И пусть весь мир подождёт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Take Your Time. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Как говорил Гайбраш Трипвуд, глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то». »
ugoroman
«

Представляю себе письмо от Васи Пупкина в эху: «Hарод падскажыте, я вроди кучу квестав уже выпалнил, раскачался до 300 уравня. А скоро мне главнаго зладея дадут, а то игра все никак не канчается?»
И ответ: «А ты дочку-то спас?»
— «Какую дочку? 8-{o)»

»
— Обсуждение будущего игростроения в RU.GAME.RPG

Разновидность замороженного времени, характерная для видеоигр и особенно для RPG. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — спасти мир, принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасциита, поймать деву, свисающую со стрелы башенного крана, или перебить крыс в подвале — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент (или чуть позже). Так что сходите покачайтесь, сдайте металлолом и бутылки, поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения.

Педаль в пол — если умирающий помирает аккурат не дождавшись секунды, пока ему доносят элексир до рта, как бы вы не спешили, или сколько времени не тратили зря.

Противотроп — точка невозврата, после которой бегать за крысами уже нельзя.

Примеры[править]

  • Star Wars: Empire at War режим кампании. 100—150 галактических дней хватит, что бы настроить станций, баз и войск, изучить технологии. А также захватить все доступные и недоступные планеты и испортить вражескую оборону и инфраструктуры, все коррумпировать и саботировать, если играешь за синдукат, провести разведку. Потому что противники совсем или почти не атакуют, а баги начнутся после задержки больше 500 ходов.
  • Mass Effect славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности.
    • Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч Келли Чамберс. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. Экипаж похищают ровно через две сюжетные миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов, если у вас остались только второстепенные, то похищение происходит сразу. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.
    • А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания.
      • Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает педаль в черную дыру: тут, понимаешь ли, Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске…
        • Тут с фитильком. Отпуск у Шепард(а) незапланированный и происходит во время штатного техобслуживания «Нормандии», когда никуда лететь и не получится. Хотя, впрочем, можно было и другой корабль взять, как во второй части.
        • Тут скорее вопрос, чем занимается Шепард в отпуске… Изучает с Лиарой чертежи Горна? Улаживает дипломатические отношения с потенциальными союзниками? Ищет в Цитадели (внезапно) Катализатор?.. Нет… Какое там…
  • Dragon Age, все части — то же самое.
  • В качестве еще одного биоваровского примера — SWTOR. В кампании Рыцаря, например, нужно уничтожить готовящееся к выстрелу супероружие. Тебе сразу говорят «заряжается оно перед выстрелом долго». Не то неделю, не то год…
  • TES. Сюжетные квесты могут подождать. Гильдейские и остальные — тоже. В Oblivion, например, можно накануне финального квеста годами игрового времени бегать с Мартином в качестве напарника. А как только явишься с ним во дворец, Мехрун Дагон атакует город.
    • Исключение — один квест по доставке в Morrowind. Если его не выполнить в ближайшее время, то скоро на героя нападают как на присвоившего необходимые предметы. Плюс к тому, квесты по сопровождению паломников к святыням также имеют ограничение на время[1]. Также в Bloodmoon есть квест с сильным ограничением по времени, где нужно доставить донесение начальнику. Начальник старательно скрывается.
      • В Daggerfall все квесты, включая главный, таки имеют ограничения по времени.
      • А в Oblivion можно было завалить квест при вступлении в Гильдию Воров — будешь медлить и ГГ опередит другой претендент.
      • Там же есть квест в Бруме про мнимого охотника на вампиров, который можно провалить, если не пуститься в погоню достаточно оперативно.
    • А в первом квесте Skyrim игра с тропом: хотя персонажам в Ривервуде и кажется, что в сторону Вайтрана полетел дракон из Хелгена, на самом деле это вовсе не он. Более того, отсутствие драконов в ходе пускай даже многолетних странствий Довакина вполне логично — у Алдуина тоже есть дела и массово будить драконов он начнёт намного позже.
