Кайдзю

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Kaiju. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Монстры родились слишком высокими, слишком сильными, слишком тяжёлыми. И в этом их трагедия. »
— Исиро Хонда
05dvd.1.650.jpg

Кайдзю — монстры, имеющие огромный (но не размером с планету) размер, разрушающие города и обладающие сверхспособностями. В дословном переводе с японского кайдзю это «странный зверь», так что к ним можно причислить даже Чебурашку, однако как правило под кайдзю подразумевают дайкайдзю — огромных монстров. Гуманоидные монстры, кстати, называются кайдзин

Жанры фильмов о кайдзю (которые называются общим словом кайдзю-эйга) разнятся — от обыкновенных фильмов-катастроф до кроссоверов «Кинг-Конг против Годзиллы». Собственно, фильмы о гигантских чудовищах появились ещё на заре кинематографа, когда о спецэффектах только начинали задумываться, а изумить неизбалованного зрителя уже хотелось. Внушительных размеров тварь, возвышающаяся над твоим городом, — что может быть любопытней! Одними из первых таких фильмов стали Кинг-Конг и Затерянный мир. А сам сюжет можно разглядеть ещё в первом путешествии Гулливера («Путешествие в Лилипутию») Джонатана Свифта. Да что там, страх перед большой и страшной тварью заложен ещё с первобытных времён и в мифологиях можно насчитать сотни существ, вполне тянущих на сабж

Чудовища обычно либо являются последними (порой единственными изначально) представителями своего вида, оставшимися в живых со времён динозавров, либо появляются на свет уже в современном мире как результат, к примеру, утечки радиации. На заре кинематографа монстры нападали из чистой злобности, но авторы довольно быстро начали давать обоснуи в виде поиска пропитания, жажды мести за причинённый вред или стороннего контроля. После Кинг-Конга и Мотры создатели фильмов начали также активно использовать дружелюбных или нейтральных кайдзю, которые сражаются со злобными монстрами. Кайдзю как правило обладают огромной силой и прочностью, так как большой — значит неуязвимый. Также очень часто у них есть какая-то особая способность, вроде фирменного атомного луча Годзиллы

А ещё гигантские монстры часто бывают пешками захватчиков, посланными для уничтожения городов. Им обычно противостоит дружелюбный кайдзю или меха. И да, ноги этих тропов тоже растут от фильмов о Годзилле, кодификатор, как-никак

Классификация кайдзю[править]

По характеру[править]

  • Дружелюбный кайдзю — Этот кайдзю — хороший парень, он не крушит города (разве что случайно), живёт у себя на острове и приходит на помощь миру, когда появляется угроза. Кодификатор — Мотра, опять же из франшизы о Годзилле.
  • Злой кайдзю — Противотроп дружелюбного. Этот монстр — ЗЛОЙ!! Он может быть апокалиптическим маньяком, Тёмным Властелином или просто разъярённым монстром (хотя последнее постепенно уходит в прошлое из-за понимания того, что дикие животные — не просто агрессивные порождения тьмы). Очень многие кайдзю относятся к этому тропу
    • Кайдзю-подчинённый — этот кайдзю необязательно злой в обычной жизни, но попал под контроль каких-то злодеев (как правило обычного размера), которые планируют использовать монстра в качестве орудия для достижения каких-либо своих целей
  • Симпатичный кайдзю — этот кайдзю тоже разрушает города и убивает людей, но при этом создатели наделяют его некими положительными качествами, например делают его заботливым родителем. Типичный пример и, пожалуй, кодификатор — Кинг-Конг. Симпатичный кайдзю — «переходная форма» между добрым и злым

По происхождению[править]

  • Древние твари из Затерянного Мира
  • Животные, обычные или вымышленные, мутировавшие из-за радиации или каких-то химических веществ
  • Результаты генетических экспериментов
  • Магические существа вроде Драконов
  • Пришельцы из космоса/других измерений
  • Бывают и другие варианты происхождения, но они довольно редки и похожи на эти

Минутка реальности[править]

Главная проблема существ такого размера в реалистичной физике на нашей Земле — даже не расход энергии на такую тушу (встроить реактор, и запитать махину от него) и вопрос «как такая громадина вообще появилась» («построена» на верфи), а закон квадрата-куба — существо раздавит себя своим весом (причем в данном случае лимит есть даже в воде, гравитация никуда не девается и на дне морском — особенно учитывая, что кайдзю туда не влезет, так как либо будет по большей части на воздухе, без влияния воды, так как ему буквально море ± по колено, либо же не будет иметь возможности нормально двигаться из-за крайне малого пространства, примерно как рыба в луже, где она еле умещается). Можно ли придумать конструкцию, при которой этого не случилось бы? Скорее всего, да, только выглядеть это будет непривычно:

