которая их породила.

Кино[править]

  • «Люди Икс: Последняя битва» — самолёт героев садится на крышу тюрьмы, а уж оттуда они спускаются каждый своим ходом: Шторм красиво спланировала, Росомаха съехал по стене на когтях, Китти (с Бобби на руках) «нырнула» в землю и затем «всплыла» обратно, а Колосс просто сиганул, пробил дырку в асфальте и напугал солдат.
    • А Росомаха в своём сольнике-приквеле сначала десантировался из самолёта в озеро на такой скорости, что еще некоторое время катился по воде, а затем спрыгнул с градирни и тоже оставил кратер в асфальте. А что ему сделается: адамантиевые кости не сломать, а отбитое мясо заживает за секунду. Но боль адская, неудивительно, что в примере выше он не захотел повторять этот опыт.
  • «Дедпул 2» — главный герой высоко прыгает с крыши дома а затем эффектно припадает на колени в точке падения, прямо в стиле Селины из Underworld… а потом с матерком разгибается и тихо ворчит себе под нос, что это, конечно, круто выглядит со стороны, но ему все равно адски больно. У Дедпула исцеляющий фактор, так что сломанные ноги у него регенерируют в мгновения ока.
  • Marvel Cinematic Universe — Капитан Америка и Чёрная Пантера. Щит первого и доспехи второго сделаны из вибраниума, а он поглощает кинетическую энергию.
    • Также Халк и Тор. Первый может моментально регенерировать любое повреждение, второй и вовсе является богом.
  • «Звёздные войны» — джедаи могут прыгать с большой высоты и мягко приземляться, используя Силу.

Мультфильмы[править]

  • Советский Винни Пух после встречи с пчёлами низвергнулся с дуба, попутно ударяясь о ветки, и отделался не очень лёгким, но таки всего лишь испугом. А что вы хотели — это же детский мультфильм про говорящих животных, возможно вообще игрушечных.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: Руби падает с неба пернатого монстра, Жан летит от пенделя другого монстра через пол-леса (а потом они ещё и в воздухе сталкиваются), а Ян Сяолун в драке едой получает такого люля молотом-арбузом, что улетает свечкой вертикально вверх через крышу и грохается обратно морской звездой почти две минуты спустя. Всё без малейшего ущерба, поскольку Аура защищает от урона (та же Ян способна при должной концентрации не только начхать на проламывание её хребтом опоры эстакады, но и вернуть обидчику полученную кинетическую энергию в двойном размере), а правильная «стратегия приземления» позволяет его полностью погасить.
    • Вот только у Жана во время его первого «полёта» Ауры ещё не было, так что во время аварийного торможения инерция должна была сработать в полной мере.
    • А ещё в духе этого тропа отожгла Нора, которая в бою с Нукелави лишилась Ауры, после чего сиганула на монстра с колокольни и врезала ему молотом по черепу. Можно притянуть обоснуй, что она фактически выполнила молотом «падение со страховкой», да и то, что она смогла запрыгнуть на эту колокольню в пару прыжков, показывает, что какая-то сверхсила и сверхпрочность у неё и без Ауры имеется.
    • Слово Божие гласит, что Блейк приземляется без всякой стратегии с любой высоты на ноги — ну, как кошка.
  • Аватар легенда об Аанге:- Аанг будучи магом воздуха, постоянно использует её для того чтобы смягчать падение\ гасить инерцию/ сохраняет равновесие и т.д.

Комиксы и вебкомиксы[править]

  • Schlock Mercenary — половина технологий 32-го века зиждется на управлении гравитацией и гашении инерции. Космические корабли, например, летают, создавая с помощью собственной гравитации фиктивную точку притяжения перед собой, и могут довольно быстро разгоняться до релятивистских скоростей без особого дискомфорта для экипажа, а штаны с вшитым в них микрореактором помогут вам не то что прыгать с высоты, а вообще летать (хотя инертика жрёт даже нейтроний или антиматерию как бегемот веники, и особо сильные перегрузки — от взрыва или километрового падения в вакууме — обладатель летающих штанов всё же не переживёт). Упоминается, что инженер-инертик — едва ли не самая уважаемая профессия Галактики, поскольку количество спасаемых их разработками жизней плохо поддаётся учёту.