  • Fallout'ы от Bethesda
    • Fallout 3 — Надо искать отца, который вполне мог угодить в неприятности? Подождет! Надо помешать анклаву устроить геноцид и спасти водный фильтр? Подождут!
    • Fallout: New Vegas — Назревает битва за дамбу Гувера? решается судьба пустыни Мохаве? Все, причастные к этой битве, с радостью подождут, пока курьер соберет все снежные шары и поглазеет на убежища!
    • Fallout 4 — Маленький ребенок главного героя оказался в мире, полном опасностей и жутких тварей? Спасем его, но, сначала построим дом; соберем коллекцию журналов, пупсов, экзоскелетов; поможем минитменам восстановить влияние, русским восстановить самооценку диджея на радио, роботам-пиратам улететь в небо на корабле; все это сделаем, а потом и сына спасем!
    • Возможно, в душе Выживший знает, что уже опоздал на 60 лет.
    • Да и классический Fallout 2 тоже хорош: «Избранный! Ты меня слышишь? Деревня умирает! Скорее неси священный Г.⁠Э.⁠К.⁠К.!» — «Слышу, слышу»… «Избранный, всех соплеменников похитил злой Анклав и увёз за море, где ставит на них негуманные опыты с биологическим оружием, чтобы отравить весь мир!» — «Щас, минутку, у меня еще Нью-Рино не подметён и шахта Ванаминго не чищена…»
      • В городе Дыра (Den) можно поучаствовать в войне двух группировок, лидер одной из них, Лара, попросит разузнать слабое место в обороне чужой банды, которой руководит Тайлер. Если Избранный согласится, то сможет в разговоре с одних из охранников Тайлера, что сегодня у них вечеринка. Можно с этой информацией немедленно отправиться к Ларе, а можно на следующий день, а можно и через месяц, а можно и через год, а можно и вообще через несколько лет, и всё равно вечеринка состоится только тогда, когда о ней в разговоре с Ларой упомянет главный герой.
  • Любая часть Grand Theft Auto. Сколько бы времени (дни, недели, месяцы, годы) ни прошло — ничего не меняется. К примеру одна из игр этого цикла — GTA San Andreas. Найти все устрицы — необязательный квест. Но его очень рекомендуется пройти. Особенно если планируешь заводить себе любовниц. И уж подавно — если намереваешься собрать «коллекцию» из ВСЕХ шести подружек.
    • Как только будут собраны все устрицы — девушки прекратят свои нелепые капризы («Потолстей, а то ты мне не нравишься… Похудей, а то ты несексуальный… Накачай мышцы, не люблю слабаков… Растеряй мышцы, мне неприятны качки…»). Девушки начнут неизменно хотеть СиДжея, как бы он ни выглядел!
    • Ну и танк с харриером не получится заработать, если не пройдены ВСЕ квесты, включая и устриц. Не читы же вводить на харриер и на танк — читы могут испортить сейвы…
    • Это всё не хухры-мухры, ради этого стоит пошарить под водой в самых разных регионах. Но вот вопрос — когда это лучше всего сделать? Ответ ветеранов игры: конечно, в миссии «Объединение семей» (перед тем, как спуститься к машине с Биг Смоуком и Райдером), в которой братва будет ждать тебя в тачке бесконечно, сколько бы ты ни гулял невесть где! По внутриигровому времени могут пройти хоть годы (!) — но пацаны так и будут сидеть в этой тачке, как пришитые. А когда ты наконец вернешься к браткам — можно будет заканчивать миссию, как ни в чем не бывало. Никто даже не скажет «За смертью тебя посылать, Карл!».
    • И вообще, пусть Лос-Сантос горит в пламени бунтов, пока СиДжей не поехал на финальную битву!
  • Bully. Особенно это забавно звучит в последней миссии, нужно быстрее спасать школу от бунта, крыс, пожаров и разгрома, который организовал главгад, но ничего не мешает пойти бить садовых гномов, искать резинки и карты настольной игры огромное количество внутриигрового времени — школа может не сгорать годами.