  • Вариант 1 — улей. Матка роя, возведенная в абсолют — никуда не должна и не может двигаться, в размере может достигать несуразно огромных размеров, почти недвижима, главная задача которой — обслуживать, содержать и производить огромное количество особей роя, по сути являясь живым ульем. Передвигаться не может, максимум — пытаться атаковать противника уже давно не используемыми конечностями, хвостом, а также плевками, языком или головой, либо же переключать «активное» и «защищенное» положения различных частей тела (в основном — сенсоров и «элементов базы», вроде полостей или яйцеклада), как мера защиты от противников в мертвых зонах, либо же двигаться на совсем небольшое относительно размера расстояние и с ещё менее большой скоростью (обычно в пределах насиженного места, где-то от «с одного бока на другой» до «из одного угла в гнезде до другого», на дальние расстояние ходит только вынужденно, обычно посылая принцесс роя/молодых королев роя, которые уже на месте строят новый улей), и с большими усилиями и затратами энергии. Может быть как изначально статичной структурой, так и маткой-переростком, разросшейся до размеров, при которых передвижение уже невозможно, но конструкция ещё не ломается под собственным весом. Может быть крайне живучей, а то и вовсе непробиваемой без ОМП, но сама по себе ничего или практически ничего не может сделать, так что тактики в основном три: взять штурмом, уничтожив всех рабочих особей и заняв улей; использовать ОМП или ракету; снести инженерными методами, промышленным оборудованием и умом бригадира (когда военные только лишь прикрывают инженеров и не дают противнику саботировать снос). По сути, это даже не кайдзю, а огромное живое здание, на которое действует законы не биологии, а инженерии.
  • Вариант 2 — живой аэростат. Легче воздуха, невероятно легкий как для своего размера, а на размер у него лимит гораздо больше — это вполне может быть громадина размером примерно 10*10*10 километров, и весом всего в тонну. Тот же принцип может быть использован для наземного гиганта, так как это позволит капитально уменьшить вес. Против таких аэростатов крайне эффективными являются зажигательные боеприпасы, изобретенные и проверенные ещё в Первую Мировую (причем именно для борьбы с дирижаблями: обычные пули и снаряды наносили недостаточный урон по оболочкам, которые были размером под 100 метров максиум, а не «размером с гору»): находящийся в аэростате метан и/или водород крайне горюч и взрывоопасен, и всего одно пробитие зажигательным 20-мм снарядом из зенитки оболочки громадины 10*10*10 КМ может привести к возгоранию и сгоранию аэростата до тла, а то и к объемному взрыву, который накроет, кажется, все небо.
  • Вариант 3 — облегченные конструкции. Все ресурсы направляются в опорно-двигательную систему, что бы была крепче и сильнее, а все остальное должно быть как можно легче, так что огромная громадина километр в высоту может ходить на всех имеющихся конечностях довольно быстро (но уже ходит, а не ползает, прогресс), при этом мышцы и кости крайне сильно развиты, а само оно на редкость тощее, крайне минимизированное и атрофированное. Уже больше похоже, но кроме как передвигаться и не ломаться под собственным весом оно не может, ломать что-либо может лишь своим размером, а из-за не слишком большого лимита по грузоподъемности не может ломать небоскребы или буксировать улей. Может иметь в себе легкие газы (не до степени «полетит как дирижабль»), так что при побитии его чем-либо будет взрыв или потеря мобильности.

В общем, выходит так, да не так: или слишком неподвижный, или чересчур надутый, или слишком хрупкий… Потому что нормальный кайдзю без ухищрений просто сломался бы (или как минимум стал бы на месте но не имея соответствующих приспособлений, не смог бы превратиться в базу).

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Super Powereds — двадцатиэтажный огнедышащий кролик в доспехах по-кличке Скокулес (Hopcules).
  • «Worm» — Губители. Большие, неубиваемые, чужеродного вида создания. У каждого своя сверхспособность, например управлять водой и вызывать цунами.