Видеоигры[править]

  • Portal — чудо-сапожки главной героини гасят инерцию от падения с любой высоты. Если верить трейлеру, то они еще и разворачивают героиню вперёд ногами по направлению движения, так что башкой о потолок ей тоже не грозит. Вот такой случай, когда даже минимального обоснуя хватает.
  • Prototype — сигать с Эмпайр-Стейт-Билдинг на асфальт бомбочкой очень даже можно, если у вас нет ни костей, ни мышц, и вы представляете собой человекообразный кусок биомассы, по плотности и механической прочности сравнимый с платино-иридиевым сплавом. Это пусть асфальт боится, и все, кто окажется рядом — тоже.
    • Однако обычные человеческие люди очень даже легко убиваются об стены и прочие поверхности, если их швырнуть туда или просто столкнуть с крыши. Там даже самоубийцы такие есть!
  • Infamous — герой владеет электромагнитными силами, которые, как известно из школьной физики, в дохренаста раз сильнее гравитационных и могут при нужде сказать им «кыш».
  • Серия Mass Effect — от перегрузок, возникающих при ускорении на космических кораблях и шаттлах, защищают инерционные гасители, основанные на «эффекте массы». В DLC «Цитадель» Стив Кортез прокатит Шепард(а) на челноке, отключив такой гаситель, чтобы показать ему/ей, как пилоты летали раньше (ну, то есть в наше время).
  • DOOM (2016) — здесь нашего Солдата защищает Преторианский костюм. Правда, падения с Аргент-башни он всё равно не переживёт.
    • Да и действие происходит на Марсе — а в Аду и вовсе физика должна быть неземная…
  • Gothic и Risen — падение в воду абсолютно безопасно, с какой бы высоты вы не навернулись. А вот все остальные поверхности будут упомянуты ниже, в аверсиях.
  • The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind — урон от падения определяется акробатическими навыками протагониста, и существует специальное заклинание замедления падения.
  • The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion — аналогично Morrowind, хороший акробат меньше страдает от падения. Для выполнения одного из квестов Гильдии Воров придётся раздобыть специальные волшебные ботинки, сильно повышающие этот навык, чтобы в определённом месте прыгнуть с большой высоты и не убиться (причём сами ботинки этот прыжок не переживут).
  • ReCore — героиня носит экзо-каркас, защищающий от удара при падении, но если свалиться с приличной высоты, все равно будет больно, а если упасть в каньон, то и каркас не спасет.

Реальная жизнь[править]

Где не встречается[править]

Литература[править]

  • У Роберта Хайнлайна в «внутрисистемных» произведениях корабли имеют очень мощные флеботические двигатели и летают с постоянным ускорением (полпути разгоняемся, затем разворот хвостом вперёд и дальше полпути тормозим), заодно имитируя силу тяжести. При ускорении в 1g можно за 18 дней долететь до Плутона, если надо быстрее — можно добавить, но экипаж и пассажиров начинает вполне буквально плющить. В «Двойной звезде» на корабле, идущим под 2g, все сидят в специальных ваннах и страдают, а пилот вспоминает сильного, но дурного пассажира, который при манёвре в 5g вылез из ванны и пошёл — это был последний раз, когда он вообще ходил. В «Лифте к звёздам» два пилота должны доставить на тот же Плутон донорскую кровь с ускорением в 3,5g — что для них обернулось героическим самопожертвованием почти десять дней длиной: несмотря на все противоперегрузочные меры, старший пилот умер, а младший состарился почти на полвека.
  • «Лабиринт отражений» всё того же Лукьяненко — аверсия не абы где, а в виртуальной реальности:
«

— Крейзи, — спрашивает Маг. — А с какой высоты надо упасть на территории «Лабиринта», чтобы убиться насмерть? — Если не ранен, если в бронекостюме… — Дик морщится, вспоминая. — Около пятидесяти метров. — Добрые вы, — признает Маг. — В Диптауне вроде бы десять метров забито как смертельный удар… — В Диптауне хотели даже пять сделать, — вставляю я. Мы как-то разговаривали с Викой о совпадениях и противоречиях между реальным миром и виртуальным пространством. — Чтобы жители не чувствовали себя героями и не прыгали потом случайно с настоящих балконов. — У нас же всё-таки игра, — начинает оправдываться Крейзи. — Дырку в полживота тоже аптечкой не вылечишь, а здесь это норма