  • Космические Рейнджеры, все части. Флавор-тексты квестов (особенно «курьерских»). Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 19 сентября, ни днем позже! Ладно, отказываемся от задания и сидим на планете день, ничего не делая. Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 20 сентября, ни днем позже! Смотрим на карту, на свой движок, и понимаем, что никак не успеваем. Гражданин правитель, а можно что-нибудь попроще? Конечно! Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 13 октября, ни днем позже!
    • Обоснуй — Квестодатели не дураки, а ушлые организаторы, поэтому задания выдают с изрядным запасом по времени, а разговоры о срочности нужны, чтобы хоть немного подстегнуть вашу ленивую задницу.
    • А вот на глобальном уровне аверсия. Галактика живёт своей жизнью: клиссане/доминаторы захватывают звездные системы, а ИИ-рейнджеры и военные их по мере сил отбивают. На низком уровне сложности с захватчиками могут справиться и без вас, а на высоких, напротив, всю войну можно попросту прошляпить.
  • Arcanum. Умирающий гном умолял поторопиться, ибо за ним грядёт страшное зло, которое уничтожит всё живое? Пффф, да ладно, можно хоть двадцать лет бродить по миру, пинать больных волков, играть в политику, копить деньги и ждать, пока в магазинах появится Нужная Штука. И этому есть обоснование — товарищи умершего гнома после его побега начали героически саботировать постройку портала для страшного зла.
  • «Проклятые земли» — сценарий весьма литературный, но явление имеет место быть. В игре много моментов, связанных с интригами и детективными расследованиями, что приводит к геймплею вразрез с сюжетом. «Быстрее останови воеводу, который сбежал к разбойникам!». Пф-ф. Воевода хоть годами будет стоять на одном месте, естественно.
    • Фитилёк всё ж прикручен в особо важных миссиях, где входы-выходы из локаций закрываются.
  • «Аллоды 2: Повелитель душ» — в одной из миссий нужно догнать одного нехорошего человека, унёсшего зачарованный адамантиновый меч. Миссия на время: если не догнать человека с мечом, она будет провалена. Однако взять её можно в любой момент — хоть через несколько сюжетных глав, хоть вообще под конец игры (в первых «Аллодах» при переходе между сюжетными главами непройденные миссии из предыдущей главы становились недоступны, во вторых они оставались доступными сколько угодно долго), и человек с мечом, которого протагонисты «не успевали догнать», мог ждать сколько угодно долго.
  • DoomRL — педаль в Фобос. Картечь ударила в последнего моба раунда, моб издох, Властитель Арены пробубнил громовым басом про следующий раунд, игрок проорал в неизвестную мглу «Дааа! Согласен!!!», разрывая тельняху на груди, вокруг возникли мобы второго раунда… и один из них весело ловит в грудак шальные остатки той картечи, часть которой завязла в последнем мобе от прошлого раунда. Ну, а если водородную бомбу найти на первом уровне и на Арене рвануть — они успеют договориться об очередном раунде раньше, чем оба испарятся заживо, потому что мобы, видите ли, испарились первыми.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: Князь Лакруа чахнет, как кащей, над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает точка невозврата.
    • Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.
  • Deus Ex — да половина игры, в принципе. Хоть нам постоянно будут капать на мозги, убеждая поторопиться, но…
    • NSF увезли куда-то на склад груз ценного лекарства, и надо отключить им свет, пока они не смылись дальше? Бухаем с пилотом в баре, ходим по (подпольным) магазинам, громим секретную лабораторию, утрясаем проблемы семейства Рентонов и затем уже неспешно выдвигаемся на задание.
    • NSF погрузили лекарство на «Боинг» и готовятся к взлету? Без нас не улетят!
    • У брата Пола активировали механизм самоуничтожения, и его вот-вот сожрут заживо собственные наномашины, но ему срочно нужно послать сигнал бедствия? См. пункт первый. Главное — не вылезайте в окно.