Кино[править]

  • «Годзилла» — кодификатор.
    • И много других фильмов о монстрах от Toho
  • Его вечный противник — летучая черепаха Гамера
  • В США тоже снимали такие кино (особенно в 50-60-х вместе с фильмами про тарелочки): «Чудовище из глубин океана» (The Beast from 20,000 Fathoms, про хищного радиоактивного ящера — этот фильм вышел раньше «Годзиллы» и оказал на него влияние), «Это прибыло со дна моря» (It Came from Beneath the Sea, про гигантского осьминога), «Двадцать миллионов миль до Земли» (20 Million Miles to Earth, про ящерицу, привезённую астронавтами, которая выросла до размеров динозавра), «Гигантский ядозуб» (классика ужасов категории Б) и др.
  • Северокорейский кайдзю-фильм «Пульгасари» (1985), в своём роде представляет некоторый интерес, получивший от некоторых шутников название «коммунистический Годзилла». Фильм снят на основе корейского фольклора, а Пульгасари — легендарное существо, изгоняющее кошмарные сны и питающееся железом. В роли Пульгасари заслуженный японский кайдзю-актёр Сацума Кэмпатиро (игравший Годзиллу в фильмах период Хэйсей, а в предыдущих периода Сёва — врагов Годзиллы).
    • В 1996 году вышел американо-румынский фильм «Галгамет» с похожим сюжетом.
  • «Тихоокеанский рубеж» — не будет преувеличением сказать, что это фильм о кайдзю и про кайдзю. И их там много, хороших и разных.
  • «Легенда о динозавре», про аж двух кайдзю — японского родственника Нэсси и гигантского рамфоринха. Причём ни один из них фактически динозавром не является.
  • «Моя девушка — монстр». Пока герои находятся на детской площадке, в Сеуле орудуют гигантские монстры. Виной всему молния, которая ударила в Глорию и Оскара в детстве, пока они держали свои любимые игрушки: монстра и робота.
  • «Рэмпейдж» — с прикрученным фитильком: местные монстрики мелковаты по меркам кайдзю, но разрушение могут устроить не хуже.
  • «Аквамен» — в центре Земли проживает помесь кайдзю с Ктулху по-имени Каратен. Артур заявляется на финальный бой верхом на зверюге.

Телесериалы[править]

  • Весь жанр японских сериалов Киодай Хиро (к нему относятся, например, Ультрамен или Могучие Рейнджеры) состоит из битв героя и монстра. Как правило сначала оба обычного размера, но потом оба увеличиваются
  • «Легенды завтрашнего дня» — кинорежиссёр Исиро Хонда ненароком создаёт гигантского осьминога Тагумо, набросав свои кошмары (связанные с атомным ударом по Хиросиме) в древний журнал, который оказывается волшебной книгой, воплощающей творческие мысли. Уничтожив Тагумо, Мик даёт режиссёру совет забыть про головоногих и подумать о ящерах. У этого эпизода даже название показано по-японски с восточной музыкой на фоне[1].

Мультфильмы[править]

  • «Монстры против пришельцев» — Сюзан вырастает с пятиэтажный дом после того, как на неё падает метеорит. Кроме того, присутствует и Насекомозавр — кайдзю, мутировавший из гусеницы и впоследствии превратившийся в бабочку.
  • «Астерикс и тайное зелье» — перепивший зелья увеличения Сульфурикс и гигантский кентавр-центурион, собранный из римских легионеров под волшебным зельем, вполне подходят под эту категорию.
  • «Как приручить дракона» — Зелёная/Красная Смерть — это буквально летающий Годзилла в средневековье. Самом обыкновенном, разве что с этими самыми драконами и некоторым количеством шизотеха. А Смутьяны из второго фильма ещё больше и нагибают экосистему ещё эффективнее, благодаря чему могут тянуть на хтонических чудовищ. И ещё они там дерутся друг с другом.

Мультсериалы[править]

  • «Годзилла» — здесь кайдзю в ассортименте.
  • InHumanoids — главными злодеями являются злые древние кайдзю под руководством некого Метлара. И люди их как обычно сдуру разбудили!

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — гигантский инопланетный дракон Финг Фанг Фум. И возникший в серии Marvel Now! Кайдзю Пацан, который оживляет свои рисунки, превращая их в гигантских тварей.

Видеоигры[править]