»
— Вполне насущная тема при скоростном спуске с километрового небоскрёба.
  • А. Беляев, «Прыжок в ничто» — при старте пассажиры и экипаж лежат в противоперегрузочных ящиках, а Винклер и Ганс Фингер, которые не успели занять свои места (особо истеричная пассажирка закупориваться в «гробу» упорно отказывалась), чуть не пострадали фатально. И в дальнейшем в ходе экспериментов с ускорением-торможением пассажиры, как и у вышеупомянутого Хайнлайна, лежали в «гробах» и страдали.
    • Аналогично в «Звезде КЭЦ»: ракета начинает маневрировать — пассажиров (особенно астронома Тюрина, который физподготовкой не увлекался) начинает колбасить.

Кино[править]

  • Капитан Америка: Гражданская война — Баки Барнса выбрасывают в лестничный пролет, он пролетает несколько метров и хватается железной рукой за перила. Перила гнутся, Баки кричит от боли.
    • Увы, во всех остальных фильмах трилогии и во всех остальных случаях играется напрямую: Баки и прочие супермены невозбранно скачут с высоких точек.
  • Dredd — как и в случае многих других киношных штампов, аверсия. Падение с высоты и то, что после этого падения остаётся от тел, показывается вполне реалистично.
  • Mulholland Falls — тело, выброшенное из самолёта, тоже расплющено очень даже реалистично. Полицейские даже поначалу решают, что его расплющили чем-то вроде катка.
  • «Тёмный рыцарь» — падение Марони с высоты нескольких метров привело к серьёзной травме коленей.
    • Харви Дент убился, упав с третьего или четвёртого этажа. Бэтмен упал оттуда же, но он в был бронекостюме и пересчитал задницей все торчащие балки, которые, ломаясь, слегка затормозили падение. Судя по его хромоте в следующем фильме — именно что «слегка».
    • А вот ловля Джокера «на блесну» — чистейший пример тропа. По-хорошему, безумный клоун должен был или полететь дальше без ноги, или выдернуть Бэтмена за собой.
  • «Идентификация Борна» (2007) — Борн падает с высоты пятого этажа в лестничный пролет, прихватив с собой для амортизации свежеподстреленный труп, но все равно уходит, прихрамывая.
  • «Новый Человек-паук. Высокое напряжение» — Питер успевает поймать Гвен паутиной за метр над полом. Результат — вместо «шмяк» о пол, слышно «хруст» ломающегося позвоночника. И так и так смерть.
  • Первый «Безумный Макс» — попытка забросить цепь на несущуюся машину закончилась оторванной кистью.

Телесериалы[править]

  • «Доярка из Хацапетовки» — главная героиня выжила при авиакатастрофе, хотя и сильно пострадала. Чисто теоретически реально.

Аниме и манга[править]

Koe no Katachi — Исида схватил Нисимию за руку, когда она только начала падать, и всё равно нанёс ей травму. Сам же Исида, хоть и падает в воду, получает серьёзные раны и впадает в кому на две недели. Если бы не Шимада и Хиросе, тут бы ему и конец…

Комиксы[править]

Видеоигры[править]