    • Самого JC тоже сожрут заживо собственные наномашины через каких-то полсуток? Самое время заняться плаваньем в каналах Гонконга в поисках модов для оружия. И потусить с девочками в баре не забудьте.
    • Супертанкер, под завязку набитый вирусом, начнет разгружаться в полночь посредством вертолетов? Полночь не наступит, пока вы не саботируете корабль. Уже саботировали, и Тонг предупреждает вас, что через тридцать минут танкер развалится? Врет!
    • Главный Гад собирается запустить по базе Сопротивления МБР с ядерной боеголовкой? Ракета полетит тогда, когда мы ей разрешим, и туда, куда мы ей скажем!
    • Ну и бедный Гюнтер Германн, который гоняется за нами по всему глобусу и каждый раз совсем чуть-чуть не успевает.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R.:
    • «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.
    • Субверсия — на Свалке трое бандитов прижали сталкера по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход. Помочь ему возможно, но трудно, поскольку с вероятностью 80 % он погибнет.
    • «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.
      • Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!
    • Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.
      • Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.
    • Субверсия — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.
    • Инверсия — квест по освобождению Митяя в «Зов Припяти». Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, через пару дней заходите, увидите их скорбящими по напарнику.
  • Half-Life:
    • Одна-единственная субверсия в первой игре: если долго не прыгать в открытый портал в Зен, оборудование не выдержит нагрузки и портал схлопнется, убив всех в комнате.
    • Обоснуй во второй части: Альянс преследует Фримена по пятам, так что ни один серьезный замес без героя не начнется.
    • Episode One: Цитадель вежливо взрывается не раньше, чем Гордон и Аликс уедут на поезде.
    • Episode Two: смертельно раненая Аликс всегда доживет до вашего возвращения из недр термитника с целебной слизью, впадая в клиническую смерть аккурат при выходе Гордона из лифта.
    • Там же: комбайны отправят пачку Страйдеров выносить Белую Рощу, как только Фримен погрузится в машину и осмотрит территорию. Зато потом страйдеры цацкаться не будут и попрут к ракете без остановки, по пути еще и снося пункты снабжения.
  • FEZ: Важный для мироздания куб разлетелся на кусочки, и вскоре Вселенную пожрут чёрные дыры? Ничего страшного! Успокойтесь, посмотрите на звёзды, расшифруйте местный алфавит — торопиться не просто бесполезно, но и вредно: пропустите много интересного. Кусочки куба подождут.
  • Dust: An Elysian Tail — подготовка к финальному наступлению на армию Гая не закончится, пока так не решит игрок. Именно этот момент самый подходящий, чтобы ещё раз пройтись по всем локациям, с целью вскрытия всех тайников и получения всех ачивок.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, и Геральт может спокойно приключатся по миру..
  • Baldur's Gate
    • Первая часть. Дружище, Саревок хочет убить герцогов Врат Балдура! Обождите, мы хотим смотаться на остров оборотней. Скорее! Саревок бежал и его нужно остановить! Да не торопите вы меня, нам ещё в башню Дурлага надо зайти, говорят там куча сокровищ.
      • А вот со встреченным умирающим на юге карты — субверсия. Если не поторопиться в форт — умирающий умрёт.
    • Вторая часть. Торопись герой! Твою подругу детства увезли неизвестно куда! Бодхи похитила волшебный фонарь! Йон Иреникус вторгся в город эльфов и разрушает его! Да идите вы все лесом! Мне ещё нужно обзавестись квартирой, завалить дракона, поискать сокровища и артефакты. А ещё у меня появилась возлюбленная, а это очень важно.
  • Final Fantasy VII — один из самых известных примеров. Сефирот вызвал метеорит, который вот вот упадет на планету. Ничего страшного, можно спокойно исследовать мир, выращивать чокобо, играть в миниигры в Золотом Блюдце.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Зельда уже 100 лет сдерживает Ганона, и все подряд повторяют, что её силы на исходе. Ничего, 100 лет ждала, еще немного подождет. Можно спокойно путешествовать по миру, прокачивать экипировку, выполнять сторонние квесты. А Ганон высвободиться ровно в тот момент, когда Линк войдет в парадную комнату замка Хайрул.