  • Spore. Гигантские представители вполне обычных для вашего мирка видов могут уничтожить вашего героя, пока он прозябает в животном состоянии, а с началом стратегической части игры нападают на деревни и города. Достигнув космоса, можно научиться их создавать, купив специальный инструмент.
  • Уникальная видеоигра на PS1, великолепно названная на джаплише Hakai-Ou King of Crusher (sic). В этой трёхмерной игре нужно играть в роли кайдзю! В самом начале главный герой ещё человек (и он несколько странно выглядит, потому что графический движок заточен совсем не под «человеческие» пропорции). Неизвестно, какая муха укусила этого мужика (буквально), но он быстро модифицировался в гигантское чудовище. Ну а дальше ему всю игру предстоит крушить всё подряд и разбираться с танками, вертолётами, артиллерией и тому подобной фигней, которую против него выставляют эти мелкие суетящиеся людишки. Кстати, в этой игре большой — НЕ значит неуязвимый.
  • За гигантских (относительно) монстров, крушащих города, надо играть в серии американских двухмерных игр Rampage. Там можно выбирать разных персонажей(ящерицу, гориллу и волка), и все события решены в пародийном ключе.
  • Знаменитый двухмерный файтинг Primal Rage (1994) — это, собственно и есть бои кайдзю (динозавров и гигантских обезьян), да ещё таких, которых деградировавшие людишки обожествили. Разборки происходят в основном на лоне природы, а если и в городах, то в заброшенных. Субверсия: здесь-то перед нами никоим образом не «невинные дети матери-природы», а по большей части что-то весьма разумное и злонамеренное. А погоняла у персонажей какие: Диабло, Саурон, Хаос… А каким изощрённым и лютым казням победитель подвергает побеждённого — Mortal Kombat здесь и рядом не был…
    • Жаль, что эта милая вещица малоиграбельна из-за необычно построенного управления.
  • В игре War of the Monsters (2003, PS2) кайдзю занимаются любимым делом — разбираются между собой, попутно круша огромный густонаселённый мегаполис.
  • Ещё раскрытию темы кайдзю посвящены две серии файтингов: двухмерная King of the Monsters от SNK и трёхмерные игры про Годзиллу от самой Toho.
  • Tales from the Borderlands — Путник.

Настольные игры[править]

  • В Dungeons & Dragons присутствует фэнтезийный вариант кайдзю под названием тарраска. Единственный в своём роде монстр — древний ящер, спавший где-то в глубинах земли с незапамятных времён, который по каким-то причинам просыпается и начинает сдуру крушить города. Тарраска иммунен к любому незачарованному оружию, не боится огня и магии, регенерирует похлеще Дедпула, достаточно мелкие препятствия глотает целиком, недостаточно мелкие — кусает, топчет и душит. Убить его практически невозможно: в третьей редакции тарраску следует вогнать в −10 хитов и с помощью уберзаклинания «желание» пожелать в таком состоянии и оставаться, в четвёртой уже при 0 хитов тарраска зарывается в землю — отсыпаться. В пятой он всё-таки убиваем, но сложность сего благородного действия возросла экспоненциально.
    • Существовал квест с говорящим названием «Не ходи туда», где выигрышем было как раз не ходить к конечной цели, что и предлагалось приключенцам со всё нарастающей настойчивостью. Упрямцы, достигшие-таки цели, встречали в итоге сразу пять таррасков.
    • Благодаря дыре в правилах можно было загнать его в пещеру, заткнуть её прозрачным силовым полем и водить на просмотр самых дешёвых наёмников — в результате чего они рывком поднимали свой уровень.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — SCP-2954 («Вечный бой с кайдзю»). Каждые семь дней SCP-2954-2 появляется из моря и атакуют. SCP-2954-2 двуногие и имеющее высоту 50-60 метров. У них есть смесь очертании рыб, амфибий и рептилий, включая колючие плавники на спине и предплечьях.

Реальная жизнь[править]

  • С точки зрения нелетающих общественных насекомых, таковыми являются панголины, трубкозубы, муравьеды, медведь-губач, австралийская колючая ящерица-молох, и конечно же человек.
  • Горбатый кит может глотать рыбу целыми косяками, а более крупный синий кит — целые стаи более мелкого криля.
  • Закон квадрата-куба не позволяет существовать хотя бы отдаленно подобным по размеру тварям в земных условиях, если они основаны на нормальной биологии (без генератора тирьямпампационных полей, удерживающих тушу от самораздавливания или хотя бы костей из нанотрубок). А вот на планетах с меньшей гравитацией вполне могут бегать тварюшки размером с годзиллу. Также нет жесткого ограничения на массогабарит для существ, пребывающих в гидроневесомости — привет синему киту, дорастающему до размеров небольшого корабля. На газовых гигантах, в толще атмосферы, теоретически, могут активно парить/плавать, помахивая крыльями и хвостами, биологические организмы очень больших размеров, но как это может выглядеть — вообразить непросто. Реально огромные организмы существуют здесь и сейчас, но это растения и грибы, принципиально не занимающие «активную жизненную позицию», а потому большинству не интересные (хотя сотни метров и тысячи тонн — в наличии).
  1. Пояснение: Исиро Хонда реально существовал и приложил руку к франшизе о Годзилле. И да, Годзилла изначально мог быть осьминогом, правда сделать его динозавром предложил не Мик, а продюсер Томоюки Танака