  • Hexen — шутер в котором впервые появилась возможность разбиться упав с высоты
  • Quake III: Arena — здесь урон от падения тоже есть, но с какой бы высоты вы не упали, больше 10 единиц здоровья вы не потеряете. Чтобы его нивелировать, придётся воспользоваться Battle Suit’ом.
  • Doom 3 — здесь падение с высоты наносит существенный урон, причём чем больше высота — тем он больше.
  • Dragon Age: Inquisition — здесь тоже. Совсем насмерть убиться всё же нельзя, но угробить здоровье до малюсенькой полосочки, после которой уже смерть — запросто. Правда, можно нивелировать урон от падения при помощи защитного магического барьера.
  • Dwarf Fortress — игра рассчитывает урон от падения по тем же правилам, что урон от броска блоком из материала пола. Так что с высоты об каменный пол существо просто размажет, а об золотой или платиновый размажет и без высоты. Про пол из слэйда (адский камень с плотностью 200 г/куб.см) скромно умолчим.
    • Однако же, падающее существо с прокачанным навыком лазания хоть и с небольшой вероятностью, но может в полёте уцепиться за голую (но не отшлифованную!) стену и прервать падение без последствий.
  • Gothic и Risen — упав или спрыгнув с высоты чуть больше собственного роста, Безымянный лишится немалого количества жизненной силы. Более того, приложиться о камень — гораздо больнее, чем упасть на мягкую землю.
    • В первой Готике был баг, позволяющий безопасно прыгать с любой высоты. И это был хороший способ избавиться от Мада.
  • Серия Grand Theft Auto. Впрочем, в San Andreas смертельно падение с большой высоты, но в то же время можно хорошенько разогнаться на вершине горы Чиллиад, отправиться с автомобилем в свободный полет, приземлиться и ехать дальше по своим делам. Там же падение в воду с любой высоты и при любой глубине водоема (даже в бассейн) абсолютно безвредно.
  • Serious Sam — урон наносит именно резкая остановка о поверхность, как при падении, так и в горизонтальном полете. В самой игре это трудно заметить (разве что вас впечатает в стену взрыв или бык-оборотень), но на самодельных картах, побаловавшись с гравитацией или трамплинами, убить себя об стену вполне реально.
  • Minecraft — можно разбиться, влетев головой в скалу на крыльях-элитрах.
  • Kerbal Space Program — сами кербалы весьма устойчивы к перегрузкам, а вот их техника от перегрузки вполне может и развалиться, притом даже не столкнувшись ни с чем — тупо от удара об воздух.
  • серия Half-Life. Что без костюма, что в костюме падение с четвертого этажа убьет Гордона Фримена или других протагонистов, даже навороченный защитный костюм не спасёт. Падение с высоты поменьше ощутимо повредит здоровье (костюм при этом диагностирует перелом) . Фримену, которого боднет Мирмидонт или протаранит Охотник, не позавидуешь. Впрочем падение с небольшой высоты может пройти гладко, если внизу есть ящики, которые и погасят удар, развалившись в процессе.
  • War Thunder. Если забраться на потолок высоты, а потом ухнуть в штопор, можно запросто оторвать самолету крылья от сверхперегрузок. Также на раз на хороших скоростях срывает выдвинутые шасси. Пилоты тоже испытывают перегрузки от виражей — эффект передается игроку за счет приглушения звука и затемнения экрана.
    • Все вышеописанное напрямую заимствовано из незаслуженно забытого здесь Ил-2 Штурмовик (в котором перегрузки окончательно отполировали к выходу DLC «Асы в небе»): падающий в штопоре гигантский бомбер разваливается на куски от нагрузок, срывает шасси, клинит закрылки в выпущенном положении, пилот погибает при прыжке из кабины с недопустимо малой высоты (не успевает раскрыться или набрать тормозящую силу парашют). Ну, а придуманные для Штурмовика эффекты динамических перегрузок пилота (при виде от первого лица экран темнеет при сильных отрицательных перегрузках и краснеет при положительных, демонстрируя прилив/отток крови от головы — если с выводом затянуть, можно вообще отключиться минуты на три, потеряв сознание) сейчас по умолчанию используют в каждом уважающем себя авиасиме.

Прочее[править]

  • В блоге «Что если?» есть эта и отчасти эта статьи, которые как раз посвящены данной теме.

Примечания[править]

  1. В самом крайнем случае от взрывной волны можно спастись, подпрыгнув в воздух.
  2. На самом деле физическое тело падая с высоты по причине аэродинамического сопротивления способно разогнаться лишь до некоторой предельной скорости, которая у мелких животных достаточно мала, чтобы не разбиться при падении. Ещё не умеющие летать утята покидая гнездо прыгают с большой высоты и благополучно приземляются, если внизу не камни. В журнале «Квант» в разделе «физики шутят» даже была задачка по физике с расчётами предельной скорости до которой может достичь кошка при падении с высоты. Но, поскольку с выстой давление падает, то предельная скорость для парашютиста прыгающего с 10 км, и со 100 км существенно отличается.