    • Субверсия — The Legend of Zelda: Majora’s Mask: у героя есть всего 3 дня чтобы предотвратить падение луны, плюс куча побочных и не очень квестов. Однако с помощью окарины времени можно возвращаться в первый день не теряя важных для прохождения предметов.
  • Heroes of Might & Magic V: Вся кампания оригинальной игры за Изабель (кроме последней миссии) и самая первая кампания (из одной миссии) для «Повелителей Орды».
  • Fable III: Революция спокойно подождёт, пока Герой не найдёт все книги, не прокачает всё оружие, на найдёт всех гномов и так далее. Более того, даже когда вы станете королём Армия тьмы будет спокойно ждать, пока вы не соизволите выполнить все дела. И если в распорядке дня указано, что вторжение армии тьмы будет через 339 дней, то эти 339 дней будут там неизменно, пока вы не соизволите выполнить последний квест этого дня.
  • Goodbye Deponia — педаль в асфальт. В определённый момент игрок получает под свой контроль сразу трёх клонов главного героя. Переключаться между персонажами можно в любое время, даже в тот момент, когда один из Руфусов задыхается, болтаясь в петле. Да что с ним станется, в самом деле? Тут имеет место умышленное отыгрывание тропа: для игроков, проявивших подобную несознательность, даже особое достижение заготовлено.
  • Pokemon — злодеи всегда смиренно подождут с реализацией своих амбициозных планов. В некоторых случаях (Black/White) можно прямо перед лицом антагониста развернуться и уйти по своим делам. Да и если герой проиграет, сюжет не продвинется — битва будет считаться несостоявшейся, и из покецентра можно вновь двигать в любом направлении, мир без вас не уничтожат.
    • Педаль в пол в третьем поколении — когда Гроудон/Кайогр начинают бесконечную засуху/ливень, герой и в этот момент может заниматься чем угодно, пока мир технически должен бы сгорать/утопать.
  • Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то обоснуем героически не умер, пока курочка проходила гигантский FedEx-квест по доставке ему водички. Ну, или таки умер, есть и такая версия…
  • Dying Light — педаль в Австралию. Протагонист укушен, а введённый ему антизин всего лишь временно приостанавливает действие зомби-вируса? Министерство Обороны приняло решение о бомбардировке Харрана через 48 часов? Раис заключил сделку с ВГМ и собирается улететь на вертолёте, прихватив с собой данные исследований доктора Зере? Самое время проходить побочки, играть в симулятор бомжа лазить по заброшенным домам в поисках припасов и тупо фармить очки силы/ловкости/выживания!
  • LIttle Witch Academia: Chamber of Time — субверсия. Местные задания можно выполнять лишь в строго ограниченное время (или до строго ограниченного времени). Но всё это оправдано тем, что главгероиня и её подруги пользуются неким артефактом, отматывающем время к восьми утра при достижении полуночи.
  • Вселенная X: в любой игре можно отложить выполнение сюжетных миссий на определённый срок. Исключение — X2: The Threat: если долго не выполнять первые две миссии, они будут пропущены, и сюжет продолжится.
  • Ghost Trick — хотя главному герою в самом начале дается четкий дедлайн на расследование собственного убийства (к рассвету он исчезнет, а игра начинается поздно вечером), однако время идет вперед только сюжетно, между главами. А так можно не торопиться и посещать любые локаци — часто можно увидеть забавную сценку. Торопиться нужно только во время «призрачных трюков», но их можно переигрывать сколько угодно раз. Кстати, и про дедлайн ментор-трикстер наврал - ему конкретно в эту ночь позарез нужна была помощь главного героя, а в другой временной ветви он уже убедился, что без такого подгоняя помощи бы он не дождался.

Субверсии[править]

Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. Т. е. «Принц Персии» и прочие миссии на время не сюда — это аверсии, там этот троп никто и не ждёт.

  • Серия игр Silent Hunter: Игра длится с 11 декабря 1941 до 2 сентября 1945 (при игре за Америку), либо с 1 Сентября 1939 до 9 Мая 1945 (За германию). При окончании срока война так или иначе заканчивается.
  • Deus Ex: Human Revolution: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось.
  • Legend of Zelda: Majora’s Mask. Все события игры жестко укладываются в три дня, по истечению который происходит конец света. И ждать Линка никто и ничто не будет.
    • С фитильком: таймер можно в любой момент перезапустить, а если опоздать, то он перезапустится сам, но неудобствами для игрока.
  • Мор (Утопия). Время тикает и игрок никуда от этого не денется. Не выполнил задание до полуночи — заболел один из доверившихся тебе людей с обоснованием «Он пошел делать это вместо главного героя».
    • На самом деле здесь зигзаг, поскольку во время диалогов, бартеров и просмотра карты игровое время останавливается.
  • На поиск водного чипа для Убежища 13 в первом Fallout — а это сюжетный квест первой половины игры — даётся 150 дней. Для забывчивого Выходца в Пип-бое любезно висит табличка с количеством отведённого времени, по истечении которого Убежище загнётся. Можно выиграть немного времени, договорившись с водным караваном насчёт доставки собственно воды в Убежище, но забывать о квесте во время странствий лучше не стоит. Впрочем, после выполнения первого главного квеста можно будет ходить по Пустоши свободно — больше время поджимать не будет.
    • Зависит от версии, в одной через 500 дней от начала игры супермутанты захватят Убежище. Кроме того, если воспользоваться означенным караваном, то этот срок логичным образом сократится — тайна местонахождения убежища будет раскрыта, и мутанты доберутся до него быстрее.
  • Fallout 2 — у вас есть месяц на то, чтобы примирить жителей Модока и Подземников, предже чем первые похватают вилы и истребят последних… после чего будут истреблены сами. И если вы не добыли машину и не поговорили загодя с Карлом в Дыре, этого месяца вам хватит впритык, чтобы добраться до Дыры и обратно.
    • Зигзагом с возвращением бродяге Чипу его селезенки (которую он продул в карты). У вас есть несколько игровых дней, прежде чем Чип помрет от селезеночной недостаточности[2], но пока вы не заговорите с ним в первый раз и не возьмете собственно квест, он будет мужественно терпеть хоть несколько лет.
    • В Клэмате можно получить задание от Виски-Боба: подкинуть дровец в его самогонный аппарат. Если с этим затянуть, перегонка прекратится, и Боб выскажет все, что думает о необязательности протагониста.
    • Квест Мамы по доставке обеда механику Смитти тоже ограничен одним днем срока — иначе оголодавший Смитти сам пойдет обедать к Маме, а явившемуся протагонисту не даст стимулятор в награду.
  • Dead Rising — все игры серии. На все про все 72 часа (по меркам игры понятное дело, где часики тикают быстрее чем в реальной жизни). Начало каждой сюжетной миссии фиксировано по времени, чуть-чуть опоздать можно, но не сильно.
  • Resident Evil — в первой части. Эпизод, где гигантская змея отравляет Криса и нужно играя за Ребекку спасти его, принеся противоядие из другого крыла особняка. На удивление, счёт действительно идёт на время — если слишком долго побегаешь по особняку то придёшь и обнаружишь Криса мёртвым — Game Over.
    • В ремейке (2002 и 2015 года) аналогично нужно спасти друга Криса. Здесь опоздание к гейм оверу не приводит, но смерть/выживание этого друга немного меняют сюжет.
  • Серп и Молот — в отличие от предыдущих игр серии Silent Storm, здесь действительно счёт идёт на время. Обнаруживаешь документы о готовящемся теракте, датирующимся завтрашним числом — бегом предотвращать его, иначе тебя ждёт плохая концовка. Узнаешь местоположение базы врага — если пойдешь туда сразу, то застаешь собирающихся съезжать врагов. Не идешь сразу — видишь лишь опустевшие здания и тебя ждёт более короткая сюжетная ветка. В игре еще много других примеров, где нужно именно успеть.
  • Castlevania II: Simon’s Quest — день и ночь в игре сменяются не только для антуража. Прошли игру больше чем за 8 игровых дней — не видать вам хорошей концовки.
  • Классический Strider, первая часть — не прошёл уровень(например казахстанскую столицу)за определённое время-всё — проиграл (так и пишет в этом случае на экране- time over).
  • Star Wars: Empire at War — у разработчиков это получилось случайно. Чрезмерное (больше 500 игровых дней) затягивание с выходом на миссию приводит к непроходимой забагованности всей кампании.
  • И снова S.T.A.L.K.E.R. — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.
    • А если прокрасться на базу к бандитам к Кабану, то можно успеть спасти попавшего в плен к ним сталкера (если тормозить или открыть стрельбу, то будет труп)/
    • «Чистое Небо» — нужно добыть военную аптечку, как можно скорее
    • «Зов Припяти» — когда игрок впервые попадет на вторую локацию — окрестности завода «Юпитер» — то на «Янове» будет стоять группа сталкеров, которые решают, как помочь попавшему в плен к бандитам товарищу. Если игрок проигнорирует это задание в последующие несколько игровых дней — бандиты убьют пленного.
  • Akiba’s Trip: Undead and Andessed — сюжетные квесты ждут сколько угодно. А вот побочные… заказчик не будет вечно ждать ГГ. Если взялся за квест — иди и делай. Другой вопрос, что если ты квест не берёшь, заказчик готов терпеть, сколько хочешь. Видать, никто другой не готов избивать людей на улице и раздевать их за деньги.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall — на большинство квестов наложены временные ограничения. На самом деле, забив на всё и отправившись бродить по лесам, можно провалить даже главный квест. У большинства же ограничения намного меньше — пара дней, месяц, сутки.
  • Might & Magic VII — в первой же локации есть господин Мальвик, который предлагает довольно крутой жезл огненных шаров за «небольшую услугу в будущем». Будущее наступает всегда неожиданно и требует явиться в гильдию воров, пообщаться там с неким Стэнли, украсть артефактный гобелен из дружественного замка и принести заказчику. На все про все — два месяца. Впрочем, путь наименьшего сопротивления в этом случае — внаглую продинамить Стэнли, потому что неприятности, которые он может устроить, не идут ни в какое сравнение с тем количеством врагов, которое игрок приобретает в дружественном замке.
  • Last Express. Вас никто не будет ждать. На вас вообще всем побоку, и если не будете самостоятельно шататься по поезду, подслушивать разговоры и пытаться понять мотивы людей вокруг, то ничего у вас так и не вырисуется.
  • Baldur's Gate: некоторые побочные квесты ограничены по времени. К примеру, если сразу не пойти искать книгу вместе с Корганом, то через пару дней он пошлёт вас в задницу и уйдёт. А из сюжетных, ограничены по времени квесты дроу в Андердарке — если вам сказали явиться на встречу в течение дня, то ради Эльминстера, идите туда и побыстрее. Впрочем, игра построена так, что завалить сюжетную линию практически невозможно.
  • Fallout of Nevada — До четверти игровых квестов имеют жесткие ограничения по времени, и если тебе сказали что раненый мальчик умрет месяца через два, а караванщик которому нужна куча барахла свалит через три дня, то так оно и будет. Но опять же пока не заговорите с теми у кого есть ограничение на время (или в редких случаях нужно еще и не заходить на локацию что бы не активировать квест), ждать они будут неограниченно долго, пока вы будете качаться и собирать нужные вещи.
  • Tyranny — будете мешкать в первом акте и Эдикт прикончит всех, Кайрос не шутит. Правда, заявленных 8 дней хватит на выполнение Эдикта с большущим запасом.
    • А можно пропинать балду эти 8 дней вместо объявления Эдикта, и тогда сроком будет весь следующий год. Внимательнее надо документы составлять, гражданин/ка Кайрос — месяц Мечей в каждом году есть.
  • ELEX — некоторые побочные квесты имеют ограничение по игровым дням, в лучшем случае можно нарваться на лишнюю драку. Или нужных NPC поставят к стенке.
  • Hitman — в первой части некоторые события происходили в реальном времени — будете долго думать, встреча закончится и клиенты разойдутся. В последующих частях это убрали, теперь нужные события либо длятся до конца миссии, либо повторяются.
  • SOS — у вас есть час реального времени, прежде чем корабль затонет. Каждый раз, когда герой натыкается на огонь, падает с большой высоты или что-то падает на него, он теряет сознание, и из таймера вычитается пять минут. Через полчаса, корабль наполовину погрузится в воду, и некоторые помещения станут недоступны. Ну а ещё через полчаса корабль затонет, и у вас будет 30 секунд на то чтобы захлебнуться.
  • Очень странный вариант можно встретить в KB: Dark Side. При прохождении мейнквестов, в какой-то момент вы упираетесь в глухую стену. Вам говорят — «надо идти штурмовать замок Дракона», а туда вас не пускает. Вы можете прокачиваться, выполнять побочные квесты — мейнквест ждёт. Ждёт, пока вы не догадаетесь вернуться на давно очищенную локацию к ничем не примечательной старушке — у неё как раз в продаже появилась табуретка для залаза до пещеры Дракона.
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII — примерно как в Majora’s Mask, в мире до конца света остаётся 13 дней и никто не будет ждать Лайтнинг. Самое забавное то, как ведут себя люди, прожившие 500 лет, не стареющие и не взрослеющие, перед грядущим концом. Предаются гедонизму? Устраивают беспорядки? Создают религиозные секты и призывают покаяться? Нет, они продолжают заниматься рутинными делами.
  • Kingdom Come: Deliverance — здесь это норма жизни:
    • Отряд сотника Бернарда не будет долго ждать протагониста и через некоторое время уедет на конюшни без него.
    • Пациенты в монастыре Сазавы без лечения умрут.
    • Мельник, дающий квест на клад пленного половца, сделает вывод, что Индро обманул его, если слишком затянуть с разделом добычи.
  • Warhammer: Dark Omen. Если отвлекаться на побочные задания, то в основных враги получат преимущество — например успеют подтянуть подкрепления или вообще захватят замок, который нас посылали защищать, и придется его штурмовать. Боевые товарищи не упустят повода попилить Командора за несобранность, но это не страшно — на побочных заданиях добываются самые сочные артефакты, да и деньги с экспой лишними не бывают никогда.
  • Metal Gear Solid 5 — первая миссия в Афганистане (фактически туториал) посвящена спасению Миллера из советского плена. Оцелот предупреждает, что парень очень плох и больше трёх дней вряд ли протянет. Так вот, он не шутит — если сильно закопаться, то по прибытии на точку Снейк обнаружит хладный труп Каза и схлопочет закономерный геймовер.
  • Pathfinder: Kingmaker — можно запросто завалить игру, не убив вовремя сюжетного босса. При этом заранее об этом не говорится НИКАК, что при обилии побочных квестов и дел по управлению королевством сильно, прямо скажем, раздражает. В тексте задания конечно написано что следует поспешить, но, положа руку на сердце — как много игр с такими вот предупреждениями вообще соответствует им же?

Примечания[править]

  1. Помимо прочего эти квесты можно взять только при первом разговоре с паломником или не взять вообще. Если при первом разговоре игрок отказался от квеста (например, потому что уже и так набрал десяток квестов, из них три на сопровождение, и до Альдруна рукой подать, а паломник просит топать чёрт-те-куда через пол-острова), то паломник обидится и теперь будет годами стоять столбом на этом месте и материть Нереварина на чём свет стоит.
  2. Что вообще-то довольно странно — многим людям селезенку удаляют по медицинским показаниям, и ничего, прекрасно живут. Правда, можно присобачить обоснуй: селезёнка, помимо всего прочего, депо крови, а у людей после ядерной войны могут быть проблемы с кроветворением.